※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2023-08-23 23:16:08
看板 PlayStation
作者 標題 [情報] 枕刀歌:白刃行
時間 Wed Aug 23 10:12:30 2023
<枕刀歌>是對岸國產的動漫劇集電影
據說很優秀
不過我也現在才知道有這部動漫
偶然間看到它最近
有出電玩<枕刀歌:白刃行>
是在講主角出蜀前的故事 用UE5製作
https://www.youtube.com/watch?v=UaIjE3RWvKk
畫面質感偏原神那種二次元人物
但是這武打動作完全不輸任何3A大作
而且動作很清晰 打擊感也很好
感覺像在拍武俠電影
尤其在對戰拿刀的胖子那邊 有點像霍元甲對戰秦爺即視感
不過我個人覺得預告這遊戲難度是否調到最簡單
因為敵人幾乎都一個一個上
有些還站在主角旁邊許久沒動作
等主角打完一個敵人 另一個敵人才開始揮刀
這點可能遊戲製作商還要打磨
還有從預告看裡面沒有非人類的怪物
BOSS就是武俠小說裡的各種人設 持有各式武器 都有自己的故事
劇情可能偏向主角復仇路上的恩怨情仇
2024年底發售 登錄在PS5 XBOX PC平台
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 180.217.28.139 (臺灣)
※ 作者: marcus176 2023-08-23 10:12:30
※ 文章代碼(AID): #1avMiGaQ (PlayStation)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1692756752.A.91A.html
→ : 武打動作不輸任何3A大作….業界藥丸1F 08/23 10:18
推 : 這種乖乖排隊讓主角砍的遊戲客群是??2F 08/23 10:18
→ : 然後對岸做的就不是國產 你會說三國無雙是日本國產還
→ : 是日本產的?
→ : 然後對岸做的就不是國產 你會說三國無雙是日本國產還
→ : 是日本產的?
→ : 三國無雙表示:5F 08/23 10:19
推 : 不得不說 中國遊戲為什麼敵人廢話這麼多 而且還喜歡說一大6F 08/23 10:20
→ : 堆尷尬的內容
→ : 戰鬥看起來成本就很低
→ : 堆尷尬的內容
→ : 戰鬥看起來成本就很低
推 : 3A動作遊戲被黑的最慘的一9F 08/23 10:26
→ : 次= =
→ : 次= =
→ : 以畫面來說 我比較期待黑神話悟空就是11F 08/23 10:37
推 : 目測還行阿 老鐵12F 08/23 10:41
推 : 很久沒看到輸3A的遊戲了,每個都不輸==13F 08/23 10:43
推 : 看起來像手遊0.014F 08/23 10:48
噓 : 尬點滿滿15F 08/23 10:50
推 : 像畫風簡單版的臥龍16F 08/23 10:55
推 : 加油吧 看哪時有真正的武俠可玩17F 08/23 10:57
推 : 不輸3A???18F 08/23 11:15
推 : 不知道是不是隻狼太有名了,近期不少遊戲格擋、閃避看著都19F 08/23 11:40
→ : 有股既視感,然後動作我覺得還行啦,但是不論玩家或敵人角
→ : 色很多招式出招收招的硬直(套某地的說法,前後搖)都很短,
→ : 加上一堆QTE、技能介面會讓畫面突然慢到接近暫停,光用看
→ : 會覺得節奏一頓一頓的很不舒服
→ : 出招前置短也會讓格擋、閃避的時機判斷變得困難(除非遊戲
→ : 把輸入判定做得很寬鬆),也許會比隻狼或臥龍還難上手
→ : 有股既視感,然後動作我覺得還行啦,但是不論玩家或敵人角
→ : 色很多招式出招收招的硬直(套某地的說法,前後搖)都很短,
→ : 加上一堆QTE、技能介面會讓畫面突然慢到接近暫停,光用看
→ : 會覺得節奏一頓一頓的很不舒服
→ : 出招前置短也會讓格擋、閃避的時機判斷變得困難(除非遊戲
→ : 把輸入判定做得很寬鬆),也許會比隻狼或臥龍還難上手
→ : 誰來代表3A26F 08/23 11:47
推 : 而且這只是實機運算展示,可以設定套招、視角弄得行雲流水27F 08/23 11:49
→ : 硬要說用刀劍化解這件事也不是狼原創的28F 08/23 11:49
→ : 但它就是最有名 沒辦法
→ : 但它就是最有名 沒辦法
推 : 還行還行,玩法看來像戰神30F 08/23 11:51
→ : 實機遊玩的話我覺得動作節奏、視角控制可能得進一步調整31F 08/23 11:52
推 : 這建模感覺用UE4也做得出來吧32F 08/23 11:56
→ : 順便練功吧 為了未來性也沒必要再UE4了33F 08/23 11:58
推 : UE4可能也做得出來,但用UE5聽起來比較有噱頭34F 08/23 12:02
噓 : 我看起來很棒,完全打趴血黑仁狼環,拜託不要看到對岸35F 08/23 12:07
→ : 就黑好嗎
→ : 就黑好嗎
噓 : 3A是三顆蘋果的意思嗎37F 08/23 12:22
→ : 閃避不是滾給好評,之前看過有武俠遊戲閃避給我用滾的,38F 08/23 12:24
→ : 直接關掉
→ : 不過這款看起來也沒什麼身法的概念,是不好做嗎
→ : 直接關掉
→ : 不過這款看起來也沒什麼身法的概念,是不好做嗎
噓 : 這是業配文?41F 08/23 12:50
噓 : 幹www這樣畫面和打擊都能吹 厲害42F 08/23 12:54
推 : 架勢條一堆遊戲早就有了 結43F 08/23 13:15
→ : 果隻狼紅了一堆人看到架勢
→ : 條就在喊隻狼
→ : 果隻狼紅了一堆人看到架勢
→ : 條就在喊隻狼
推 : 哪些遊戲?46F 08/23 13:28
推 : 我也很好奇架勢條隻狼之前哪些遊戲有47F 08/23 13:33
→ : 換個名字的有 你一定要叫體幹值的話倒是沒有48F 08/23 13:39
推 : 就防禦值,破防值那些東西啊49F 08/23 13:42
推 : 體幹跟破防還是不一樣吧50F 08/23 13:52
推 : 你可以說每家設計理念不同,不過就那些東西51F 08/23 13:55
→ : 一定會有地方不一樣啊 所以這家很像你也可以說不一樣52F 08/23 13:55
→ : 跟理念無關,那兩個就完全不同東西…,你舉個遊戲看看好53F 08/23 13:56
→ : 了,也許你想到的破防跟我想的不一樣
→ : 了,也許你想到的破防跟我想的不一樣
→ : 核心思想不就是在防禦和格擋的體系上加上耐久值55F 08/23 13:57
→ : 剩下就是自家的創意
→ : 隻狼做到很極端 體幹值幾乎等於體力
→ : 剩下就是自家的創意
→ : 隻狼做到很極端 體幹值幾乎等於體力
推 : 時不時就慢動作58F 08/23 14:01
推 : 但畫面覺得是不錯的
推 : 但畫面覺得是不錯的
推 : 你要把體幹值改成耐力值也行啦,隻狼的對刀跟格擋是60F 08/23 14:08
→ : 真的頂級,但這種控管能量的概念本來就有
→ : 真的頂級,但這種控管能量的概念本來就有
推 : 你講的那種數值是,敵方防禦+我方攻擊時才會消耗,然後62F 08/23 14:08
→ : 破防前無法造成傷害
→ : 耐力值的話,應該是像黑魂一樣跑步翻滾攻擊都會消耗吧
→ : 破防前無法造成傷害
→ : 耐力值的話,應該是像黑魂一樣跑步翻滾攻擊都會消耗吧
推 : 你覺得不同那就這樣啦,反正也沒有交集65F 08/23 14:15
推 : UE5目前最容易看到的特點 動作都很像66F 08/23 14:44
→ : 是不是都有現成模組套用?
→ : 是不是都有現成模組套用?
→ : 有這種事68F 08/23 14:48
推 : 我覺得我講的不準確 應該說69F 08/23 15:59
→ : 現在一堆人看到破防倒地的
→ : 概念就在喊隻狼= =
→ : 現在一堆人看到破防倒地的
→ : 概念就在喊隻狼= =
推 : 就像有難度會死人就是魂72F 08/23 16:02
推 : 但其實跟隻狼系統一點都不73F 08/23 16:04
→ : 像
→ : 像
推 : 我覺得不行75F 08/23 16:14
噓 : 武打動作不輸任何3A??我到底看了什麼76F 08/23 16:18
→ : 其實確實蠻多3A遊戲就戰鬥做的爛XD77F 08/23 16:21
推 : 不要像仙劍7卡爛就好78F 08/23 18:34
噓 : 雲端仔ID79F 08/23 18:46
噓 : 這家伙ID直接噓
噓 : 這家伙ID直接噓
→ : 講3A就是打模糊仗阿 隨便舉個例子GTA5 根本沒武打動作81F 08/23 18:48
→ : 這款直接贏了
→ : 這款直接贏了
噓 : 這什麼睜眼說瞎話的業配 可能真的跟樓上說的一樣跟GTA比83F 08/23 20:07
推 : 遊戲不清楚,但動畫的武戲是真的頂84F 08/23 20:50
→ : 如果是業配,文章起手方式該改改了,偶然偶然,最好那85F 08/23 21:50
→ : 麼多偶然,正常人誰會這麼熱心發篇文吹偶然看到的東西
→ : 麼多偶然,正常人誰會這麼熱心發篇文吹偶然看到的東西
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