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看板 RTS
作者 cito (シト)
標題 Fw: [問卦] 有沒有武裝採礦車的八卦?
時間 Sun Apr 14 22:39:27 2013


※ [本文轉錄自 Gossiping 看板 #1HQhzH5F ]

看板 Gossiping
作者 cito (シト)
標題 Re: [問卦] 有沒有武裝採礦車的八卦?
時間 Sun Apr 14 22:38:06 2013


※ 引述《PanzerVOR (喧嘩上等)》之銘言:
: 筆者最近在電影台複習了"血鑽石"這部電影,
: 看在非洲一群軍閥強押民眾去採鑽石,
: 為了防止別的軍閥或土匪來搶鑽石,
: 一些採礦車上面會架設機關槍,
: 感覺好像很威一樣。
: 有沒有武裝採礦車的八卦?

    武裝採礦車
    Armored Miner

    紅色警戒二/尤里的復仇

    武裝採礦車的機槍對人員殺傷力不錯,但是對坦克及採礦車威力就很小,對建築更是

搔癢,唯獨打恐怖機器人威力會爆高(400%)。


    武裝採礦車升級成三槓後,發射出來的東西是榴彈砲(Howitzer),這是一種具波及

性的砲彈,對人員有較強殺傷力,對建築也是(尤其是體積較大的建築),但對坦克殺傷

力較弱,另外,砲彈更不容易擊中恐怖機器人,所以更要小心保護升級過後的採礦車。並

不是升級之後,就會無敵。


    隱藏兵種裡面也有一種坦克叫榴彈砲(Howitzer),是射程比光稜坦克還遠的砲車,

也是打兵打建築專用。


    先來講個大家關心的議題,究竟武裝採礦車要打多少怪才會升級成三槓?

    首先,我們知道一台武裝採礦車成本是 1400,根據紅色警戒二的原始設定,要累積

打爆自己價值共 3 倍的敵人(含建築)才會升級,所以要打爆價值 4200 價值的敵人,

才能升一槓,然後再打 4200 價值才能升三槓, 所以能夠用盟軍間諜偷技術直升一槓可

以省很多功夫。



關於採礦車的 Q&A

Q1.打自己人算不算練等?
A1.當然不算,沒降等就很好了。

Q2.碾敵兵算不算?
A2.算,但是超時空礦車碾再多也不會升級,死心吧。

Q3.怎麼練最快?
A3.在敵人兵營前等殺兵,三槓的記得調走,免得搶經驗值。

Q4.這樣練有點怪異?
A4.是很怪異,不如生坦克,但是人類因夢想而偉大。


    紅色警戒二的波及計算法,對建築有較大的殺傷力,因為會疊加計算,至於如何疊加

?我們來用紅軍之光:基洛夫為例。


  基洛夫的威力是 250,三槓是 400,主工廠的 HP 是 1000,但是只要一擊,常常

土工廠就會破碎。

    讓我們來分析基洛夫炸彈的主要成分。

CellSpread=2
波及範圍
PercentAtMax=0.5
最大半徑外的傷害
Verses=100%,100%,100%,70%,35%,35%,85%,75%,50%,100%,25%
       none flak plate           wood  concrete
                     light   heavy   steel   special_1
                          medium                 special_2

    很多人看得霧煞煞,這些 % 是什麼意思?


    % 就是該裝甲值的單位受到的傷害,紅色警戒二的單位每種都有一樣裝甲。請注意,

沒有一種裝甲是無敵的,每種裝甲都有利弊。


    主工廠的 Armor 是 concrete,也就是 50%,那理論上只有 125 的傷害,但為什

麼會打爆?而生命值 600 的光稜塔裝甲是 Steel,反而不會被爆?

  我們再來觀察基洛夫炸彈的波及結構。

┌──┬──┬──┬──┐
│    │    │    │    │
│    │    │    │    │
├──╬══╬══╬──┤
│    ║    ║    ║    │
│    ║    ║    ║    │
├──╬══╬══╬──┤
│    ║    ║    ║    │
│    ║    ║    ║    │
├──╬══╬══╬──┤
│    │    │    │    │
│    │    │    │    │
└──┴──┴──┴──┘

    這裡的 1 格是波及範圍 0.5 的大小,波及範圍 2 也就是可以畫成 16 格。(至

於為何 0.5 等於作用計算範圍,我也不是很清楚,反正實驗結果就是這樣)

    主工廠的範圍超過 2,這樣的話,我們可以把傷害分佈畫上去:

┌──┬──┬──┬──┐
│    │    │    │    │
│62.5│62.5│62.5│62.5│
├──╬══╬══╬──┤
│    ║    ║    ║    │
│62.5║125 ║125 ║62.5│
├──╬══╬══╬──┤
│    ║    ║    ║    │
│62.5║125 ║125 ║62.5│
├──╬══╬══╬──┤
│    │    │    │    │
│62.5│62.5│62.5│62.5│
└──┴──┴──┴──┘

    125*4+62.5*12=1250,也就是帳面上 250 的爆彈完全在體積內爆炸有 1250 的傷

害,這實驗結果經過我 Mod 的實驗,應該是差不多的(改 1200 的尤里主工廠在亂戰

中還是被電腦無槓基洛夫一下轟殺),而光稜塔只佔 0.5x0.5(也就是一格), 反而

不會爆。


    看完這些文章或許會有個疑問,武裝採礦車的生命值及裝甲值是多少?

    武裝採礦車生命值=1000,裝甲=medium
    天啟坦克        =800       =heavy

    看似 heavy 比 medium 好,但我實際看完原始設定的結果,medium 受的傷害幾乎

都是跟 heavy 一樣,甚至 heavy 受的傷害會比 medium 多。像是遇上德國坦克殺手的

時候,heavy 會承受 100% 傷害,而 medium 只需承受 40% 傷害, 而坦克殺手的砲彈

打在步兵上,只有 2% 的傷害。(抓癢?)


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