※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2024-07-09 15:06:05
看板 PlayStation
作者 標題 [閒聊] 黑暗靈魂重製版再重製會比3代紅嗎?
時間 Tue Jul 9 12:03:19 2024
個人覺得1代自由度比3代高多了
幾乎可以想去哪就去哪
提升攻防的手段也很多,也不用擔心太早跳圖
導致npc消失或掛掉
美中不足的就是劇情分析有幻術論這個流派
3代的多重時空還比較酷
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.137.45.182 (臺灣)
※ 作者: kelsier3478 2024-07-09 12:03:19
※ 文章代碼(AID): #1cZBQ9ad (PlayStation)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1720497801.A.927.html
推 : 不需要了吧,直接出4代比較乾脆1F 07/09 12:04
→ : 不如血源2F 07/09 12:05
推 : 地圖不變,怪物與遊戲動作重製就可以賣爆了3F 07/09 12:06
推 : 那幹嘛不要出新一代就好4F 07/09 12:07
→ : 看看惡魔靈魂重置,有法環紅嗎5F 07/09 12:07
啊宮老就說不會再出新的黑暗靈魂了,再來就是
除了血源詛咒、隻狼其他都一代不如一代
※ 編輯: kelsier3478 (223.137.45.182 臺灣), 07/09/2024 12:09:54
推 : 以前可不會佛心把火點放在Boss門口,打王前跑酷多少會損血6F 07/09 12:09
→ : 、不是最佳狀態
→ : 、不是最佳狀態
推 : 不如做法環28F 07/09 12:11
→ : 法環沒骨灰大概少賣個1千萬套吧9F 07/09 12:11
推 : 不會 只有血源可以超越10F 07/09 12:13
推 : 不會 法環DLC已經還原部分魂一探索體驗了 還是被罵成那樣11F 07/09 12:13
→ : 不過大概也沒有魂系列了吧 法環是正式的最後一作了12F 07/09 12:18
→ : 要看是什麽程度的重製啊13F 07/09 12:25
推 : 系統就只有那樣了重製還能怎樣14F 07/09 12:31
→ : 除非你要做一個新的遊戲
→ : 除非你要做一個新的遊戲
推 : 一代羊頭人我真的是打到賭爛 死了還要跑超遠16F 07/09 12:40
推 : 現在流行冷飯熱炒什麼事都有可能17F 07/09 12:41
推 : 不會18F 07/09 12:41
推 : 回不去了 法環的傳點又多又方便19F 07/09 12:42
推 : 除非妥協改變遊戲性,現在速食主義當道20F 07/09 12:45
→ : 像是咒死就少半條血很多新玩家一定吞不下去
→ : 像是咒死就少半條血很多新玩家一定吞不下去
→ : 啊就重製過啦22F 07/09 12:49
→ : 冷飯熱炒雖然流行但賣得好的不多23F 07/09 12:51
推 : 先來個龍歸故土後的西遊記吧24F 07/09 13:04
推 : 要重製也是選血源25F 07/09 13:15
→ : 黑魂太硬派肯定紅不過法環26F 07/09 13:16
推 : 不出新一代原因 就是黑魂一地圖沒辦法超越阿 雖然推圖真27F 07/09 13:27
→ : 的很硬
→ : 的很硬
推 : 黑魂一地圖是搭配劇情在設計的 但走小而精路線 滿足29F 07/09 13:38
→ : 不了現在玩家胃口了
→ : 而且不能傳送現在有多少人能接受?
→ : 其實要說黑魂比法環難 我覺得是還好 其實法環的王明
→ : 顯威力和動作都更加暴力
→ : 用骨灰和強戰技來暴力平衡 法環在中後期拿到關鍵裝備
→ : 還有等級提升後 難度會大幅下降 前期我覺得比黑魂還
→ : 難
→ : 不了現在玩家胃口了
→ : 而且不能傳送現在有多少人能接受?
→ : 其實要說黑魂比法環難 我覺得是還好 其實法環的王明
→ : 顯威力和動作都更加暴力
→ : 用骨灰和強戰技來暴力平衡 法環在中後期拿到關鍵裝備
→ : 還有等級提升後 難度會大幅下降 前期我覺得比黑魂還
→ : 難
推 : 我是覺得有些遊戲機制 稍微改人性化應該還是可以 譬如改37F 07/09 13:43
→ : 成只有主要火點間可以傳送
→ : 成只有主要火點間可以傳送
推 : 倒是我懷念黑魂一的入侵系統 人性是稀缺道具 而且不39F 07/09 13:44
→ : 會每次入侵都要一打多
→ : 會每次入侵都要一打多
推 : 其實我最喜歡的反而是魂一 比起法環來說還喜歡41F 07/09 13:45
→ : 現在入侵太不友善了42F 07/09 13:45
→ : 只是雙王實在太靠杯了....43F 07/09 13:45
→ : 人性比法環的那個啥好農多了吧44F 07/09 13:52
→ : 魂1我記得FS有說過是硬體限制才擠成那樣 擠出經典(?
→ : 他們真的想做的大概是血源或魂3那樣吧
→ : 黑魂一定沒有法環難 那時的設計是很公平的
→ : 魂1我記得FS有說過是硬體限制才擠成那樣 擠出經典(?
→ : 他們真的想做的大概是血源或魂3那樣吧
→ : 黑魂一定沒有法環難 那時的設計是很公平的
推 : 出隻狼2 血緣2 都比較好48F 07/09 13:54
→ : 敵人有合理的破綻 容易理解的動作49F 07/09 13:55
→ : 不會打到是敵人在爽 精力無限 XD
→ : 然後放一些我們只能用拗的大魔法
→ : 不會打到是敵人在爽 精力無限 XD
→ : 然後放一些我們只能用拗的大魔法
推 : dlc大又空洞哪有魂1探索經典?52F 07/09 13:55
→ : 法環為了讓骨灰玩家也有難度 只好把王設計成這樣53F 07/09 13:55
→ : 翻滾玩家開始找不到合理的應戰==
→ : 所以這次打到像梅瑟莫那種我還是算開心的 有個像樣的
→ : 很像魂系該有的BOSS對戰
→ : 我以前在法環本篇有說過 法環只是把魂的地圖
→ : 關卡和關卡中間灌水一個大地圖 開個玩笑
→ : 沒想到DLC就成真了XD
→ : 翻滾玩家開始找不到合理的應戰==
→ : 所以這次打到像梅瑟莫那種我還是算開心的 有個像樣的
→ : 很像魂系該有的BOSS對戰
→ : 我以前在法環本篇有說過 法環只是把魂的地圖
→ : 關卡和關卡中間灌水一個大地圖 開個玩笑
→ : 沒想到DLC就成真了XD
推 : 魂一招人幫忙也是輕鬆 但你要招人就要背負風險 會被60F 07/09 14:03
→ : 入侵 法環雖然也會被入侵 但只能入侵「已經招好人」
→ : 的 強迫一打多 我認為黑魂一的設計是比較好的
→ : 加上法環很多賜福在王房附近 根本不太能拿怪物當幫手
→ :
→ : 入侵 法環雖然也會被入侵 但只能入侵「已經招好人」
→ : 的 強迫一打多 我認為黑魂一的設計是比較好的
→ : 加上法環很多賜福在王房附近 根本不太能拿怪物當幫手
→ :
推 : 一代不可能,這次DLC不就走一代路線了,結果就是比法環本傳65F 07/09 14:55
→ : 差
→ : 差
推 : 不如魂2 法環號稱魂2267F 07/09 14:56
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