※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2020-07-02 21:39:23
看板 NSwitch
作者 標題 [閒聊] Splatoon2 4X紀念與心得
時間 Thu Jul 2 00:26:21 2020
先上個人權圖
https://imgur.com/a/sUpqIrW
說實在完全沒想到自己會有這天
以為上S+就已經謝天謝地了
和板上的各位強大花枝比起來
我大概是僥倖才爬上X帶的XD
目前也還在X帶真的很底層
大概2000-2100徘徊
常用的武器是黑ZAP跟紅雙槍
偶爾會用黑白壽司
儘管比較喜歡壽司系列
但目前的環境實在是不適合壽司生存啊
今天用著紅雙槍一口氣把搶地從S+8升到X
因為沒什麼技術可言下面就簡單講一下心得
===
"怎麼變強?"
1.基本功
練習場的基本功多少會有幫助
雖然我也是很懶得花時間在練習場練
但開打前還是會對一下靶抓一下手感
順帶一提準心的調整很重要
像我有幾場怎麼對槍都對不贏
才發現準心調得太高了
如果可以的話抓一下自己習慣的準心
還有把手敏感度
大概抓一下把手轉到哪裡會對應到什麼地方
2.看影片
上youtube找高手的影片參考
有點像意象練習吧
畢竟準度不是一個層級的
就當休閒看
學一下走位
但有些無雙的做法是因為高手有那些準度
小朋友不要亂學^^
個人有在追的是ねっぴー たいじ えとな
ダイナモン的太偏後線武器
我不是很會用就不常看
3.不要腦衝
這一點我覺得滿重要的
即使落後也要忍住
不要下水餃送死
等到對方失誤或隊友大招一一到位後再一口氣打破局面
這一點在哪個規則都一樣
然後記得塗地
同顏色地盤越多越有利
一方面存大招
對方也不容易埋伏
尤其是滾輪類的常常躲在路上一刀一個
話說這遊戲最討厭的武器就是滾輪
一個別人用很強自己用很弱的武器
===
以上簡單的心得
雖然目前祭典也沒了
遊戲也步入晚期(?)
但花枝還是很好玩的
比起祭典我也更喜歡真劍爬分
儘管輸的時候很想摔把手
但真的摔壞了只有任天堂會跟你說pro把手再一隻謝謝光臨
祝大家花枝玩得開心
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推 : 恭喜,3S路過打得很崩潰1F 07/02 01:09
推 : 好強喔,我只能當S級守門員==2F 07/02 01:21
推 : 最煩滾輪了 人家一拍一個我都拍不死3F 07/02 08:20
推 : 恭喜原po4F 07/02 08:45
推 : 推心得5F 07/02 09:47
推 : 目前整個圈子最強的玩家是ちょこぺろ6F 07/02 10:48
推 : ちょこぺろ真的很強 觀念跟索敵太好 玩什麼武器都可以7F 07/02 11:52
推 : 胎兒在二代的表現很平庸,因為他不太適應二代的玩法,變得8F 07/02 12:10
→ : 很保守
→ : ちょこぺろ最大的優勢是年輕,他是高中生,反應比上面都快
→ : 很保守
→ : ちょこぺろ最大的優勢是年輕,他是高中生,反應比上面都快
推 : 推推壽司,其實壽司在真劍環境中也不是那麼差啦11F 07/02 12:18
推 : 還在破dlc的路過...12F 07/02 14:37
推 : 話說壽司怎麼了嗎?一直覺的還是很強勢的一把說13F 07/02 16:27
我是覺得墨甲還是強勢,近期近戰興起的筆洗也是,隊上墨甲的數量對強度有一定程度的影響,Zap比起筆洗射程長,又好上手,輕武器比壽司快,要壽司無雙還是要nepi那樣的
準度,看他玩壽司真的很療癒
→ : 看ねっぴー好像也有提到.但是不懂日文看無14F 07/02 16:29
推 : 二代的武器射程改得很奇怪,滾筒縱砍的判定射程和塗地射程15F 07/02 16:35
→ : 竟然還比壽司高25%,超扯,而且二代的墨水變非常黏,幾乎是
→ : 把壽司的優勢都砍光了,現在會流行ZAP是因為塗地和走速快
→ : 不容易被黏住
→ : 你想想看,一代的壽司跟滾筒這種一擊必殺的武器比,最大的
→ : 差異就在於機動性,二代滾筒有射程有火力而且機動性也不差
→ : 那壽司還剩下什麼?要玩機動性我不如去玩雙槍或ZAP
→ : 二代的平衡調整用日本話來說就是太不謹慎了
→ : 竟然還比壽司高25%,超扯,而且二代的墨水變非常黏,幾乎是
→ : 把壽司的優勢都砍光了,現在會流行ZAP是因為塗地和走速快
→ : 不容易被黏住
→ : 你想想看,一代的壽司跟滾筒這種一擊必殺的武器比,最大的
→ : 差異就在於機動性,二代滾筒有射程有火力而且機動性也不差
→ : 那壽司還剩下什麼?要玩機動性我不如去玩雙槍或ZAP
→ : 二代的平衡調整用日本話來說就是太不謹慎了
推 : 滾輪有這麼強的話高端的滾怎麼那麼少 哈哈23F 07/02 18:04
→ : 大老師理解的環境跟平衡總是跟現實有段差距呢
→ : 大老師理解的環境跟平衡總是跟現實有段差距呢
推 : 因為縱砍的命中率在高端環境下會下降,滾輪的dps有一定的25F 07/02 18:08
→ : 劣勢,如果不是頂尖高手那還是拿槍比較安定
→ : 但拿槍我也不會優先選擇壽司,因為機動性的劣勢太大了
→ : 在沒有攻防力GEAR的環境下,機動力就變成決勝關鍵之一
→ : 劣勢,如果不是頂尖高手那還是拿槍比較安定
→ : 但拿槍我也不會優先選擇壽司,因為機動性的劣勢太大了
→ : 在沒有攻防力GEAR的環境下,機動力就變成決勝關鍵之一
推 : 頂尖高手拿槍,不是頂尖高手也拿槍29F 07/02 18:27
→ : 所以誰拿滾輪==
→ : 所以誰拿滾輪==
推 : 樓上wwwwwwwww31F 07/02 18:33
推 : 壽司也沒怎麼了就只是能取代他的槍變很多而已32F 07/02 18:41
推 : 這跟高不高手無關阿,我只是單純比較壽司跟滾輪兩者的優劣33F 07/02 18:55
→ : 官方給滾輪加了一大堆優勢,然後把壽司優勢都砍到被取代
→ : 我看不懂官方這個操作
※ 編輯: tprupw6 (36.227.208.86 臺灣), 07/02/2020 19:05:02→ : 官方給滾輪加了一大堆優勢,然後把壽司優勢都砍到被取代
→ : 我看不懂官方這個操作
推 : 看到DPS就知道你影片都白看了,哪來的中滾可以給你一直直砍36F 07/02 19:19
→ : 跟壽司對槍???中滾的硬傷一直都是塗力差距會限制立回空
→ : 間,絕對不是你說的DPS,更何況中滾算是容錯率高的一確武了
→ : 跟壽司對槍???中滾的硬傷一直都是塗力差距會限制立回空
→ : 間,絕對不是你說的DPS,更何況中滾算是容錯率高的一確武了
推 : 中滾的塗力差和耗墨量大從一代開始就是這樣了,並沒有改變39F 07/02 19:21
→ : 前面的推文有人談到ねっぴー對壽司的評論,所以我就順便講
→ : https://www.youtube.com/watch?v=HHO9rDnpmZo
→ : 前面的推文有人談到ねっぴー對壽司的評論,所以我就順便講
→ : https://www.youtube.com/watch?v=HHO9rDnpmZo
→ : 現在的壽司就是一種任何一種性能都在中間以下,沒有優勢和42F 07/02 19:39
→ : 特長的武器
→ : 特長的武器
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