※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2021-02-03 05:02:03
看板 NSwitch
作者 標題 [閒聊] 任天堂將更換多人伺服器系統
時間 Tue Feb 2 14:03:34 2021
任天堂使用名為NEX的多人伺服器系統已約10年,現在正準備轉移至NPLN,《魔物獵人 崛起
》體驗版是第一個使用它的遊戲。
https://twitter.com/OatmealDome/status/1356312685223276544
OatmealDome
@OatmealDome[Switch Online]
Nintendo is replacing its multiplayer server system, NEX (used in most, if not all of their online games since 3DS/Wii U), with a new system called NPLN.
The Monster Hunter Rise demo was the very first game to use this in public.
More below https://twitter.com/thomasnet_mc/status/1356226039949762563 …
@OatmealDome[Switch Online]
Nintendo is replacing its multiplayer server system, NEX (used in most, if not all of their online games since 3DS/Wii U), with a new system called NPLN.
The Monster Hunter Rise demo was the very first game to use this in public.
More below https://twitter.com/thomasnet_mc/status/1356226039949762563 …
Nintendo is preparing a big multiplayer overhaul, probably for games in development in 2020: every task currently taken by NEX is going to be switched over to NPLN. It's currently in a preview phase, and the Monster Hunter demo was a way to test how it worked under load.
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※ 文章代碼(AID): #1W6EiubR (NSwitch)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/NSwitch/M.1612245816.A.95B.html
→ : 抖抖的1F 02/02 14:04
推 : 本家遊戲(車、亂鬥、網球)用p2p比較多,如果有多人2F 02/02 14:07
→ : 伺服器,不懂為何還是p2p
→ : 伺服器,不懂為何還是p2p
→ : 體驗版的時候用起來沒特別注意到有什麼問題4F 02/02 14:07
推 : 超抖... 那個好友人數過多會lag的bug...5F 02/02 14:08
推 : 樓上那是遊戲本身的問題 不是伺服器的問題6F 02/02 14:10
推 : 而且也早就修正了 資訊更新一下7F 02/02 14:13
→ : demo玩起來蠻順的啊8F 02/02 14:25
推 : 大亂鬥跟馬造2的伺服器也換一下好嗎9F 02/02 14:31
推 : 大亂鬥跟馬造2樓上貼文有說是P2P10F 02/02 14:35
→ : 我看原推文好像只有花枝2跟Arms是用多人伺服器
→ : 我看原推文好像只有花枝2跟Arms是用多人伺服器
→ : 要被玩壞掉了12F 02/02 14:36
推 : 到底要高興還是要抖 風向好亂13F 02/02 14:52
→ : 震撼14F 02/02 14:54
→ : 動森也換一下好不好15F 02/02 15:04
推 : 面連就不用抖了16F 02/02 15:06
推 : 抖動到高興?呵呵17F 02/02 15:06
→ : 回歸傳統 用有線的方式面連18F 02/02 15:10
推 : 還好我沒有朋友不會有朋友太多lag的問題19F 02/02 15:14
→ : 希望有改善,不然很多垃圾體驗20F 02/02 15:19
推 : 樓上舉例一下原本伺服器有什麼垃圾體驗21F 02/02 15:23
→ : 大亂鬥 花枝連線啊 還是說我搞錯不是伺服器問題是遊戲問22F 02/02 15:27
→ : 題
→ : 題
推 : 伺服器有問題也是玩家問題 一堆net c怎麼可能好24F 02/02 15:32
→ : 接線問題少很多
→ : 接線問題少很多
→ : 大亂鬥 日本有線玩爽爽 製作人都說不要用wifi愛用活該26F 02/02 15:37
→ : 啊
→ : 啊
→ : 終於肯花錢了28F 02/02 15:46
→ : 花枝是p2p吧29F 02/02 16:05
推 : 別p2p都好說30F 02/02 16:07
→ : 那是在日本zzzs31F 02/02 16:29
推 : 大亂鬥要是改成伺服器就要起飛了,不是大家網路都跟日32F 02/02 16:33
→ : 本人一樣好
→ : 本人一樣好
推 : 這標題是預購年費要漲價嗎?34F 02/02 16:43
推 : 薩爾達online?35F 02/02 16:51
→ : 日本網路不會比台灣好到哪 更慘更貴的都有36F 02/02 17:04
→ : 台灣網路環境比日本好很多好嗎 樓上在雲嗎37F 02/02 17:20
→ : 愛用wifi玩 本來就活該斷線 或一起lag掉封包浪費大家
→ : 時間
→ : 我的樓上是說某幾樓 跟歐美平均不用說 台灣贏太多 亞洲
→ : 台灣網路環境也比日本強太多了 只輸韓國
→ : 還真的以為日本什麼都好啊 要麻觀念更新一下 不要亂雲
→ : 好嗎
→ : 愛用wifi玩 本來就活該斷線 或一起lag掉封包浪費大家
→ : 時間
→ : 我的樓上是說某幾樓 跟歐美平均不用說 台灣贏太多 亞洲
→ : 台灣網路環境也比日本強太多了 只輸韓國
→ : 還真的以為日本什麼都好啊 要麻觀念更新一下 不要亂雲
→ : 好嗎
推 : 日本網路的集縮比問題 導致標示頻寬是不保證的44F 02/02 17:26
推 : 日本頂標的網路比台灣好很多沒錯 NURO光 FLETS光之類都是45F 02/02 17:35
→ : 1G/2G/10G級環境 而且是上下行對等頻寬 這贏台灣很多
→ : 但你如果要說普及化 或是平均水平的話 是遜於台灣的
→ : 像NURO能提供的幾乎只有各主要都市的周邊幾個縣
→ : 不過那也跟台灣不同就是 日本鄉下需求沒那麼高的也沒必要
→ : 台灣是集體需求高 半導體產業背景 工科/資訊科為多數
→ : 電腦硬體廉價 國土小線路佈建難易度低等等等的需求量大
→ : 另外日本在外免費wifi除了店家外很少 這點輸台灣沒錯 但
→ : 那也是因為日本電信三雄 4/5G門號幾乎都會提供免費wifi
→ : 幾乎車站或超商等都有該電信商的wifi 網路會自動切換過去
→ : 那是日本手機傳統服務 就使用習慣差異造成科技樹方向不同
→ : 1G/2G/10G級環境 而且是上下行對等頻寬 這贏台灣很多
→ : 但你如果要說普及化 或是平均水平的話 是遜於台灣的
→ : 像NURO能提供的幾乎只有各主要都市的周邊幾個縣
→ : 不過那也跟台灣不同就是 日本鄉下需求沒那麼高的也沒必要
→ : 台灣是集體需求高 半導體產業背景 工科/資訊科為多數
→ : 電腦硬體廉價 國土小線路佈建難易度低等等等的需求量大
→ : 另外日本在外免費wifi除了店家外很少 這點輸台灣沒錯 但
→ : 那也是因為日本電信三雄 4/5G門號幾乎都會提供免費wifi
→ : 幾乎車站或超商等都有該電信商的wifi 網路會自動切換過去
→ : 那是日本手機傳統服務 就使用習慣差異造成科技樹方向不同
推 : 記得巴哈有人說過,大亂鬥採p2p連線是為了”畫面同步”。56F 02/02 17:55
→ : 如果用馬車那種連線方式,雖然遇到爛線仔時畫面能保持流暢
→ : ,但可能會發生”明明打到對方但卻沒立即反應被打到”的現
→ : 象,如果大亂鬥變成這樣才會勸退一堆人吧...
→ : 如果用馬車那種連線方式,雖然遇到爛線仔時畫面能保持流暢
→ : ,但可能會發生”明明打到對方但卻沒立即反應被打到”的現
→ : 象,如果大亂鬥變成這樣才會勸退一堆人吧...
推 : 其實不會 像射擊遊戲也是類似 基本上都是採取【攻擊方】60F 02/02 18:01
→ : 為基準去計算 只是格鬥遊戲還是P2P為主輕便好做又好用
→ : 格鬥比起多人賽車或射擊 房間數需求高 開房頻率也高 伺服
→ : 器成本會高很多
→ : 為基準去計算 只是格鬥遊戲還是P2P為主輕便好做又好用
→ : 格鬥比起多人賽車或射擊 房間數需求高 開房頻率也高 伺服
→ : 器成本會高很多
推 : Switch內建的WiFi晶片很爛,不接有線就是會lag64F 02/02 18:06
推 : WiFi 機或開手機熱點的手機,放在switch主機旁邊,65F 02/02 18:34
→ : 收訊就會很穩了!(我的經驗
→ : 在內建的WiFi 晶片未改之前,只能用這方法
→ : 收訊就會很穩了!(我的經驗
→ : 在內建的WiFi 晶片未改之前,只能用這方法
推 : 動森連線機制真的很謎68F 02/02 19:23
→ : 需要所有人暫停
→ : 等待後加入者上線
→ : 不能背景等待 其他人繼續進行遊戲
→ : 需要所有人暫停
→ : 等待後加入者上線
→ : 不能背景等待 其他人繼續進行遊戲
推 : 之前叫業者來搞了個Wi-Fi A 結果現在有線B順又穩72F 02/02 19:24
→ : 其他遊戲我不知道,但漆彈的連線真的很廢,5場有一73F 02/02 19:39
→ : 場會少人==
→ : 場會少人==
推 : 垃圾p2p趕快改一改比較實在75F 02/02 22:00
推 : 問題不是p2p 是netcode76F 02/02 22:34
推 : 不就不想花大錢在網路服務上 這也能護航 == 真的就爛啊77F 02/02 23:29
→ : netcode肯定也爛 遇到一定要精準同步的遊戲 也不跳出來
→ : 讀秒 嘗試同步 讀秒到零 還不行 就斷開那個網路使用者
→ : netcode肯定也爛 遇到一定要精準同步的遊戲 也不跳出來
→ : 讀秒 嘗試同步 讀秒到零 還不行 就斷開那個網路使用者
→ : 花枝應該是配對用server但進遊戲後P2P80F 02/03 03:52
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