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※ 本文為  轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2011-07-29 16:30:41
※ 本文為 Naniko 轉寄自 ptt.cc 時間: 2011-07-29 16:30:41
看板 C_Chat
作者 genesic (嗯?)
標題 Re: [閒聊] 如何在台灣做一款能馬上回收錢錢的OLG
時間 Fri Jul 29 01:27:14 2011


  看到有板友提到他看到人家經營OLG的例子

  我也來說說我聽過的故事好了,以下是長文


  時間是很久很久以前的某一次台北電玩展

  在那時這個展覽還是兵家必爭之地

  因為會有很多大爺到現場灑銀子

  所以在台灣幾乎你念得出名字的廠商都會參展去賣一些虛寶

  其中有間公司為了這次的展覽,新做了一個虛寶A準備來賣

  但是企劃不希望這個A物品在遊戲內有大量產出


  經過討論的結果,他們決定把這個A放在轉蛋裡面

  一來可以拱轉蛋的營收,二來也可以控制數量

  不過因為還是需要有些玩家去宣傳A,所以同時也把A放在商城內

  讓玩家有一個可以保證取得的管道

  於是有了以下運營與企劃的模擬對話....


  運營: 那個A定價定好了沒阿,宣傳在催了

  企劃: 還沒耶,好難定喔

  運營: 隨便定就好了啦

  企劃: 可是我們是第一次賣這種道具耶
        沒有前例可以參考,我怕我定的價格會差太多

  運營: 我又不是真的要賣這個
        好啦,那就定貴一點
        這樣放轉蛋的大獎才能顯示他的價值

  企劃: 是喔,那定7000?
        可是這樣我怕會打到另一個真正要賣的B耶

  運營: 阿~~~~~~~隨便啦,那定一萬四好了!!
        宣傳在催了,我要給他了

  企劃: 蛤!? 一萬四!? 你終於瘋了嗎!? 這樣絕對賣不出去啦!!
        你要拱轉蛋起碼要有一些玩家拿著A在路上趴趴才拱得到阿!!

  運營: 好啦乖,還是會有幾個神經病玩家去買的
        再加上走狗屎運轉到的也會有幾個人
        只要這些人二十四小時站在主城就夠了啦

  企劃: .........好吧


  於是最後A被定了一個天價一萬四,展場特價一萬三



  接著企劃懷著一顆忐忑不安的心迎接接下來的展期

  因為當一個玩家會想要的道具被擺在商城放了個天價

  通常他們的選擇高達八成是上網痛罵廠商沒良心

  而玩家果然也沒讓這位企畫失望

  巴哈遍地都是痛罵廠商不改版不增加新的遊戲內容

  整天只想著用商城黑錢的聲音


  最後展期終於結束了,要開始結算這次展場的營收

  運營和企劃來到工程師這邊要看這次的結果

  工程師: 你們來啦,這次賣得很好喔,有X百萬耶,快要追上OOO了

  運營&企劃: 蝦密!? X百萬!?

  工程師: 對阿,你們這次到底擺什麼阿,可以賣成這樣

  運營: 太扯了啦,怎麼可能這麼高,是轉蛋嗎?

  工程師: 轉蛋....我看看....
          還好耶,跟之前差不多

  企劃: 那B勒,B賣得怎樣

  工程師: 還好耶,這樣子算多嗎?

  企劃: 婀,這個數字還好沒很多
        那到底是賣了什麼鬼可以賣到這樣阿

  工程師: 阿,是這個A啦,大概有八成都是A貢獻的吧
          不過這個A是什麼阿,我之前都沒看過

  運營&企劃: ( ゚д゚)!?

  工程師: 但是數量沒很多阿....怎麼會營收這麼高....
          幹!!你們賣一萬三喔!!這什麼鬼阿!!

  運營&企劃: ...................



  據說之後

  企劃為了不得不把之後推出的A系列道具定價到一萬四感到非常痛苦

  一直想降價但是又不敢,不過這又是另一段故事了....

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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 118.160.217.150
wu90318:X的 一個轉蛋一萬四台幣嗎...?1F 07/29 01:29
kino781227:是那個道具1個14000啦2F 07/29 01:30
rogerno1:遊戲幣吧...?3F 07/29 01:31
q0r0p:錯 是轉出來的隱藏版14000 而轉蛋可能一次一百4F 07/29 01:32
q0r0p:台票 謝謝
Xavy:哇靠  虛寶商城一萬四喔  超狠XD  還有人買6F 07/29 01:33
angelicwing:好誇張 哪個遊戲的台票7F 07/29 01:33
genesic:轉一次不用一百元啦,A是轉蛋的大獎8F 07/29 01:33
genesic:然後A也有另外拿去賣
genesic:是另外拿去賣的價格賣14000
q0r0p:最黑莫過於一件虛寶70萬的吧 天堂都有武器能賣超過20萬以上11F 07/29 01:34
q0r0p:問題是這些都是成交過的價錢,所以有錢人的想法真的很難懂
LeeSEAL:感覺不稀奇, 看過一堆人賣藥水虛寶現金流量也新台幣幾十萬13F 07/29 01:36
其實真的不稀奇,唯一稀奇一點點的只有他是官方價

普通只有非官方的地下經濟才會有這種價格出現

這個故事只是要告訴大家

有時候看到商城很離譜的價格別太懷疑

搞不好他是隨便定的(逃)

q0r0p:而天上碑...2009時一套裝賣到36萬 三套拍賣所得90萬14F 07/29 01:37
LeeSEAL:我自己買過好像是一千塊50瓶補血藥水, 可見他交易量算不小15F 07/29 01:37
q0r0p:那就是幣商工作室,資本夠多的話 全伺服器都有賣幣16F 07/29 01:37
LeeSEAL:假設他只賣藥水的月收十萬, 50瓶藥水1K, 那他一個月賣5K瓶17F 07/29 01:38
LeeSEAL:說他藥頭也無不可, 只是他是虛擬世界的藥頭  XD
q0r0p:那一天的進帳5000跑不掉...19F 07/29 01:38
genesic:其實真的沒有很稀奇20F 07/29 01:38
wuliou:很多遊戲一開始卯起來練合成系角色 初期就可以靠藥水賺不少21F 07/29 01:39
LeeSEAL:為什麼講藥水, 而不是講神裝例如一把刀新台幣幾萬?22F 07/29 01:39
LeeSEAL:藥水都抓不到大盤了.....你說官方會認真抓賣刀槍的才見鬼
newgunden:像Diablo HC 就是用藥水交易的24F 07/29 01:40
q0r0p:要看遊戲,有的遊戲製作藥水的成本比你買商城還貴25F 07/29 01:40
q0r0p:另外 官方絕對不會抓某些幣商的原因很簡單,業績有20%是幣商
q0r0p:提供的,沒人想跟金主過不去
hydra6716:這就是人的習性28F 07/29 01:42
hydra6716:今天你放個東西 把他賣很貴 不會有人賣
hydra6716:但是你用抽獎的方式 得到的獲利比賣這東西還要高
killme323:這就像wow為啥不禁蝗災一樣..zz31F 07/29 01:42
q0r0p:幣商分兩種 一種是賣點商換遊戲幣或台幣 利用價差賺取32F 07/29 01:43
q0r0p:另一種是大量人力或外掛打出來的幣,這種官方多少會抓
q0r0p:可是人力農場都跑去玩魔獸,所以其他遊戲的打錢幣商大多是
q0r0p:外掛,還有抽獎能抽到為啥有人還會直購 就是懶
※ 編輯: genesic         來自: 118.160.217.150      (07/29 01:52)
q0r0p:我花一萬可以抽到這樣道具,可是我直接在85花一萬二可以買到36F 07/29 01:45
q0r0p:那麼有錢沒時間的人就直接買了,他要的只是道具,不想處理
q0r0p:其他我抽到的東西,自然就有人專門抽出來賣
LeeSEAL:謝謝q0r0p的說明, 我看到了39F 07/29 01:46
dementia:太強啦 ( ゚д゚)<生存戦略ぅーーー!40F 07/29 01:50
lin790505:讓我想到上次一篇述說一個APP從免費到後來越貴賣越好的41F 07/29 01:51
lin790505:簽名檔
Naniko:還好啦,我們公司的遊戲在歐洲也看到滿多人穿著bmw在路上跑43F 07/29 01:53
Naniko:(意思是總值一台bwm的價格),而且還滿多的。
Naniko:而且裝備這種東西是要不斷更新的,也就是說這些人到底花掉
Naniko:幾棟房子,是個難解的謎。
Naniko:台灣的話就不知道了,公司作品在台灣市場沒有成功,mmog的
q0r0p:因為台戰追求的是一種虛榮,就跟名車包包一樣48F 07/29 01:54
q0r0p:神X之戰嗎?
Naniko:玩家直接面對的是營運商,不是開發商,所以成敗跟營運比較50F 07/29 01:55
Naniko:有關。部分地區的營運商非常習慣使用地區特別版(一般來說
Naniko:,節慶之類的常常都是for地區,所謂特別版是說改得特別大的
Naniko:,直接影響到遊戲根基的),通常營運商都會以 1.地區特性
Naniko:2. 行銷需求 之類的理由來作訴求,通常開發商也只會跟著改
Naniko:嗯?q0r0p的問題我不會也不能回答喔(逃
q0r0p:你知我知還有天知就好56F 07/29 01:58
Naniko:啊哈哈......57F 07/29 01:58
q0r0p:全世界都一樣,你要討好客群就是要舉辦活動,甚麼樣的活動58F 07/29 01:58
q0r0p:最吸引人? 商人幫你找到了 就是傳統節慶相關的活動
Naniko:mmog基本上營運端決定很大一部分的玩家感受,例如說serv的60F 07/29 01:59
q0r0p:所以每個地區當然有每個地區不一樣的活動 客人才買帳61F 07/29 01:59
Naniko:配置,客服,各種活動,甚至連行銷都會影響到玩家體驗XD62F 07/29 01:59
Naniko:是,所以活動跟少數模組之類的東西一般不會說特別版。至於
Naniko:會說是特別版的嘛,就代表真的改太大了。台灣營運商很愛弄
Naniko:各種很特別很特別的特別版..
Naniko:啊我是說有些地區的營運商啦 QwQ
q0r0p:讓我想想...衝裝很容易失敗 必需品限定商城買 連包包都比人67F 07/29 02:01
q0r0p:小格之類的問題? 放心啦 應該沒比台灣特別版更誇張的版本
Naniko:有些地區的營運商請來的員工也真的都是工讀生等級的,這個69F 07/29 02:02
Naniko:真的很厲害。玩家常常開玩笑講的東西,其實很多都是真實的
q0r0p:從早期的RO 後來有一個ECO 結果ECO又改名繼續再賣一次71F 07/29 02:02
Naniko:。基本上開發商最容易接觸得到的就是窗口(業務)/測試人72F 07/29 02:03
Naniko:員,遊戲在營運商必須要再跑一次測試才能上,因為運作環境
Naniko:不見得完全符合開發商一開始給的規格或需求。而根據經驗,
Naniko:部分地區營運商的測試人員真的就…
q0r0p:花最低薪資請來的人能有什麼大作為...別的不說 就說行銷76F 07/29 02:05
Naniko:要稱讚一下歐陸(德國)的某間營運商Frogster,不只行銷很77F 07/29 02:05
q0r0p:有的公司行銷真的完全不懂遊戲生態 而有的企畫也是亂搞一通78F 07/29 02:05
Naniko:強,連測試人員都很給力。不過前陣子有一批很誇張,希望能79F 07/29 02:06
Naniko:回到以前的水準。哈哈。
Naniko:嗯,真的。台灣很多公司真的只是在消費玩家轉上來的員工的
Naniko:熱情而已。至於員工能撐多久,跟他們有沒有能力,都是其次
Naniko:至於企劃來說,雖然我自己是當企劃的,自己公司也要求很大
Naniko:,但我知道別的公司是怎麼處理跟定位企劃的…這個就不多說
q0r0p:我死不想去遊戲公司就是這樣,考量過的建議提上去跟屁一樣85F 07/29 02:07
Naniko:此外,某些地區營運商是很愛拖版本,而且是無意義的在拖。86F 07/29 02:08
genesic:其實我很羨慕跟歐美有合作的公司87F 07/29 02:08
Naniko:例如說明明是用該地區營運的語言做開發,卻硬要凹開發公司88F 07/29 02:09
genesic:因為我一直想知道外國人是怎麼做遊戲的89F 07/29 02:09
q0r0p:當然要拖版本,因為我這個版本會設定一個量,沒賺到不會改90F 07/29 02:09
Naniko:沒提供該地區語言版本之類的,開發商為了出外語版本還得去91F 07/29 02:09
Naniko:花時間翻譯呢。這種的在某些地區的營運商也很常見,我想這
q0r0p:這是為了避免改下一個版本的相關權利金回收不了93F 07/29 02:09
Naniko:應該是有意圖的。94F 07/29 02:09
Naniko:是嗎,原來如此。總之這些責難有時候會被丟回開發商,但通
Naniko:常都跟開發商無關啊。
q0r0p:這是一部份原因,其他原因有 避免跟自家對打 要跟敵人對打97F 07/29 02:11
Naniko:to genesic,我想,每間都不一樣。而且團隊屬性該是什麼,98F 07/29 02:11
q0r0p:或是人氣太低,考慮要合併之後放出大型改版重新再來99F 07/29 02:11
Naniko:就只能做什麼。例如我們自己這邊一堆bz的fanboys,就算提出100F 07/29 02:11
Naniko:了嶄新甚至完整的架構,提出來的人也不可能一個人cover全部
genesic:如果不知道是為什麼,那就有高達八成是因為大人的原因102F 07/29 02:12
q0r0p:或是要準備結束營運,所以就不進行改版動作,但是畢竟有簽約103F 07/29 02:12
Naniko:的東西,因此有一些部分很容易出去之後,不管怎樣都會變成104F 07/29 02:12
Naniko:wow-like,這個嘛,唉。也不能說好或壞,例如之前我曾經為
q0r0p:所以要假裝一下這有問題,那些不行 來拖延到他們期望的時間106F 07/29 02:12
Naniko:了擦劇情跟任務系統介面規劃的屁股,試著打掉重弄,最後被107F 07/29 02:12
genesic:其實我也只是想多看看而已,因為你們的公司我沒有眼線XD108F 07/29 02:12
Naniko:評估說太新,不是好不好的問題,但怕玩家陌生,最後還是又109F 07/29 02:13
Naniko:打回去做wow-like的系統。這就變成有點行銷導向。當時為了
Naniko:這個點,整整吃了快兩禮拜時間,從老闆到基層上上下下在想
Naniko:,試做品也做完啦。對我而言失落當然有,但是沒辦法,企劃
q0r0p:曾經很多公司想創新結果人力物力不足失敗的,那麼同行多半會113F 07/29 02:14
Naniko:就是這樣的事情。如果是怕自己東西被打掉,我覺得一定程度114F 07/29 02:14
Naniko:上其實也不適合當企劃。
q0r0p:顧忌到失敗的成本壓力116F 07/29 02:15
Naniko:推因為大人的因素ww117F 07/29 02:15
Naniko:迎合玩家是個好方向,在這個前提上找到更多的可能性,並且
Naniko:評估之,然後把事情做完。做遊戲其實就是這樣而已。
Naniko:很多事情也真的是跟團隊屬性有關,做事情的是人,問題的根
Naniko:本,自然也是人…
Naniko:腳傷未癒,先來睡。晚安晚安
q0r0p:而且說真的,要賺錢就要討好台戰,要人氣就要討好幾乎0消費123F 07/29 02:18
q0r0p:的人 自然就很難找出一個平衡點 晚安!!
q0r0p:挖 12頁
arrakis:某人還是老樣子不愛開新文章...orz126F 07/29 02:27
tsunamimk2:何必降價XD 這企劃太善良了啦 這時候要漲價!127F 07/29 05:33
tsunamimk2:這代表需求曲線還沒收斂呢...
frozenstar:推原PO和發發專業XD129F 07/29 10:47
adst513:該說官方辦事好可愛嗎XD130F 07/29 13:23
Naniko:老友啊,我想我這老樣子大概已經成宿疾啦131F 07/29 16:26

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※ 看板: Poppy 文章推薦值: 2 目前人氣: 0 累積人氣: 295 
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1樓 時間: 2011-07-29 11:15:02 (台灣)
  07-29 11:15 TW
靠邀 聽起來很合理 真正想要買的就......
2樓 時間: 2011-07-29 16:29:32 (台灣)
  07-29 16:29 TW
哈哈...
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