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※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2023-06-24 17:03:02
看板 PlayStation
作者 kunnsei (kunnsei)
標題 [閒聊] ff16初期難度是不是太低了點...
時間 Fri Jun 23 23:14:48 2023


從一開始玩到打那個女人前
沒死過
都是一次過
也沒感受到什麼戰鬥壓力
沒裝自動戒指
有換上英勇之心
但覺得用一般武器大概也不會差太多就是
平常戰法就是普攻+魔法爆裂
抓時機火焰劍
打倒地連段輸出這樣
我想對於一般普通玩家來說應該都能打的飛起吧=-=...
想知道後面難度會提高很多嗎~~~?

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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.242.213.57 (臺灣)
※ 作者: kunnsei 2023-06-23 23:14:48
※ 文章代碼(AID): #1abRRgh8 (PlayStation)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1687533290.A.AC8.html
※ 編輯: kunnsei (111.242.213.57 臺灣), 06/23/2023 23:15:05
OscarShih: 不是每個都像法環一樣初期給你教育1F 06/23 23:17
OscarShih: RPG本應線性難度 初期用來熟系統的
OscarShih: 還有你是選動作模式不是劇情模式對吧?

對啊?我還疑惑的切出去看是不是動作聚焦
tim5201314: 我第一次死是死亡宣告 靠還真的是死亡宣告沒騙我XDDD4F 06/23 23:19
※ 編輯: kunnsei (101.9.3.250 臺灣), 06/23/2023 23:20:41
Yanrei: 其實像魂系那樣一開始就狂殺人的是少數吧,只是現在好像5F 06/23 23:22
Yanrei: 變成你不狂殺玩家就會被質疑XD
djboy: 我真的沒有死過~~~ 開始覺得是不是要拿掉 自動裝備 了7F 06/23 23:22
jhihansyu: 裝個迴避緩慢,整個遊戲就超簡單8F 06/23 23:23
jhihansyu: 接技很好玩,不過大地圖練功我就會裝自動攻擊,不然非
jhihansyu: 常都這樣手很累
torahiko: 迴避真的可收 手動迴避給的很寬鬆 拿到風反制技又更寬11F 06/23 23:27
torahiko: 鬆了
kuan0127: 這又不是魂系13F 06/23 23:29
gn01988902: 初見殺警察報到(x  有動作遊戲底子一輪應該都不難14F 06/23 23:30
bego487: 迴避判定很鬆 招架比較難 但感覺招架的效益好像沒閃反高15F 06/23 23:31
haoboo: 初期要死是真的蠻難的,特別是對有ACT底的玩家16F 06/23 23:31
freeblade: 就算DMC也不會像魂系讓你一直死17F 06/23 23:31
haoboo: 就是要能讓菜雞也可以打的飛起來去設計的,高難是NG+的事18F 06/23 23:32
haoboo: 話說如此也還是可以看到不熟ACT的玩家拔戒指被教訓...
taiwan540: 沒吧 招架效益高超多吧 時間夠你打很多下 只是真的難20F 06/23 23:34
yangtsur: 其實在發售前也能從訪談中感覺出吉田很怕FF老玩家因為21F 06/23 23:34
torahiko: 招架時機蠻微妙的 除非去訓練所特別練 要不然覺得沒必22F 06/23 23:35
torahiko: 要 閃避跟招式就夠好用
haoboo: 而且招架那個音效+子彈時間超級爽24F 06/23 23:35
ailio: 目前玩前段的感覺,覺得好像在玩軒轅劍七(只是檔次差十萬八25F 06/23 23:35
yangtsur: 遊戲方式改成全動作無法通關,不斷說明有多少可以輔助通26F 06/23 23:35
ailio: 千里),但流程跟一些關卡戰鬥構成,總有似曾相識感27F 06/23 23:35
yangtsur: 關的道具.然後把他認為的高難度放在new game+.種種痕跡28F 06/23 23:36
yangtsur: 也暗示其實第一周目不用輔助也不會多難.
brmelon: 已經放棄招架 運氣好剛好打出來很爽就是XD30F 06/23 23:36
phix: 敵人血那麼厚 手動不覺得簡單31F 06/23 23:37
phix: 特效一堆 根本看不清楚
royalroad: 怎麼這次沒人出來解釋初見殺?XD33F 06/23 23:39
safy:  他都說他一直死了不是嗎34F 06/23 23:39
safy:  死到沒壓力這樣
phix: 好幾個王都是接關才過36F 06/23 23:40
ailio: 懶得吐槽(笑,這次覺得敵人有些血量故意弄很厚要給人破防37F 06/23 23:40
ailio: ,有時候覺得有點累
icexyz: 都能打的飛起是啥39F 06/23 23:40
lazarus1121: 小怪無腦砍四下R1過去處決40F 06/23 23:41
lazarus1121: 打王你一直繞到技能轉好也行吧
Yanrei: 沒吧,我玩到現在可能大概50%,沒什麼怪真的感覺叫硬的42F 06/23 23:43
Yanrei: 而且我肯定不算是動作遊戲老手...
Kamikiri: 玩過不少動作遊戲  但16的鍵位讓我玩得不是很習慣…44F 06/23 23:43
Kamikiri: 尤其是R1閃避  然後怪物出招前搖太長
Kamikiri: 反而常常因為反應太快太早閃被打=.=
Kamikiri: 話說  初期兩火大戰時  鳳凰被炸死是劇情殺嗎?
Kamikiri: 明明全力攻擊還是死  但第二次一樣過程卻無事過關
Yanrei: 啊不對,我跳出來看遊戲訊息,上面寫著38% XD49F 06/23 23:44
hoe1101: 被打死就是你大招倒數沒打完HP狂暴了50F 06/23 23:45
Yanrei: 其實閃避差別就在於「法環是圈」...我一開始也超不習慣51F 06/23 23:45
hoe1101: 有打完一樣會丟出來但鳳凰會發動轉生之炎52F 06/23 23:45
hoe1101: 前中期學到火焰推土機打小怪都沒啥壓力吧,就一路推到底

火焰推土機有比初史那兩招好用嗎
※ 編輯: kunnsei (101.9.194.221 臺灣), 06/23/2023 23:48:48
hoe1101: 閃避跟鎖定按鈕就不用魂那套,需要習慣54F 06/23 23:48
brmelon: 我一開始也是要閃避一直按圈瞬移到臉上給他打QQ55F 06/23 23:48
※ 編輯: kunnsei (101.9.194.221 臺灣), 06/23/2023 23:49:55
hoe1101: 推土機基本上沒黃條的小怪都可以拉一起打了56F 06/23 23:49
Yanrei: 我打到現在這進度了,偶爾還是會反射按圈然後就被打爆57F 06/23 23:50
simpleclean: 我玩到後期...還是會按到圈= =58F 06/24 00:06
dieorrun: 覺得三種操作方式Type B按鍵相對分的比較平均也比較直覺59F 06/24 00:09
dieorrun: 要是能把L1改成功能鍵就好了 這作鎖定用在L1太浪費了
bego487: 會按圈的可以考慮常駐泰坦XD61F 06/24 00:13
bego487: 已經習慣按閃避了 常常忘記有泰坦可以用
jueda: 現代人是壓力很大嗎?遊戲一定要難到讓人卡關嗎?63F 06/24 00:19
jueda: 我只想講,正常遊玩,這款真的不會難,如果你只是要打通關
jueda: 的話
Dheroblood: 我一直想要對刀 但是都試不太出來66F 06/24 00:29
zorroptt: 說到對刀 是要敵人快劈到你時回砍嗎 那用緩慢戒指時故67F 06/24 00:56
zorroptt: 意不閃去反砍 會不會就很好觸發對刀?w
bear26: Y大遊戲訊息那個%數我一開始以為是全部 但是其實只是章節69F 06/24 01:13
Dheroblood: FF不是本來要你破防 那時候用力輸出ㄇ70F 06/24 01:25
shinobunodok: 用泰坦會有一個問題 切換到其他召喚獸的時候 還是71F 06/24 01:37
shinobunodok: 會下意識按O 然後我就被打飛了
Mimmature: 動作遊戲就這樣啊 打快打慢的差別73F 06/24 01:46
Mimmature: DMC也不難 就看你接招華不華麗 有無扣血
Mimmature: 通關速度多快 到血宮才是真的難
Mimmature: 蓓優妮塔也是一樣 還有要拿羅丹的武器特別難
Mimmature: 魂系真的難嗎?
Mimmature: 說穿了只是把按鈕跟角色動作之間的延遲刻意拉長而已
Mimmature: 再把人物起跑點拉很遠
Mimmature: 讓你花更多時間養成一個普通動作遊戲角色該有的能力
dukemon: 英勇之心大概在你這個進度為止都是超前好一段的武器,所81F 06/24 02:37
dukemon: 以覺得輕鬆算正常
dukemon: 在這邊之後就是要開始換武器了,然後機制會開始變複雜
fluffyradish: 絕大多數的ACT閃避都是按O需要習慣,初期我也是瘋狂84F 06/24 03:37
fluffyradish: 按到O去撞敵人,要誇下刺客維京可以自行安排鍵位
icexyz: 覺得簡單可以把恢復藥都丟了再玩86F 06/24 04:41
Lizus: 這遊戲不是魂系  而且FF16本來就希望多點輕玩家加入 才放87F 06/24 05:01
Lizus: 那些自動飾品
WiLLSTW: 诶不是 不要拿魂系當通例阿XDDDD89F 06/24 05:04
souyouan5050: 英勇之心的攻擊力多高你跟起始武器一下90F 06/24 06:46
bauerccm2002: 我就算用英勇之心還是會死......91F 06/24 07:58
bauerccm2002: 太貪刀......
Snowman: 魂都是x閃避 一直到隻狼多了跳才有改變 dmc則是R1+X 更早93F 06/24 08:37
Snowman: 點無雙還是用L1防禦跟受身 早期戰神O也不是閃避 上面的遊
Snowman: 戲大家都沒玩過?我有這麼老嗎
saladin1029: 魂系初期跟後期打王都是幾刀就死的程度,不能類比96F 06/24 09:24
antry7623: 當成動作遊戲來玩,發現真的不難,就默默自我設限少喝97F 06/24 09:42
antry7623: 水了..
Kamikiri: @Snowman 你沒發現你講的那些全都不是用R1閃避嗎?99F 06/24 10:33
Kamikiri: 每個人按錯的鍵都跟近期玩過的動作遊戲有關
Kamikiri: 有的人是法環  我的情況是戰神
Kamikiri: 每個人會玩的本來就不可能一樣XD
Kamikiri: 用肩鍵閃避的遊戲我自己印象中相對少
Kamikiri: 現在一時想得到的就Bayonetta跟Nier  剛好都白金的
Kamikiri: 不過我覺得主要問題除了玩家習慣之外
Kamikiri: 鳳凰O明明就一副瞬移樣  感覺就是可以拿來閃攻擊啊
Kamikiri: 結果實際上卻不行  我覺得視覺設計上也有讓玩家誤會
OscarShih: 我上一個玩的遊戲是三角閃避就是了 (林克108F 06/24 10:48
Mimmature: 是ZL+蘑菇頭+X 應該是史上最多按鍵組合的閃避方式109F 06/24 12:23
Mimmature: 還要先記得收弓
goolgo: 大家玩遊戲都不會改鍵位嗎? 我開始玩新動作遊戲都會改鍵位111F 06/24 13:27
goolgo: 尤其是攻擊閃避和防禦,盡量改成習慣的位置
Mimmature: 我改過 但是召喚獸招式變成很奇怪113F 06/24 14:02
Mimmature: A組合比較符合介面設計 R2搭配上方招式就是三角
Mimmature: 左方招式就是方格 右方特殊技就是圈
Mimmature: 其實也還好 就前面習慣一下
OscarShih: 有組合鍵設計的觸發鍵都是放在LR順手117F 06/24 14:14
OscarShih: 所以LR再被其它鍵佔用的話就會不好用
simlin: 第一次死是死在自己手上(象徵性跟實質性都是自己XD) 然119F 06/24 15:13
simlin: 後復活居然補滿補藥 超開心;整體遊戲應該可以說偏簡單沒
simlin: 錯啦

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