※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2024-04-09 16:36:13
看板 PlayStation
作者 標題 [問題] 聖獸之王-一個不合理的點很難無視
時間 Mon Apr 8 21:08:57 2024
————-留言有雷—————-
如題
原本這款遊戲是真的很燒我
幾乎每天都跟精神時光屋一樣
不小心就過了平常睡覺的時間
雖然劇情上真的很線性王道
反正絕對不會有戰場上的爾虞我詐XD
然後難度也過於簡單了
真的要給自己上難度
大概只能給自己一些遊玩上的限制而已
Ex.不用英勇技能之類的
-
好 以上題外話碎碎念結束
反正就是玩著玩著突然發現
啊怎麼主角到處把你統治的國家一個一個打下來
結果反派完全不派兵反鎮壓
這樣留士兵部署完全沒有意義
就只是可以拿更多素材而已
系統上沒意義之外
反派降智降到這樣真的滿出戲的
發現這件事情後完全就突然有點退燒
還是有什麼說法
可以合理的解釋這點嗎
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 39.12.128.103 (臺灣)
※ 作者: linjim86 2024-04-08 21:08:57
※ 文章代碼(AID): #1c4-nh-K (PlayStation)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1712581739.A.F94.html
推 : 因為是遊戲1F 04/08 21:11
推 : 所以你希望一直要24H到處救火嗎?XDD2F 04/08 21:12
→ : 各地都有部隊,這種事就交給他們去處理就好啦
→ : 各地都有部隊,這種事就交給他們去處理就好啦
→ : 這種遊戲怎麼會追求這種正當性 看看三角(RY4F 04/08 21:23
→ : 這種設定其實遊戲隨便給的理由就好了 但都沒講聽起來5F 04/08 21:25
推 : 隨時隨地都可以到處傳送村莊堡壘也滿違和的,建議一6F 04/08 21:25
→ : 起改
→ : 起改
→ : 就覺得怪怪的8F 04/08 21:25
推 : 三角劇情再腦洞比聖獸精彩多了吧怎麼比啊!聖獸的重點就9F 04/08 21:26
→ : 是玩那個從皇1進化的戰鬥系統,光這點就很精神時光屋了
→ : 是玩那個從皇1進化的戰鬥系統,光這點就很精神時光屋了
推 : 這就跟魔王都不會在勇者等級低的時候來殺勇者11F 04/08 21:41
→ : 讓勇者一路打小怪升級還把神裝放在自家門口
→ : 同樣的道理
→ : 讓勇者一路打小怪升級還把神裝放在自家門口
→ : 同樣的道理
→ : 你就想像你派遣的守衛兵有嚇阻的效果就好了14F 04/08 22:05
→ : 我剛玩也吐槽過一次,但實質上一直要救火應該會滿煩的
→ : 我剛玩也吐槽過一次,但實質上一直要救火應該會滿煩的
推 : 教國直接不演,一個門亞連說打不開就沒了,一定得繞圈16F 04/08 22:06
→ : 除非他又可以像光榮三國志一樣直接託管一個區域給PC讓他們17F 04/08 22:06
→ : 軍團長,然後自己專注前線戰局。但那又搞得太複雜了一點。
→ : 這遊戲就是聚焦在自己的 組隊+招式搭配+戰鬥測驗 環節
→ : 其他的部分都是輔助這個主軸,你真的搞到戰略那麼複雜反而
→ : 喧賓奪主了一點(而且後來據點多成這樣要一直救應該很煩)
→ : 軍團長,然後自己專注前線戰局。但那又搞得太複雜了一點。
→ : 這遊戲就是聚焦在自己的 組隊+招式搭配+戰鬥測驗 環節
→ : 其他的部分都是輔助這個主軸,你真的搞到戰略那麼複雜反而
→ : 喧賓奪主了一點(而且後來據點多成這樣要一直救應該很煩)
→ : 生活受現實制約,連遊戲也要認真過頭?22F 04/08 22:38
推 : 遊戲就是個騙局,不然怎麼每次都是你贏==23F 04/08 22:53
推 : 一開始讓克盧尼亞被解放太多了 如果是其他國家被解24F 04/08 23:15
→ : 放還能掰個皇帝不在乎 反正只要儀式成功他們就贏了
→ : 放還能掰個皇帝不在乎 反正只要儀式成功他們就贏了
推 : 這個應該就為了那個開放魔改的影響吧,中間只留一個城是26F 04/08 23:19
→ : 真的會有吐嘈點XD
→ : 真的會有吐嘈點XD
→ : 你破關了嗎?反派不管底下是有原因的,講了就暴雷28F 04/08 23:53
→ : 反派只要國土練成陣成功發動就行,才不管要不要鎮壓,
→ : 發動成功靈魂直接取代活人了,哪有差
→ : 打下各處也只是為了破壞聖地
→ : 克盧尼亞其他地方被解放也沒差啊,六聖地當時都破壞成
→ : 功了。沒看劇情演出反派巫師怎樣都殺不死,是靠亞連說
→ : 服古代傑諾伊拉靈魂。
→ : 如果劇情要合理就是線性,官方就說原本劇本整個打掉重
→ : 寫了。你現在玩的劇情也不是線性啊?按照等級走才會覺
→ : 得線性吧,不然精靈國左下打完就能去教國了
→ : 我自己破關後覺得教國搞不好才是原本線性劇情的起始點
→ : ,跟女主最相關,地圖也最小,打完大聖堂知道要去六聖
→ : 地取得六賢者力量(獲得啟示有目標),為了拜訪聖地勢必
→ : 要幫各國解放,最後才打克盧尼亞的boss。
→ : 假設六聖地沒有分佈在各國的話,反派八成也不會以武力
→ : 佔領各國,只要能成功破壞聖地就能讓被封印的傑諾伊拉
→ : 人民靈魂來到現世
→ : 反派只要國土練成陣成功發動就行,才不管要不要鎮壓,
→ : 發動成功靈魂直接取代活人了,哪有差
→ : 打下各處也只是為了破壞聖地
→ : 克盧尼亞其他地方被解放也沒差啊,六聖地當時都破壞成
→ : 功了。沒看劇情演出反派巫師怎樣都殺不死,是靠亞連說
→ : 服古代傑諾伊拉靈魂。
→ : 如果劇情要合理就是線性,官方就說原本劇本整個打掉重
→ : 寫了。你現在玩的劇情也不是線性啊?按照等級走才會覺
→ : 得線性吧,不然精靈國左下打完就能去教國了
→ : 我自己破關後覺得教國搞不好才是原本線性劇情的起始點
→ : ,跟女主最相關,地圖也最小,打完大聖堂知道要去六聖
→ : 地取得六賢者力量(獲得啟示有目標),為了拜訪聖地勢必
→ : 要幫各國解放,最後才打克盧尼亞的boss。
→ : 假設六聖地沒有分佈在各國的話,反派八成也不會以武力
→ : 佔領各國,只要能成功破壞聖地就能讓被封印的傑諾伊拉
→ : 人民靈魂來到現世
推 : 皇帝根本不care你其他地方怎樣啊45F 04/09 00:42
→ : 他在王城有自己要做的事
→ : 他在王城有自己要做的事
推 : 變三國志就太忙了啦47F 04/09 00:47
推 : 就很玄48F 04/09 01:00
推 : 這遊戲除了戰鬥系統以外、其他都很爛49F 04/09 01:19
→ : 其實主線劇情敵人的目的可以算是你要的解釋了50F 04/09 01:26
→ : 如上面講的,解釋就是暴雷
→ : 如上面講的,解釋就是暴雷
推 : 這玩起來不就三國志9... 5人組隊自己選戰法陣型52F 04/09 01:54
→ : 然後戰場模式也是兩隊撞在一起
→ : 然後戰場模式也是兩隊撞在一起
→ : 我是覺得玩到破關就不會有反派王不管底下領土這種問題54F 04/09 02:01
→ : 你要的答案在取回六賢者之力時就有講解了,最終戰開始
→ : 演出殺平民的敵方士兵也講了,不管人民是死是活都沒差
→ : 。更何況其他國家
→ : 因為反派要達成目的只要讓聖地失去作用+大量靈魂就行。
→ : 你要的答案在取回六賢者之力時就有講解了,最終戰開始
→ : 演出殺平民的敵方士兵也講了,不管人民是死是活都沒差
→ : 。更何況其他國家
→ : 因為反派要達成目的只要讓聖地失去作用+大量靈魂就行。
→ : 老是有還沒打到結局就來噴不合理的 BOSS根本不用鳥你59F 04/09 02:05
推 : 照你說的弄個防守系統100%會有一堆人罵太繁瑣,光是派60F 04/09 02:48
→ : 兵駐守都有人嫌煩了,沒事打你保證一堆人罵
→ : 兵駐守都有人嫌煩了,沒事打你保證一堆人罵
推 : 因為真的要防守就要多玩一百個小時…62F 04/09 03:19
噓 : boss連自己輸贏都沒差喔,亞連變更強甚至殺了boss更是63F 04/09 03:19
→ : 正中boss下懷喔~boss: 各地越亂越好,死更多人更好啦,
→ : 這樣就有更多容器了,
→ : 話說越看原po敘述越覺得你還沒破關耶...還沒破關就來談
→ : 劇情不合理?
→ : 正中boss下懷喔~boss: 各地越亂越好,死更多人更好啦,
→ : 這樣就有更多容器了,
→ : 話說越看原po敘述越覺得你還沒破關耶...還沒破關就來談
→ : 劇情不合理?
→ : 好吧大概懂了,只是我覺得可以有點限制,舉例你要守比68F 04/09 03:21
→ : 較場被進攻的幾個城鎮就要放不弱的角色。
→ : 這樣就不會說練個2-3組就無敵闖天下啦,不過聽到玩到結
→ : 局就懂了也算是有了解答。感謝
→ : 較場被進攻的幾個城鎮就要放不弱的角色。
→ : 這樣就不會說練個2-3組就無敵闖天下啦,不過聽到玩到結
→ : 局就懂了也算是有了解答。感謝
→ : 不好意思,標題可以幫標個雷嗎?原本以為是有破關一次72F 04/09 03:32
→ : 來討論不合理,所以回答一堆雷。或是把我留的刪掉吧,
→ : 感謝。
※ 編輯: linjim86 (1.165.243.89 臺灣), 04/09/2024 03:40:38→ : 來討論不合理,所以回答一堆雷。或是把我留的刪掉吧,
→ : 感謝。
→ : 好的 我不太會改標題 打在內文第一行做提醒75F 04/09 03:40
→ : 沒吧 BOSS那招只是附身 犧牲死人也只是特定範圍內獻祭才76F 04/09 04:26
→ : 有用 而不是像元氣彈那樣到處死人都對他有用
→ : 然後用那個樂子人BOSS也沒辦法解釋 因為只有他瘋而已
→ : 其他被附身 或是投靠的人 都跟他目標不同 說放著領地被
→ : 打不管是說不過去的
→ : 會有這想法也很正常 講白點就是為了"類"開放性所導致
→ : 簡單來說 就是傳統戰棋王子復國都是從邊陲打回中央
→ : 而聖獸則相反 這部份就不能也不需要特別去思考合理性了
→ : 有用 而不是像元氣彈那樣到處死人都對他有用
→ : 然後用那個樂子人BOSS也沒辦法解釋 因為只有他瘋而已
→ : 其他被附身 或是投靠的人 都跟他目標不同 說放著領地被
→ : 打不管是說不過去的
→ : 會有這想法也很正常 講白點就是為了"類"開放性所導致
→ : 簡單來說 就是傳統戰棋王子復國都是從邊陲打回中央
→ : 而聖獸則相反 這部份就不能也不需要特別去思考合理性了
推 : 劇情就真的老套又無聊,你有期待?84F 04/09 06:17
推 : 我連無雙要一直跑回去救快被攻陷的據點都已經覺得超85F 04/09 06:57
→ : 煩的了...
→ : 煩的了...
推 : 因為反派沒差87F 04/09 07:05
→ : 主角都不用睡覺跟拉屎你有覺得不合理嗎88F 04/09 08:05
推 : 第一個Boss戰、甚至更早就有暗示了,反派的心思根本沒89F 04/09 08:16
→ : 放在佔地為王上,主角反攻崛起時正好反派對需要勢力的
→ : 目的都達成了差不多,剩下就是宅起來憋個大魔法,算是
→ : 被主角鑽了個空子
→ : 放在佔地為王上,主角反攻崛起時正好反派對需要勢力的
→ : 目的都達成了差不多,剩下就是宅起來憋個大魔法,算是
→ : 被主角鑽了個空子
→ : 我本來一開始玩也覺得將軍放任主角這樣到處解放很怪,93F 04/09 08:29
→ : 但玩到後面,尤其”結局”,就比較能理解
→ : 但玩到後面,尤其”結局”,就比較能理解
→ : 這片在反抗軍能成功以小搏大的合理性算高吧,主角反攻95F 04/09 08:35
→ : 時敵君基本不理事、有著王子身份加前護衛長經營的雖然
→ : 不多但也是僅存的有生力量,再加上能解除洗腦的開掛戒
→ : 指,還有其他國家殘黨雖然弱但也扛了那麼久,聯合使力
→ : 、越滾越大,至少這部分的說服力還蠻充足的
→ : 時敵君基本不理事、有著王子身份加前護衛長經營的雖然
→ : 不多但也是僅存的有生力量,再加上能解除洗腦的開掛戒
→ : 指,還有其他國家殘黨雖然弱但也扛了那麼久,聯合使力
→ : 、越滾越大,至少這部分的說服力還蠻充足的
→ : 現在遊戲除了三國志那種地域爭奪型SLG以外,那塊是打下的地100F 04/09 08:42
→ : 還會被奪回的?
→ : 還會被奪回的?
推 : 最不合理的是 明明主角跟隊上各種妹子關係超好 但102F 04/09 08:46
→ : 是卻沒操的乒乒乓乓
→ : 是卻沒操的乒乒乓乓
推 : 回樓上,Total War系列?104F 04/09 08:46
→ : 跟各種妹子關係超好才是不合理的點(欸)105F 04/09 08:54
→ : 全軍破敵不是三國志那種佔地回合制SLG?106F 04/09 09:08
→ : 倒覺得跟劇情無關,比起敵人降智,還比較像是被放棄的設計107F 04/09 09:11
→ : ,如果原本有想做成像TW或三國、信長那樣敵軍會侵略的話,
→ : 派兵駐守還蠻合理的,可能做不完或是不太弄太複雜,最後變
→ : 成只有單純收資源而已
→ : 不"想"弄太複雜
→ : 全軍破敵在大地圖上是回合制沒錯,進戰鬥才是可暫停即時制
→ : ,如果原本有想做成像TW或三國、信長那樣敵軍會侵略的話,
→ : 派兵駐守還蠻合理的,可能做不完或是不太弄太複雜,最後變
→ : 成只有單純收資源而已
→ : 不"想"弄太複雜
→ : 全軍破敵在大地圖上是回合制沒錯,進戰鬥才是可暫停即時制
推 : 同意上某樓,很多老rpg 魔王也是放任勇者到處練等來殺113F 04/09 09:19
→ : 自己
→ : 自己
→ : 反派打其他地方也只是去找聖所115F 04/09 09:54
→ : 覺得降靈大會成功就贏了吧
→ : 覺得降靈大會成功就贏了吧
→ : 沒有一直生雜兵出來亂真的是感謝製作人沒做這種腦殘系統117F 04/09 11:40
→ : 玩個遊戲好玩就好 一直考慮合理性麻煩你去玩現實生活
→ : 玩個遊戲好玩就好 一直考慮合理性麻煩你去玩現實生活
→ : 真的 什麼都要考慮合理性還要在那邊覺得被誤導被傷害119F 04/09 11:51
→ : 我聽了只有大笑哈哈哈哈哈
→ : 我聽了只有大笑哈哈哈哈哈
→ : 帝國花了十年才找到第六個聖所,主角們沒多久就翻盤,效率天121F 04/09 11:52
→ : 差地遠。我覺得這點更該吐槽XD
→ : 差地遠。我覺得這點更該吐槽XD
→ : 聖所那個反而是整部最合理的地方 要不是戰犯離島被發現123F 04/09 12:37
→ : 我一開始看到要部署超怕是不是帝國會打回來要回防124F 04/09 12:37
→ : 好險沒有
→ : 好險沒有
→ : 劇情沒詳細講破壞6個聖地花十年吧,會花那麼久我自己解126F 04/09 12:44
→ : 讀是聖地破壞(解開傑諾伊拉人民靈魂封印)完後,要啟動
→ : 術式(連接幽世跟現世,確保所有靈魂能到現世且有容器)
→ : 還需要準備一些東西(大量人民獻祭或新鮮靈魂?)。教皇
→ : 被殺就是拿來破壞聖地用,但教皇死多久不清楚。
→ : 讀是聖地破壞(解開傑諾伊拉人民靈魂封印)完後,要啟動
→ : 術式(連接幽世跟現世,確保所有靈魂能到現世且有容器)
→ : 還需要準備一些東西(大量人民獻祭或新鮮靈魂?)。教皇
→ : 被殺就是拿來破壞聖地用,但教皇死多久不清楚。
→ : 肯定至少十年啊 因為離島後才破最後一個 而帝國之初就是131F 04/09 12:51
→ : 十年前
→ : 十年前
→ : 對那個巫師來說只要有大量靈魂任他操控就永遠不會輸。133F 04/09 12:54
→ : 古代王則是覺得術式成功就贏了,事實也的確殺不死他,
→ : 殺了他反而成為新容器。所以其他地區怎樣對這兩位反派
→ : 來說的確沒差,死更多人更好。(巫師:耶,有大量新玩具
→ : 了。王:不管條件如何,確保古代人民靈魂在現世有容器
→ : 就行)
→ : 古代王則是覺得術式成功就贏了,事實也的確殺不死他,
→ : 殺了他反而成為新容器。所以其他地區怎樣對這兩位反派
→ : 來說的確沒差,死更多人更好。(巫師:耶,有大量新玩具
→ : 了。王:不管條件如何,確保古代人民靈魂在現世有容器
→ : 就行)
→ : 對皇帝來說絕對有差 他的目標就是讓帝國再現139F 04/09 12:55
→ : 照背景設定 當時帝國來這裡時除了精靈國以外全滅 怎麼想
→ : 都不覺得會容忍領土被反攻(再說主角很明顯有解降靈的東
→ : 西 怎麼可能不想解決呢)
→ : 照背景設定 當時帝國來這裡時除了精靈國以外全滅 怎麼想
→ : 都不覺得會容忍領土被反攻(再說主角很明顯有解降靈的東
→ : 西 怎麼可能不想解決呢)
→ : 劇情沒說離島最後一個吧?教皇死很久了。感覺是找教皇143F 04/09 12:57
→ : 女兒找很久
→ : 女兒找很久
→ : 所以才說是最後一個啊不然找女兒幹嘛...145F 04/09 12:57
→ : 啊不對不管是不是最後一個 反正全破壞肯定至少十年沒錯
→ : 啊不對不管是不是最後一個 反正全破壞肯定至少十年沒錯
→ : 降靈要看是哪種吧?有的解不了,BE女主不就救不了?147F 04/09 12:59
→ : 那個是戒指能力不夠吧 不是有說嗎148F 04/09 13:00
→ : 所以才要弄啥儀式 BE就沒有啊
→ : 是說我一直在想如果當年女王沒把戒指給主角的話大概故事
→ : 就完結了 當時聖地沒全解的情況獨角獸戒指應該能用
→ : 啊幹是不是不小心雷了= =
→ : 所以才要弄啥儀式 BE就沒有啊
→ : 是說我一直在想如果當年女王沒把戒指給主角的話大概故事
→ : 就完結了 當時聖地沒全解的情況獨角獸戒指應該能用
→ : 啊幹是不是不小心雷了= =
→ : 亞連一次找完聖地這點的確是最沒有問題的,畢竟是打完153F 04/09 13:21
→ : 大聖堂後,教會直接標出所有聖地位置。跟當初反派破壞
→ : 聖地的情況不一樣,當初可能教皇不願意告知地點吧,所
→ : 以反派花十年多很合理
→ : 大聖堂後,教會直接標出所有聖地位置。跟當初反派破壞
→ : 聖地的情況不一樣,當初可能教皇不願意告知地點吧,所
→ : 以反派花十年多很合理
推 : 你是想把這款遊戲玩成4DX嗎?157F 04/09 14:23
→ : 就FE Engage等級的劇情158F 04/09 14:34
→ : FE engage不是只有劇情爛 演出0分159F 04/09 14:54
→ : FEE是3D演出超爛還要硬演(跟閃軌同等級的爛)160F 04/09 14:57
→ : 聖獸之王沒有這種問題 頂多是劇情白開水
→ : 聖獸之王沒有這種問題 頂多是劇情白開水
推 : 跟閃軌同級聽起來真的很慘XD162F 04/09 14:59
→ : 聖獸用白開水形容算是比較技巧性的說法了…163F 04/09 15:45
推 : 比FE engage 好一點啦 FE劇情爛到角色很像智障耶..164F 04/09 15:46
推 : 閃軌的演出真的很弱,常常要做一些很囧的動作跟姿勢165F 04/09 15:49
--
※ 看板: PlayStation 文章推薦值: 0 目前人氣: 0 累積人氣: 25
作者 linjim86 的最新發文:
- 236F 148推 1噓
- 對啊 前幾天新聞出來後 最擔心的就是雙子都留不住 結果令人意外的是詹欸選擇 比較低價的合約留隊 雙子至少已經留下1子了 如果大哥真的走了 雖然戰力上少了陳大哥 這個洞巨大無比 但這也沒辦法 畢竟追逐 …137F 33推 13噓
- 22F 13推
- 36F 15推
- 65F 41推
點此顯示更多發文記錄
回列表(←)
分享