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※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2023-01-04 15:44:04
看板 NSwitch
作者 kirigaya (kirigaya)
標題 [閒聊] 2022日本遊戲銷售排行
時間 Tue Jan  3 20:12:20 2023


統計期間:2021年12月27日~2022年12月25日(僅計算實體版)

軟體排行

順位 機種     遊戲名稱                                年度銷量     累積銷量

1    Switch   寶可夢 朱 / 紫                         4,338,931    4,338,931

2    Switch   斯普拉遁 3                             3,687,814    3,687,814

3    Switch   寶可夢傳說 阿爾宙斯                    2,299,574    2,299,574

4    Switch  星之卡比 探索發現                        969,047      969,047

5    Switch   Nintendo Switch 運動                     887,722      887,722

6    Switch   瑪利歐賽車 8 豪華版                      742,018    5,014,375

7    Switch   Minecraft                                548,415    2,960,006

8    Switch   瑪利歐派對 超級巨星                      485,594    1,114,132

9    Switch   任天堂明星大亂鬥 特別版                  441,053    5,065,191

10   PS4      艾爾登法環                               343,591      343,591

11   Switch   健身環大冒險                             327,193    3,318,883

12   Switch   集合啦!動物森友會                       311,967    7,394,204

13   Switch   寶可夢 晶燦鑽石 / 明亮珍珠               285,288    2,598,403

14   Switch   桃太郎電鐵~昭和 平成 令和也是基本款!~ 283,433    2,782,933

15   Switch   魔物獵人崛起 + 破曉 組合包               279,298      279,298

16   Switch   勇者鬥惡龍 10 覺醒的五個種族 Offline     252,028      252,028

17   Switch   eBASEBALL 實況野球 2022                  235,907      235,907

18   PS5      跑車浪漫旅 7                             218,013      218,013

19   Switch   薩爾達傳說 曠野之息                      205,047    2,114,121

20   Switch   勇者鬥惡龍 尋寶探險團 藍色眼眸與天空羅盤 198,403      198,403



硬體排行

1   Nintendo Switch    4,804,546 (76.7%)  累積 27,724,047

2   PlayStation 5      1,154,054 (18.4%)  累積  2,377,389

3   Xbox Series X/S      269,737  (4.3%)  累積    398,395

4   PlayStation 4         22,823  (0.4%)  累積  9,417,767

5   Nintendo 3DS          10,664  (0.2%)  累積 24,598,112



廠商軟銷排行

1   Nintendo            9,400,068 (40.2%)

2   Pokemon             7,059,244 (30.2%)

3   SQUARE ENIX         1,450,890  (6.2%)

4   KONAMI                649,671  (2.8%)

5   SIE                   615,875  (2.6%)

6   BANDAI NAMCO          592,232  (2.5%)

7   Microsoft Japan       548,415  (2.3%)

8   FromSoftware          471,255  (2.0%)

9   CAPCOM                378,049  (1.6%)

10  KOEI TECMO            322,813  (1.4%)


來源:http://teitengame.com/index.html
ゲーム売上定点観測
ゲームの売上情報を観測しています。2011年〜2021年ソフト売上ランキング、ハード売上データ、各種グラフ、業績データ等を扱っています ...

 

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kirigaya:轉錄至看板 PlayStation                                 01/03 20:12
kirigaya:轉錄至看板 C_Chat                                      01/03 20:17
francine: SE竟然第三1F 01/03 20:21
ryoma1: 朱紫一個超車海放2F 01/03 20:28
lbowlbow: \卡比/3F 01/03 20:41
kmkr122719: 任天堂+寶可夢二家加起來就拿下日本7成以上軟體銷量..4F 01/03 20:47
johnny3: pm不是gf給任天堂發行是pm公司發行的嗎5F 01/03 20:55
d95272372: 日本境內跟境外的分別?6F 01/03 20:55
SaberMyWifi: 朱紫在彎道超車馬車應該是妥當當的了7F 01/03 21:19
WoYaoDa: 我大卡比有望破百萬 感到欣慰8F 01/03 21:31
haofutw: 寶可夢沒對手 空虛寂寞覺得冷XD9F 01/03 21:49
TED781120: ……應該說照這數字這榜上其他家有佔到三成比較讓人意10F 01/03 22:15
TED781120: 外吧。
eric720613: xb3連前20名都沒有,2代當初發售4個月,日本就有31萬12F 01/03 22:29
ringtweety: 日本31萬是有+數位吧?13F 01/03 22:55
TJTree: 樓上請看清楚這是實體榜,XC3九月財報有寫兩個月就48萬了14F 01/03 22:59
TJTree: 回錯,我只樓樓上
TED781120: 不過這樣也蠻怪的,XB3數位版比例那麼高嗎?還是因為16F 01/03 23:04
TED781120: 價格偏高用會員券買划算的緣故?
lbowlbow: 卡比加數位版絕對有百萬吧18F 01/03 23:04
dreamcube: 朱紫賣這麼好,就希望他這三年好好招員工,增強技術力19F 01/03 23:05
dreamcube: ,不要第十世代又是優化和Bug問題了。(這期待應該很
dreamcube: 合理吧)
Asbtt: 隔壁爛泥真的不行了~幫QQ,慢了我也不要了!索XQQ22F 01/03 23:05
eric720613: 確實維基上寫實體+下載48萬,但備註給的資料裡只有全23F 01/03 23:12
eric720613: 球銷量
ryoma1: 去翻老任當期財報後幾頁會另外標注日本銷量,XB2當時沒券25F 01/03 23:20
[圖]
TED781120: 這次表單最後一名還不到20萬,XB3這樣的話大概有超過28F 01/03 23:28
TED781120: 六成買數位版了。
slps9060712: 連結點進去有詳細排名 XB3第22名16萬多30F 01/03 23:31
TJTree: 任虧券開始後這些實體定價高的本家遊戲數位比率都提升不少31F 01/03 23:33
bestadi: XB3官推自己就建議用任虧券組合購買 www32F 01/03 23:34
TJTree: 風花跟異界鎖鏈都是例子33F 01/03 23:36
eric720613: 找到人設齋藤将嗣推資料 https://reurl.cc/33lN0M34F 01/03 23:36
eric720613: 特
ShenMue: 老任財報是出貨量36F 01/04 00:13
walkxd136: XB3有22名感覺這個位置還可以,上面的在日本都是怪物37F 01/04 00:44
TJTree: 算上出貨量XC3數位板比例大概會在42~57%這個區間38F 01/04 01:08
Soniction: 財報本來就是出貨量,銷售榜只是估計量,實際要看出貨量39F 01/04 06:22
krousxchen: 還有嗦粉在扯出貨量??當年索尼拿出貨量說成是銷售40F 01/04 07:22
krousxchen: 量,被踢爆還裝傻,老任都講出貨量有問題?
mikeneko: 有問題的不是出貨量,是老任42F 01/04 08:10
JoJo2330: 問就是我沒有馬843F 01/04 08:54
justicem: 看莎木心急如焚好好笑44F 01/04 09:09
mmmn52332: 朱紫 也賣太好了吧...45F 01/04 09:32
syk1104: 寶可夢就算年底出都可以賣到第一名一口一46F 01/04 09:35
lbowlbow: 還好啦,還不到年底,至少有一個多月可以賣47F 01/04 09:42
marioworld: 2022了還在出貨量 愛索莎莎真有趣48F 01/04 09:43
marioworld: 2023
speedingriot: 我索財報打出貨量可以,還能從3天400萬跳到1000萬50F 01/04 09:44
marioworld: 還可以把PSN+送的加進去銷售量呢51F 01/04 09:45
speedingriot: 你任財報打出貨量不行,都是幻覺52F 01/04 09:45
swordefest: 卡比可愛卡比棒棒53F 01/04 09:50
pals5568: 這個應該是統計每週法米公布的實體銷量前30,XB2僅一週54F 01/04 10:02
pals5568: 入前30時所以在最後一名,XB3掉出前30後好像就沒回來過
willytp97121: 朱紫:讓你們十個月是不是讓得還不夠多56F 01/04 10:05
pals5568: 有入排行的實體紀錄朱紫只差劍盾約3萬了,朱紫和斯普拉57F 01/04 10:05
pals5568: 遁3在日本感覺都是快速追上前作總銷量,XB系列感覺玩家
pals5568: 數成長有限QQ,另外XB2&3定價都太高用任虧划算許多,所
pals5568: 以數位版比例偏高?
Well2981: 愛索莎莎又出來丟臉了  我怎麼會說又呢  呵呵61F 01/04 10:10
clander1028: 朱紫賣得那麼好 看來可以繼續擺爛了62F 01/04 10:22
ryoma1: 對~這邊只統計有進榜的實體版數字,要取得比較完整的銷售63F 01/04 10:24
ryoma1: 數字,得等CESA年度白皮書公布才能得知
ryoma1: https://pbs.twimg.com/media/FbVZKF1X0AEDqOD.png
ryoma1: 上圖是統計截至2021年12月31日的實際銷量(含數位版)
ryoma1: https://pbs.twimg.com/media/FbVdF9RXkAEg4cp.jpg 補完
[圖]
 
[圖]
ryoma1: 整68F 01/04 10:28
ryoma1: 啊...不過我上面貼的都是世界銷量,實際上要知道日本地區
ryoma1: 銷量的話,看老任財報即時的sell-in還是挺具參考性的
shinchen: PS出了幾款出貨量高卻一下就骨折的滯銷作以後 莎木就對71F 01/04 11:04
shinchen: 實銷量很執著了 但法米通都有標消化率 老任上榜這些都是
shinchen: 80%以上 誰在跟你滯銷啊
yo0529: 莎木說的好像索尼財報不是寫出貨量一樣,另外在隔壁則是74F 01/04 11:05
yo0529: 喊NS數位佔比有含純數位遊戲,說的好像索尼就不是一樣,
yo0529: 索尼甚至數位收入都可以把三廠遊戲用全額算,而不是算抽
yo0529: 成的部分呢
TED781120: 但是SIE的財報利潤率只有……78F 01/04 11:09
TED781120: 是說PS4在日本合計只有不到千萬喔?
TED781120: 起碼WiiU到NS期間PS4算獨強吧,怎麼才這麼點。
jickey: 朱紫太無情了…81F 01/04 11:55
krousxchen: PS4前三年也不強82F 01/04 12:05
krousxchen: 哦,說錯,是前兩年,第三年才強
hayato33034: 馬車到底可以賣到什麼時候XDDD84F 01/04 14:03
speedingriot: WiiU在日本前三年還能跟PS4打個55開85F 01/04 14:35
speedingriot: 甚至WiiU破百萬的遊戲比PS4還多

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