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看板 NSwitch
作者 標題 Fw: [閒聊]NO JAPAN?韓國任天堂去年營收4000億破紀錄
時間 Wed Jul 21 21:54:00 2021
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看板 C_Chat
作者 標題 [閒聊]NO JAPAN?韓國任天堂去年營收4000億破紀錄
時間 Wed Jul 21 21:53:21 2021
「NO JAPAN」聲浪下韓國任天堂去年營收4000億打破紀錄
https://pbs.twimg.com/media/DWDdrOqUQAMlNCg.jpg
任天堂去年在韓國創下了有史以來的最高銷售額。即便在一片抵制日貨的聲浪中,憑
藉著獨佔遊戲仍能在韓國大行其道。
19日據遊戲業界消息指出,任天堂的分公司韓國任天堂去年(以2020年4月至2021年3
月的財年為基準)的銷售額為4000億韓元(約合380億日元)。比前一年增長了 73%。同
期營業利潤為266億韓元,更是比前一年增長了111%。
月的財年為基準)的銷售額為4000億韓元(約合380億日元)。比前一年增長了 73%。同
期營業利潤為266億韓元,更是比前一年增長了111%。
去年韓國任天堂的銷售額是有史以來最高的。2006年進入韓國市場的任天堂,在韓國
的銷售額於2009年達到2942億韓元的高峰後開始下滑。2016年下降到392億韓元。可以說
是時隔四年銷售額暴增了十倍以上。
的銷售額於2009年達到2942億韓元的高峰後開始下滑。2016年下降到392億韓元。可以說
是時隔四年銷售額暴增了十倍以上。
韓國任天堂銷售規模有望躋身國內遊戲企業前10名,去年任天堂以微弱差距排在NHN
遊戲部門(4091億韓元)和Gravity(4057億韓元)之後,位居第12位。
另外值得注意的是其不受抵制日貨運動的影響。2019年,韓日關係惡化,服裝、酒類
等其他消費品直接受到衝擊。近兩年,服裝品牌優衣庫在韓國的門市數量已減少了50多家
。
等其他消費品直接受到衝擊。近兩年,服裝品牌優衣庫在韓國的門市數量已減少了50多家
。
https://i.imgur.com/WOMeEm3.jpg
據分析,任天堂的熱門獨佔遊戲帶動了國內銷量的增長。任天堂在2017年發售了最新
的遊戲機「Nintendo Switch」,《薩爾達傳說》和《超級瑪利歐》等熱門遊戲系列最新
作相繼發布。去年,Switch 的《薩爾達傳說:曠野之息》在全球的銷量已超過 2000 萬
套。去年登場的《集合啦!動物森友會》也獲得了旋風般的人氣。甚至在韓國二手市場上
的交易得必須加價搶購的程度。遊戲業界人士表示「其他遊戲無法取代《薩爾達傳說》這
樣的獨佔作品」、「像任天堂這樣有著自家的獨佔遊戲IP(智慧財產權)非常重要。」
的遊戲機「Nintendo Switch」,《薩爾達傳說》和《超級瑪利歐》等熱門遊戲系列最新
作相繼發布。去年,Switch 的《薩爾達傳說:曠野之息》在全球的銷量已超過 2000 萬
套。去年登場的《集合啦!動物森友會》也獲得了旋風般的人氣。甚至在韓國二手市場上
的交易得必須加價搶購的程度。遊戲業界人士表示「其他遊戲無法取代《薩爾達傳說》這
樣的獨佔作品」、「像任天堂這樣有著自家的獨佔遊戲IP(智慧財產權)非常重要。」
https://cdn.gamemeca.com/data_center/210/170/20200312114701.jpg
由於任天堂遊戲的普及,預計國內主機遊戲市場將繼續增長。韓國文化產業振興院預
測,今年韓國主機遊戲市場將首次突破1兆韓元。可望將從 2018 年的 5285 億韓元,在3
年內翻倍增長到今年的 1兆2037 億韓元。
測,今年韓國主機遊戲市場將首次突破1兆韓元。可望將從 2018 年的 5285 億韓元,在3
年內翻倍增長到今年的 1兆2037 億韓元。
https://www.nintendoenthusiast.com/wp-content/uploads/2021/03/twice8.jpg
https://www.nintendoenthusiast.com/wp-content/uploads/2021/03/twice6.jpg
https://www.nintendoenthusiast.com/wp-content/uploads/2021/03/twice4.jpg
情報來源:Yahooニュース
https://t.co/anEKTEPhaU?amp=1
韓経:「NOジャパン」でも年間売上4000億ウォン…「新記録」打ち立てた韓国任天堂(中央日報日本語版) - Yahoo!ニュース
任天堂が昨年、韓国で歴代最大売上を記録した。日本製品不買運動にも独占タイトルのゲームが大きな人気を博した。
19日、ゲーム業界によると、任天堂の韓国支社である韓国任天堂は昨年(会計年度2020年4 ...
任天堂が昨年、韓国で歴代最大売上を記録した。日本製品不買運動にも独占タイトルのゲームが大きな人気を博した。
19日、ゲーム業界によると、任天堂の韓国支社である韓国任天堂は昨年(会計年度2020年4 ...
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.62.165.168 (臺灣)
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※ 轉錄者: ryoma1 (61.62.165.168 臺灣), 07/21/2021 21:54:00
推 : 一直都是選擇性No Japan1F 07/21 21:56
推 : 喜歡日本的中國人比日本人還多2F 07/21 22:03
推 : 因為任天堂不是日廠,所以沒關係3F 07/21 22:16
推 : 推二樓 反日是工作 挺日是生活 和台灣人很像~4F 07/21 22:30
推 : 自助餐5F 07/21 22:32
推 : 台灣人反日幹嘛6F 07/21 22:32
推 : 真香7F 07/21 22:42
→ : 4樓是不是要說某支國?8F 07/21 22:48
推 : 一直把韓國人視為一個群體才奇怪吧...9F 07/21 22:49
推 : 一堆蠢貨反日是工作10F 07/21 22:50
→ : 嘴巴說不要 身體倒是很誠實(?)11F 07/21 22:56
推 : No Japan No Buy,不是日本來的.我不可要喔...12F 07/21 23:00
推 : 真香13F 07/21 23:16
推 : 反支 結果一看switch made in china14F 07/21 23:31
推 : 二樓這個說法真有趣XD15F 07/21 23:34
推 : 抓到了韓國人也縱容任天堂16F 07/21 23:36
→ : 用產地認定真的快笑死 邏輯大師17F 07/21 23:41
推 : 縱容世代18F 07/22 00:39
推 : 任天堂在韓國喜歡請女團代言 少女時代跟TWICE19F 07/22 00:44
→ : 韓任最猛是連風花雪月 都直接出韓版主題曲吧 0.020F 07/22 00:52
推 : 誰知道這群人佔韓國人比例多少,如果有外國人看到有台21F 07/22 01:38
→ : 灣人親中的新聞,然後覺得台灣其實很親中,我們也會覺
→ : 得很莫名其妙吧
→ : 灣人親中的新聞,然後覺得台灣其實很親中,我們也會覺
→ : 得很莫名其妙吧
→ : 韓國也懂真香24F 07/22 01:50
噓 : 請問四樓,台灣大部份人=反共是工作,舔共是生活???25F 07/22 01:55
推 : 真香26F 07/22 02:12
推 : 出主題曲搞不好和他們文化比較有關27F 07/22 02:36
推 : 台灣人反日?四樓哪個平行時空來的28F 07/22 03:25
推 : 有啊 數字版偶爾會出現 罵親日派是皇民的那些就是了29F 07/22 03:50
→ : 因為韓任深耕的久啊,韓任可是從Wii NDS時期就在猛推遊30F 07/22 09:33
→ : 戲韓文化
→ : 戲韓文化
噓 : 這種新聞真的很無聊32F 07/22 10:41
→ : 罵皇民的那些人大多不認同自已是台灣人而是中國人就33F 07/22 11:07
→ : 是了
→ : 是了
推 : 真香35F 07/22 11:25
推 : 縱容啦36F 07/22 16:55
→ : 台灣什麼時候反過日 四樓是忘記切人格嗎?
→ : 台灣什麼時候反過日 四樓是忘記切人格嗎?
推 : 一直到馬英九時代國民黨都還蠻反日的,現在應該沒有了(吧)38F 07/22 19:24
→ : 台灣喊抵制哪次成功過?韓國No Japan是真的有負面影響39F 07/22 20:11
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