※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2024-09-09 08:42:17
看板 PlayStation
作者 標題 Fw: [情報] Concord開發者爆料高層不聽美術團隊的意
時間 Sun Sep 8 22:55:38 2024
※ [本文轉錄自 C_Chat 看板 #1ctRgyJP ]
看板 C_Chat
作者 標題 [情報] Concord開發者爆料高層不聽美術團隊的意
時間 Sun Sep 8 22:54:50 2024
《Concord 星鳴特攻》角色設計是被迫的?開發者爆內部有委員會主導 高層不聽美術團隊
意見
https://ynews.page.link/pYWBG
《Concord 星鳴特攻》角色設計是被迫的?開發者爆內部有委員會主導 高層不聽美術團隊意見
索尼旗下第一方 Firewalk Studios 開發的 FPS 對戰遊戲《Concord 星鳴特攻》,推出後只撐了 2 週就結束營運,目前伺服器已經正式關閉,許多人對於遊戲最不滿的其中一個原因,就是認為角色設計本身太醜,且有刻意強調「政治正確」因此被稱為「政確特攻」。而在遊戲關閉前,Firewal ...
索尼旗下第一方 Firewalk Studios 開發的 FPS 對戰遊戲《Concord 星鳴特攻》,推出後只撐了 2 週就結束營運,目前伺服器已經正式關閉,許多人對於遊戲最不滿的其中一個原因,就是認為角色設計本身太醜,且有刻意強調「政治正確」因此被稱為「政確特攻」。而在遊戲關閉前,Firewal ...
索尼旗下第一方 Firewalk Studios 開發的 FPS 對戰遊戲《Concord 星鳴特攻》,推出後
只撐了 2 週就結束營運,目前伺服器已經正式關閉,許多人對於遊戲最不滿的其中一個原
因,就是認為角色設計本身太醜,且有刻意強調「政治正確」因此被稱為「政確特攻」。而
在遊戲關閉前,Firewalk 一名美術設計發文,提到內部有個委員會在主導美術設計,高層
根本不聽美術團隊意見。
只撐了 2 週就結束營運,目前伺服器已經正式關閉,許多人對於遊戲最不滿的其中一個原
因,就是認為角色設計本身太醜,且有刻意強調「政治正確」因此被稱為「政確特攻」。而
在遊戲關閉前,Firewalk 一名美術設計發文,提到內部有個委員會在主導美術設計,高層
根本不聽美術團隊意見。
從《Concord 星鳴特攻》宣布關閉以來,網路上出現了許多二創潮。其中 Firewalk 的高級
概念美術師 Amanda Kiefer 就在一名創作者的 X(推特)上爆料(目前已經刪除,網友備
份):「我本來打算要直接私訊你,不過這平台要收錢才能傳訊息,所以我只好冒著被大家
嘲諷的風險,直接在這裡說吧;《Concord 星鳴特攻》的美術受到了很多影響,像是由內部
一個委員會進行主導設計,某些高層根本不會去聽美術團隊的意見...等等」
概念美術師 Amanda Kiefer 就在一名創作者的 X(推特)上爆料(目前已經刪除,網友備
份):「我本來打算要直接私訊你,不過這平台要收錢才能傳訊息,所以我只好冒著被大家
嘲諷的風險,直接在這裡說吧;《Concord 星鳴特攻》的美術受到了很多影響,像是由內部
一個委員會進行主導設計,某些高層根本不會去聽美術團隊的意見...等等」
更爆料說,《Concord 星鳴特攻》的失敗,讓 Amanda 自己在內的團隊成員都陷入低潮,甚
至有人不想再繼續開發遊戲或進行角色設計,連普通的畫圖都沒有動力。Firewalk 的大家
都不知道工作室接下來會如何,每一個人都對於未來感到害怕,而那些高層和總監卻全部都
在推卸責任,讓這些情緒全部由底下員工承擔。
至有人不想再繼續開發遊戲或進行角色設計,連普通的畫圖都沒有動力。Firewalk 的大家
都不知道工作室接下來會如何,每一個人都對於未來感到害怕,而那些高層和總監卻全部都
在推卸責任,讓這些情緒全部由底下員工承擔。
Amanda 表示自己不太能直接明說,否則會影響到工作,但從個人角度上來說,每一個藝術
家只是想單純的用社群媒體來推廣自己的作品、去接更多的工作。而大家也真的被這次事件
影響到,畢竟前不久才被狠狠的踹了一腳。
家只是想單純的用社群媒體來推廣自己的作品、去接更多的工作。而大家也真的被這次事件
影響到,畢竟前不久才被狠狠的踹了一腳。
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.233.199.94 (臺灣)
※ 文章代碼(AID): #1ctRgyJP (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1725807292.A.4D9.html
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
※ 轉錄者: KotoriCute (36.233.199.94 臺灣), 09/08/2024 22:55:38
推 : 這款大概會讓索尼被嘲笑到PS81F 09/08 22:58
推 : 遊戲機制本身就沒有獨特到非玩不可吧...不就打槍遊戲2F 09/08 23:06
→ : 這就類似Del Walker之前說的那種吧3F 09/08 23:13
推 : 雖然角色設計不是失敗的唯一原因4F 09/08 23:18
→ : 但如果角色討喜的話也許至少能撐個一年半載
→ : 然後再像泡沫之星那樣轉免費續命
→ : 但如果角色討喜的話也許至少能撐個一年半載
→ : 然後再像泡沫之星那樣轉免費續命
→ : 真正問題是賣錢吧7F 09/08 23:22
推 : 收不到實體片 太可惜了8F 09/08 23:23
→ : 免費只是死的比較慢賠的更多9F 09/08 23:25
推 : 美術設計師應該很不想把這個寫到自己履歷11F 09/08 23:33
→ : 浩劫前夕從頭到尾詐騙只靠CG沒內容都能賣10倍12F 09/08 23:56
→ : 能少到25000套根本是醜到毫無吸引力也算是個成就
→ : 能少到25000套根本是醜到毫無吸引力也算是個成就
推 : 已經註定載入歷史14F 09/09 00:09
→ : 就像傳說中的糞GAME史上最下位帝王死亡火槍也是很貴一樣15F 09/09 00:15
推 : 9/4在網拍買到一片結果寄來未拆封光碟已經脫落超幹17F 09/09 00:18
推 : 指首席角色設計師 Jon Weisnewski ?18F 09/09 00:52
推 : 喔是喔19F 09/09 01:19
推 : 他們永久退出遊戲產業很好呀20F 09/09 02:00
推 : 這片實體版拍賣價格暴升…..有收藏價值21F 09/09 03:07
推 : 廢到變傳奇22F 09/09 03:42
推 : 胖子特攻23F 09/09 04:58
推 : 哭喔 原來高層反抗過了 還是失敗 可年吶24F 09/09 07:12
→ : 疑 內文跟我想的不一樣 XDDDD
→ : 疑 內文跟我想的不一樣 XDDDD
→ : 這篇搭配之前那個要人稱她教授的主設計師傳聞似乎說得通26F 09/09 07:20
推 : 食君之祿擔君之憂27F 09/09 07:22
→ : 現在玩物喪志是在哈囉?
→ : 現在玩物喪志是在哈囉?
推 : 我不信,甜寶叫你吃屎你會吃?還不是便宜行事,說改就29F 09/09 07:23
→ : 改!
→ : 改!
推 : 公司花1.5億鎂養你們都沒在靠北了31F 09/09 07:24
推 : 反正都是they/them的錯 是說上上禮拜六我還在某outlet看到實32F 09/09 07:33
→ : 體片 被蓋在另一片遊戲下面 早知道就買起來收藏了
→ : 體片 被蓋在另一片遊戲下面 早知道就買起來收藏了
→ : 美術設計也出名了吧,去業界找其他工作也很丟臉34F 09/09 07:34
推 : 外行領導內行 高層sony根本不痛不癢 砍掉一個工作室算35F 09/09 07:40
→ : 什麼 對基層員工叫你做什麼聽就是了
→ : 什麼 對基層員工叫你做什麼聽就是了
→ : 角色是變好一點,但服裝還是很醜38F 09/09 07:45
→ : 這種爆料跟沒講一樣...最重要的高層是誰完全沒提39F 09/09 07:46
推 : ……記得當初有新聞說內部好評40F 09/09 08:20
--
※ 看板: PlayStation 文章推薦值: 0 目前人氣: 0 累積人氣: 121
回列表(←)
分享