※ 本文為 Rainlilt 轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2011-08-11 23:23:41
看板 C_Chat
作者 標題 [洽萌] C_Chat 最萌 2011 主辦感想&檢討書
時間 Thu Aug 11 23:21:39 2011
首先恭喜今年 萌主 御坂美琴
然後我要先說對不起...本來比賽結束後就要立刻寫好檢討書才對
但是因為我接著辦希洽板聚,然後忙著忙著就忘記了....
所以到現在才放出心得和檢討書orz
由於有了去年的主辦經驗、今年又身為板主、且投票網站與提名網站結合方便作業
事實上今年對於洽萌所耗費的時間比起去年少很多很多
不過由於擴大舉辦,並且在K島也建立了討論板宣傳
出現了非希洽票源以及海外票源,多重票問題也實在存在,未來洽萌要繼續走下去
仍然有很多地方要改進。
其實今年的提名審核我本人是很偷懶的,將大部分的審核都丟給志工去做
自己只負責最後的檢查部份而已,這也歸功於今年的網站功能強大
比較不要臉的說一句話,我們洽萌的系統,除了人氣/名氣和投票驗證上
絕對都大勝日萌,我個人是很推崇我們的網站,希望大家可以好好利用
http://acg-wiki.info/ 專屬於ACG角色/作品/聲優的wiki
今年我最累的地方還是在複賽的審查,我自己稱之為複賽賽務地獄XD
每輪比賽至少要花4~5小時在這上面,從EXCEL公式設計到人工驗票、下階段分組、
製作戰績表、公佈結果、賭盤開獎、設計下階段賭盤等等
真的需要考慮多訓練幾個人來協助我orz
還有我個人受到對岸網友的挑釁,並且遭受到惡意灌票等行動
所以明年考慮,閉嘴不提出意見,若要BAN IP 會讓對方不知道已被BAN
這同時也能有效欺騙灌票者,使其認為自己灌票成功而不繼續鑽漏洞。
這同時也能有效欺騙灌票者,使其認為自己灌票成功而不繼續鑽漏洞。
今年的洽萌其實流程也是有點趕鴨子上架的,一直到提名前1週,提名資料站
才開始讓志工們測試,而投票系統則是在提名快結束時才完成,如果有從提名開始
參與的板友應該會發現,很多功能都是慢慢才新增出來的。
總之,主辦者種大型活動,既使之前有經驗,但仍然讓我學到許多東西
如何找出最有效率的辦事流程、對於excel的操作又更熟練了、處理鬧事者的方法等等...
明年若我還有辦法,我想我還是會繼續舉辦洽萌下去的
明年若我還有辦法,我想我還是會繼續舉辦洽萌下去的
(不過還是要徵求有意願主辦的人啊~~~~吶喊)
此外,本屆洽萌感謝以下的志工協助
系統組:SmallBeeWayn yogira knuckles
賽務組:acidrain amndl811 adst513 alan99 allfate clywin123 hungwei0810
新聞組:acidrain amndl811 marcoyao
有了這些志工的支持是本屆賽事順利進行並圓滿落幕之保證
感謝這些志工對洽萌的付出 <(__ __)>
然後繼續宣傳本次洽萌使用的資料/提名/投票網站 http://acg-wiki.info/
是由2屆洽萌志工以及2007洽萌主辦者 SmallBeeWayn 所建立
歡迎大家到此網站完善各ACG相關作品/角色/聲優的資料
這樣方便大家以後針對這些資料做搜尋以及舉辦各式ACG相關之投票活動
OK,廢話的心得文講完,以下是本屆的檢討書
若有不足部分歡迎各位志工及板友提出建議及指教
提名部份:
1. 非生理女性的報名資格需在企劃書中做更詳盡的描述,避免造成爭議,甚至考慮
明年取消非生理女性的報名資格
2. 中日相近字庫需繼續完善
3. 名字為片假名角色需要統一標準,避免造成混亂
4. 需要配合 ACG-wiki 站,慢慢將角色資料完善,未來可以減少提名的資料填寫步驟
直接將角色報名即可
5. 提名時間長短可以在研議找出最好的方式
6. 保送制度第一次實行,未來會考慮增加其他萌戰之獲勝角色保送名額
投票部份:
1. 多重票防範,本次投票仍然多重票猖獗,明年需要考慮更嚴謹的投票認證方式
同時也要繼續平衡投票的難易度和大眾的參與意願
2. 票箱的瑕疵,對於複賽開始的多組一對一投票,票箱設計上有很多蝦庛,造成
投票者對於較低人氣之對戰組合投票意願降低,未來需要整合投票箱,可以考
慮參考ISML之票箱設計
投票者對於較低人氣之對戰組合投票意願降低,未來需要整合投票箱,可以考
慮參考ISML之票箱設計
3. 票源的認定,未來考慮限制海外票投票,或是以百分比模式來降低海外票影響
4. 增加投票自動判定來源方式,降低灌票率(如記網卡等等)
賽程相關:
1. 本次比賽較去年縮短投票日數,每場投票由2天改為1天,事實上投票人數並未
因此減少,未來會以這準則繼續
2. 投票場次間期,仔細觀察後,我認為間期過於短和緊湊,明年會考慮增加投票
場次與場次之間的間期
排位賽部份:
1. 經過2年的實驗,得票率1%確實可以造成為不錯之晉級率,也不會形成晉級率斷層
未來會繼續維持得票率1%之晉級標準
預賽部份:
1. 經過2年的實驗,按照排位賽得票,賽程採S型,分完組後並打亂組別編號,取得效果
不錯,未來也會繼續維持此模式
敗部戰部份:
暫無,若有想法可以提出
初賽部份:
暫無,若有想法可以提出
複賽部份:
1. 除瑞士制分組外,未來會考慮分完組後打亂組別編號,避免強勢角色總是在編號
較靠前之組別,造成較不強勢之對戰組合,被投票的意願降低
2. 考慮提高和局判定的標準,避免造成大量和局,也同時影響下場次之對戰分配
3. 整合票箱之意見,在投票部分已有提出
4. 需要訓練系統組人手,協助主辦者人工驗票,漸少人工驗票的延宕時間
決賽部份:
1. 雖然去年就有提過,但今年沒實行,明年慎重考慮採雙敗淘汰之方式舉行
會外賽部份:
1. 雖然是表演性質,但投票意願過低,未來可以整合到大票箱內,提高投票者
的投票意願
若你覺得此次洽萌還有哪些檢討書上沒提到且讓你感到不足的地方,歡迎提出討論
給END的人
感謝各位希洽板眾對洽萌的支持,也感謝各位志工和板主對此活動的付出
明年若OK,我還是會繼續辦下去,願大家心目中的萌主明年奪冠
C_Chat 最萌 2011 主辦 Rainlilt
2011.8.11
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