※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2024-05-21 11:45:13
看板 PlayStation
作者 標題 [閒聊] 劍星的這隻怎麼那麼難打啊(雷
時間 Mon May 20 22:05:34 2024
我說蕾雯啦
我已經卡好幾個小時了
又硬又痛的
擋擋擋 擋半天 打他好幾套了才掉半血
一不小心失誤吃到一招大的就只接被秒
他的招又多 有夠煩的…
也抓不太到規律 幾乎每次重打他都會出不同招
會卡在這隻是正常的嗎
還是我太廢==
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.171.213.212 (臺灣)
※ 作者: a516013 2024-05-20 22:05:34
※ 文章代碼(AID): #1cIrYm_G (PlayStation)
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※ 編輯: a516013 (1.171.213.212 臺灣), 05/20/2024 22:07:58
※ 編輯: a516013 (1.171.213.212 臺灣), 05/20/2024 22:09:29
※ 編輯: a516013 (1.171.213.212 臺灣), 05/20/2024 22:30:44
※ 編輯: a516013 (1.171.213.212 臺灣), 05/20/2024 22:31:54
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※ 編輯: a516013 (1.171.213.212 臺灣), 05/20/2024 22:07:58
※ 編輯: a516013 (1.171.213.212 臺灣), 05/20/2024 22:09:29
推 : 我打二三次就過然後卡下一隻王..1F 05/20 22:16
還有啊 我還以為這隻就最後boss了耶 我天...推 : Beta出神+反應外脊裝,機件護盾毀滅跟減傷裝一裝2F 05/20 22:18
→ : 散彈槍是好東西
→ : 散彈槍是好東西
→ : 我記得是要以檔為主,閃為主的風格因為蕾雯會追尾常常被她4F 05/20 22:20
→ : 補到刀
他有一招很像維吉爾那個全範圍斬的 只能靠完美閃避躲嗎?→ : 補到刀
推 : 裝貝塔出神外脊裝,機件裝被打恢復貝塔能量,然後用6F 05/20 22:20
→ : 貝塔技讓她跌倒,跌倒趁機攻擊一波也可以補貝塔,然
→ : 後一直重複
→ : 貝塔技讓她跌倒,跌倒趁機攻擊一波也可以補貝塔,然
→ : 後一直重複
→ : 她近戰的派生其實還滿固定的,特別p19F 05/20 22:21
推 : 配近戰減傷,完美防跟回,多死幾次就過了10F 05/20 22:21
→ : 爆發能量的也可以裝,反正就是兩種交叉用到她叫不敢11F 05/20 22:22
感謝 我明天再試試看 剛剛打到崩潰怒關了==推 : 膩口膩口12F 05/20 22:22
推 : yt一堆影片攻略 參考看看吧13F 05/20 22:24
※ 編輯: a516013 (1.171.213.212 臺灣), 05/20/2024 22:25:02※ 編輯: a516013 (1.171.213.212 臺灣), 05/20/2024 22:30:44
※ 編輯: a516013 (1.171.213.212 臺灣), 05/20/2024 22:31:54
推 : 初見很難,後面抓到訣竅就一般般了,尤其玩家還有迅14F 05/20 22:32
→ : 梓模式和接關包*2,等於有四條血跟她磨
→ : 她連技出招很快,但第一下常常會延遲
→ : 梓模式和接關包*2,等於有四條血跟她磨
→ : 她連技出招很快,但第一下常常會延遲
→ : 無腦放貝塔技能就過了,有時候不要去抓什麼格擋,17F 05/20 22:34
→ : 正面硬剛你會發現意外的簡單
→ : 正面硬剛你會發現意外的簡單
推 : 裝推文說的裝,用貝塔技換血就能把她尻的差不多了19F 05/20 22:44
推 : 跟蕾雯無止盡的打才好 大心20F 05/20 22:47
推 : 雷雯大概是全遊戲唯一打起來比較有互動感的boss,齁21F 05/20 22:51
→ : 勝
→ : 勝
推 : 劍星我覺得沒有真的特別難打的 除了男主尾王那個要射小天使23F 05/20 23:01
→ : 的大招 馬的射擊苦手真的慘
→ : 你要就爆發出神外脊椎搭配抑制外脊椎 不然就貝塔出神跟爆發
→ : 出神一起配都行 想要玩快速格擋攻防的 就速度機件上一上 掛
→ : 個反應外脊椎 跟渡鴉拼刀還蠻爽的
→ : 這遊戲戰鬥有個問題 格擋等處決的cp值不高 不如大量貝塔跟
→ : 爆發技連續擊倒來得有效率 但是格擋就玩起來有拼刀互動的感
→ : 覺XDD
→ : 的大招 馬的射擊苦手真的慘
→ : 你要就爆發出神外脊椎搭配抑制外脊椎 不然就貝塔出神跟爆發
→ : 出神一起配都行 想要玩快速格擋攻防的 就速度機件上一上 掛
→ : 個反應外脊椎 跟渡鴉拼刀還蠻爽的
→ : 這遊戲戰鬥有個問題 格擋等處決的cp值不高 不如大量貝塔跟
→ : 爆發技連續擊倒來得有效率 但是格擋就玩起來有拼刀互動的感
→ : 覺XDD
推 : 處刑真的效率太低了 沒特別想看動作就是貝塔爆發輾過去31F 05/20 23:07
推 : 2階用遠距離 等蕾雯自己衝過來 不要自己衝近32F 05/20 23:10
推 : 處刑的話 用跳起來的那招爆發技+-消黃點也還行33F 05/20 23:12
推 : 處刑要消那一堆黃點太拖台錢,直接貝塔技磨死還比較快34F 05/20 23:15
推 : 下一隻好難…花了快一小時35F 05/20 23:23
推 : 處決我覺得要加強傷害,可以設計成用每次用完美格擋36F 05/20 23:29
→ : 消黃點可以增加20%傷害之類的,然後用技能消黃點就
→ : 沒有傷害加成
→ : 消黃點可以增加20%傷害之類的,然後用技能消黃點就
→ : 沒有傷害加成
推 : 雷雯就劍星裡面少數幾個打完會留下交戰記憶的對手,39F 05/20 23:35
→ : 其他大多無腦放招就結束了
→ : 其他大多無腦放招就結束了
推 : 真的沒有特別想看處決的話,直接技能放一放比較快,41F 05/20 23:35
→ : 不過蕾雯二階有一些情況下會反擊貝塔技能,要注意使
→ : 用時機
→ : 不過蕾雯二階有一些情況下會反擊貝塔技能,要注意使
→ : 用時機
推 : 她的bgm蠻洗腦的 另外好像把她的劍拿過來用44F 05/20 23:49
推 : 補充一個 她開全範圍技時 你稍微等一下下 然後也開爆發圈圈45F 05/20 23:56
→ : 的技能 就無痛覆蓋過去了XD
→ : 的技能 就無痛覆蓋過去了XD
推 : 蕾雯除非你想跟她玩(像我打蕾雯自我封印迅梓,beta,爆47F 05/21 00:17
→ : 發),不然就算你打天命號也是比是你先放beta爆發還是迅
→ : 梓還是對方先用大招膚淺你到死...劍星的系統設計很奇怪
→ : 的是你嘗試用比較有技巧的操作(格擋反擊,閃避反擊,處
→ : 決)操作比較難沒關係,耗能量多也算了,問題是扣血量也
→ : 少到可憐 而且還會反被打(其實不管是beta 爆發還是反擊
→ : 技 除了R1圈次元斬之外都沒有無敵時間喔...)可是如果你
→ : 跟boss拚誰膚淺大招放得多的話反而三兩下就贏了...我整
→ : 個遊戲過程打王幾乎都封印迅梓跟爆發 連那個很好解的用
→ : 迅梓模式擊敗50人獎盃我都還沒解出來 可是打天命號的時
→ : 候實在被膚淺到惱羞 然後完全不自我封印就贏了...劍星的
→ : 戰鬥系統設計不知道怎麼說,舉個例子 蕾雯有一招衝過來
→ : 砍兩下然後突刺兩下的 根本都知道她要放這招了,可是突
→ : 刺那兩下太快 問題是格擋還要提早按耶 結果就是全擋成功
→ : 率很低...如果真的打不過就是堆爆發和beta比誰膚淺,自
→ : 我封印打贏要很有愛...
→ : 我第一次打贏蕾雯還故意不按qte讓她打死再來一次 蕾雯算
→ : 劍星裡最有互動感的boss了
→ : 亞當居然不選蕾雯選伊芙 這男的難怪是萬惡之源(?)
→ : 發),不然就算你打天命號也是比是你先放beta爆發還是迅
→ : 梓還是對方先用大招膚淺你到死...劍星的系統設計很奇怪
→ : 的是你嘗試用比較有技巧的操作(格擋反擊,閃避反擊,處
→ : 決)操作比較難沒關係,耗能量多也算了,問題是扣血量也
→ : 少到可憐 而且還會反被打(其實不管是beta 爆發還是反擊
→ : 技 除了R1圈次元斬之外都沒有無敵時間喔...)可是如果你
→ : 跟boss拚誰膚淺大招放得多的話反而三兩下就贏了...我整
→ : 個遊戲過程打王幾乎都封印迅梓跟爆發 連那個很好解的用
→ : 迅梓模式擊敗50人獎盃我都還沒解出來 可是打天命號的時
→ : 候實在被膚淺到惱羞 然後完全不自我封印就贏了...劍星的
→ : 戰鬥系統設計不知道怎麼說,舉個例子 蕾雯有一招衝過來
→ : 砍兩下然後突刺兩下的 根本都知道她要放這招了,可是突
→ : 刺那兩下太快 問題是格擋還要提早按耶 結果就是全擋成功
→ : 率很低...如果真的打不過就是堆爆發和beta比誰膚淺,自
→ : 我封印打贏要很有愛...
→ : 我第一次打贏蕾雯還故意不按qte讓她打死再來一次 蕾雯算
→ : 劍星裡最有互動感的boss了
→ : 亞當居然不選蕾雯選伊芙 這男的難怪是萬惡之源(?)
推 : 初見死掉、第二次就過了、駕駛員問題居多XD66F 05/21 01:49
→ : 降難度啊 有故事難度可用67F 05/21 02:09
推 : 蕾雯那麼病 有人敢選喔 她會把愛人周圍的人都宰了的那種
推 : 蕾雯那麼病 有人敢選喔 她會把愛人周圍的人都宰了的那種
推 : 蕾雯比之前的boss難好幾階 然後尾王又比蕾雯難好幾階69F 05/21 03:13
推 : 我也忘了怎麼打贏,初見就殺了,身上還有一套暗殺裝忘記70F 05/21 03:25
→ : 換,我記得就擋檔檔吧
推 : 檔檔擋之後就重攻擊重攻擊長壓重攻擊,重複以上獨奏就
→ : 贏了
推 : 三角*3最後一下長壓爆發,幾乎百分之90 可以一直連著打
→ : 到換階段
→ : 連技能都懶得用
→ : 攻速要堆一下就是了
→ : 困難模式也一樣,只是要比較久
→ : 打到我自己都覺得無腦,直接封印這招XD
→ : 換,我記得就擋檔檔吧
推 : 檔檔擋之後就重攻擊重攻擊長壓重攻擊,重複以上獨奏就
→ : 贏了
推 : 三角*3最後一下長壓爆發,幾乎百分之90 可以一直連著打
→ : 到換階段
→ : 連技能都懶得用
→ : 攻速要堆一下就是了
→ : 困難模式也一樣,只是要比較久
→ : 打到我自己都覺得無腦,直接封印這招XD
推 : 我打超過十次,習慣就好打80F 05/21 05:23
推 : 這是 我的戰鬥81F 05/21 05:29
→ : 懂的都懂
→ : 懂的都懂
推 : 玩家會自然傾向使用BETA的原因就是因為他能斷對方的動作啊83F 05/21 05:50
→ : 而且風險很低,除了蕾雯P2會康特之外記得都是直接把對方
→ : 戳倒,只需要花兩顆藍氣,支線有完成的話氣量又很足。
→ : 處決的玩法我覺得最大的原因就是黃點太多了,常常你一邊
→ : 削減對方血量,一邊減少黃點,打著打著對方快要可以處決
→ : 的時候就換階段然後回滿,除非你刻意的不傷害對手只削減
→ : 黃點數量不然根本處決不到的局面很多。
→ : 要嘛就是減少黃點的數量,或是設計,比方說怎麼樣的攻擊
→ : 可以削減大量的黃點,這樣玩家才會比較有誘因去執行處決。
→ : 而且風險很低,除了蕾雯P2會康特之外記得都是直接把對方
→ : 戳倒,只需要花兩顆藍氣,支線有完成的話氣量又很足。
→ : 處決的玩法我覺得最大的原因就是黃點太多了,常常你一邊
→ : 削減對方血量,一邊減少黃點,打著打著對方快要可以處決
→ : 的時候就換階段然後回滿,除非你刻意的不傷害對手只削減
→ : 黃點數量不然根本處決不到的局面很多。
→ : 要嘛就是減少黃點的數量,或是設計,比方說怎麼樣的攻擊
→ : 可以削減大量的黃點,這樣玩家才會比較有誘因去執行處決。
→ : 所以蕾雯要簡單打的方式(其實所有王都是這樣)就是p1慢慢92F 05/21 07:43
→ : 累積beta爆發 p2就可以狂膚淺斷她招 迅梓p1p2各開一次鑽
→ : 鑽鑽就贏了 只是這看個人 這樣玩我覺得蠻無聊的 蕾雯戰
→ : 做得還不錯 她看你補血幾乎不會站著發呆 看她跳舞互相拼
→ : 刀其實蠻有樂趣的
→ : 所以才說劍星系統很奇怪 相對難的操作回報率反而比膚淺
→ : 玩法回報率低 有沒有人也想試試特殊技全封印玩法的 蕾雯
→ : 戰打起來很刺激喔 XD
→ : 累積beta爆發 p2就可以狂膚淺斷她招 迅梓p1p2各開一次鑽
→ : 鑽鑽就贏了 只是這看個人 這樣玩我覺得蠻無聊的 蕾雯戰
→ : 做得還不錯 她看你補血幾乎不會站著發呆 看她跳舞互相拼
→ : 刀其實蠻有樂趣的
→ : 所以才說劍星系統很奇怪 相對難的操作回報率反而比膚淺
→ : 玩法回報率低 有沒有人也想試試特殊技全封印玩法的 蕾雯
→ : 戰打起來很刺激喔 XD
→ : 很正常不是?膚淺就是要簡單然後報酬率又高 不過那些反擊100F 05/21 07:52
→ : 消耗量真的要再低一點
→ : 消耗量真的要再低一點
推 : 中途不能改難度吧102F 05/21 08:01
推 : 這隻的確是一週目我覺得最難的 但也很有挑戰性103F 05/21 08:08
噓 : 回答你最後的問句 是你太廢 這款只是動作遊戲104F 05/21 08:09
→ : 順便補充一下 以蕾雯的攻擊頻率 p1進處決不會很難 難的105F 05/21 08:15
→ : 是你要全擋...還有就算你p1進處決 那個扣血量甚至還扣不
→ : 到讓你進p2...完全高風險低報酬QQ
→ : 是你要全擋...還有就算你p1進處決 那個扣血量甚至還扣不
→ : 到讓你進p2...完全高風險低報酬QQ
→ : 給個建議,不要用打魂系或是隻狼那種龜的方式,用莽的方108F 05/21 08:18
→ : 式會讓你找到一片天
→ : 這是動作遊戲不是魂系回合遊戲,硬幹就對了,所有貝塔技
→ : 都可以斷招,用這個想法就可以了
→ : 不過不得不說一周目初見真的打的很過癮,第二周資源多了
→ : 機體更強,就算困難的刺激感也沒有初見那麼過癮
→ : 式會讓你找到一片天
→ : 這是動作遊戲不是魂系回合遊戲,硬幹就對了,所有貝塔技
→ : 都可以斷招,用這個想法就可以了
→ : 不過不得不說一周目初見真的打的很過癮,第二周資源多了
→ : 機體更強,就算困難的刺激感也沒有初見那麼過癮
推 : 隻狼哪裡龜了...黑人問號114F 05/21 08:28
推 : 我手殘都用龜的可以嗎XD115F 05/21 08:32
推 : P1要算好血量處決完剛好進動畫,會接得很順XD116F 05/21 08:34
推 : 二週目機體真的強太多 就算困難難度也不覺得很難打117F 05/21 08:40
推 : l1按好 很順的她就趴在地上了118F 05/21 08:41
推 : 二周目我只有王前會調困難,但都沒有一周遇到王的那種刺激119F 05/21 08:44
→ : 感就是了XD反應外脊裝裝上去真的完美格擋的空間跟海一樣大
→ : XD
→ : 感就是了XD反應外脊裝裝上去真的完美格擋的空間跟海一樣大
→ : XD
→ : 降低難度啊 還是你最簡單難度了123F 05/21 09:27
推 : 處決門檻高報酬很低,給你看動畫好像殺很大結果血條才124F 05/21 09:32
→ : 一點點,直接拿散彈槍開兩槍可能還傷害比較高
→ : 一點點,直接拿散彈槍開兩槍可能還傷害比較高
→ : 看上面討論沒人提到 次元斬最簡單就是直接往後跑脫離範圍126F 05/21 09:32
推 : 有故事模式真的太好了127F 05/21 09:40
推 : 昨天也打她,大概打兩三次過,都要用原地復活道具128F 05/21 09:46
→ : 記得一場下來可以用兩次左右迅梓模式硬砍
推 : 二階很多貝塔技能都會被她擋下來就是
→ : 記得一場下來可以用兩次左右迅梓模式硬砍
推 : 二階很多貝塔技能都會被她擋下來就是
推 : 我一直被踩被踢 QQ131F 05/21 10:11
推 : 我最怕要斷大招的那種,真的瞄不準132F 05/21 10:34
推 : 開故事打倒長老了..改卡普通機器人中= =133F 05/21 10:41
→ : 我很喜歡被蕾雯踩跟踢(?)134F 05/21 10:45
→ : 天命號比較難打 體型大看不清楚攻擊動作135F 05/21 10:47
→ : 反正都聊到這裡了 順便嘴一下迅梓模式 迅梓模式很明顯是136F 05/21 11:09
→ : 抄dmc的魔人化我明白 只是dmc的魔人化還是會死的...迅梓
→ : 模式狀態下完全無敵 可是迅梓模式一樣有設計閃避跟防禦
→ : 反擊 甚至還有一招L1叉的專屬防反...問題是迅梓模式都無
→ : 敵了,開了當然是拼輸出啊,我還防反幹嘛?所以你看很多
→ : 劍星實況 迅梓開出來就是鑽鑽鑽 王就開始發呆讓你毒龍到
→ : 爽了(?)因為其他招都沒有這招削血快又無責任 最後這模式
→ : 你不自我限制玩法一樣廢掉...反正劍星確定有續作了 我還
→ : 是希望二代可以改進一下這些設計很奇怪的地方變成又香又
→ : 好玩的遊戲XD
→ : 抄dmc的魔人化我明白 只是dmc的魔人化還是會死的...迅梓
→ : 模式狀態下完全無敵 可是迅梓模式一樣有設計閃避跟防禦
→ : 反擊 甚至還有一招L1叉的專屬防反...問題是迅梓模式都無
→ : 敵了,開了當然是拼輸出啊,我還防反幹嘛?所以你看很多
→ : 劍星實況 迅梓開出來就是鑽鑽鑽 王就開始發呆讓你毒龍到
→ : 爽了(?)因為其他招都沒有這招削血快又無責任 最後這模式
→ : 你不自我限制玩法一樣廢掉...反正劍星確定有續作了 我還
→ : 是希望二代可以改進一下這些設計很奇怪的地方變成又香又
→ : 好玩的遊戲XD
→ : 迅梓除了不會死和招式範圍夠大外 手感沒普通模式好146F 05/21 11:16
→ : 攻擊速度變慢反而覺得不夠爽快 和魔人化相反
→ : 打到第三輪 除了解獎盃外幾乎沒開過 有危險用次元斬最快
→ : 攻擊速度變慢反而覺得不夠爽快 和魔人化相反
→ : 打到第三輪 除了解獎盃外幾乎沒開過 有危險用次元斬最快
推 : 我也幾乎沒開迅梓 都是用beta跟爆發技149F 05/21 11:29
→ : 機件全部插回復能量 完美反擊後接爆發技真的太帥了
→ : 機件全部插回復能量 完美反擊後接爆發技真的太帥了
推 : 沒開過迅忻模式,除了為了獎盃以外,我直接爆發技就好了…151F 05/21 11:30
推 : 我開迅梓模式好像只是為了解獎盃XD 很少用 頂多偶爾無聊開152F 05/21 11:30
→ : 來鑽兩下
→ : 來鑽兩下
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