※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2023-02-05 21:47:04
看板 NSwitch
作者 標題 [討論] 斯普拉遁3 如何持續炒熱?
時間 Sun Feb 5 11:54:54 2023
射擊、競技遊戲的客群多半在pc,傳統大作則在ps, xbox, pc 平台,雖然任天堂早已打
出一片江山,不可否認漆彈三的客群就只能從NS平台搶人,偏偏喜歡這類遊戲的偏少。
出一片江山,不可否認漆彈三的客群就只能從NS平台搶人,偏偏喜歡這類遊戲的偏少。
打工模式已經是這代最有誠意的改動,反觀對戰模式,四規則老實說從一代就沒怎麼變化
,雙排四排計分制度也還沒回歸,網路品質同樣沒回到二代水準。不過會有心想弄網路的
人,多半已經踏入半隻腳,
,雙排四排計分制度也還沒回歸,網路品質同樣沒回到二代水準。不過會有心想弄網路的
人,多半已經踏入半隻腳,
對於如何推更多人入坑,這邊想了一些模式和活動,提供大家討論
1. 職業聯盟
任天堂對於這點似乎興趣缺缺,比賽也沒獎金,但有聯盟才會有一定品質的轉播和推廣效
果。
2. 對戰隨機武器模式
這點一直都不考慮真心不懂,對戰從二代來人口始終比打工多,有的人不想通過打工熟悉
各種武器,卻又怕扣對戰分數。隨機性質的同樂程度也比較高,適合和朋友玩
3. 角色技能
可以量化的遊戲複雜度只有裝備、編成、場地,偏偏武器熟練度、立回才是獲勝關鍵。如
果可以選魷魚、章魚和其他人物,賦予角色天賦技能,相信討論文章一定會更熱絡,遊戲
內容也會更多樣,而不是只有累積sp
果可以選魷魚、章魚和其他人物,賦予角色天賦技能,相信討論文章一定會更熱絡,遊戲
內容也會更多樣,而不是只有累積sp
4. 卡牌遊戲對戰 & 手機化
對戰這點幾乎確認老任會做了,在大廳二樓,但我開switch不會想玩這模式。
反倒手機可以玩的話,我會想投入時間,希望對戰開放後,手機端有遊玩的空間,做得好
的話,或許能吸引一些卡牌客群?
5. 新的對戰規則
這點蠻多玩家都在呼籲,畢竟規則從1代至今,舊玩家始終在玩同個遊戲。但目前看來可
能要等下代了
6. 玩家嘴砲過少?
日本社群真的和藹到不行,對於怪隊友很排斥,雖然本質是對的,但讓實況體驗減少些樂
趣。這遊戲節奏很快,實況主要頻繁和觀眾互動就有些難度,加上太壓抑的風氣,雖然有
chokopero這類高人氣玩家,但整體觀看規模仍有成長空間。
趣。這遊戲節奏很快,實況主要頻繁和觀眾互動就有些難度,加上太壓抑的風氣,雖然有
chokopero這類高人氣玩家,但整體觀看規模仍有成長空間。
遊戲內多一些互動按鍵也不錯。
7. 點裝課金
如果網路伺服器沒錢提高品質,開放這點也不是壞事,個人會想支持特殊武器人物的skin
。
總結:最近遊玩動力下降,想了些對遊戲的建議,這代已經添增很多2023遊戲該有的介面
、元素,但仍希望遊戲可以持續進步!!
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 27.242.104.136 (臺灣)
※ 作者: ttmm 2023-02-05 11:54:54
※ 文章代碼(AID): #1ZtoYG5l (NSwitch)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/NSwitch/M.1675569296.A.16F.html
※ 編輯: ttmm (27.242.104.136 臺灣), 02/05/2023 11:57:21
--
推 : 推用心想新東西,我3代入坑後偏好玩打工,對戰雖然1F 02/05 12:06
→ : 刺激但太高壓反而不會每天想玩,打工就是亂七八糟的
→ : 一直打也很舒壓
→ : 刺激但太高壓反而不會每天想玩,打工就是亂七八糟的
→ : 一直打也很舒壓
→ : pvp本來就很硬核 射擊遊戲又吃天份4F 02/05 12:07
→ : 在這邊就算寫一篇論文,老任還是走自己的,沒有任何意5F 02/05 12:11
→ : 義
→ : 義
→ : 我玩這遊戲也不想看到嘴砲啊 實況主被觀眾嘴是一回事7F 02/05 12:13
→ : 我玩這遊戲還要看到隊友吵架 是嫌平常打LOL看不夠嗎
→ : 我玩這遊戲還要看到隊友吵架 是嫌平常打LOL看不夠嗎
推 : 開放鍵盤滑鼠9F 02/05 12:16
→ : 三代改動太少、更新又慢,感覺熱度很難維持10F 02/05 12:16
→ : 身邊一些二代就開始玩的老屁股都棄坑了
→ : 身邊一些二代就開始玩的老屁股都棄坑了
推 : 遊戲平衡也調的太慢了,下週祭典大概又是老面孔 - -12F 02/05 12:43
推 : 打工變積極是因為三代比二代更缺錢 主技能能洗也缺碎13F 02/05 12:45
→ : 片
→ : 等今年的大型DLC吧
→ : 片
→ : 等今年的大型DLC吧
推 : 我只希望新增地圖和平衡調整頻率能更快一些,二代新增16F 02/05 12:58
→ : 的蛤蜊也不是一發售就出啊,不太可能整個三代都沒新模
→ : 式。平衡調整慢了很多我覺得很可惜,明顯肆虐環境的窄
→ : 域+螃蟹卻砍超小刀,不過看祭典開始一個月一次了,希望
→ : 是工作效率有在提升的跡象。隨機對戰我覺得有點難吧,
→ : 有些武器太吃技能,選擇武器那裡多個隨機選項我倒是覺
→ : 得不錯,像二代去找小擬占卜的感覺
→ : 的蛤蜊也不是一發售就出啊,不太可能整個三代都沒新模
→ : 式。平衡調整慢了很多我覺得很可惜,明顯肆虐環境的窄
→ : 域+螃蟹卻砍超小刀,不過看祭典開始一個月一次了,希望
→ : 是工作效率有在提升的跡象。隨機對戰我覺得有點難吧,
→ : 有些武器太吃技能,選擇武器那裡多個隨機選項我倒是覺
→ : 得不錯,像二代去找小擬占卜的感覺
→ : 今年還有睽違已久的甲子園 小學生的應該比較好看(X)23F 02/05 12:59
→ : 我是新增地圖>新增模式派
→ : 我是新增地圖>新增模式派
→ : 第6點是有事嗎?25F 02/05 13:02
推 : 外觀部分其實就像雜誌漫畫附贈的裝,如果在獲得管道能26F 02/05 13:04
→ : 更多元的話就好了(雖然宣傳力道也會因此變低)
→ : 更多元的話就好了(雖然宣傳力道也會因此變低)
→ : 第六點反倒是任天堂做最好的部分吧,完全不想要看到那28F 02/05 13:07
→ : 種對戰遊戲的嘴砲環境,烏煙瘴氣
→ : 種對戰遊戲的嘴砲環境,烏煙瘴氣
→ : 我只是實況風氣啦 遊戲介面不能打字我覺得很好啊30F 02/05 13:10
推 : 第六點 就是這款能打入女性跟小孩市場在日本賣暴主因31F 02/05 13:17
推 : 三代剛出玩很瘋,打到S+ 10就開始膩了,而且積分也只有分32F 02/05 13:36
→ : 數變,沒什麼意義的感覺,而且更新也很慢
→ : 數變,沒什麼意義的感覺,而且更新也很慢
推 : LOL那種聊天風氣還是不要比較好,而且這系列有很多小孩34F 02/05 13:40
→ : 玩
→ : 玩
→ : 跟格鬥遊戲有點像,有一定門檻,上分到一個程度打不上36F 02/05 13:54
→ : 去就不太想打了...
→ : 去就不太想打了...
推 : 祭典那個鳥時間 週末我都在顧小孩呀 哭哭38F 02/05 13:58
推 : 6被炎上的YT不少! 很多都不帶有負面情緒 基本上是裝39F 02/05 14:01
→ : 出來的! 日本神經病很多 台灣人嘴歸嘴 很少會跑去洗
→ : 版或是跟蹤別人….
→ : 出來的! 日本神經病很多 台灣人嘴歸嘴 很少會跑去洗
→ : 版或是跟蹤別人….
推 : 感覺上任天堂遊戲更新頻率都不高42F 02/05 14:02
→ : 如果要維持熱度,就是推出大型DLC
→ : 可以參考任天堂大亂鬥那種模式,跨界合作
→ : 任天堂大亂鬥主要是和其他遊戲公司合作
→ : 那斯普拉頓可以和動漫人物合作
→ : 想想看,用孫悟空發射讚氣彈多適合
→ : 或是像火影忍者,把技能改成通靈之術也不錯啊
→ : 簡單來說就是增加趣味,不要弄些高門檻(競技)
→ : 門檻太高,會嚇跑非重度玩家
→ : 如果要維持熱度,就是推出大型DLC
→ : 可以參考任天堂大亂鬥那種模式,跨界合作
→ : 任天堂大亂鬥主要是和其他遊戲公司合作
→ : 那斯普拉頓可以和動漫人物合作
→ : 想想看,用孫悟空發射讚氣彈多適合
→ : 或是像火影忍者,把技能改成通靈之術也不錯啊
→ : 簡單來說就是增加趣味,不要弄些高門檻(競技)
→ : 門檻太高,會嚇跑非重度玩家
→ : 3武器平衡就夠難了,搞天賦反而大家都選一樣的就沒意51F 02/05 14:11
→ : 義了
→ : 義了
推 : 解放真格模式的四個規則,給不想競技只想輕鬆玩個樂53F 02/05 14:18
→ : 的玩家能玩魚虎蛤蜊的機會
→ : 前不久想找輕玩家朋友一起玩,對方跟我說她也不想一
→ : 直玩一般塗地,想玩魚虎蛤蜊,但真格太激烈了她每次
→ : 進去就被殺著玩,對隊友也很不好意思,只玩一般塗地
→ : 又很無聊所以就變得很少玩
→ : 的玩家能玩魚虎蛤蜊的機會
→ : 前不久想找輕玩家朋友一起玩,對方跟我說她也不想一
→ : 直玩一般塗地,想玩魚虎蛤蜊,但真格太激烈了她每次
→ : 進去就被殺著玩,對隊友也很不好意思,只玩一般塗地
→ : 又很無聊所以就變得很少玩
推 : 打工配對 希望能好一點59F 02/05 14:22
→ : 老哥 不是有開放模式嗎?很輕鬆了啊60F 02/05 14:24
推 : 這次更新頻率就一季一次 像一代草創期頻繁更新不太可61F 02/05 14:24
→ : 能
→ : 能
推 : 網路好的話我就會繼續中毒,玩50幾小受不了沒玩了63F 02/05 14:25
→ : 被殺著玩就殺回去玩啊,這遊戲本來就沒這麽輕鬆在往上64F 02/05 14:32
→ : 都容易退坑
→ : 都容易退坑
噓 : 低能分段 你比較強一定配給你廢物隊友 玩個屁職業賽66F 02/05 14:55
→ : 廢物就去玩一般模式 打到天梯還要帶廢物是三小
→ : 看到廢物我就直接不動 不動還會故意斷你線 有夠噁
→ : 廢物就去玩一般模式 打到天梯還要帶廢物是三小
→ : 看到廢物我就直接不動 不動還會故意斷你線 有夠噁
推 : 樓上冷靜點69F 02/05 15:02
推 : 說6來670F 02/05 15:02
→ : 我也不懂配廢物幹嘛 不能跟更強的對戰磨練還要被智障拖累71F 02/05 15:03
推 : 拿起你的斯普拉準星槍,打到放下勝負慾,就可以輕鬆玩了72F 02/05 15:27
推 : 故意不動….在別人眼中你才是雷包! 很多銅牌都認為隊74F 02/05 15:43
→ : 友是銅牌! 花枝無論打工對戰尿性都一樣 要往上爬就要
→ : 能凱瑞別人! 如果都是they的錯 可以組隊…
→ : https://i.imgur.com/OIbL7e9.jpg
→ : https://i.imgur.com/sVMBYIW.jpg
→ : 友是銅牌! 花枝無論打工對戰尿性都一樣 要往上爬就要
→ : 能凱瑞別人! 如果都是they的錯 可以組隊…
→ : https://i.imgur.com/OIbL7e9.jpg
→ : https://i.imgur.com/sVMBYIW.jpg
推 : 這代要農的要素也變多 玩家的黏著度也提高了79F 02/05 15:44
噓 : 遊戲問題是很多沒錯不過這啥廢文…..80F 02/05 15:45
→ : 廢不廢是相對的,你希望跟強者組隊,問題是這樣組隊搞81F 02/05 15:47
→ : 不好換人家抱怨你...
→ : 不好換人家抱怨你...
噓 : 直接不動的才最要不得 技術不夠好就算了連心態都崩根83F 02/05 16:33
→ : 本悲哀到可笑
→ : 本悲哀到可笑
推 : 我相信任何一個玩家都是認真的,覺得配合不起來頂多嘴一85F 02/05 16:36
→ : 下過了就算了,但遇到不動的真的直接封鎖不解釋。
→ : 下過了就算了,但遇到不動的真的直接封鎖不解釋。
推 : 昨天S+升格戰難打到三連敗原來不是錯覺87F 02/05 16:38
→ : 覺得X比挑戰和開放平衡很多 缺點就是只有1種88F 02/05 16:45
→ : 我猜是為了加快配對速度 所以戰力有時會有落差
→ : 我猜是為了加快配對速度 所以戰力有時會有落差
推 : Zzz 打不準就算了 整天繞背還死死不拿虎魚的 1個蛤蜊90F 02/05 17:19
→ : 不給6個的 狙擊在塗地的 三個一起黏在塔上死的 這種
→ : 廢物還可以玩X?
→ : 不給6個的 狙擊在塗地的 三個一起黏在塔上死的 這種
→ : 廢物還可以玩X?
推 : 我減少遊玩的原因是網路問題,之前和網友排真格但瘋狂93F 02/05 17:28
→ : 斷線,後面感覺很抱歉然後就越來越少玩了,不知道現在
→ : 還會不會常常斷線
→ : 斷線,後面感覺很抱歉然後就越來越少玩了,不知道現在
→ : 還會不會常常斷線
推 : 給玩膩的朋友們 : 換一款武器,就是一款新遊戲了 XD96F 02/05 17:37
→ : 如果覺得只是分數的上下沒什麼感覺,歡迎參加中文社群
→ : 辦的一些小比賽之類的
→ : 如果覺得只是分數的上下沒什麼感覺,歡迎參加中文社群
→ : 辦的一些小比賽之類的
推 : 這遊戲單排 是需要培養出"隊友很弱 但是我很強"的心態的99F 02/05 17:51
推 : 課金skin有阿 該買amiibo囉
推 : 課金skin有阿 該買amiibo囉
推 : 開放沒一般塗地輕鬆吧?101F 02/05 17:58
推 : 你的這些想法我一個都不想要XD102F 02/05 18:07
推 : 不拿魚虎可能他判斷還不能拿?1個不給6個可能是場上103F 02/05 18:08
→ : 還有得撿或還不到投球時機分散風險?況且6個的可以暗
→ : 示一下…狙擊塗地可能偷偷在幫隊友開路?而且有些狙
→ : 擊槍會賭一些特殊地點射擊,近戰視野沒有狙擊全面有
→ : 時很難理解,三個黏塔上的情境是什麼?如果是關卡點
→ : 那也可能就是想儘快突破獲得有利局勢,單排就每個人
→ : 經驗不同,判斷處置方式也不同,多點包容就好
→ : 還有得撿或還不到投球時機分散風險?況且6個的可以暗
→ : 示一下…狙擊塗地可能偷偷在幫隊友開路?而且有些狙
→ : 擊槍會賭一些特殊地點射擊,近戰視野沒有狙擊全面有
→ : 時很難理解,三個黏塔上的情境是什麼?如果是關卡點
→ : 那也可能就是想儘快突破獲得有利局勢,單排就每個人
→ : 經驗不同,判斷處置方式也不同,多點包容就好
推 : 三代因為打工的關係開始練狙擊 拿4K打工真的爽 可能是110F 02/05 18:10
→ : 錯覺 覺得其他武器準度也提升了(並沒有)
→ : 不過打真劍不會拿狙擊 技術還差得遠… 大概就能應付傳
→ : 說打工的水準
→ : 錯覺 覺得其他武器準度也提升了(並沒有)
→ : 不過打真劍不會拿狙擊 技術還差得遠… 大概就能應付傳
→ : 說打工的水準
→ : 配到能力比較差的隊友還能夠帶隊贏得比賽才有資格上分啊114F 02/05 18:26
→ : 這遊戲的配對機制就是這樣的(聯繫贏了幾場之後就會給你
→ : 增加難度)
→ : 帶隊Carry打不上去表示你的程度就是在這個位置
→ : 這遊戲的配對機制就是這樣的(聯繫贏了幾場之後就會給你
→ : 增加難度)
→ : 帶隊Carry打不上去表示你的程度就是在這個位置
推 : 會怪隊友的就是輸了就會抓著一個他沒錯隊友做錯事的畫面118F 02/05 18:37
推 : 1.連線功能改善 主打連線對戰 結果三不五時斷線?119F 02/05 18:37
→ : 一直說嘴,但整場 replay 拿來看其實他自己也做錯超多事120F 02/05 18:37
→ : 的,都被自己濾鏡濾掉了而已,X3000 都會誤判,竟然有人
→ : 可以講得自己整場 0 失誤,只聽他說以為他實力遠超 X3000
→ : 的,都被自己濾鏡濾掉了而已,X3000 都會誤判,竟然有人
→ : 可以講得自己整場 0 失誤,只聽他說以為他實力遠超 X3000
→ : 2.碎片入手門檻太高太農123F 02/05 18:39
推 : 看了一下推文,原來也有人覺得X比挑戰配對機制平衡,124F 02/05 18:55
→ : 我還以為是自己想多了..
→ : 我還以為是自己想多了..
推 : 打工拿狙擊覺得自己神準,去對戰卻狙不到人orz126F 02/05 19:00
推 : 地圖問題也蠻大的,以前都還可以有三路可以走還可以繞127F 02/05 19:18
→ : 背,現在地圖逼你出去對槍,更新速度真的太慢
→ : 背,現在地圖逼你出去對槍,更新速度真的太慢
→ : X對戰平衡到雙方武器編成幾乎都一樣了129F 02/05 19:23
推 : 狙在對戰是暗殺武器 多利用charge keep遊走偷打130F 02/05 19:25
→ : X打贏自己對應武器組的那位先贏一半...好吧3成好了
→ : X打贏自己對應武器組的那位先贏一半...好吧3成好了
→ : 要維持還不簡單 學COD每年加一不就行了132F 02/05 19:33
→ : 愛靠邀隊友的id記一下就會發現永遠是那幾個cc133F 02/05 20:03
→ : 每篇都那幾個在哭隊友廢物 叫他們互組就裝死134F 02/05 20:16
推 : 需要爬分的遊戲 爬不上去 絕對都是自己不夠強135F 02/05 20:22
推 : 真的耶 覺得隊友都廢物的組一團肯定世界冠軍了吧136F 02/05 20:26
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