※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2023-01-16 23:48:02
看板 NSwitch
作者 標題 [問題] 吃不下災厄無雙還要嘗試風花雪月無雙嗎
時間 Mon Jan 16 15:13:46 2023
如題,本人對曠野應該算有愛了,
打了300小時候停滯中(有個位數的克洛格找不到,就先玩別的遊戲了),
期間內多次嘗試玩薩爾達無雙,
每次苦撐兩三關後都感受不到樂趣,
最後果斷放棄。
想了一想,自己很能接受BASARA但無法接受無雙的原因,
應該有兩個:第一是難度
BASARA裡面非常非常多的角色,基本不用什麼防禦跟反擊的操作,
也能輕易在最困難的難度下打爆多數關卡,EX:
春日、謙信本身有超暴力的反擊技,本多看是要開飛行+砲擊慢慢射,
還是無恥的開電磁型態磨牆角都可以直接把有臉的武將打死,
除此之外我覺得大部分的角色(尤其是皇),
都有一些相當無腦的招牌技能,
無恥度僅略遜於本多的光秀骨鎧、信長魔王附體等等,
用射擊遊戲的方式玩,要打死絕對沒問題只是會拖很久的雜賀,
(如果印象沒錯,某個距離下好像會陷入雜賀可以慢慢射死人,
AI則會感應不到你所以不會行動的樣子)
(如果印象沒錯,某個距離下好像會陷入雜賀可以慢慢射死人,
AI則會感應不到你所以不會行動的樣子)
那種做壞的弱角(ex薩比)or二代英外登場無自己模組的角色,
要不是後續重製要不就是沒再登場,
較少廢角問題。(雖然個人覺得小早川跟大友也是爛到一個極致)
(個人覺得,隨著其他角色各種改強跟塞新東西,
4皇的時期,在歷代都是性能均衡好用的無腦新手人物-
幸村跟伊達反而相對弱勢,缺乏特霸道的招)
還有一些就是我也說不上他們哪裡強(不像上面有超無恥打法),
但是速度、攻擊範圍、攻擊力都很不錯,操作起來爽度也是滿分的,
像是風魔、猿飛、石田三成。或者是顏值過高,
縱然某些固有技有超級短版、容易被打斷的缺點,
但基本也是玩不膩,像是鶴姬、阿市。
總之無雙雖說是割草,
但從PS2時期我玩較多的真三4跟戰無1 VS 後續四作BASARA比起來,
無雙唯一能耍無恥的感覺就是紅血的時候跑給別人追,
等無雙滿了放無雙,不斷LOOP下去。
第二就是整體風格/人設了,
青菜蘿蔔各有所好,
本身就是對真三或戰國無雙無法喜歡,
也因此一直較排斥無雙,
本來想說薩爾達這麼好玩,
應該不會反感於人設不夠吸引我的問題了,
但後來還是覺得,無雙終究是無雙,
他關卡的調調不知道為何就是讓我覺得很煩躁,
大概就是關卡美術雕的不錯,
但能夠互動的感受卻很低,
我覺得這點是我個人太雞蛋裡挑骨頭的奧客心態了,
就是會不自覺的把它想成曠野之息,想在裡面尋找互動,
說難聽點即使是PS2時代粗製濫造的地圖,
明明是一個小欄杆也有一大片空氣牆無法跳躍的缺點,
都能完全無視,
反而做得太精細卻會因為互動不足而感到失望。
如果人設保證會喜歡的話,
(目前風花雪月玩了70小時,第一條線只打到EP2,剛買DLC,先解DLC中)
想知道風花雪月操作的爽感或難度,
基本還是不會跟災厄無雙差太多嗎?
對於關卡來說,我想如果是風花雪月這樣地圖互動較少(畢竟非動作遊戲),
應該不會再有失落感了才對。
而且畢竟曠野也算動作成分很高,包含部位攻擊等等無法在無雙中體現出來,
如果原作沒有這種差異的話,感覺搞不好有機會接受?
有大大能勸敗或勸退嗎?
--
喂,前面的殭屍你給我聽著,我已經用鎗對著你了,你已經無路可走了,聰明的話就舉手
投降,讓我們拔牙就沒你的事了,不然的話我可要開鎗了,我說的話你聽見了沒有啊?喂
!我警告你呀,你可別敬酒不吃吃罰酒啊。
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.63.192.3 (臺灣)
※ 作者: GreenMay22 2023-01-16 15:13:46
※ 文章代碼(AID): #1ZnFajt5 (NSwitch)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/NSwitch/M.1673853229.A.DC5.html
推 : 你都這麼有想法了,直接看youtube最快1F 01/16 15:18
推 : 如果不是怕浪費時間 現在新片便宜到就算折半丟出去也2F 01/16 15:20
→ : 不會傷心 就…買來試呀
→ : 不會傷心 就…買來試呀
→ : 既然都知道自己奧客心態了 那還是算了吧4F 01/16 15:20
→ : 自己try最準 何必等人勸你5F 01/16 15:20
推 : 有體驗版 玩了再考慮,劇情玩過本傳請當平行世界看待6F 01/16 15:22
推 : 災厄算是最好啃的了 都不行我是覺得就不用嘗試了7F 01/16 15:23
→ : 原本的無雙都不行了 那IP無雙幾乎都沒必要玩8F 01/16 15:23
→ : 所以我都不碰無雙類,管他是哪種題材風格。9F 01/16 15:24
推 : 無雙不喜歡就都別碰10F 01/16 15:26
推 : 你自評都這麼具體了,我覺得你直接看影片不就知道會不11F 01/16 15:28
→ : 會喜歡了嗎
→ : 會喜歡了嗎
→ : 無雙其實是ARPG 角色配套不對就是刮痧13F 01/16 15:36
→ : BASARA比較偏割草版DMC
→ : BASARA比較偏割草版DMC
推 : 我覺得一樣會吃不下15F 01/16 15:37
推 : 你想要互動的話風花無雙很多啊 學生間的交流我覺得寫得16F 01/16 15:46
推 : 感覺是你就不是無雙客群,如果只是想看劇情最簡單打過17F 01/16 15:46
→ : 去就行了吧
→ : 去就行了吧
→ : 寫得比本傳還好 雖然我也是覺得災厄你都吃不下了就不用19F 01/16 15:46
→ : 再多買一款割草遊戲就是了
→ : 再多買一款割草遊戲就是了
推 : 災厄我一直期待著性能加強的ns來完成它21F 01/16 15:54
推 : 災厄跟海無4大概是戰鬥系統比較爽的無雙了,風花無雙本22F 01/16 15:56
→ : 身還是玩職業培養,所以災厄你都覺得不行了那光榮旗下
→ : 的無雙很難有讓你覺得好玩的了
→ : 你想要戰國basara那樣的我反而認為萬代的sd鋼彈激鬥同
→ : 盟可以去玩玩看體驗版看有沒有吃到電波
→ : 身還是玩職業培養,所以災厄你都覺得不行了那光榮旗下
→ : 的無雙很難有讓你覺得好玩的了
→ : 你想要戰國basara那樣的我反而認為萬代的sd鋼彈激鬥同
→ : 盟可以去玩玩看體驗版看有沒有吃到電波
→ : 無雙不管怎麼改 玩起來也就那樣27F 01/16 16:20
→ : 搞不太懂你到底是嫌太簡單還是太難28F 01/16 16:34
→ : 薩無有超多相對以前無雙降低難度的設計
→ : 除了無代價的防禦,補血/保證殘血/迴避/魔杖/希卡石全部
→ : 都是能續戰用的設計,這還是全角色共通的
→ : 我全程Very Hard還是覺得比一些搞人的ARPG簡單多了
→ : 薩無有超多相對以前無雙降低難度的設計
→ : 除了無代價的防禦,補血/保證殘血/迴避/魔杖/希卡石全部
→ : 都是能續戰用的設計,這還是全角色共通的
→ : 我全程Very Hard還是覺得比一些搞人的ARPG簡單多了
推 : 勸不要 代工無雙遊戲性基本上都差不多 風花無雙對話雖33F 01/16 16:42
→ : 然寫得不差 但沒全語音就有種省錢的感覺 比較沒有原作
→ : 對話來得感動
→ : 然寫得不差 但沒全語音就有種省錢的感覺 比較沒有原作
→ : 對話來得感動
推 : 兩者都玩過,個人是覺得風花無雙比災厄簡單,爽度較高36F 01/16 16:49
→ : 前者角色養成算有趣,有些初期感覺廢,但一些職業+技能+武
→ : 器(還有互剋效果)搭上去後也能變殺人魔XD
→ : 風花除超難外也幾乎不用防禦XD
→ : 前者角色養成算有趣,有些初期感覺廢,但一些職業+技能+武
→ : 器(還有互剋效果)搭上去後也能變殺人魔XD
→ : 風花除超難外也幾乎不用防禦XD
推 : 這片現在也沒多少錢了,無雙玩起來就那樣,不能接受就別玩40F 01/16 17:07
推 : 確實青菜蘿蔔各有所好,我跟你的看法不同但文章言之有物還41F 01/16 17:19
→ : 是給你推!
→ : 是給你推!
→ : 就跟本傳一樣,你總是要練職業來取得一些被動技能....43F 01/16 17:24
→ : 職業的動作模組都一樣。割草的話你難度調簡單都差不多
→ : ,只是割快或割慢,超難才感覺到有差別....
→ : 職業的動作模組都一樣。割草的話你難度調簡單都差不多
→ : ,只是割快或割慢,超難才感覺到有差別....
推 : 沒玩過風花雪月無雙 跟曠野比更愛災厄無雙 齁勝46F 01/16 17:26
→ : 另外試玩只能玩一個大概,這代主要玩職業+被動技搭配47F 01/16 17:27
→ : 1代和2代聖火無雙我都有玩到200小時以上..2代能玩較多
→ : 2代最大的缺點是劇情和武器詞條搭配太少...
→ : 1代和2代聖火無雙我都有玩到200小時以上..2代能玩較多
→ : 2代最大的缺點是劇情和武器詞條搭配太少...
推 : 災厄無雙最大的問題就是畫面吧 真的有點慘50F 01/16 17:36
推 : 災厄都吃不下的話 建議你放棄無雙這系列吧51F 01/16 18:09
推 : 我以前從沒玩過無雙系列,也沒興趣,覺得一直砍砍砍很52F 01/16 18:52
→ : 無聊,但風花無雙玩了快300小時。目標把所有人職業練
→ : 滿
推 : 更正,快兩百小時。
→ : 無聊,但風花無雙玩了快300小時。目標把所有人職業練
→ : 滿
推 : 更正,快兩百小時。
推 : 你覺得botw缺憾感很深 就更喜歡災厄 風花無雙則相反過來56F 01/16 18:59
→ : 無雙只看遊戲性根本就呵呵 要玩的是對角色的帶入感
→ : 無雙只看遊戲性根本就呵呵 要玩的是對角色的帶入感
推 : 災厄吃不下,那千萬不要玩風花,體感幀數都很低,個人是58F 01/16 19:17
→ : 想看劇情才破關,優化不好,但內容值得一玩
→ : 想看劇情才破關,優化不好,但內容值得一玩
推 : BASARA卡普空可不可以炒一下冷飯60F 01/16 19:50
→ : 可惜了這IP
→ : 可惜了這IP
推 : 還以為在看BASARA的心得文62F 01/16 20:15
推 : 災厄是曠野之息的超大型砍草型DLC吧63F 01/16 20:45
→ : 災厄都不行……玩海賊無雙嗎64F 01/16 20:47
推 : 問就是不要買 幹嘛不玩覺得好玩的遊戲 有懷疑就真的別65F 01/16 21:24
→ : 玩 一定會玩很痛苦的
→ : 玩 一定會玩很痛苦的
→ : 看你喜不喜歡風花雪月的角色啊67F 01/16 22:51
→ : 我自己就喜歡曠野吃不下災厄無雙的
→ : 我自己就喜歡曠野吃不下災厄無雙的
推 : 災厄無雙齁勝69F 01/16 22:53
推 : 災厄唯一的缺點就是卡頓70F 01/16 22:54
推 : 災厄用NS玩太痛苦71F 01/16 22:55
推 : 唉 好懷念BASARA喔 日本戰國時代歷史都是玩BASARA學的72F 01/16 23:06
→ : 欸
→ : 例如伊達政宗會講英文 前田利家怕老婆
→ : 欸
→ : 例如伊達政宗會講英文 前田利家怕老婆
→ : 我記得在代工系無雙裡災厄是評價最高的了耶,這都吃不75F 01/16 23:28
→ : 下的話應該不用考慮了
→ : 下的話應該不用考慮了
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