※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2024-09-11 10:30:44
看板 PlayStation
作者 標題 [心得] FF16心得 總體偏抱怨
時間 Tue Sep 10 19:45:57 2024
之前在實況上把劇情全看完了, 招喚獸大戰看得很爽感到心癢癢,
就決定要買來以後自己玩看看
原本就知道FF16有一些缺點, 但實際玩起來才發現缺點比想像中的更多
優點大部分人應該都同意: 招喚獸戰鬥, 戰鬥流暢度, 就算後期詬病的招喚獸戰鬥不足
我也可以接受, 畢竟人形態打起來還是很好玩, 也蠻有挑戰性
缺點的部分:
1. 不知道誰想的主意做了一個非戰鬥時的所有動作都會多一個超長的硬直,
完全理解不能為甚麼要做這個, 玩起來的時候有這個是真的卡卡的
2. 前期地圖大到不行, 但完全沒東西, 然後後期每階段主線結束直接大量支線砸臉
前期探索真的就是0收益, 地圖做的超級大, 但是沒有陸行鳥給騎只能自己跑,
跑斷腿跑到一些建築物所在地然後甚麼都沒有, 完全就是慢跑模擬器, 但是一到後期,
尤其倒數第二章結束, 直接噴10個支線任務出來, 其中3個還是有後續的, 直接佔了
尤其倒數第二章結束, 直接噴10個支線任務出來, 其中3個還是有後續的, 直接佔了
五分之一的支線量, 我明白開放世界本來支線就多, 但至少我玩過的不會這樣一瞬間
讓玩家接10個任務, 玩的時候有幾次讓我想到以前玩魔獸世界的經驗, 心態都快變成
告訴我去哪裡殺幾隻就好, 雖然最後一章的支線任務都還不錯, 但真的太多了
讓玩家接10個任務, 玩的時候有幾次讓我想到以前玩魔獸世界的經驗, 心態都快變成
告訴我去哪裡殺幾隻就好, 雖然最後一章的支線任務都還不錯, 但真的太多了
3. 一到村內就不能快跑, 也是一個想不出所以然的設定, 不能上坐騎正常, 連快跑都不行
真的想不明白
真的想不明白
4. 大部分圍欄都翻過不去的跳, 那這跳功能除了踩頭有甚麼用? 還不如做一個非戰鬥時
不能跳的設定, 反正非戰鬥時有額外硬直都做了, 加這個搞不好還好一點像戰神一樣,
讓玩家知道就是不能跳就不會去嘗試了, 陸行鳥的跳也是, 超多石頭跳不過去, 常常
走到一半拐個彎跳個石頭直接被卡住只能繞過去
不能跳的設定, 反正非戰鬥時有額外硬直都做了, 加這個搞不好還好一點像戰神一樣,
讓玩家知道就是不能跳就不會去嘗試了, 陸行鳥的跳也是, 超多石頭跳不過去, 常常
走到一半拐個彎跳個石頭直接被卡住只能繞過去
5. 商店不能贖回賣掉的物品, 最終武器的材料要前一把傳奇武器, 只要一旦把這把材料
賣了, 請下一周目再來. 我都是只要有數值好一點的裝備就會換上去直接穿, 反正
賣了, 請下一周目再來. 我都是只要有數值好一點的裝備就會換上去直接穿, 反正
FF16裝備也沒有套裝功能, 只要看數值就好, 然後一把綠劍的數值比諸神黃昏我就
換上去然後把諸神黃昏賣了, 結果後面說造武器需要諸神黃昏. 這個算我自己沒有
屯武器的習慣吧,
換上去然後把諸神黃昏賣了, 結果後面說造武器需要諸神黃昏. 這個算我自己沒有
屯武器的習慣吧,
差不多就這樣, 在玩的其間一直把對馬拿出來比, 我自己認為兩款相似的點很多
但是對馬可以做到讓人感覺很舒服, 但在FF16時就都變成有點煩躁感, 像任務結算
明明兩家都是有額外介面顯示任務完成, 但對馬的完成時要不是跟馬一起合照, 就是仁在
做某些事情, 但FF16的感覺像是把玩家暫停一樣的感覺, 前面還好, 玩到後面有點斷節奏
做某些事情, 但FF16的感覺像是把玩家暫停一樣的感覺, 前面還好, 玩到後面有點斷節奏
還好是買二手的
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 68.251.60.17 (美國)
※ 作者: yiyichiang 2024-09-10 19:45:57
※ 文章代碼(AID): #1cu35wJd (PlayStation)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1725968762.A.4E7.html
推 : 我怎麼覺得和對馬差很多 其他部分同意你1F 09/10 19:49
就任務的部分吧, 探索跟機體靈活度是差很多沒錯, 探索畢竟FF16不算真正的開放世界所以這個不好比較, 但靈活度至少能讓我翻矮牆吧, 我連藏身處想翻下去花園都不行
→ : 第一點覺得不想讓人趕路 不然一直突刺取消魔法比走路快2F 09/10 20:03
我就是只要打完怪後離寶箱還算近的話就會想要用鳳凰的瞬移瞬過去, 然後恭喜多等幾秒→ : 要一直撐到能騎陸行鳥為止 雖然城鎮內還是沒救3F 09/10 20:04
→ : 其他的除了支線後期才大量冒出外都還好 第二輪無法快轉的
→ : 其他的除了支線後期才大量冒出外都還好 第二輪無法快轉的
推 : 滿同意的,戰鬥本身是很好玩,但因為裝備系統簡化了5F 09/10 20:05
→ : ,也沒有其他RPG要素,導致探索感很差
→ : ,也沒有其他RPG要素,導致探索感很差
→ : 召喚獸戰比較受不了7F 09/10 20:05
推 : 場景是單行道這點很扣分 很多地方過了想回頭就沒機8F 09/10 20:06
→ : 會了 像賢者塔想說想說先走這一側看看 結果門給你關
→ : 起來無法回頭。很多城鎮都做出來了但都不給探索的機
→ : 會 不是毀了就是無法再進去。以探索要素來說真的不
→ : 像RPG反而像ACT
就真的很多都是後面有任務會懸賞才會有東西的地方→ : 會了 像賢者塔想說想說先走這一側看看 結果門給你關
→ : 起來無法回頭。很多城鎮都做出來了但都不給探索的機
→ : 會 不是毀了就是無法再進去。以探索要素來說真的不
→ : 像RPG反而像ACT
推 : FF16是我破過的FF當中,最不想回味的一款RPG13F 09/10 20:16
推 : 達成白金,裡面就屬土召喚獸戰,真的又臭又長,差點睡著14F 09/10 20:22
→ : ww
→ : 我玩遊戲沒賣裝備的習慣,除非提醒我已爆倉
→ : ww
→ : 我玩遊戲沒賣裝備的習慣,除非提醒我已爆倉
→ : 唯一可以讓我玩到睡著的ff ,直接棄17F 09/10 20:25
→ : 探索感真的很差,還想吐槽無魔法人類是怎麼安全趕路的,18F 09/10 20:26
→ : 到處都有怪
→ : 到處都有怪
→ : 劇情不錯 當遊戲玩遊戲性不足 當互動電影看好了20F 09/10 20:48
推 : 怎麼一堆人把它當開放世界 製作組老早就說過是廂庭21F 09/10 20:59
→ : 先不管是不是開放世界,這款地圖探索設計有問題是我主22F 09/10 21:24
→ : 要想表達的
→ : 要想表達的
推 : 支線任務後面會忽然爆多 很明顯是因為砍了主線 造成支線24F 09/10 22:24
→ : 演不完直接塞給你
→ : 我覺得它浪費太多資源在召喚獸戰上了 我們是玩遊戲而不是
→ : 看遊戲 又臭又長的召喚獸戰 第一次碰到很新鮮 第二輪只想
→ : 跳過
→ : 演不完直接塞給你
→ : 我覺得它浪費太多資源在召喚獸戰上了 我們是玩遊戲而不是
→ : 看遊戲 又臭又長的召喚獸戰 第一次碰到很新鮮 第二輪只想
→ : 跳過
推 : 身為3代就開始玩的鐵粉,目前玩到一半棄坑的就9, 12, 1329F 09/10 22:49
→ : , 16, 共通點就是節奏比較慢
→ : , 16, 共通點就是節奏比較慢
推 : 角色間的互動幾乎偏沉悶31F 09/10 23:02
推 : 神作,劇情好,戰鬥佛心簡單,輕鬆電影偏向遊戲32F 09/10 23:08
推 : 除了動作戰鬥以外 很多設定就跟FF14一樣33F 09/10 23:22
→ : 在FF14就是好評 怎在FF16就是差評呢XD
沒玩過FF14→ : 在FF14就是好評 怎在FF16就是差評呢XD
→ : ㄜ mmo跟單機遊戲追求的東西本來就差很多35F 09/10 23:23
推 : 看完只覺得你自己已經預設好立場去講一堆無關緊要的事情36F 09/10 23:24
→ : ,沒什麼意義
我是有預設立場,但他跟我預設的落差太大了,我原本預設只有裝備系統,支線問題+巴哈姆→ : ,沒什麼意義
特後無力這三點缺點, 沒想到這三點我自己玩起來後反而是我不在意的點
而這些平常的小動作流暢度反而是我平常玩遊戲非常常做的事情,就剛好踩到我的雷點
然後老實說我在玩FF16前我也沒意識到自己會這麼在意這些事情
推 : 招喚獸磨血拖時間真的很爛,血條都改成1/3 就熱血了38F 09/10 23:24
推 : FF16我覺得是很典型的,做得很好的"普"Game,基底沒問題
推 : FF16我覺得是很典型的,做得很好的"普"Game,基底沒問題
推 : 我覺得經費都花在召喚獸戰鬥了40F 09/10 23:27
推 : 給DMC技術人員做戰鬥 就覺得不妙了41F 09/10 23:27
→ : 但是誘惑玩家的一些 農 驚喜 探索,完全都放掉了,讓遊戲42F 09/10 23:27
→ : 變成一個精美的空殼,少了很多內涵,但這些內涵其實不太
→ : 需要甚麼技術力,只需要打磨跟一點點的創意
→ : 變成一個精美的空殼,少了很多內涵,但這些內涵其實不太
→ : 需要甚麼技術力,只需要打磨跟一點點的創意
推 : 準備要玩pc版了 這篇文我好怕45F 09/10 23:28
想玩還是可以, 但要記得一件事就是直衝主線, 支線出現的時候會全地圖顯示不要自己去探索地圖體驗會比較好, 等任務來了再去, 不然會被東擋西擋的
探索欲高的玩家會痛苦一點,我就是沒辦法管住我的手, 就算到後期已經知道沒有支線這地
區大概是沒東西, 還是會想去看一下有沒有藏,然後就"阿...果然是空的呢.."
我覺得你如果能等的話可以等特價看看, 畢竟招喚獸戰鬥玩一次還是蠻爽的
→ : 感覺最好就是玩版的部分 有看冰與火 結果本篇還是日式RPG46F 09/10 23:29
推 : PC可以打MOD阿,說不定有人魔改鐵匠強化系統,改出47F 09/10 23:33
→ : 一堆套裝效果讓搭配有更多變化XD
→ : 一堆套裝效果讓搭配有更多變化XD
推 : 還好是買二手的49F 09/10 23:39
推 : 我要再抱怨一次 可以把那掏口袋給東西收東西的動作拿掉嗎50F 09/10 23:43
→ : 解任務交任務一直看這動作快煩死
這個好像幾乎所有這種大量支線任務的遊戲或多或少會有的問題, 算能接受吧, 不過→ : 解任務交任務一直看這動作快煩死
這動作沒辦法跳過的確有點小煩
→ : 真的 有爽的地方但總體體驗真的偏抱怨52F 09/11 00:00
推 : 地圖探索早被噴過了 直衝主線的體驗應該會比較好53F 09/11 00:17
直衝主線絕對會好很多, 就剛好我是那種走迷宮不小心走到正確的路會想看看死路有沒有藏東西的人, FF16就剛好不適合這種玩法
推 : 主線最後還是轉回傳統大魔王套路有點爛54F 09/11 01:21
很久沒看到這種傳統王道劇情了※ 編輯: yiyichiang (68.251.60.17 美國), 09/11/2024 06:15:48
推 : 免費給我玩都不想碰55F 09/11 07:02
推 : 劇情上憋屈的時刻太多 舒緩的部分太少 節奏很不平衡56F 09/11 07:49
→ : 玩一輪還行 沒多輪的動機
→ : 玩一輪還行 沒多輪的動機
推 : rpg要素幾乎都被拔光了 用動作遊戲去看又是比上不足58F 09/11 08:13
→ : 村莊有做出來但很虛 而且也沒幾個
→ : 村莊有做出來但很虛 而且也沒幾個
→ : 認同探索差 但FF 16是我覺得戰鬥僅次於魂系或類魂的 比60F 09/11 08:36
→ : 鬼泣 戰神都讚 跟對馬比 根本不同等級的
跟鬼泣或戰神比我反而覺得比不了, 很大一部分原因是FF16技能超級吃重, 自己普攻的→ : 鬼泣 戰神都讚 跟對馬比 根本不同等級的
傷害跟技能相比完全是小巫見大巫, 鬼泣就沒有技能CD這種東西, 全部都是普攻,想怎麼
打全靠自己發揮, 戰神則是看配裝決定是技能流還是普攻型的, FF16的戰鬥就是靠技能
去打變成某種程度蠻限制了, 對馬的話戰鬥方面就完全是不同東西了, 畢竟有暗殺這東西
※ 編輯: yiyichiang (68.251.60.17 美國), 09/11/2024 08:49:06
推 : 老話一句 不管當ACT或RPG 都不好玩 劇情又差62F 09/11 09:07
推 : 這片我破到巴哈姆特為止都還覺得好看63F 09/11 09:18
→ : 後面膩了還差點成為第一個玩不完的FF
→ : 連FFXV初版這種垃圾我都可以玩上百小XD
→ : 這片簡單說毫無遊戲價值 就是部好看的互動電影
→ : 後面膩了還差點成為第一個玩不完的FF
→ : 連FFXV初版這種垃圾我都可以玩上百小XD
→ : 這片簡單說毫無遊戲價值 就是部好看的互動電影
推 : 跑半天發現亮亮可以撿--10塊錢67F 09/11 09:31
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