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作者 標題 Fw: [法米通] 《朱/紫》重返銷售冠軍!PS5破270萬台
時間 Fri Feb 10 00:01:53 2023
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作者 標題 [法米通] 《朱/紫》重返銷售冠軍!PS5破270萬台
時間 Thu Feb 9 23:59:43 2023
《寶可夢 朱/紫》時隔三週重返銷售榜冠軍!
供貨增加PS5銷售強勁 累計銷量突破270萬台
https://www.famitsu.com/news/202302/09292101.html
https://www.famitsu.com/images/000/292/101/z_63e3dadc6c25b.jpg
本週法米通銷售排行榜統計期間2023年1月30日~2月5日
《寶可夢 朱/紫》銷量穩步成長,時隔三週重回銷售榜榜首。
在發售後 7 週期間內一共售出 1820 萬套,創下了任天堂遊戲機史上初動最高也是
最快的銷售紀錄(根據任天堂「截至 2023 年 3 月的財政年度第三季度財務報告」)。
在日本家用遊戲的月度銷售數據中也連續三個月位居銷售冠軍,這波熱度看來還有望
持續下去。
最快的銷售紀錄(根據任天堂「截至 2023 年 3 月的財政年度第三季度財務報告」)。
在日本家用遊戲的月度銷售數據中也連續三個月位居銷售冠軍,這波熱度看來還有望
持續下去。
接著看向第 2 名之後,有著《斯普拉遁 3》和《瑪利歐賽車 8 豪華版》等榜上常客
,當中從前一週榜外到本週進榜第 8 名和第 9 名的是《瑪利歐派對 超級巨星》和《任
天堂明星大亂鬥 特別版》。再次回歸Top10榜單,也證明了其根深蒂固的人氣。
,當中從前一週榜外到本週進榜第 8 名和第 9 名的是《瑪利歐派對 超級巨星》和《任
天堂明星大亂鬥 特別版》。再次回歸Top10榜單,也證明了其根深蒂固的人氣。
硬體方面,供貨量增加的 PlayStation 5 主機銷售強勁,標準版和數位版合計售出
93,026 台。累計銷量突破 270萬 台。
本週遊戲銷售TOP 10
1位(前回2位) Switch 寶可夢 朱/紫
31191本(累計480万7491本)/ポケモン/2022年11月18日
2位(前回5位) Switch 斯普拉遁 3
14298本(累計386万2841本)/任天堂/2022年9月9日
3位(前回6位) Switch 瑪利歐賽車 8 豪華版
13858本(累計514万2172本)/任天堂/2017年4月28日
4位(前回4位) Switch 聖火降魔錄Engage
12920本(累計18万5920本)/任天堂/2023年1月20日
5位(前回1位) Switch 牧場物語 Welcome!美麗人生
9522本(累計50281本)/マーベラス/2023年1月26日
6位(前回8位) Switch 麥塊
7723本(累計303万2742本)/日本マイクロソフト/2018年6月21日
7位(前回9位) Switch Nintendo Switch 運動
7461本(累計99万4203本)/任天堂/2022年4月29日
8位(前回11位) Switch 瑪利歐派對 超級巨星
6346本(累計116万9936本)/任天堂/2021年10月29日
9位(前回13位) Switch 任天堂明星大亂鬥 特別版
6128本(累計511万6872本)/任天堂/2018年12月7日
6128本(累計511万6872本)/任天堂/2018年12月7日
10位(前回10位) Switch 桃太郎電鐵 ~昭和 平成 令和也是基本款!~
4480本(累計284万736本)/KONAMI/2020年11月19日
本週硬體銷售
Switch/12415台(累計1916万3038台)
Switch Lite/10541台(累計519万5707台)
Nintendo Switch(有機ELモデル)/32780台(累計384万9141台)
PS5/76450台(累計234万3017台)
PS5 デジタル・エディション/16576台(累計36万1727台)
Xbox Series X/367台(累計17万3885台)
Xbox Series S/14277台(累計24万4155台)
PS4/953台(累計785万1829台)
Newニンテンドー2DS LL/70台(累計119万450台)
日本國內秋冬話題作清單
https://i.imgur.com/g3qB2P5.jpg
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推 : 十任佔去七名,今年一定1F 02/10 00:08
→ : 阿,所以日本PS玩家到底買回去玩啥?真的在玩原神?2F 02/10 00:09
→ : PS5熱賣但遊戲沒跟上也很魔幻3F 02/10 00:09
→ : 第十名的桃鐵只有4K銷量耶…!4F 02/10 00:09
→ : PS5這週又賣得比上週好不少,供貨穩定後應該能開始連霸了5F 02/10 00:10
推 : 縱6F 02/10 00:13
推 : ps5本來太7re剛出道時候很想買一台,但是這麼難買,現在7F 02/10 00:28
→ : 想買的慾望都沒了,ff這次最新作預告美術風格蠻喜歡的,
→ : 也許會趁這機會考慮。
→ : 反倒是一開始打輕遊戲的ns讓我更常玩,本來是hardcore玩
→ : 家,也跟著嘲笑過ns效能,但諷刺的是ns讓我花更多時間玩
→ : ,有趣的遊戲也更多。
→ : ps5目前倒是沒任何遊戲,能讓人想要去買來玩。
→ : 想買的慾望都沒了,ff這次最新作預告美術風格蠻喜歡的,
→ : 也許會趁這機會考慮。
→ : 反倒是一開始打輕遊戲的ns讓我更常玩,本來是hardcore玩
→ : 家,也跟著嘲笑過ns效能,但諷刺的是ns讓我花更多時間玩
→ : ,有趣的遊戲也更多。
→ : ps5目前倒是沒任何遊戲,能讓人想要去買來玩。
→ : 不過感覺Switch有點缺貨?14F 02/10 00:32
→ : 就算銷量趨緩,這銷量大概只有去年同期的一半。
→ : 就算銷量趨緩,這銷量大概只有去年同期的一半。
推 : xss 10000多台?上星期不是才800嗎?16F 02/10 00:34
→ : NS已經是史上第三銷量了 這飽和度還能賣這樣才奇怪...17F 02/10 00:36
→ : 相信老任的預估的話本季度(1~3月)還要賣310萬台,而18F 02/10 00:44
→ : 去年同期賣411萬,感覺這跌幅有點大。
→ : 去年同期賣411萬,感覺這跌幅有點大。
推 : 其實現在這個時間該買的差不多都買了,古川自己也說現在20F 02/10 00:52
→ : 推主機銷量的戰略就是靠各種特仕機,阿近期好像就沒啥特
→ : 別強的遊戲搭特仕機發售
→ : 推主機銷量的戰略就是靠各種特仕機,阿近期好像就沒啥特
→ : 別強的遊戲搭特仕機發售
推 : NS 五年來沒降價 真要衝一波的話降價就有辦法了23F 02/10 00:55
推 : 其實有降過一次價了,出OLED版的時候電加版有小降一點24F 02/10 00:58
推 : 就在等特仕機啊 換代前要屯個一兩台25F 02/10 00:59
→ : 現階段降價對毛利率肯定有所影響,尤其近兩年原物料成本26F 02/10 00:59
→ : 上漲,而OLED本來的成本就比電加版要高不少了
→ : 上漲,而OLED本來的成本就比電加版要高不少了
→ : 下個特仕機頂多是5月的王國哭哭,沒辦法補1~3月銷量啊28F 02/10 00:59
→ : ,所以確實現在這跌幅有點超出預期。
→ : ,所以確實現在這跌幅有點超出預期。
→ : 有向下相容的情況下PS5主機賣的出去本來就很正常..30F 02/10 01:04
推 : 2017霸榜到現在還沒飽和嗎..31F 02/10 01:43
推 : 照古川所說 NS去年10月起就沒生產問題了 應該真的是市場飽32F 02/10 01:49
→ : 合下的疲軟 畢竟年末商戰硬軟體就也都不如預期了
→ : 另外目前沒主機降價打算
→ : 合下的疲軟 畢竟年末商戰硬軟體就也都不如預期了
→ : 另外目前沒主機降價打算
推 : PS跟XB漲價 那NS不用調整也是相對變便宜了啊35F 02/10 07:13
推 : 下週應該是霍格華茲了吧36F 02/10 07:20
→ : 特仕機在市場已經飽和以及次世代隨時可能出來的狀況下銷37F 02/10 07:42
→ : 量影響是有限的
→ : 量影響是有限的
推 : 那銷量實在很詭異,光碟版主機賣超過7萬台,但沒有39F 02/10 07:42
→ : 遊戲賣破5000片,光碟機買心酸的?
→ : 遊戲賣破5000片,光碟機買心酸的?
→ : 而且次世代NS可能會有向下兼容,屯機的必要性也會降41F 02/10 07:44
推 : 買回去當原神機吧42F 02/10 07:44
推 : 剛剛發佈的財報就很明確的說了因半導體發生了生產問題43F 02/10 07:52
→ : ,也提到了數位版的販售拉到了50%以上,其實銷售應該沒
→ : 有特別有問題
推 : 其實就財報來看SIE的部分佔比索尼遊戲網路部門只佔39%
→ : 來看,拿ps5絕對不只玩遊戲很正常,畢竟sony當初的期
→ : 望就不是把ps當純遊戲機來看。
→ : ,也提到了數位版的販售拉到了50%以上,其實銷售應該沒
→ : 有特別有問題
推 : 其實就財報來看SIE的部分佔比索尼遊戲網路部門只佔39%
→ : 來看,拿ps5絕對不只玩遊戲很正常,畢竟sony當初的期
→ : 望就不是把ps當純遊戲機來看。
→ : 說不通吧 20年前還有可能 現在是期望能幹嘛 當期貨嗎49F 02/10 08:05
推 : 前陣子還有在促銷安裝蘋果tv不是50F 02/10 08:11
推 : ps5遊戲機不支援Dolby vision但是看藍光支援,還有音
→ : 樂串流
→ : 老實說連我目前的ns的好友中也有一個時數最高的是YouTu
→ : be
推 : ps5遊戲機不支援Dolby vision但是看藍光支援,還有音
→ : 樂串流
→ : 老實說連我目前的ns的好友中也有一個時數最高的是YouTu
→ : be
推 : 20年前 PS2 初期不就這樣 硬體比軟體銷售多55F 02/10 08:32
→ : 縱容!56F 02/10 08:33
→ : SIE 39 %來源是哪裡?57F 02/10 08:33
→ : SONY 遊戲佔了該部門的八成以上銷售。
→ : 財報的資料
推 : 剩下的是PS NOW PS PLUS 周邊 也都和遊戲有關。
→ : SONY 遊戲佔了該部門的八成以上銷售。
→ : 財報的資料
推 : 剩下的是PS NOW PS PLUS 周邊 也都和遊戲有關。
→ : 日本市場比較特殊,這點索尼自己去年在CEDEC上就給過報告61F 02/10 08:49
→ : 調查日本玩家很少玩多人連線,幾乎都只玩F2P(免費遊戲)
→ : https://imgur.com/eFbiVZo.jpg
→ : https://imgur.com/H3nGCYQ.jpg
→ : 調查日本玩家很少玩多人連線,幾乎都只玩F2P(免費遊戲)
→ : https://imgur.com/eFbiVZo.jpg
→ : https://imgur.com/H3nGCYQ.jpg
→ : 日本玩家遊玩遊戲數量也是最低,相對花長時間在一款遊戲65F 02/10 08:54
→ : https://imgur.com/ZzWpEOf.jpg
→ : https://imgur.com/oA3wMSA.jpg
→ : https://imgur.com/ZzWpEOf.jpg
→ : https://imgur.com/oA3wMSA.jpg
→ : 日本玩家獎盃獲得數最高但不會衝白金,以上指的皆PS玩家68F 02/10 08:56
→ : https://imgur.com/EiZXMe8.jpg
→ : https://imgur.com/oUACYJf.jpg
→ : https://imgur.com/EiZXMe8.jpg
→ : https://imgur.com/oUACYJf.jpg
推 : PS5不就是可以玩遊戲的藍光光碟機嗎71F 02/10 08:59
ソニー・インタラクティブエンタテインメント、21年3月期の決算は売上高46%増の1兆0208億円、経常益93%増の2042億円と大幅増収増益 | gamebiz
ソニーグループのゲーム事業子会社のソニー・インタラクティブエンタテインメント(SIE)の2021年3月期の決算は、売上高1兆0208億1300万円(前の期比46.3%増)、営業利益999億8800万円(同43.9%増)、経常利益2042億6500万円(同93.2%増)、最終利益1716億2200万円 ...
ソニーグループのゲーム事業子会社のソニー・インタラクティブエンタテインメント(SIE)の2021年3月期の決算は、売上高1兆0208億1300万円(前の期比46.3%増)、営業利益999億8800万円(同43.9%増)、経常利益2042億6500万円(同93.2%増)、最終利益1716億2200万円 ...
→ : 這倒是一個有趣的數據。73F 02/10 09:01
→ : 這樣的話SIE在日本很難收支平衡呢。
→ : 這樣的話SIE在日本很難收支平衡呢。
→ : 上面那個是20到21年的sie年度財報有媒體把這數字和當75F 02/10 09:04
→ : 年度sony的遊戲暨網路服務部財報算出來的用索尼護娛查
→ : 應該都查的到
推 : 上面網站對比的上期19到20年虧的挺慘所以20到21都是上
→ : 升
→ : 年度sony的遊戲暨網路服務部財報算出來的用索尼護娛查
→ : 應該都查的到
推 : 上面網站對比的上期19到20年虧的挺慘所以20到21都是上
→ : 升
→ : 22年10~12月為例,遊戲部門收入12116萬日幣,遊戲軟體80F 02/10 09:09
→ : 收入只有5081萬,硬體收入5813萬,其餘網路服務1223萬
→ : ,這是哪來的遊戲佔八成啊?
→ : 收入只有5081萬,硬體收入5813萬,其餘網路服務1223萬
→ : ,這是哪來的遊戲佔八成啊?
推 : 我更感興趣的是亞洲玩家單機佔到絕大多數,看起來亞洲玩83F 02/10 09:10
→ : 家不會想要特意買主機來玩線上遊戲的感覺
→ : 家不會想要特意買主機來玩線上遊戲的感覺
推 : 是忘記有數位版嗎85F 02/10 09:11
→ : 這個榜單第十名是4K銷售量,PS5數位版銷售佔比給你70%86F 02/10 09:14
→ : 好了,銷量才多少?
→ : 好了,銷量才多少?
推 : 霍格華茲銷量令人期待,ns等到7月再上榜88F 02/10 09:14
推 : 然後亞洲玩家平均每款遊戲的遊玩時間是最低的,然而遊玩89F 02/10 09:16
→ : 的遊戲數量又要低於歐美,可見亞洲玩家的平均娛樂時間是
→ : 要低於歐美的
→ : 此外,亞洲玩家也是最愛衝白金的一群人,可能也有單機遊
→ : 戲比較容易衝白金的因素在內
→ : 的遊戲數量又要低於歐美,可見亞洲玩家的平均娛樂時間是
→ : 要低於歐美的
→ : 此外,亞洲玩家也是最愛衝白金的一群人,可能也有單機遊
→ : 戲比較容易衝白金的因素在內
→ : 假就比人家少了。94F 02/10 09:17
推 : 也有可能是亞洲玩家把更多時間花在別的娛樂上95F 02/10 09:26
推 : SIE 那一部分,看來似乎是 PS 的收入不是都算到 SIE96F 02/10 09:31
推 : 其實用數位版和藍光版的銷售比例來看,應該沒有只買數97F 02/10 09:33
→ : 位遊戲所以實體版遊戲撲街的道理
→ : 位遊戲所以實體版遊戲撲街的道理
推 : https://www.sony.com/en/SonyInfo/IR/library/presen/er/pdf/22q3_supplement.pdf99F 02/10 09:33
→ :
→ : 遊戲網路部門的sales breakdown
→ :
→ : 遊戲網路部門的sales breakdown
推 : PS5不是那個買回去可以看串流影音服務的機器嗎?102F 02/10 09:35
→ : Game consoles以及game software 大概佔八成103F 02/10 09:36
→ : advertising revenue 不明 但我估計應該不到一成
→ : PS 遊戲事業大約就是 SONY 這個部門的全部
→ : advertising revenue 不明 但我估計應該不到一成
→ : PS 遊戲事業大約就是 SONY 這個部門的全部
推 : 其他兩點 一個是日系大作晚出 能解釋日本人遊戲玩得少。107F 02/10 09:50
→ : 亞洲比日本多,是因為亞洲人也能接受歐美大作
→ : 亞洲比日本多,是因為亞洲人也能接受歐美大作
→ : https://i.imgur.com/pUXjcWT.png109F 02/10 09:56
→ : 我需不需要提醒ShenMue,軟體銷售額是601602,
→ : 不是601602+93500+244786+263317?
→ : 我需不需要提醒ShenMue,軟體銷售額是601602,
→ : 不是601602+93500+244786+263317?
推 : Game consoles game software 大概八成 沒錯吧112F 02/10 09:58
→ : 601602/1246549是多少,需要我幫你按計算機?113F 02/10 09:59
推 : Hardware is revenue from game consoles114F 02/10 10:00
→ : 你要不要乾脆主張遊戲部門都是遊戲相關,所以遊戲收入115F 02/10 10:01
→ : 佔遊戲部門收入的100%?
→ : 別人在講遊戲軟體營業額的佔比,你在跳針啥?
→ : 前有一日股價看財報,今有隨便加總看財報。
→ : 佔遊戲部門收入的100%?
→ : 別人在講遊戲軟體營業額的佔比,你在跳針啥?
→ : 前有一日股價看財報,今有隨便加總看財報。
推 : 誰在講遊戲軟體營業額的佔比?我回覆我人跟你講的是同一119F 02/10 10:06
→ : 人嗎
→ : 我回覆 space08ms
→ : 人嗎
→ : 我回覆 space08ms
→ : 所以你打從一開始就搞錯space08ms 在講啥啊wwwww122F 02/10 10:13
→ : 人家在講的是SIE營收佔Sony集團的39%好嗎wwwe
→ : 人家在講的是SIE營收佔Sony集團的39%好嗎wwwe
推 : 57樓到105樓我推文都是回應 SIE 39%的東西124F 02/10 10:17
→ : SIE 佔 Game & Network Services 的39%
→ : but PS 遊戲事業幾乎是 Game & Network Services的全體,
→ : 所以很多 PS事業 應該沒算進去SIE。
推 : Game & Network Services 非遊戲的收入其實非常少。
→ : SIE 佔 Game & Network Services 的39%
→ : but PS 遊戲事業幾乎是 Game & Network Services的全體,
→ : 所以很多 PS事業 應該沒算進去SIE。
推 : Game & Network Services 非遊戲的收入其實非常少。
推 : 財報一出正式宣告主機進入衰退期啦XD 朱紫賣爆但是主機銷量129F 02/10 10:46
→ : 還是大跌
推 : 代表軟體帶動主機銷量的拉力已不如前幾年強勁,新機的發售
→ : 計畫應該要動起來了
→ : 還是大跌
推 : 代表軟體帶動主機銷量的拉力已不如前幾年強勁,新機的發售
→ : 計畫應該要動起來了
推 : PS5不就原神專用機嗎?133F 02/10 11:12
→ : 索粉在一吐怨氣啦,就別理他了134F 02/10 11:15
→ : 反正PS5在日本只會比PS4差,他再怎麼爭也沒屁用
→ : 現在連地球都是任天球了,就剩他們還在自認第一
→ : 就算微軟買不到B社,但看來B社很愛微軟,八成會給XB
→ : 來個CoD首日XGP,PS還是得眼看市場被瓜分
→ : 索尼搞B社,只會讓B社更討厭索尼
→ : 對了,我上面的索粉在指shenmue,別人別對號入座
→ : 反正PS5在日本只會比PS4差,他再怎麼爭也沒屁用
→ : 現在連地球都是任天球了,就剩他們還在自認第一
→ : 就算微軟買不到B社,但看來B社很愛微軟,八成會給XB
→ : 來個CoD首日XGP,PS還是得眼看市場被瓜分
→ : 索尼搞B社,只會讓B社更討厭索尼
→ : 對了,我上面的索粉在指shenmue,別人別對號入座
推 : NS銷量下降好哇,越縱容越慢出新機141F 02/10 12:24
推 : 除非接下來是雪崩式下滑,不然以現在下滑的程度來看,我142F 02/10 12:39
→ : 還是覺得新機老任最快要到今年底或明年初才會發表
→ : 還是覺得新機老任最快要到今年底或明年初才會發表
→ : 真的要先說是誰 不然到時候又有人急著拉椅子坐下 科科144F 02/10 12:40
→ : 明年下半年機會可能還比較大(?)145F 02/10 12:41
推 : 新主機再拖我都要懷疑古川是不是想追求歷史目標了146F 02/10 12:52
→ : 還在日系大作晚出啊 朱紫聖火XB這些都不算日系大作嗎?147F 02/10 13:16
→ : 啊你是說PS5的日系大作晚出啊,那SIE日本工作室不會出嗎
→ : 啊都忘記已經沒有日本工作室了,那幹嘛還在意日系大作
→ : 啊你是說PS5的日系大作晚出啊,那SIE日本工作室不會出嗎
→ : 啊都忘記已經沒有日本工作室了,那幹嘛還在意日系大作
推 : 反指標150F 02/10 13:29
→ : 現在都第三年了,PS日系大作在哪?151F 02/10 13:34
→ : 索尼自己都不屑日系作品了,結果他的信者還在拿日系大作152F 02/10 13:42
→ : 出來護航,到底有沒有在揣摩上級旨意啊,回去玩COD啦
→ : 出來護航,到底有沒有在揣摩上級旨意啊,回去玩COD啦
推 : 出個高規格主機 要大家到它平台出遊戲 自己卻...154F 02/10 13:44
→ : 索索的日系大作大概是在等FF16(雖然這個嚴格來說也偏歐155F 02/10 13:48
→ : 美)或P6吧
→ : 美)或P6吧
→ : 日系大作就原神呀157F 02/10 13:50
→ : 買了PS5主機當然是玩原神啊158F 02/10 14:05
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