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※ 本文為 Knuckles 轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2012-12-29 07:18:06
看板 StarCraft
作者 xNewOdin (奧丁)
標題 [轉貼] SC2創意開發團隊的問與答 - Part 8、9
時間 Tue Dec 25 02:05:43 2012


                《星海爭霸II》創意開發團隊的問與答 - Part 8

由 Blizzard Entertainment 2012-12-12 3:05 下午
http://tw.battle.net/sc2/zh/blog/1516230/


作為系列的第八部分,《星海爭霸II:自由之翼》聯合首席編劇及《星海爭霸II:蟲
族之心》的首席編劇Brian Kindregan將在這裡回答一些從《星海爭霸II》發售伊始
就存在於玩家社群之中的熱門劇情問題。



提問: 地球聯合理事會(UED)軍隊還有殘餘勢力嗎?我一開始不這麼認為,直到我看
到了戰役裡的斯巴達小隊。他們據說來自UED。也就是說UED還有一部分人藏在星區
裡,是嗎?

  回答:是的,有一些逃兵四散在各處—有小部隊也有成型的艦隊。要知道蟲族追上
  了逃跑中的地球遠征軍,並把他們徹底清除了,因此星區裡殘餘的UED部隊都是在
最後一次決戰前就當逃兵的。



提問: 神族是個“戰鬥民族”,可是他們以前到底都跟誰打過呢?菲尼克斯是600歲
的時候死的,他以前打過幾場戰爭?除了凱拉什以外還有其他種族麼?菲尼克斯的大
半生應該是比較和平的。神族有“達烏”這一信條,只會跟高度發達和有侵略性的外
星種族作戰。那些種族有多少呢?他們都已經被消滅了還是繼續存在著?


  回答:過去神族曾經對其他種族(凱拉什)採取過軍事行動,也曾經爆發過內戰。
但是一個人並不需要經過長期的戰爭才能成長為偉大的戰士,更多在於他的意志和隨
時奔赴戰場的準備。一個典型的例子是古代的斯巴達人,傳說他們雖然是當時最偉大
的戰士,但他們卻是孤立主義者,並不喜歡戰爭,但他們仍無時無刻不在進行訓練,
為了未來可能發生的事情做準備。



提問: 雷諾的頭髮怎麼長回來的? 《星海爭霸》的吉姆· 雷諾是個光頭。我對此十
分好奇,因為如果我將來也開始掉頭髮了,這個問題的答案說不定對我有所幫助。XD?

  回答:他只是停止剃頭了而已。我倒希望這個“方法”能幫助你治療脫髮!


提問: 我很喜歡《自由之翼》的故事,但我覺得戰役的非線性結構對故事性造成了
破壞。我看到網上有不少抱怨劇情的人,實際上只是因為他們沒有選擇一條合情合理
的過關路線,你們是否對把《星海爭霸II》的流程弄成非線性的而感到後悔呢?


  回答:有意思!講述一個非線性的故事需要付出相當大的努力。你越是想要在不斷
升級的緊張局勢中講述一個有結構的故事,難度就越大。

  我認為將這麼大的一個故事變成非線性是Blizzard一個相當大膽的舉措,尤其是在
  RTS遊戲中。這類型的遊戲並不適合這樣大的劇情內容和人物互動,更別說是還要
把故事做成非線性的。


  所以,我們是否犯了錯誤?你覺得呢?故事是否因此受到了某些影響?是的。我是
  否後悔?沒有。我認為我們從這些失誤中學到了很多東西,並使我們講述故事的能
力提升到了一個更高的階段。很多例子告訴我們有些設定是絕對行不通的。而另一些
例子裡,我們不得不犯一些錯誤來學會正確的方法。要是我們不試著向安全區以外的
領域挑戰,我們永遠也無成長。


  記住,在遊戲中講述故事跟小說電影是非常不同的。小說和電影是非常正統和規範
的藝術表現形式,前人也給了我們許多的經驗教訓。而劇情遊戲則是一座未開墾的荒
林。在裡面尋求道路是非常刺激的,但也很容易一無所獲。過去幾年內我們採取了一
些明智的舉措,靠著跳躍和規範在這片荒林裡前進,但偶爾我們也會絆著石頭。 :D


提問: 如果預言已經有幾百萬年曆史,薩爾納加為什麼對墮落者的背叛不知情?

  回答:不管黑暗之聲和薩爾納加之間發生了些什麼,在這個預言出現前,雙方就已經
  是這樣一個局勢了。 ;)


提問: 在《黑暗聖堂武士》三部曲裡, 雅各‧拉姆齊說他十分敬重他那些沉迷於挖
掘外星神器的同僚們。這樣看來克普魯星區的“考古”指的就是挖掘外星神器。與此
同時,這本書給人的印象就是神族是第一個為人類所知的外星文明。如果人類從2499
年才開始了解外星文明,那麼拉姆齊在那以前是幹啥的?


  回答:很好的問題!我估計他和他的同僚們以前的工作是挖掘殖民飛船和早期殖民者
  文物。但偶爾也會挖出一些薩爾納加的物品—足夠令他們想要對此了解更多!



                《星海爭霸II》創意開發團隊的問與答 - Part 9

由 Blizzard Entertainment 2012-12-20 3:15
http://tw.battle.net/sc2/zh/blog/1527031/

作為系列的第九部分,《星海爭霸II:自由之翼》聯合首席編劇及《星海爭霸II:蟲
族之心》的首席編劇Brian Kindregan將在這裡回答一些從《星海爭霸II》發售伊始
就存在於玩家社群之中的熱門劇情問題。



提問: 那份用來解除斯杜科夫感染的納米血清哪裡去了?我這麼問是因為我看到殖
民地任務線的最終關卡內,雷諾必須選擇幫助席倫蒂絲毀滅被感染的殖民地,或者幫
助韓森找到治療方法…但是治療方法不是早有了嗎?席倫蒂絲說唯一的治療方法就是
用火焰淨化,但是神族不是和雷諾一起拯救過斯杜科夫嗎?就算她當時不在場,雷諾
為什麼不提一下血清和斯杜科夫的事情?他怎麼能忘掉這麼重要的一件事?他沒有提
血清,而且如果你選擇席倫蒂絲的話,他還會說“沒有其它的方法了”,這不是劇情
漏洞麼?


  回答:雷諾面對是整個即將感染大爆發的殖民地,而一支神族艦隊正要來毀滅它…而
  那多年前的血清僅僅只有治癒過一個人,而且神族艦隊顯然沒有帶著那東西,也沒有
  辦法及時去製造或者是取得它。何況艦隊的指揮官顯然沒有興趣使用這種東西。而且
  蟲族很可能也已經進化出了它的抗體。我並不覺得這是一個劇情漏洞。不過它確實有
  點微妙 ;)



提問:為什麼雷諾不多懷疑一下那魯博士呢?這傢伙甚至還沒親眼見過那件神器就
已經了解它的作用(而且那些碎片都是我們收集來的),而雷諾親眼見過一名神族
長者(澤拉圖)是付出了多少艱辛才破譯薩爾納加相關的預言。


  回答:他當然懷疑那魯博士,以及那魯研究成果的準確性。但他又能做些什麼呢?退
  出這個計劃?在繼續革命和抓住機會拯救凱莉根這兩者之間,他選擇了後者。因此他
  只能一路走到頭。


  在現實世界裡,人類經常會根據一些假說和推論去使用一些他們尚未徹底了解的科
  技。這非常冒險,但是這是人類科技發展的一環。沒理由認為雷諾不那麼想。


提問: 為什麼《自由之翼》無視了《怒火燎原》的事件?整個戰役僅僅是《星海爭
霸》故事改頭換面就拿出來了,戰役裡面的人物一點性格都沒有,就像硬紙板一樣,
還有莫名其妙的預言。


  回答:《自由之翼》沒有忽略《怒火燎原》中的事件。事實是《怒火燎原》對克普魯
  星系的地緣政治影響甚微。它改變了玩家對一些關鍵角色的看法並引入了一個新的陣
  營(地球聯合理事會),但它在《怒火燎原》最後又被抹去了。說實話,《自由之翼
  》真要回顧《怒火燎原》的故事又能說出什麼呢?如果答案是菲尼克斯,這我倒是同
  意:我們應該提一下他,但是沒找到合適的地方。


  但那最多也就是一句對白的事情,最多兩句。無法造成重大的影響。畢竟,故事的關
  鍵在於雷諾是要執著於過去的憎恨還是要去尋求更有希望的未來。 《星海爭霸》的
  宇宙是非常黑暗可怕的,但吉姆卻一直位於這塊畫布之外,因為他一直是個理想主義
  者。


  我不同意角色是硬紙板的說法。雷諾作出了一些有爭議的決策(甚至激怒了不少玩家
  ),這都出於他內心的掙扎和渴望,即便它們可能和你的價值觀相悖。泰科斯也一直
  陷於一個進退兩難的境地中。有人給了他重獲新生的機會;而他需要做的只是背叛他
  最好的朋友。而且他還認為那位好朋友欠了他不少……但隨著時間的推移,他的內心
  開始掙扎。也許他做不到。在最後關頭,他可以讓自己露出破綻,把選擇權交到了他
  的朋友手中。我認為這些角色確實很有深度。


  我也不認為《自由之翼》只是《星海爭霸》的改頭換面。它確實提到了不少一代的事
  件,畢竟那些主要角色在當時留下的創傷仍未被解決。但對角色的策劃和設計方向是
  完全不同。難道《自由之翼》裡的角色在故事結束時和《星海爭霸》結束時一個狀態
  嗎?


  我很遺憾聽到你認為《自由之翼》裡的角色缺乏個性。我不確定我們該如何更好地表
  現他們,但他們的個性都已經體現在他們的台詞和行動中了。


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Part 9 斯杜科夫的故事可以看  #1GrVrMsP   #1Gkc8QvL
或精華區 z-11-5-4


針對Part 9最後一個問題,角色的深度仰賴大量的腦補啊~~~

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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 182.234.231.191
ifom:幫推,有空再來回文。1F 12/25 06:46
crazypeo45:雷諾:我只是希望凱利根回來時看到我帥氣的頭髮2F 12/25 08:35
oscarss07:推 但是改變不了星海2劇情不如星海1的事實囧3F 12/25 10:35
arm370x:凱利根:你卻錯過我的年華錯過我新長的枝枒 和我的白髮4F 12/25 11:20
qd6590:星海二自由之翼多了很多小關卡 主線推進卻超少..5F 12/25 12:24
qd6590:星海一 劇情推進整個很快速
xNewOdin:ifom快來回,按照以往記錄,回了大概就收精華了 (無誤!)7F 12/25 12:25
xNewOdin:我也覺得,所以SC1會給人劇情宏大,值得一再回味的感覺
CaTkinGG:SC1一關可能就相當於WOL的一個分支劇情9F 12/25 12:26
xNewOdin:往往一個關卡,就有不少值得探討的東西10F 12/25 12:27
xNewOdin:CaT把我要講的先搶走了 >"<
a524528:我最喜歡的劇情應該是WC3的,SC1反而走太快了12F 12/25 14:56
SosoDEmoN:WC3劇情太imba了 根本就是史詩級的超級歷史13F 12/25 17:30
wtao:WC3 的歷史 太完美了  所以WOW 吃書大家賭爛得要命14F 12/25 17:36
wtao:每一族都有自己的核心
xNewOdin:WC3我之前看官網故事看超久的,相當宏大的架空世界啊~16F 12/26 02:05

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