※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2023-08-01 12:48:02
看板 PlayStation
作者 標題 Re: FF16 真的好玩(雷)
時間 Mon Jul 31 01:05:30 2023
劇情不討論,關於戰鬥系統,我跟你的看法很像
本作的戰鬥系統的問題是「為了類似DMC的體驗犧牲太多RPG要素,但深度又不足以作為ACT
獨立存在」,變成兩邊不討好
RPG的深度在於配裝、角色養成、boss戰的策略性
DMC這路數的ACT深度在於連段的豐富變化、不同武器體驗的差異、還有各種高級技巧等等
本作明顯把前者完全捨棄了,捨棄沒關係,那本作的戰鬥深度有達到後者那些嗎?很遺憾也
沒有
DMC5我的遊玩時數已經破200小時,要知道DMC5的主線可是不超過8小時就能破,DMC5的戰鬥
系統就是這麼猛
而FF16我破了一輪60小時,目前我就有點懶的開遊戲了,等DLC再說
FF16的打擊感、動作捕捉做得很好,初玩確實有DMC的爽快,演出也無敵,但拿全技能後,
我很快就發現這遊戲的戰鬥系統真的沒什麼好研究的,連段的變化性也遠不如DMC系列,你
很快就能找到幾種方式把所有基本攻擊動作串上,然後呢?剩下的區別就是takedown後要放
哪個大招的而已
我很快就發現這遊戲的戰鬥系統真的沒什麼好研究的,連段的變化性也遠不如DMC系列,你
很快就能找到幾種方式把所有基本攻擊動作串上,然後呢?剩下的區別就是takedown後要放
哪個大招的而已
我絕對不是說FF16應該學DMC學的更徹底,畢竟DMC門檻高又小眾,肯定也很多人覺得DMC5無
聊
關鍵是製作組必須做出抉擇,到底是要保留RPG的深度,還是徹底實踐連段ACT的深度,而不
是像現在這樣兩邊想通吃,但兩邊都沒達到
reFF7就是正面教材,雖然也有很多人罵reFF7戰鬥系統四不像,但差別是reFF7很清楚知道
自己戰鬥系統的深度來自哪裡,就是魔晶石的搭配,如果build不研究透徹,就算技術再好
高難度還是會吃鱉
自己戰鬥系統的深度來自哪裡,就是魔晶石的搭配,如果build不研究透徹,就算技術再好
高難度還是會吃鱉
相對的,FF16既放棄養成的深度,又放棄技術的深度,那還真的只剩劇情能留住人了,而劇
情又偏偏是風險最大、最見仁見智的部分,造成如今不上不下的尷尬地位
總體來說,個人體驗FF16系統搭配劇情一輪遊還是很好玩的,只不過玩完之後我忍不住會想
,我如果要玩RPG,那我會回去玩reFF7,如果我要玩ACT,我會回去玩DMC5,而不是選擇開F
F16的二輪
,我如果要玩RPG,那我會回去玩reFF7,如果我要玩ACT,我會回去玩DMC5,而不是選擇開F
F16的二輪
※ 引述 《kunnsei (kunnsei)》 之銘言:
:
: 更不用說完全沒有什麼rpg要素
: 比較傾向於act的遊戲....
:
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.216.234.106 (臺灣)
※ 作者: kent24245 2023-07-31 01:05:30
※ 文章代碼(AID): #1anfXSLD (PlayStation)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1690736732.A.54D.html
→ : 完全不這麼認為 這世界上大部分的人是兩邊都不會研究1F 07/31 01:13
→ : 什麼深度只是少數人在玩而已 FF16只是RPG要素過少而已
→ : 什麼深度只是少數人在玩而已 FF16只是RPG要素過少而已
推 : F F歷代系統都有創新,這代完全沒有,很可惜3F 07/31 01:24
→ : 有啊 這代的創新就是轉型成純ACT4F 07/31 01:27
→ : 連最後一點RPG要素都捨棄了
→ : 連最後一點RPG要素都捨棄了
推 : 如果你要的深度是魔晶石的搭配那我不認同 沒啥意義6F 07/31 01:30
→ : 我覺得說穿了FF16是沒花錢做地圖沒探索感
→ : FF16的戰鬥套到巫師或薩爾達的地圖 我肯定很滿意
→ : 我覺得說穿了FF16是沒花錢做地圖沒探索感
→ : FF16的戰鬥套到巫師或薩爾達的地圖 我肯定很滿意
推 : 1樓是什麼一竿子打翻所有人嗎? 更貼切的說 是大部分人9F 07/31 01:34
→ : 只研究一邊的遊戲 而ff跟dmc又是客群重疊率極低的兩個遊
→ : 戲 所以互相不知道對方在抱怨什麼
→ : 只研究一邊的遊戲 而ff跟dmc又是客群重疊率極低的兩個遊
→ : 戲 所以互相不知道對方在抱怨什麼
→ : 我剛好兩邊都愛玩,所以更是恨鐵不成鋼12F 07/31 01:37
→ : RPG不如舊FF,ACT又不如DMC的感覺
→ : RPG不如舊FF,ACT又不如DMC的感覺
→ : 一樓的說法算是所謂的輕玩家吧?體驗遊戲更勝鑽研14F 07/31 01:43
→ : 嗯?沒有要打翻誰阿 也不認為我有說錯15F 07/31 01:45
→ : 我這句話又不是在指責研究這些的玩家
→ : 我這句話又不是在指責研究這些的玩家
推 : 我不是很喜歡吉田這次的作法 感覺他用各種噱頭讓買遊戲17F 07/31 01:46
→ : 的人最大化 而不是盡力把遊戲做好 缺時間跟經費那是你要
→ : 跟高層溝通的事項 這麼容易就妥協東砍西砍 誰還敢買你ff
→ : 14以外的遊戲啊
→ : 的人最大化 而不是盡力把遊戲做好 缺時間跟經費那是你要
→ : 跟高層溝通的事項 這麼容易就妥協東砍西砍 誰還敢買你ff
→ : 14以外的遊戲啊
推 : 說不定他之後也只做FF14......21F 07/31 01:48
推 : 完全同意這一篇啊,挺中肯的,雖然我認為把ACT遊戲22F 07/31 01:52
→ : 的門檻降低是一件好事,畢竟還是有考量FF老玩家的顧
→ : 慮,但戰鬥系統欠缺深度爽不過DMC5也是事實,最後戰
→ : 鬥系統只變成各招喚獸招式的排列組合而已,更別提簡
→ : 化角色養成過程、單調的等級及裝備提升數值,導致戰
→ : 鬥過程最後都開始缺乏驚奇感而變成例行公事,最後只
→ : 能自己常常換招搞試招大會找樂趣。
→ : 的門檻降低是一件好事,畢竟還是有考量FF老玩家的顧
→ : 慮,但戰鬥系統欠缺深度爽不過DMC5也是事實,最後戰
→ : 鬥系統只變成各招喚獸招式的排列組合而已,更別提簡
→ : 化角色養成過程、單調的等級及裝備提升數值,導致戰
→ : 鬥過程最後都開始缺乏驚奇感而變成例行公事,最後只
→ : 能自己常常換招搞試招大會找樂趣。
→ : 所以我說 他的重點應該是要補足RPG的成分29F 07/31 01:59
→ : 確實戰鬥深度我認為大概在玩到進度7~8成之後就會膩
→ : 確實戰鬥深度我認為大概在玩到進度7~8成之後就會膩
推 : 那個裝備系統其實就是FF14那套,ff14也是只有提升數值31F 07/31 01:59
→ : @ex990000 你這樣講不公平,因為你不知道成果背後到底32F 07/31 02:00
→ : 但也足夠撐完一輪遊戲 提升動作深度我認為對整體效益不高33F 07/31 02:00
→ : 是隨隨便便妥協,還是真的已經把每分錢都花到刀口上的34F 07/31 02:00
→ : 結果。巴哈姆特戰的演出我認為是遊戲史上演出最好的一
→ : 段,比任何3A遊戲都精彩,難道這不用花錢嗎?
→ : 結果。巴哈姆特戰的演出我認為是遊戲史上演出最好的一
→ : 段,比任何3A遊戲都精彩,難道這不用花錢嗎?
→ : 到後面其實我只會看到人就鑽石星辰 斬鐵亂舞 斬鐵37F 07/31 02:00
→ : 劍 好了收工下一場
→ : 劍 好了收工下一場
→ : 所以我一直覺得吉田就不是用RPG的思維做這款39F 07/31 02:00
→ : 我也覺得巴哈那場看起來超燒錢ww
→ : 我蠻好奇這款有多少預算是放在召喚獸演出上www
→ : 我也覺得巴哈那場看起來超燒錢ww
→ : 我蠻好奇這款有多少預算是放在召喚獸演出上www
→ : 但就巴哈那場太精采了 導致後面打奧汀和最終戰...42F 07/31 02:02
→ : 有那麼一點的乏力
→ : 有那麼一點的乏力
推 : 我又有種感覺吉田說不定只是想在新引擎上實現FF14做不到44F 07/31 02:04
→ : 的召喚獸演出而已
→ : 因為他在FF14也是在召喚獸戰的演出上放很多心力
→ : 的召喚獸演出而已
→ : 因為他在FF14也是在召喚獸戰的演出上放很多心力
推 : 同意 要往ACT發展也不是不行 戰鬥體驗也還不錯 但把47F 07/31 02:05
→ : RPG元素砍光就很問號= = 搞的遊戲可玩性變的很低
→ : RPG元素砍光就很問號= = 搞的遊戲可玩性變的很低
→ : 遊戲性較低的遊戲 最後就變成看劇情 劇情好還是可以49F 07/31 06:48
→ : 神 劇情爆了遊戲就爆了
→ : 像tlou那樣
→ : 放很多時間在過場演出的話 目的是吸引新玩家吧 老玩
→ : 家早就膩了 也許吸引輕玩家是他們的目的吧
→ : 神 劇情爆了遊戲就爆了
→ : 像tlou那樣
→ : 放很多時間在過場演出的話 目的是吸引新玩家吧 老玩
→ : 家早就膩了 也許吸引輕玩家是他們的目的吧
推 : 我朋友就是新玩家,對於輔助道具可以讓他這種動作遊戲苦主54F 07/31 07:32
→ : 可以體驗類ACT他覺得很棒,再加上召喚獸大場面的體驗,完
→ : 全打中。他本身是輕度RPG玩家,對於沒有裝備成長或者沒有
→ : 地圖探索覺得有點可惜,但這是第一次能無腦體會到類ARPG
→ : (或者動作冒險型的RPG 我不知道怎麼分)市面上不知道還有
→ : 沒有類似遊戲可以參考
→ : 可以體驗類ACT他覺得很棒,再加上召喚獸大場面的體驗,完
→ : 全打中。他本身是輕度RPG玩家,對於沒有裝備成長或者沒有
→ : 地圖探索覺得有點可惜,但這是第一次能無腦體會到類ARPG
→ : (或者動作冒險型的RPG 我不知道怎麼分)市面上不知道還有
→ : 沒有類似遊戲可以參考
推 : reff7可以研究的滿多的,如何快速打到Heat,Heat後如何60F 07/31 07:58
→ : 快速Burst,很多人都沒搞懂就嫌打敵人都在抓癢,巴哈
→ : 姆特就是檢定考,而且每個角色確實都做出特色
→ : 快速Burst,很多人都沒搞懂就嫌打敵人都在抓癢,巴哈
→ : 姆特就是檢定考,而且每個角色確實都做出特色
推 : 能用DMC系統在原野狩獵已經很開心了,一直很希望DMC這樣做63F 07/31 08:00
→ : 不過…輕玩家期望他買ps5根本是不實際的64F 07/31 08:04
→ : 如果長賣是在賭pc版那還可以觀察看看
→ : 如果長賣是在賭pc版那還可以觀察看看
推 : 同意+1,FF16 在召喚獸演出上有進步,但剩下的....66F 07/31 08:34
→ : 就畫虎不成反類犬,SE 也應該思考 FF 的核心價值是啥?
→ : 就畫虎不成反類犬,SE 也應該思考 FF 的核心價值是啥?
推 : 同意你說的 對不愛動作遊戲的人來說除了看劇情外遊68F 07/31 09:12
→ : 戲性十分低下 而劇情還好是比12好一些 不論他合不
→ : 合FF系列 作為一個RPG的遊戲性是得考量的
→ : 戲性十分低下 而劇情還好是比12好一些 不論他合不
→ : 合FF系列 作為一個RPG的遊戲性是得考量的
推 : 比FF15好不就好了?71F 07/31 09:15
→ : 要求太高了吧
→ : 要求太高了吧
推 : 都宣傳故事黑暗跟18禁內容了還要吸引輕玩家?像FFX那73F 07/31 09:16
→ : 樣偶像劇角色比較吸引輕玩家吧
→ : 樣偶像劇角色比較吸引輕玩家吧
推 : 我對劇情失望的點主要是一開始宣傳都是圍繞在復仇,結75F 07/31 09:22
→ : 果最後還是變成去打倒某個想統治世界的北七魔王這種老
→ : 套路;媽媽一開始感覺城府很深,結果草草收掉
→ : 果最後還是變成去打倒某個想統治世界的北七魔王這種老
→ : 套路;媽媽一開始感覺城府很深,結果草草收掉
推 : 沒錯FF7的戰鬥系統有深度多了78F 07/31 09:24
→ : 北七魔王的台詞都是一些讓人聽不懂的話實在很出戲79F 07/31 09:31
推 : 吉田以前在專訪時提到 年輕世代可能在中學時期都沒有80F 07/31 09:34
→ : 一個FF發售 他們想要吸引的是這一群新玩家
→ : 一個FF發售 他們想要吸引的是這一群新玩家
推 : 同感推82F 07/31 09:46
→ : 可是這次FF是17+的遊戲啊83F 07/31 09:48
→ : 感覺就是用14的思維去製作16 輕度系統 爽快戰鬥 華麗演84F 07/31 09:49
→ : 出 感覺一堆人就會買單了
→ : 出 感覺一堆人就會買單了
→ : 其實砍掉一些演出,拉到13+不是才能符合目標嗎86F 07/31 09:49
→ : 但是主機玩家 與 MMO玩家 客群還是有差別的87F 07/31 09:50
推 : FF16比前幾作角色跟背景設定還要老氣,這是要吸引哪個88F 07/31 10:00
→ : 年輕人?
→ : 年輕人?
推 : FF16的戰鬥深度真的不夠,如果是習慣DMC忍外蓓姐那類日90F 07/31 10:00
→ : 系ACT玩家,會覺得很不過癮
→ : 系ACT玩家,會覺得很不過癮
推 : FF15那種中二耍帥還比較吸引年輕人吧92F 07/31 10:02
→ : 純ACT不說,比ARPG技能配裝鑽研度,也是連新戰神都比不過93F 07/31 10:03
推 : FF16越到後面也很中二啊XD 不過從宣傳內容來看會比較吸引歐94F 07/31 10:09
→ : 美人吧
→ : 美人吧
推 : 說老氣其實也還好吧?現在人看慣美劇韓劇,這種看似高年齡96F 07/31 10:10
→ : 取向的設定年輕人其實不覺得有啥老氣,反而是以往的王道風
→ : 角色跟設定容易被認為是給老玩家看的QQ
→ : 取向的設定年輕人其實不覺得有啥老氣,反而是以往的王道風
→ : 角色跟設定容易被認為是給老玩家看的QQ
推 : 顯化者大戰的表現力是真滴沒話說 不過打久了還蠻無99F 07/31 10:17
→ : 聊的 昨天玩到泰坦戰打到後面很膩 打完惡魔泰坦後面
→ : 又加一個兩人往下掉的對戰 跟鳳凰門那場玩起來根本
→ : 沒啥區別 總覺得很多餘
→ : 聊的 昨天玩到泰坦戰打到後面很膩 打完惡魔泰坦後面
→ : 又加一個兩人往下掉的對戰 跟鳳凰門那場玩起來根本
→ : 沒啥區別 總覺得很多餘
推 : 現在這種比較像王道吧,以前那種混科技跟服裝比較潮103F 07/31 10:26
推 : FF16就爛大街的中世紀風格,這歐美遊戲一大票,美劇那
→ : 些不少是跟著遊戲、桌遊那些風潮來的
推 : FF16就爛大街的中世紀風格,這歐美遊戲一大票,美劇那
→ : 些不少是跟著遊戲、桌遊那些風潮來的
→ : 輕玩家又不會買FF16106F 07/31 10:36
推 : 那些中世紀美劇也是一些老人在看的107F 07/31 10:37
推 : 拔掉RPG要素就單純那些要費很多時間做,遊戲發售時間是
→ : 跟索尼有談好了要作為PS5的護航作不能太晚出,如果要加
→ : 那些上去可能又要磨多久,所以乾脆捨棄
推 : 拔掉RPG要素就單純那些要費很多時間做,遊戲發售時間是
→ : 跟索尼有談好了要作為PS5的護航作不能太晚出,如果要加
→ : 那些上去可能又要磨多久,所以乾脆捨棄
推 : 真的啊玩起來像很憋屈的dmc111F 07/31 10:47
→ : 18禁也不知道哪裡18禁
→ : 18禁也不知道哪裡18禁
→ : 就那些無意義的裸露和無意義的fxxx加上可以用鏡頭帶過的113F 07/31 10:53
→ : 噴血演出,就算拿掉也沒什影響整個遊戲的表現
→ : 遊戲劇本反而一點也不黑暗
→ : 噴血演出,就算拿掉也沒什影響整個遊戲的表現
→ : 遊戲劇本反而一點也不黑暗
推 : 動作遊戲趕跑一堆老玩家116F 07/31 11:03
→ : 像我這次連雲都不想雲,聽聽大家討論就好
→ : 像我這次連雲都不想雲,聽聽大家討論就好
→ : 動作遊戲也可以有很多配裝流派等等吧 像法環 問題不118F 07/31 11:25
→ : 會出在是動作
→ : 會出在是動作
推 : 同意,問題是在沒有辦法透過裝來BUILD120F 07/31 11:31
→ : 不過FF本傳系列也很久不能BUILD了吧
→ : 所以要比動作遊戲+ARPG要素,又沒有法環這樣的遊戲姓
→ : 不過FF本傳系列也很久不能BUILD了吧
→ : 所以要比動作遊戲+ARPG要素,又沒有法環這樣的遊戲姓
推 : 我信了 好險還沒買 優質好文值得推123F 07/31 11:34
→ : 輕玩家就是不在乎流派 固定玩法就很開心了124F 07/31 11:38
→ : 14那些職業有啥任何玩法嗎? XD
→ : 14那些職業有啥任何玩法嗎? XD
推 : 現在問題就是沒有PS5的輕玩家會特地去買PS5來玩FF16126F 07/31 11:40
→ : 嗎?非常存疑
→ : 嗎?非常存疑
→ : 14很早以前有暴擊派跟SS派拉 現在好像沒特別分了128F 07/31 11:40
→ : 而且有RPG要素跟輕玩家我覺得沒啥衝突,輕玩家也可129F 07/31 11:42
→ : 以選擇玩逃課流,重點還是裝備的豐富度跟選擇性
→ : 以選擇玩逃課流,重點還是裝備的豐富度跟選擇性
推 : 輕玩家怎麼會喜歡玩動作遊戲?RPG這種還比較適合輕玩家131F 07/31 12:04
→ : 好不好
→ : 好不好
推 : ff15勉強有吧 武器可以換類型 飾品防具可以搭配 ff13選133F 07/31 12:14
→ : 戰術跟出戰隊長會影響打法
→ : 最大難關叫買ps5 第二難關是動作遊戲 如果是吉田說的玩
→ : 過mh的年輕人 玩了一次16就謝絕往來了吧 還不如跟隊友共
→ : 鬥有意思
→ : 戰術跟出戰隊長會影響打法
→ : 最大難關叫買ps5 第二難關是動作遊戲 如果是吉田說的玩
→ : 過mh的年輕人 玩了一次16就謝絕往來了吧 還不如跟隊友共
→ : 鬥有意思
→ : 不管吉田實際怎麼想 但16成品出來的確讓人覺得拿14的138F 07/31 12:16
→ : 的成功模式來套用 簡單地圖 固定玩法 華麗演出
→ : 這樣來看16的爭議點 都不覺得奇怪了
→ : 的成功模式來套用 簡單地圖 固定玩法 華麗演出
→ : 這樣來看16的爭議點 都不覺得奇怪了
推 : 其實對於戰鬥,對於我這種玩純RPG出身的,已經是很141F 07/31 13:03
→ : 不錯了,我只覺得可惜的是,招式升到第二級有變化
→ : ,但再往上升就沒變化了,而FF7 Re 的戰鬥系統,對
→ : 我來說就是在玩聖劍的感覺,順道一提,FF16的怪變
→ : 化程度也讓我覺得很少,不過瑕不掩瑜,我認為還是
→ : 很不錯的一款遊戲
→ : 不錯了,我只覺得可惜的是,招式升到第二級有變化
→ : ,但再往上升就沒變化了,而FF7 Re 的戰鬥系統,對
→ : 我來說就是在玩聖劍的感覺,順道一提,FF16的怪變
→ : 化程度也讓我覺得很少,不過瑕不掩瑜,我認為還是
→ : 很不錯的一款遊戲
推 : FF16我打完巴哈姆特就受不了乏味內容和粗糙劇情和光害拿147F 07/31 13:16
→ : 去小賣店草草賣掉了 上一款被我這樣對待的遊戲是FF13
→ : 去小賣店草草賣掉了 上一款被我這樣對待的遊戲是FF13
推 : 為了FF16買PS5,目前體驗還不錯,只有泰坦打太久149F 07/31 13:32
推 : 法環就是完全偏向RPG,魂系大概只有隻狼免強算有動作性150F 07/31 13:52
推 : 完全同意 FF16兩邊玩法都不好玩 兩頭空151F 07/31 14:13
推 : 吉田說要長賣啦152F 07/31 14:16
推 : 我相信打5折一定超長賣153F 07/31 14:25
推 : 沒有深度的遊戲怎麼可能長賣,空有演出的遊戲又不像電影154F 07/31 14:35
→ : 有版權保護,想看召喚獸大戰有多燃的人只能自己掏錢
→ : 有版權保護,想看召喚獸大戰有多燃的人只能自己掏錢
推 : 上pc和FF14合作......156F 07/31 14:39
推 : 買FF16就送虛寶
推 : 買FF16就送虛寶
→ : 加入金蝶 就變成神作了158F 07/31 15:03
推 : 爽片就是每種都沾一點囉159F 07/31 15:48
→ : 系統不能複雜 戰鬥不能複雜 劇情不能複雜
→ : 系統不能複雜 戰鬥不能複雜 劇情不能複雜
推 : FFX我可以玩兩個月,16我兩周不到就破了沒東西挖掘161F 07/31 15:51
推 : 送希瓦坐騎162F 07/31 16:07
→ : 要用FF7re那套, 那我還是回去玩玩XB2或XB3吧...163F 07/31 16:09
→ : 要我說養成要素降低不是壞事,但是ACT的配招沒有什麼應對
→ : 要我說養成要素降低不是壞事,但是ACT的配招沒有什麼應對
推 : 主要是只能裝備6招,然後戰鬥中不給更換,你不能一場戰鬥165F 07/31 16:14
→ : 用一套招式組合清小兵然後用另一套組合打強敵和boss
→ : 這樣一些招式完全沒出場的機會
→ : 用一套招式組合清小兵然後用另一套組合打強敵和boss
→ : 這樣一些招式完全沒出場的機會
→ : 不希望讓玩家卡關當灰心哥168F 07/31 16:16
→ : 選擇權就放在玩家身上,要簡單的人簡單,要一直煥招就去換
→ : 選擇權就放在玩家身上,要簡單的人簡單,要一直煥招就去換
推 : 還要花點數MASTER化後才能把招式裝到別的格子也是在拖170F 07/31 16:18
→ : 喜歡多變打法的人可能可以一直改變搭配去玩拉,但沒什麼好處171F 07/31 16:18
→ : 像濕婆除了用鑽石星塵,你也不會用其他招佔格子172F 07/31 16:18
→ : 沒好處的話,對多數人來說就沒有動機去嘗試阿173F 07/31 16:19
推 : 好處比不過戒指結果一堆人掛著戒指說沒東西能鑽研 這戰鬥174F 07/31 16:27
→ : 系統就是要人去農AP把戰鬥盤弄出更多變化不是
→ : 系統就是要人去農AP把戰鬥盤弄出更多變化不是
推 : 如果像DMC但丁一樣用十字鍵切換召喚獸,招式明明可以多176F 07/31 16:30
→ : 一點,偏偏被不常用的道具佔著,召喚獸限制三種真的是
→ : 有點可惜
→ : 一點,偏偏被不常用的道具佔著,召喚獸限制三種真的是
→ : 有點可惜
推 : 好處就是增加遊玩過程的變化啊,增加遊戲性179F 07/31 16:35
→ : 你第一輪大招成形後,因為點數不夠點很多MASTER,所以多半
→ : 都是打王好用的那幾招佔著格子,其他小招你也不會拿來用
→ : 你第一輪大招成形後,因為點數不夠點很多MASTER,所以多半
→ : 都是打王好用的那幾招佔著格子,其他小招你也不會拿來用
推 : 其實說穿了,就是不夠完整豐富的啦(各層面182F 07/31 16:38
推 : 我覺得只有招式搭配不夠,還需要裝備去搭配昇華,這183F 07/31 16:43
→ : 點新的戰神就做的很好
→ : 更正確說會想專研純動作遊戲的玩家本來就不多,每個
→ : 玩家極限就在那裡,就如同這篇文章一開始說的,動作
→ : 遊戲強的玩家嫌FF16動作上限不夠,喜歡專研要素的玩
→ : 家嫌東西太少
→ : 點新的戰神就做的很好
→ : 更正確說會想專研純動作遊戲的玩家本來就不多,每個
→ : 玩家極限就在那裡,就如同這篇文章一開始說的,動作
→ : 遊戲強的玩家嫌FF16動作上限不夠,喜歡專研要素的玩
→ : 家嫌東西太少
推 : 第二輪FF模式 根本就是一套打到底 有夠無聊189F 07/31 17:08
→ : 這點FF7相反,第一輪普通模式無腦玩,第二輪就要開始想配裝
→ : 配魔石,不能無腦玩
推 : 而且腳色多,玩起來變化也夠
→ : 這點FF7相反,第一輪普通模式無腦玩,第二輪就要開始想配裝
→ : 配魔石,不能無腦玩
推 : 而且腳色多,玩起來變化也夠
→ : 動作遊戲的基本就是從操作中獲得樂趣,提升自己操作能力193F 07/31 17:29
推 : 以前sega有個shinobi忍 惡食覺醒後不會再獲得任何強化能194F 07/31 17:47
→ : 力 但過關很有成就感
→ : 力 但過關很有成就感
推 : 同感推196F 07/31 19:20
推 : R2+○/╳明明就可以各多放一招也不會干擾到操作但卻不做197F 07/31 19:36
推 : 鳳凰-無名鬼火跟火大絕,迦樓羅-鑽石冰塵跟制裁之雷,198F 07/31 20:15
→ : 奧丁-十億火光跟斬鐵亂舞,我這組合從一輪玩到二輪FF模
→ : 式沒變過
→ : 因為技能就只能放六招,然後各屬性大絕不論是傷害還是
→ : 攻擊範圍都屌打小招,再加上有的還會暫停時間,長長的
→ : 拖台錢動畫還能凹CD,所以六招裡頭當然各屬性大絕放好
→ : 放滿
→ : 一開始還有想拼無傷的衝勁,後來這單調又拖台錢的戰鬥就
→ : 讓人懶了
→ : 奧丁-十億火光跟斬鐵亂舞,我這組合從一輪玩到二輪FF模
→ : 式沒變過
→ : 因為技能就只能放六招,然後各屬性大絕不論是傷害還是
→ : 攻擊範圍都屌打小招,再加上有的還會暫停時間,長長的
→ : 拖台錢動畫還能凹CD,所以六招裡頭當然各屬性大絕放好
→ : 放滿
→ : 一開始還有想拼無傷的衝勁,後來這單調又拖台錢的戰鬥就
→ : 讓人懶了
推 : 我覺得是故意限制3召幻獸+6技能 不然都給主角玩就好了207F 07/31 20:25
推 : 有差嗎...也只能操作主角啊208F 07/31 20:45
推 : 其實後期弄個任務開放一個召喚獸放3招也不錯,反正209F 07/31 21:25
→ : 真要給高手玩可以弄挑戰模式
→ : 讓一般玩家玩爽快一點
→ : 真要給高手玩可以弄挑戰模式
→ : 讓一般玩家玩爽快一點
推 : 好了啦 ex90000 沒人想知道你會不會買吉田做的遊戲212F 08/01 10:09
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