※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2021-07-26 10:23:09
看板 NSwitch
作者 標題 [心得] Pokemon Unite 對戰基礎介紹
時間 Sun Jul 25 20:27:40 2021
趁著周末打到高級4, 來分享(推廣)一下遊戲
https://www.pokemonunite.jp/tc/howtoplay/210617_02/
首先,這款遊戲一場固定10分鐘,絕不拖泥帶水(讚)
雖然是Dota類型,但獲勝條件是看分數
因此打倒對手就不是最優先的事項
基本上玩家就是在
打小怪(拿點數) -> 腳色升級 -> 進攻對方塔得分 -> 打小怪
這樣的循環
地圖 :
整張地圖不外乎還是分為上路、中路、下路
基本上玩家數2:1:2 分配是最保險的走法
塔(得分區) :
有100的血量,進入自家塔的區域內
會瞬間補一些血量加上加速buff
若持續待著,血量會慢慢回復
(若損血過多,請按左手把 "下" 傳回出生地補血)
優勢區域 :
塔還在會提供的區域,會生出小怪、或是回血果實
我方在優勢區域內會有跑速加成,敵方進入會大幅度減速
本遊戲塔不會攻擊對手,能幫你守塔的是這個減速debuff
中路草叢區 :
本遊戲塔不會攻擊對手,能幫你守塔的是這個減速debuff
中路草叢區 :
肯泰羅斯提供紅色buff,攻擊對手會降低跑速
樂天童子提供藍色buff,打野怪會有額外傷害
樂天童子提供藍色buff,打野怪會有額外傷害
剩餘7分鐘的時候
地圖上方會出中立怪 洛托姆,下方會出現暴噬龜
洛托姆 :
擊倒後會變為友軍,並緩緩朝對方塔飄去
若成功進入對方塔的區域,會癱瘓該座塔
此時玩家得分無須讀秒
若成功進入對方塔的區域,會癱瘓該座塔
此時玩家得分無須讀秒
暴噬龜 :
擊倒後給予我方全體EXP、回血、護盾
***這兩隻都會重生,並且有人攻擊時會給提示
剩餘2分鐘的時候,會進入最後衝刺階段
1. 此時所有敵我雙方得分效果變兩倍
(例如若你身上有50點,在最後衝刺一次繳掉就可以
拿100分,並且該塔會直接倒掉)
2. 所有地圖上小怪得分強化
(一隻7分,其實很多人忽略這點)
3. 地圖正中央出現閃電鳥 (非常重要 !!!)
擊倒閃電鳥的效果
a. 全隊大量點數
b. 敵方全體短暫擊暈
c. !! 癱瘓敵方所有塔 !!
由於癱瘓期間繳點數不需要讀秒
而衝刺又是2倍分數,配合身上就有的點數
一隻閃電鳥約可提供300分以上的差距
***因此,當遊戲剩下三分鐘的時候
***請務必保留大招、累積身上點數,準備大戰
選角 :
腳色學習技能的等級時間分為前(4、6)、中(5、7)
後(6、8),集結招式則為9 or 10
簡單來說,可以進化3階的大概都是後期腳色(烈咬陸鯊)
到後期之後傷害輸出驚人,具有扭轉戰局的能力
而4、6級就可以學進階技能,大概屬於前期腳色(呆河馬、九尾)
由於第一輪小怪清光時,上下路應該是3級半,再一下子
這些前期腳色就能進化、學新招式
因此可以從初期先搶下大的優勢
上下路比較建議是以 不用進化腳色 + 中後期腳色 搭配
或是 中後期腳色 + 前期腳色
(例如 卡比+九尾 、居蟹+王牌 等等)
中路強烈建議給機動性腳色走
機動性腳色技能帶有大量位移,且瞬間爆發力高
正常情況下,中路五隻小怪全部經驗都有拿到的話會是Lv5
剛好可以進化 + 學第一招,這時候遊戲時間剛過一分鐘
中下路應該才3級半還沒4,要拿到人頭並不難
心得 :
目前遊戲機制給的獎勵真的很少,尤其持有物有沒有升級實在差太多
很多有趣的玩法可能都要拿到道具才能開發 (學習裝置之類) 希望官方務
必改善這一點。
很多有趣的玩法可能都要拿到道具才能開發 (學習裝置之類) 希望官方務
必改善這一點。
我自己從Dota還是War3裡還是3條路就開始打這種類型,比起lol、傳
說對決,PMU設計上簡單很多,強制10分鐘結束在現代這個時間零碎的時代
我覺得是好的。
說對決,PMU設計上簡單很多,強制10分鐘結束在現代這個時間零碎的時代
我覺得是好的。
重要的是腳色有感情啊!有代入感阿! 看著卡比獸撞來撞去就很療癒~~
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推 : 不是肯泰羅 是爆炸頭水牛1F 07/25 20:46
推 : 有推薦OP角嗎2F 07/25 20:47
推 : 耿鬼,真的跟鬼一樣3F 07/25 20:47
→ : 放技能幾乎沒 CD,被抓到差不多就準備回家了
→ : 放技能幾乎沒 CD,被抓到差不多就準備回家了
推 : 期待出小磁怪,我要自爆啊!5F 07/25 20:51
推 : 爆炸頭水牛第N次被叫肯泰羅ㄌ6F 07/25 20:55
推 : 一塔血量只有80(沒記錯的話7F 07/25 21:00
→ : 畢竟原設計就是肯泰邏的進化型8F 07/25 21:02
推 : 阿不對不是小磁怪,是頑皮彈9F 07/25 21:19
推 : 白澎澎 op角10F 07/25 21:30
推 : 耿鬼超痛,輸出被抓到直接死11F 07/25 21:42
→ : 先猜官方不會去改善獎勵少的問題,因為要維持P2W的構造12F 07/25 21:48
→ : 正規10分鐘一場真的是MOBA類遊戲最佳設計
→ : 正規10分鐘一場真的是MOBA類遊戲最佳設計
推 : 10分鐘一場真的舒適14F 07/25 22:03
→ : 耿鬼爆一下2XXX,超猛15F 07/25 22:17
推 : 呆殼獸其實蠻能剋耿鬼的16F 07/25 22:38
推 : 可惜呆河馬不能進化成河馬王,還有希望以後能出大岩蛇17F 07/25 22:42
→ : ,這樣就可以讓對面好好嚐嚐我大岩蛇的厲害
→ : ,這樣就可以讓對面好好嚐嚐我大岩蛇的厲害
推 : 希望有大奶罐19F 07/25 22:47
推 : 重要的還有經驗值 學習裝置養人 強太多 假設雙方差20F 07/25 22:53
→ : 不多強 中路吃野怪很乾淨 學習裝置就是強制高打低
→ : 不多強 中路吃野怪很乾淨 學習裝置就是強制高打低
推 : 希望出可達鴨!!(但不太想要他進化...22F 07/26 00:12
推 : 持有物升級差距巨大。Reddit上有人算差別。由於加上每23F 07/26 00:32
→ : 週獲得對戰獎勵有上限,所以被認為是p2w。但我是覺得蠻
→ : 好玩的。
→ : 週獲得對戰獎勵有上限,所以被認為是p2w。但我是覺得蠻
→ : 好玩的。
推 : 不知道出伊布的時候要怎麼弄進化 可愛26F 07/26 00:34
推 : 耿鬼根本bug角太扯,學習裝置單排沒啥用27F 07/26 01:50
→ : 私心推古月鳥不錯,強又可愛,但缺乏好用的位移技
→ : 雖然我目前無課,但P2W開起來還好,不用課很多
→ : 私心推古月鳥不錯,強又可愛,但缺乏好用的位移技
→ : 雖然我目前無課,但P2W開起來還好,不用課很多
推 : 請問樓上可以分享一下嗎,對這古月鳥有興趣30F 07/26 03:02
推 : 古月我也覺得很強 但公測時玩手殘接不起來...31F 07/26 08:32
→ : 伊布那種應該就是不進化打整場吧XD 老皮的搭檔封面怪
→ : 我也只有微課買腳色 開服前幾天狂爬分 現在就不爬
→ : 打一般跟趣味模式解每周/每日 到持有物升滿為止
→ : 其實他這樣的P2W還沒有很過分 跟早期LOL的福文是一樣
→ : 伊布那種應該就是不進化打整場吧XD 老皮的搭檔封面怪
→ : 我也只有微課買腳色 開服前幾天狂爬分 現在就不爬
→ : 打一般跟趣味模式解每周/每日 到持有物升滿為止
→ : 其實他這樣的P2W還沒有很過分 跟早期LOL的福文是一樣
推 : 古月鳥沒位移技 我玩耿鬼看到古月一定先衝他 建議找朋36F 07/26 08:51
→ : 友選保排角才比較有用
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