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※ 本文為 Rainlilt 轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2011-08-11 23:23:41
看板 C_Chat
作者 Rainlilt (秋山小~~雨)
標題 [洽萌] C_Chat 最萌 2011 主辦感想&檢討書
時間 Thu Aug 11 23:21:39 2011



首先恭喜今年 萌主  御坂美琴


然後我要先說對不起...本來比賽結束後就要立刻寫好檢討書才對

但是因為我接著辦希洽板聚,然後忙著忙著就忘記了....

所以到現在才放出心得和檢討書orz


由於有了去年的主辦經驗、今年又身為板主、且投票網站與提名網站結合方便作業

事實上今年對於洽萌所耗費的時間比起去年少很多很多

不過由於擴大舉辦,並且在K島也建立了討論板宣傳

出現了非希洽票源以及海外票源,多重票問題也實在存在,未來洽萌要繼續走下去

仍然有很多地方要改進。


其實今年的提名審核我本人是很偷懶的,將大部分的審核都丟給志工去做

自己只負責最後的檢查部份而已,這也歸功於今年的網站功能強大

比較不要臉的說一句話,我們洽萌的系統,除了人氣/名氣和投票驗證上

絕對都大勝日萌,我個人是很推崇我們的網站,希望大家可以好好利用

http://acg-wiki.info/ 專屬於ACG角色/作品/聲優的wiki


今年我最累的地方還是在複賽的審查,我自己稱之為複賽賽務地獄XD

每輪比賽至少要花4~5小時在這上面,從EXCEL公式設計到人工驗票、下階段分組、

製作戰績表、公佈結果、賭盤開獎、設計下階段賭盤等等

真的需要考慮多訓練幾個人來協助我orz


還有我個人受到對岸網友的挑釁,並且遭受到惡意灌票等行動

所以明年考慮,閉嘴不提出意見,若要BAN IP 會讓對方不知道已被BAN

這同時也能有效欺騙灌票者,使其認為自己灌票成功而不繼續鑽漏洞。


今年的洽萌其實流程也是有點趕鴨子上架的,一直到提名前1週,提名資料站


才開始讓志工們測試,而投票系統則是在提名快結束時才完成,如果有從提名開始

參與的板友應該會發現,很多功能都是慢慢才新增出來的。


總之,主辦者種大型活動,既使之前有經驗,但仍然讓我學到許多東西

如何找出最有效率的辦事流程、對於excel的操作又更熟練了、處理鬧事者的方法等等...

明年若我還有辦法,我想我還是會繼續舉辦洽萌下去的


(不過還是要徵求有意願主辦的人啊~~~~吶喊)


此外,本屆洽萌感謝以下的志工協助

  系統組:SmallBeeWayn yogira knuckles

  賽務組:acidrain amndl811 adst513 alan99 allfate clywin123 hungwei0810

  新聞組:acidrain amndl811 marcoyao

有了這些志工的支持是本屆賽事順利進行並圓滿落幕之保證

感謝這些志工對洽萌的付出 <(__ __)>


  然後繼續宣傳本次洽萌使用的資料/提名/投票網站 http://acg-wiki.info/

    是由2屆洽萌志工以及2007洽萌主辦者 SmallBeeWayn 所建立

    歡迎大家到此網站完善各ACG相關作品/角色/聲優的資料

    這樣方便大家以後針對這些資料做搜尋以及舉辦各式ACG相關之投票活動



OK,廢話的心得文講完,以下是本屆的檢討書

若有不足部分歡迎各位志工及板友提出建議及指教


提名部份:

1. 非生理女性的報名資格需在企劃書中做更詳盡的描述,避免造成爭議,甚至考慮
   明年取消非生理女性的報名資格

2. 中日相近字庫需繼續完善

3. 名字為片假名角色需要統一標準,避免造成混亂

4. 需要配合 ACG-wiki 站,慢慢將角色資料完善,未來可以減少提名的資料填寫步驟
   直接將角色報名即可

5. 提名時間長短可以在研議找出最好的方式

6. 保送制度第一次實行,未來會考慮增加其他萌戰之獲勝角色保送名額


投票部份:

1. 多重票防範,本次投票仍然多重票猖獗,明年需要考慮更嚴謹的投票認證方式
   同時也要繼續平衡投票的難易度和大眾的參與意願

2. 票箱的瑕疵,對於複賽開始的多組一對一投票,票箱設計上有很多蝦庛,造成
   投票者對於較低人氣之對戰組合投票意願降低,未來需要整合投票箱,可以考
   慮參考ISML之票箱設計


3. 票源的認定,未來考慮限制海外票投票,或是以百分比模式來降低海外票影響

4. 增加投票自動判定來源方式,降低灌票率(如記網卡等等)


賽程相關:

1. 本次比賽較去年縮短投票日數,每場投票由2天改為1天,事實上投票人數並未
   因此減少,未來會以這準則繼續

2. 投票場次間期,仔細觀察後,我認為間期過於短和緊湊,明年會考慮增加投票
   場次與場次之間的間期


排位賽部份:

1. 經過2年的實驗,得票率1%確實可以造成為不錯之晉級率,也不會形成晉級率斷層
   未來會繼續維持得票率1%之晉級標準


預賽部份:

1. 經過2年的實驗,按照排位賽得票,賽程採S型,分完組後並打亂組別編號,取得效果
   不錯,未來也會繼續維持此模式


敗部戰部份:

暫無,若有想法可以提出


初賽部份:

暫無,若有想法可以提出


複賽部份:

1. 除瑞士制分組外,未來會考慮分完組後打亂組別編號,避免強勢角色總是在編號
   較靠前之組別,造成較不強勢之對戰組合,被投票的意願降低

2. 考慮提高和局判定的標準,避免造成大量和局,也同時影響下場次之對戰分配

3. 整合票箱之意見,在投票部分已有提出

4. 需要訓練系統組人手,協助主辦者人工驗票,漸少人工驗票的延宕時間


決賽部份:

1. 雖然去年就有提過,但今年沒實行,明年慎重考慮採雙敗淘汰之方式舉行


會外賽部份:

1. 雖然是表演性質,但投票意願過低,未來可以整合到大票箱內,提高投票者
   的投票意願



若你覺得此次洽萌還有哪些檢討書上沒提到且讓你感到不足的地方,歡迎提出討論





給END的人


感謝各位希洽板眾對洽萌的支持,也感謝各位志工和板主對此活動的付出

明年若OK,我還是會繼續辦下去,願大家心目中的萌主明年奪冠


                                  C_Chat 最萌 2011 主辦 Rainlilt
                                                            2011.8.11

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★秋山澪 もう...お嫁にいけない          \˙ Rainlilt    ▆▆▅ 
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Rainlilt:轉錄至看板 C_ChatBM                                    08/11 23:22
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※ 看板: Saimoe 文章推薦值: 2 目前人氣: 0 累積人氣: 213 
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( ̄︶ ̄)b every85713 說讚!
1樓 時間: 2011-10-24 23:54:25 (台灣)
萌え
  10-24 23:54 TW
萌主簽到!!
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