※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2021-09-23 22:56:14
看板 NSwitch
作者 標題 [心得]「魂生於水,亦歸於水」零~濡鴉之巫女~作品簡介
時間 Wed Sep 22 18:52:37 2021
距離濡鴉之巫女重製版發售大約剩一個月,之前在撰寫零系列介紹的時候
就有打算在重製版發售以前寫一篇濡鴉之巫女的介紹,不過因為寫整體介紹跟
單一作品畢竟不太一樣,所以花了不少時間在讀資料跟消化資料,一直到最近
才終於開始下筆。
就有打算在重製版發售以前寫一篇濡鴉之巫女的介紹,不過因為寫整體介紹跟
單一作品畢竟不太一樣,所以花了不少時間在讀資料跟消化資料,一直到最近
才終於開始下筆。
整部文章大約會分成五個部分,包含背景設定,人物,一些遊戲系統等等
也因此本篇作為開篇的作品介紹,就真的是很基本的介紹。設定與人物的部分
在之後會以盡量不要劇透到主線劇情的方式介紹。PTT版稍微修正一些文字與
排版,因為篇幅關係所以也更改了標題與加了這份前言。
也因此本篇作為開篇的作品介紹,就真的是很基本的介紹。設定與人物的部分
在之後會以盡量不要劇透到主線劇情的方式介紹。PTT版稍微修正一些文字與
排版,因為篇幅關係所以也更改了標題與加了這份前言。
9/27是濡鴉發售7周年,當天應該會出第二篇文,再來大概會維持一周一篇
的頻率發文,希望這系列文章能夠幫助到對濡鴉之巫女有興趣會想要先了解一些
資訊的人。
的頻率發文,希望這系列文章能夠幫助到對濡鴉之巫女有興趣會想要先了解一些
資訊的人。
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巴哈小屋版
https://home.gamer.com.tw/artwork.php?sn=5272178
「死之山,幽婚,神隱,一切都透過水連結起來。」—《零~濡鴉之巫女~》作品簡介 - patrick31309的創作 - 巴哈姆特
撰文:ひさめ 校對:saa 「死之山,幽婚,神隱,一切都透過水連結起來。」 水是無形的, ...
撰文:ひさめ 校對:saa 「死之山,幽婚,神隱,一切都透過水連結起來。」 水是無形的, ...
撰文:ひさめ
校對:saa
「死之山,幽婚,神隱,一切都透過水連結起來。」
水是無形的,卻也能化作任何形狀。從天而降的雨水匯聚成江河湖泊,而地上地下的
水,又會回到天上,形成了生生不息的水循環。在日本,女性的美麗長髮,宛如濕潤的烏
鴉羽毛般漆黑又水潤光澤,因此被稱作「濡鴉(烏)色」。
水,又會回到天上,形成了生生不息的水循環。在日本,女性的美麗長髮,宛如濕潤的烏
鴉羽毛般漆黑又水潤光澤,因此被稱作「濡鴉(烏)色」。
這正是零系列第五部作品《濡鴉之巫女》的標題由來。
在零系列20周年之際宣布了《濡鴉之巫女》的重製版,在這部堪稱經典的和風恐怖遊
戲再次浮現在人們視野的此刻,希望在發售前能夠通過一系列介紹來讓未曾接觸過的人們
更了解這部作品。
戲再次浮現在人們視野的此刻,希望在發售前能夠通過一系列介紹來讓未曾接觸過的人們
更了解這部作品。
首先就從《濡鴉之巫女》的誕生以及他是款什麼樣的遊戲開始說起吧。
https://images.plurk.com/6tq0hR7vziEHK4QzMoosUh.jpg
本作logo,以倒掛的濡鴉之巫女為形象,副標的背景則是在作中有重要意義的柩籠。
《零~濡鴉之巫女~》在2014年於WiiU平台推出,是繼《月蝕的假面》後零系列的第五
部完全新作。
2014年可以說是零系列相當活躍的一年,在這一年初發表了零系列的大型多媒體企劃
,包括了由角川所製作的零系列真人電影與其衍生的原作小說,以及新作漫畫。而其中的
重頭戲,自然就是即將在WiiU發售的零系列新作品了。
,包括了由角川所製作的零系列真人電影與其衍生的原作小說,以及新作漫畫。而其中的
重頭戲,自然就是即將在WiiU發售的零系列新作品了。
https://youtu.be/SA8jxUC4jn4
由安里麻里執導,中條彩未與森川葵等人主演,原作小說則由大塚英志執筆。
2014/09/26上映
https://images.plurk.com/1n8JlJ0odwZu53bQLPJIg9.jpg
天樹征丸原作,hakus作畫,以零系列為基礎的改編漫畫《零 影巫女》
自2014年連載至2017年,現已完結,總共有7本單行本。
同年7月17日的零系列新作暨多媒體企劃發表會上,正式公開了零系列新作—
《零~濡鴉之巫女~》
https://images.plurk.com/1oo7nIhmwVQIi5AKVG41wB.jpg
2014/07/17的零系列新作暨多媒體企劃發表會,也有在NICONICO進行直播。
發表會中,系列製作人菊地啟介首先回顧了零系列作品的特色:
似乎潛藏著什麼的日式傳統房屋,不知道會從何處襲來的怨靈,以及唯一能擊退怨靈的
武器—射影機。
濡鴉之巫女便是在此特色之上,以水為主題呈現出恐怖感,並搭配WiiU手把來實現
體感射影機操作的作品。本作的故事舞台是吸引著死亡的靈山—日上山,同時也公開了
第一位主角:具有影見能力的少女不來方夕莉。
體感射影機操作的作品。本作的故事舞台是吸引著死亡的靈山—日上山,同時也公開了
第一位主角:具有影見能力的少女不來方夕莉。
https://images.plurk.com/6HkRFjdHCePvfFFlbQTXj7.jpg
會中關於濡鴉之巫女的發表由製作人菊地啟介擔綱,發表的時間並不長,簡短地交代了濡
鴉之巫女的背景與主角。
發表會上也揭露了由AnJu所演唱的主題曲「HIGANBANA」,以及第一支預告影片。
並宣布作品將會在同年9/27發售。
https://youtu.be/R1rv4GAZoho
令玩家感受到在日上山確實發生了些什麼。
「開發」
《濡鴉之巫女》的開發早在《真紅之蝶》推出後就已經開始構思。在WiiU發表時,製
作人菊地啟介看到Gamepad馬上聯想到了射影機,於是便開始了新作品的企劃,並向任天
堂提案,本作由光榮特庫摩與任天堂的團隊共同開發。在設計當初並非直接朝著如今濡鴉
之巫女的架構或背景方向製作,而是分成許多片段的劇本與故事。一開始的原案總共有四
個:
作人菊地啟介看到Gamepad馬上聯想到了射影機,於是便開始了新作品的企劃,並向任天
堂提案,本作由光榮特庫摩與任天堂的團隊共同開發。在設計當初並非直接朝著如今濡鴉
之巫女的架構或背景方向製作,而是分成許多片段的劇本與故事。一開始的原案總共有四
個:
1.黑澤密花前往各地的靈異景點中尋找被神隱的少女的WiiU作品—《零~濡鴉之巫女~》
(零~濡鴉ノ巫女~)
2.放生蓮在水鄉被迫選擇幽婚對象的WiiU作品—《零~漆黑之花嫁~》
(零~漆黒の花嫁~)
3.經常光顧深紅與深羽所開設的骨董咖啡店的女演員黑澤夕莉,捲入在攝影棚所發生的
靈異事件的3DS作品—《零~夜泉之匪~》(零~夜泉の匪~)
4.有著曾經殺害少女記憶的前刑警霧島蓮,從被水淹沒的村子裡救出了身上帶有黑色傷痕
的女孩子們時,察覺到其和記憶中的少女一致,因而對少女們產生恐懼的PS3作品—
《零~黑之痕,黑之繭~》(零~黒い痕、黒い繭~)
最終因為開發時程等原因將四部原案的設定收束成一個故事,便形成了現在作品的雛
形。在濡鴉之巫女的故事與設定中也可以看到這些原案的要素。除此之外,考慮到本作的
特色之一是呈現日本的靈異景點,原本打算巡遊日本各地,但因為過於分散而作罷,並將
這些靈異景點濃縮在了一個地方,也就是本作的舞台日上山。
形。在濡鴉之巫女的故事與設定中也可以看到這些原案的要素。除此之外,考慮到本作的
特色之一是呈現日本的靈異景點,原本打算巡遊日本各地,但因為過於分散而作罷,並將
這些靈異景點濃縮在了一個地方,也就是本作的舞台日上山。
https://images.plurk.com/1g0VXAxJYoaBZo82E8AL3H.jpg
日上山過往曾經被作為觀光勝地開發,因此在濡鴉之巫女的官網也利用導覽地圖來呈現
整個日上山的區域。
濡鴉之巫女關鍵字之一的靈異景點也可以從地圖中略知一二。
「水的主題」
如同宣傳標語「死之山,幽婚,神隱,一切都透過水連結起來。」。「水」是濡鴉之
巫女中相當重要的主題。從故事背景設定,到遊戲呈現,無一不和水有密切的關係。水的
主題與構想源自總監柴田誠,有靈異體質的他曾經有被靈觸碰過的經驗,冰冷如被雲霧碰
觸的感覺讓他產生了若是靈要出現那麼就需要有水份與濕氣的想法,並將其作為新作的主
題。除此之外,得益於WiiU平台,濡鴉之巫女是系列作首次達到高畫質的作品。畫質的提
升雖然能讓場景與人物更加細緻,但與此同時,怨靈的外觀與表現一旦變得細緻,就失去
其恐怖感了。因此製作組巧妙地利用水的元素,既表現出細緻的場景特效,也利用了水的
各種變化與特性,創造出陰森與恐懼感。
巫女中相當重要的主題。從故事背景設定,到遊戲呈現,無一不和水有密切的關係。水的
主題與構想源自總監柴田誠,有靈異體質的他曾經有被靈觸碰過的經驗,冰冷如被雲霧碰
觸的感覺讓他產生了若是靈要出現那麼就需要有水份與濕氣的想法,並將其作為新作的主
題。除此之外,得益於WiiU平台,濡鴉之巫女是系列作首次達到高畫質的作品。畫質的提
升雖然能讓場景與人物更加細緻,但與此同時,怨靈的外觀與表現一旦變得細緻,就失去
其恐怖感了。因此製作組巧妙地利用水的元素,既表現出細緻的場景特效,也利用了水的
各種變化與特性,創造出陰森與恐懼感。
https://images.plurk.com/7iek5wUArr2fK0aGs8Z8Jo.jpg
日上山擁有豐富的水資源,雨水與霧氣令日上山長年處在陰森的氣氛中。
水是日上山信仰的核心,同時也影響了前往山上的主角們。
https://images.plurk.com/6OHNLODXudofBWspRnT2k7.jpg
日上山頂的彼岸湖長年籠罩在霧氣中,只有特定的時候才會在霧氣散去的湖中看到水上之
宮的巨大鳥居。
水的進一步使用便是許多人對濡鴉之巫女印象最深刻的濡濕系統了,在訂下水的主題
之後,製作團隊開始構思該如何在遊戲中利用水的特性與要素。最初製作團隊的靈感是來
自生死格鬥5中的流汗的呈現,思考其是否也能夠用在新作品中。於是便誕生了隨著接觸
到水的程度而變化的濡濕要素,並實際請到了Team Ninja協助這方面的製作。在開發過程
中也逐漸把濡濕要素與故事設定結合,成為實際會影響遊戲進行的濡濕系統。
之後,製作團隊開始構思該如何在遊戲中利用水的特性與要素。最初製作團隊的靈感是來
自生死格鬥5中的流汗的呈現,思考其是否也能夠用在新作品中。於是便誕生了隨著接觸
到水的程度而變化的濡濕要素,並實際請到了Team Ninja協助這方面的製作。在開發過程
中也逐漸把濡濕要素與故事設定結合,成為實際會影響遊戲進行的濡濕系統。
https://images.plurk.com/2U2FJuMfT5qt4ak1a7Nreu.jpg
https://images.plurk.com/1oyzN1BWHfxSQWFsd7oY3N.jpg
的機率也會增加。
另外日上山的怨靈受到夜泉的侵蝕,若是被帶有夜泉濡的怨靈攻擊可能會進入夜泉濡狀態
,視野變得狹窄且血量持續減少,是相當危險的狀態。
「濡鴉之巫女是款什麼樣的作品?」
作為系列作的第五部本傳作品,濡鴉之巫女在劇情上延續了ZERO,紅蝶,刺青之聲的
故事,結合了「靈異景點」,「幽婚」,「神隱」,「自殺」等關鍵字,創造了一個廣大
而又不失零系列特色的故事舞台。玩家將會透過不來方夕莉,雛咲深羽,放生蓮三位主角
的視角,探索這座自殺與死亡之山,逐漸了解日上山傳說的真實面貌。隨著主角們越來越
接近真相,他們也必須面對自己的迷惘與所有傳說事件的緣起,並且做出最後的選擇。
故事,結合了「靈異景點」,「幽婚」,「神隱」,「自殺」等關鍵字,創造了一個廣大
而又不失零系列特色的故事舞台。玩家將會透過不來方夕莉,雛咲深羽,放生蓮三位主角
的視角,探索這座自殺與死亡之山,逐漸了解日上山傳說的真實面貌。隨著主角們越來越
接近真相,他們也必須面對自己的迷惘與所有傳說事件的緣起,並且做出最後的選擇。
https://youtu.be/LBrpN8v82O0
若是注視著高掛在日上山上的夕陽,可能會不知不覺地被吸引到隱世之中。
https://images.plurk.com/7IXEIpQchfvrUbtkJTqwwJ.jpg
日上山自古以來除了山上的神職人員以外,只有欲尋死之人方能入山。
當主角們踏入日上山時,濡鴉之巫女的話語彷彿宣告了主角們也將無法置身於事外了。
值得一提的是,在濡鴉之巫女發表時公開的主題曲是由Anju演唱的「HIGANBANA」,
也是第一次由一直以來擔綱系列作主題曲的天野月以外的歌手來演唱,引起了粉絲間的熱
議。不過在之後的發表中確認了在濡鴉之巫女中總共會有兩首歌曲,除了「HIGANBANA」
以外,另一首便是由天野月演唱的「鳥籠 -in this cage-」,歌曲的不同取決於遊戲
進行的選擇不同,一如過往零系列膾炙人口的歌曲,兩首曲子書寫了不同的視角與意境,
讓玩家在通關遊戲後仍舊回味再三。
也是第一次由一直以來擔綱系列作主題曲的天野月以外的歌手來演唱,引起了粉絲間的熱
議。不過在之後的發表中確認了在濡鴉之巫女中總共會有兩首歌曲,除了「HIGANBANA」
以外,另一首便是由天野月演唱的「鳥籠 -in this cage-」,歌曲的不同取決於遊戲
進行的選擇不同,一如過往零系列膾炙人口的歌曲,兩首曲子書寫了不同的視角與意境,
讓玩家在通關遊戲後仍舊回味再三。
https://youtu.be/58ceeF9Robk
零系列除了作品本身以外,歌曲也相當膾炙人口,讓整部故事的餘韻更加深刻。
「HIGANBANA」的演出者AnJu在當時還是位高中生,這首曲子也是他的出道作。
「HIGANBANA」的演出者AnJu在當時還是位高中生,這首曲子也是他的出道作。
另一方面,濡鴉之巫女在遊戲上充分利用了WiiU Gamepad體感模擬射影機的操作,讓
玩家有實際拍照的感覺。也藉由世界觀,新增了許多便利的系統,難度也有所調整,維持
零系列一貫劇情的同時也降低了門檻,讓初次接觸的玩家也能輕鬆上手。在本篇通關以後
,可以操作《生死格鬥》系列的角色綾音進行額外關卡,探索在本篇中未能觸及的一條支
線故事。
玩家有實際拍照的感覺。也藉由世界觀,新增了許多便利的系統,難度也有所調整,維持
零系列一貫劇情的同時也降低了門檻,讓初次接觸的玩家也能輕鬆上手。在本篇通關以後
,可以操作《生死格鬥》系列的角色綾音進行額外關卡,探索在本篇中未能觸及的一條支
線故事。
https://youtu.be/djXseay5FFM
https://images.plurk.com/5bcX5mckzJmi0hhLEs5yr4.jpg
本篇通關後可操作綾音進行額外的四個關卡,關卡中將會觸及在本篇中有提及但並未深入
描寫的一位角色片品紡的故事。
綾音並未持有射影機,因此僅能依靠能暫時封印怨靈行動的靈石燈與隱藏身影來繞過怨靈
並追逐片品紡的腳步。
「發售與重製」
濡鴉之巫女的銷售在系列作中算是相當不錯,首周銷量為目前歷代最高,在2015年時
也發售了歐洲與北美版本,副標題為「Maiden of Black Water」,其中在歐洲有推出實
體限定版,而北美則僅提供數位版販售。
也發售了歐洲與北美版本,副標題為「Maiden of Black Water」,其中在歐洲有推出實
體限定版,而北美則僅提供數位版販售。
https://images.plurk.com/6DAcYtauZKvnX9QXQFg3lE.jpg
歐洲版濡鴉之巫女限定版特典,包含遊戲本體,收納用的鐵盒,雙面海報,實體的弔祭照
以及畫冊。
在濡鴉之巫女發售的七年後,作為零系列20周年紀念。2021年6月16日在任天堂E3發
表影片上,公布了濡鴉之巫女將會進行重製,並對應PS,XBOX,Switch,PC等平台,本次
重製是睽違十多年零系列再次登上PS與XBOX,以及首次登上PC。同時也是第一次發售包含
中文在內的多語言版本。
表影片上,公布了濡鴉之巫女將會進行重製,並對應PS,XBOX,Switch,PC等平台,本次
重製是睽違十多年零系列再次登上PS與XBOX,以及首次登上PC。同時也是第一次發售包含
中文在內的多語言版本。
重製版將於2021年10月28日發售。
https://youtu.be/-_rLnWSMf9c
延伸閱讀:
「美麗的恐怖,歸來」─零系列介紹
https://home.gamer.com.tw/artwork.php?sn=5186525
參考資料:
作品:
《零~濡鴉ノ巫女~》
書籍:
《零~濡鴉ノ巫女~ コンプリートガイド》
報導:
https://www.famitsu.com/news/201404/22052036.html
https://www.4gamer.net/games/254/G025443/20140717109/
最新作「零〜濡鴉ノ巫女〜」に加え,さまざまなメディアミックス展開が明らかにされた「『零』シリーズ最新作/『零』メディアミックス発表会」をレポート
コーエーテクモゲームスは2014年7月17日,「『零』シリーズ最新作/『零』メディアミックス発表会」を開催した。シリーズ最新作となる「零〜濡鴉ノ巫女〜」に加えて,映画やコミックなど,数々の大型メディアミックス展開が明らかにされたほか,豪華なゲストが多数駆けつけたイベントの模様をレポートしよう。 ...
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「零 〜濡鴉ノ巫女〜」を生み出した任天堂&コーエーテクモゲームスに,Wii Uによって実現した斬新な恐怖体験について聞いた
任天堂は本日,Wii U用ソフト「零 〜濡鴉ノ巫女〜」を発売する。これに先立って,本作の開発陣が編集部を訪れ,その内容を詳しく解説してくれたので,その模様をお届けしよう。Wii U GamePadをカメラに見立てる操作など,Wii Uならではの作品に仕上がっている点は,必見だ。 ...
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シリーズ20周年を控える和風ホラーの名作『零』を紹介。菊地P、柴田Dがタイトルの思い出を振り返る - 電撃オンライン
人気の『零』シリーズの企画記事をお届け。作品ごとの物語と特徴を振り返りつつ、菊地啓介プロデューサー、柴田誠ディレクターのコメントを記載します。 ...
人気の『零』シリーズの企画記事をお届け。作品ごとの物語と特徴を振り返りつつ、菊地啓介プロデューサー、柴田誠ディレクターのコメントを記載します。 ...
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※ 文章代碼(AID): #1XImhykD (NSwitch)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/NSwitch/M.1632307964.A.B8D.html
※ 編輯: kaoru31309 (61.228.200.175 臺灣), 09/22/2021 18:53:58
※ kaoru31309:轉錄至看板 C_Chat 09/22 19:13
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※ kaoru31309:轉錄至看板 C_Chat 09/22 19:13
推 : 推1F 09/22 19:26
推 : 推 寫的好2F 09/22 20:27
推 : 推個 不能沉下去3F 09/22 20:28
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推 : 推5F 09/22 20:35
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推 : 玩過紅蝶跟刺青之聲 感覺大家好推 這部7F 09/22 20:44
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→ : 救出少女...
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推 : 濡鴉巫女沒有以前恐怖 適合新玩家入門 (但還是會小恐怖啦
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