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看板 NSwitch
作者 標題 Fw: [情報] 聖火Engage DLC第二彈紋章士技能一覽
時間 Thu Feb 9 19:50:46 2023
※ [本文轉錄自 FireEmblem 看板 #1ZvDuAp8 ]
看板 FireEmblem
作者 標題 [情報] 聖火Engage DLC第二彈紋章士技能一覽
時間 Thu Feb 9 19:50:32 2023
DLC第二彈紋章士技能一覽
1.赫克托爾
https://i.imgur.com/aSiVlpI.jpg
升級解鎖能力
lv.1:
同步特技 [回擊]>
受到敵人攻擊時,若自身的HP為80%以上將發動追擊。
結合指令技 [止水雷轟架勢]>
不會受到敵人追擊或陷入打破狀態,且自身反擊時將發動追擊,效果持續1回合。僅限持劍
、斧。
當持有該紋章士的角色與持有紋章士琳的角色相鄰時:
【止水雷轟架勢】變為【止水雷轟架勢+】:附帶戰鬥時必定可搶先攻擊對方。
【龍族】使用後,敵人無法使出必殺攻擊
【連攜】使用後,必殺+20
【隱密】使用後,迴避+30
結合特技 [鐵壁]>
受到敵人攻擊時,防守、魔防增為130%。
【龍族】使用後,必避增為150%
【騎馬】使用後,使冰封狀態無效
【重裝】使用後,防守的提升率增為150%
【飛行】使用後,魔防的提升率增為150%
結合武器 [沃夫拜爾]>
克制騎馬/重裝之斧。
lv.2:
繼承特技 [力量、防守+1]>
lv.3:
同步特技 [適應力]>
受到敵人攻擊時,若為物理攻擊,戰鬥後防守+2,若為魔法攻擊,戰鬥後魔防+2。
lv.4:
lv.4:
繼承特技 [斧術對策Lv.1]>
與裝備斧的敵人戰鬥時,所受傷害-1。
lv.5:
解鎖功能[解放特技繼承]>
lv.6:
解鎖資質 [斧術資質]>
lv.7:
繼承特技 [力量、防守+2]>
lv.8:
同步特技 [重擊]>
發動物理攻擊時,若裝備的武器重量大於體格,則將超過的數值加計至傷害。(上限為+5)
lv.9:
繼承特技 [斧術對策Lv.2]>
與裝備斧的敵人戰鬥時,所受傷害-2。
lv.10:
結合武器 [盧恩劍]>
魔法劍。攻擊時可回覆自身HP,回覆量為造成傷害的50%,並能以魔法攻擊遠處敵人。
lv.11:
解鎖功能[斬不斷的牽絆]>
結合狀態的持續回合數+1。
lv.12:
繼承特技 [力量、防守+3]>
同步特技 [角之瞪視]>
在HP為最大值時,可使用“角之瞪視”指令。消耗HP最大值的20%,阻止敵人進入自身斜角4
格範圍內,效果持續1回合。
lv.13:
繼承特技 [斧術對策Lv.3]>
與裝備斧的敵人戰鬥時,所受傷害-3。
lv.14:
繼承特技 [力量、防守+4]>
lv.15:
結合武器 [阿爾瑪茲]>
天雷之斧。防守+5,剋制龍。
lv.16:
同步特技 [回擊+]>
受到敵人攻擊時,若自身的HP為60%以上將發動追擊。
lv.17:
繼承特技 [斧術對策Lv.4]>
與裝備斧的敵人戰鬥時,所受傷害-4。
lv.18:
繼承特技 [力量、防守+5]>
lv.19:
繼承特技 [斧術對策Lv.5]>
與裝備斧的敵人戰鬥時,所受傷害-5。
同步特技 [適應力+]>
受到敵人攻擊時,若為物理攻擊,戰鬥後防守+3,若為魔法攻擊,戰鬥後魔防+3。
lv.20:
解鎖功能[默契十足]>
結合計量條最大值-1。
2.塞涅里歐
https://i.imgur.com/Tg5bxlH.jpg
升級解鎖能力
lv.1:
結合武器 [雷暴]>
長射程(3-10格)之不可追擊雷魔法。
結合特技 [陽光]>
用魔法發動攻擊時,使對手的魔防-20%,並回復造成傷害50%的HP。
【龍族】使用後,必殺增為2倍
【魔道】使用後,使對方的魔防額外-10%
【氣功】使用後,回復量增為造成傷害的100%
結合指令技 [災厄]>
以40%傷害的炎、雷、風魔法(克制飛行)對範圍內的敵人發動3連擊。
當持有該紋章士的角色與持有紋章士艾克的角色相鄰時:
【災厄】變為【災厄+】:附帶範圍擴大效果。(以攻擊目標為中心1格射程範圍變為以攻擊
目標為中心3× 3格範圍)
【龍族】使用後,對攻擊範圍的地形賦予“火焰”效果
【魔道】使用後,傷害+10%
【氣功】使用後,20%機率使對方陷入打破狀態
同步特技 [指名誘餌]>
可使用“指名誘餌”指令,使任意我方單位容易成為敵方目標,效果持續1回合,最多指定1
名/受到敵人3次攻擊後解除。
lv.2:
繼承特技 [魔力、魔防+1]>
lv.3:
繼承特技 [魔道對策Lv.1]>
與裝備魔道書的敵人戰鬥時,所受傷害-1。
lv.4:
同步特技 [理之精髓]>
使用魔道書攻擊時,炎之魔法可使對方防守-3、雷之魔法可使對方命中-20、風之魔法可使
對方移動-2,效果持續1回合。
lv.5:
解鎖功能[解放特技繼承]>
lv.6:
解鎖資質 [短劍資質]>
lv.7:
繼承特技 [魔力、魔防+2]>
lv.8:
繼承特技 [魔道對策Lv.2]>
lv.9:
同步特技 [慧眼]>
造成克制傷害時,傷害+5。
lv.10:
結合武器 [魔法防護罩]>
周圍2格內的我方單位受到魔法攻擊時,可將所受傷害的50%反擊給對方,效果持續1回合。
lv.11:
解鎖功能[斬不斷的牽絆]>
lv.12:
解鎖資質 [杖術資質]>
繼承特技 [魔力、魔防+3]>
lv.13:
繼承特技 [魔道對策Lv.3]>
同步特技 [阻止復原]>
使用魔道書攻擊陷入打破狀態的敵人時,有一定機率讓敵人繼續維持打破狀態。(速度比對
方越高,機率越高)
lv.14:
繼承特技 [魔力、魔防+4]>
lv.15:
結合武器 [列克斯卡利伯]>
風魔法,剋制飛行。
lv.16:
解鎖資質 [魔法資質]>
lv.17:
繼承特技 [魔道對策Lv.4]>
lv.18:
同步特技 [慧眼+]>
造成克制傷害時,傷害+7。
繼承特技 [魔力、魔防+5]>
lv.19:
繼承特技 [魔道對策Lv.5]>
lv.20:
解鎖功能[默契十足]>
3.卡米拉
https://i.imgur.com/3z6Ps60.jpg
升級解鎖能力
lv.1:
結合指令技 [暗夜爆破陣]>
對自身周圍特定格子上的敵人造成傷害,並使格子陷入燃燒狀態。
當持有該紋章士的角色與持有紋章士神威的角色相鄰時:
【暗夜爆破陣】變為【暗夜爆破陣+】:附帶範圍擴大。
(攻擊範圍為以自身為中心5× 5不相鄰的格子→攻擊範圍提升為以自身為中心除1射程內的5
× 5格子)
【龍族】使用後,擴大效果範圍。
【魔道】使用後,傷害增為120%。
【氣功】使用後,對自己周圍1格的地形賦予“薰香”效果。
同步特技 [龍脈· 暗]>
可使用“龍脈· 暗”指令,對格子賦予特殊效果。
【龍族】使用後,可賦予全種類的龍脈。
【騎馬】使用後,創造出具有迴避降低效果的水窪。
【魔道】使用後,創造出具有傷害效果的火焰。
【氣功】使用後,創造出移動提升效果的結冰。
【氣功】使用後,創造出移動提升效果的結冰。
【連攜】使用後,創造出具有防守、魔防提升效果的土柱。
【重裝】使用後,創造出使打破效果無效的藤曼。
【飛行】使用後,創造出具有HP回覆效果的治癒之霧。
【隱密】使用後,創造出具有防禦和迴避降低效果的黑煙。
繼承特技 [速度、魔防+1]>
結合武器 [閃雷斧]>
魔法斧,能攻擊遠方敵人。
結合特技 [天驅]>
移動+2,不受地形效果影響,不是飛行型別也可進入無法步行的地形。
【龍族】使用後,自身發動攻擊時,對周圍兩格內的敵人造成HP最大值10%的傷害。
【騎馬】使用後,移動額外+2。
【飛行】使用後,移動額外+1。
lv.2:
繼承特技 [槍術對策Lv.1]>
與裝備槍的敵人戰鬥時,所受傷害-1。
lv.3:
繼承特技 [速度、魔防+2]>
lv.4:
同步特技 [乘勝追擊]>
自身發動攻擊並觸發必殺攻擊的情況下,戰鬥後給對方造成5傷害。
lv.5:
解鎖功能[解放特技繼承]>
lv.6:
解鎖資質 [斧術資質]>
lv.7:
繼承特技 [槍術對策Lv.2]>
lv.8:
同步特技 [解毒]>
我軍行動開始階段時解除中毒狀態。
lv.9:
繼承特技 [速度、魔防+3]>
lv.10:
結合武器 [閃電]>
雷魔法,由自身發動攻擊時,連續攻擊2次。
lv.11:
解鎖功能[斬不斷的牽絆]>
lv.12:
同步特技 [地脈吸收]>
消除待命格子上的效果,(“火焰”“瘴氣”等),並回復10HP。
lv.13:
繼承特技 [槍術對策Lv.3]>
lv.14:
繼承特技 [速度、魔防+4]>
lv.15:
結合武器 [卡米拉的豔斧]>
斧,魔防+10,將對方的(魔防-防守)加計至傷害。
lv.16:
繼承特技 [槍術對策Lv.4]>
lv.17:
解鎖資質 [魔法資質]>
lv.18:
繼承特技 [速度、魔防+5]>
同步特技 [乘勝追擊+]>
自身發動攻擊並觸發必殺攻擊的情況下,戰鬥後給對方造成10傷害。
lv.19:
繼承特技 [槍術對策Lv.5]>
lv.20:
解鎖功能[默契十足]>
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推 : DLC全員明顯強於本傳的感覺,到底置本傳12戒指於何處1F 02/09 20:02
→ : 關卡有點難 卡美拉速度很高 軍師地型煩2F 02/09 20:06
→ : 塞涅里歐技能有點強,補足本傳法系戒指不足3F 02/09 20:10
推 : 塞涅里歐給老妹用可以衝到百爆4F 02/09 20:13
推 : 體格低反而比較強 這是女人救星5F 02/09 20:34
推 : 有點心動了==6F 02/09 20:47
推 : 我主線進度在23章前 進去都小綠人 XD7F 02/09 20:48
→ : 借文章提醒一下,NS頭像布羅帝亞王國的今天最後一天8F 02/09 21:12
→ : 明天換新一批
→ : 明天換新一批
推 : 很多人很愛拿初期沒什麼dlc的engage的難度,來嘲諷自己10F 02/09 21:15
→ : 玩時可能較多dlc的風花雪月簡單。
→ : 我看現在的engage也不要去說有什麼難度了...不要說dlc手
→ : 鐲,光dlc送的道具,都能讓難度不再具備太多意義(集中這
→ : 些dlc道具,光想到的3000sp,全用在一個角色灌迴避,還
→ : 用玩嗎?)
→ : 更不用說那些加能力的道具(以角色跳點的數值來算,至少
→ : 讓使用該道具的角色,多了4 5級以上的強度)
→ : 玩時可能較多dlc的風花雪月簡單。
→ : 我看現在的engage也不要去說有什麼難度了...不要說dlc手
→ : 鐲,光dlc送的道具,都能讓難度不再具備太多意義(集中這
→ : 些dlc道具,光想到的3000sp,全用在一個角色灌迴避,還
→ : 用玩嗎?)
→ : 更不用說那些加能力的道具(以角色跳點的數值來算,至少
→ : 讓使用該道具的角色,多了4 5級以上的強度)
推 : 哪有明顯強於本傳 本傳12戒指的繼承技能強多了吧18F 02/09 21:16
→ : 風花雪月剛出連超難都沒有 困難就是最高難度了19F 02/09 21:17
→ : 超難出的時候早就一堆DLC了
→ : 超難出的時候早就一堆DLC了
→ : 就是強於本傳,光是家能力值的屬性,有兩種都+5,且拿到21F 02/09 21:17
→ : 時,就能練到lv20。
→ : 性能看起來也強於本傳戒指,一堆打範圍傷害....這些戒指
→ : 我看每個都是最強等級,有什麼好反駁的?
→ : 時,就能練到lv20。
→ : 性能看起來也強於本傳戒指,一堆打範圍傷害....這些戒指
→ : 我看每個都是最強等級,有什麼好反駁的?
→ : 都不要用也是engage的關卡設計的比較用心阿25F 02/09 21:20
→ : 況且很多人也沒嘲諷 兩款都好作品不行嗎
→ : 況且很多人也沒嘲諷 兩款都好作品不行嗎
→ : 要比什麼都沒有時的難度 風花雪月就0難度啊 比這幹嘛27F 02/09 21:21
推 : 這些鬼東西強太多了吧28F 02/09 21:26
推 : 拿難度來嘴一點意義都沒有,Engage做的好玩的是兵種互動29F 02/09 21:28
→ : 和能力變化
→ : 如果像Echoes那種死樣子做的難也不好玩
→ : 和能力變化
→ : 如果像Echoes那種死樣子做的難也不好玩
推 : DLC的關卡其實蠻難的,我輕鬆堆屍體才過32F 02/09 21:29
→ : echos必殺弓越多把越好玩33F 02/09 21:30
→ : 我還在等妹妹頭像34F 02/09 21:30
→ : 我最終章擠了5把出來 所以超好玩35F 02/09 21:30
推 : 有SP書終於能人人繼承星玉起手,跳爛了跳爛了36F 02/09 21:31
推 : 不太認同樓上的觀點,我覺得讓風花雪月難度較低的主因,37F 02/09 21:34
→ : 是在於能刷能力點數,如果一樣固定制,我一點也不覺得風
→ : 花雪月關卡簡單在哪(dlc再開下去,就拿後期能開無雙的關
→ : 鍵,迴避這屬性來說,風花也難獲取很多)我看再開一個dlc
→ : 下去,sp更好獲取,engage這麼好拿迴避特性,還能說什麼
→ : 難度。
→ : 我當時玩時,沒開出煤暗跟新職業有超難時,不覺得風花雪
→ : 月比較簡單,光5年後的第一關,你沒看攻略,超難經典下
→ : ,強迫症不想死人的,估計都重開了。
→ : 硬要說這代讓我最喜歡的設計,就是超難的固定跳點而已(
→ : 讓所有人在討論難度體驗時,彼此間的條件差異,不會相差
→ : 太多。)
→ : 這代紋章士綁定超難獲得的sp,導致花了sp之後,要反覆測
→ : 試很多不同紋章士,搭配不同的特技要素變得很難,於其給
→ : 這麼多sp道具,倒不如,直接開放能夠退回購買的sp項目,
→ : 讓人能退還sp點數,重新購買其它特性,讓遊戲性更多元,
→ : 沒配戴戒指無法獲得sp也取消了吧,已經很難獲得了,還搞
→ : 這個,不知道在想啥?跟一堆隨便亂做的小遊戲一樣,敷衍
→ : 交差。
→ : 是在於能刷能力點數,如果一樣固定制,我一點也不覺得風
→ : 花雪月關卡簡單在哪(dlc再開下去,就拿後期能開無雙的關
→ : 鍵,迴避這屬性來說,風花也難獲取很多)我看再開一個dlc
→ : 下去,sp更好獲取,engage這麼好拿迴避特性,還能說什麼
→ : 難度。
→ : 我當時玩時,沒開出煤暗跟新職業有超難時,不覺得風花雪
→ : 月比較簡單,光5年後的第一關,你沒看攻略,超難經典下
→ : ,強迫症不想死人的,估計都重開了。
→ : 硬要說這代讓我最喜歡的設計,就是超難的固定跳點而已(
→ : 讓所有人在討論難度體驗時,彼此間的條件差異,不會相差
→ : 太多。)
→ : 這代紋章士綁定超難獲得的sp,導致花了sp之後,要反覆測
→ : 試很多不同紋章士,搭配不同的特技要素變得很難,於其給
→ : 這麼多sp道具,倒不如,直接開放能夠退回購買的sp項目,
→ : 讓人能退還sp點數,重新購買其它特性,讓遊戲性更多元,
→ : 沒配戴戒指無法獲得sp也取消了吧,已經很難獲得了,還搞
→ : 這個,不知道在想啥?跟一堆隨便亂做的小遊戲一樣,敷衍
→ : 交差。
推 : 覺得刷會很op那就別刷 計策op成這樣 無dlc也還好56F 02/09 21:35
推 : 跳點跳得好,要飯要到老57F 02/09 21:36
→ : 這代用sp卡你是因為不勉強你轉不合適兵種學招 老話58F 02/09 21:37
→ : 不刷也會卡關 小遊戲同上 不摸也不會怎樣
→ : 不刷也不會卡關"
→ : 不刷也會卡關 小遊戲同上 不摸也不會怎樣
→ : 不刷也不會卡關"
推 : 有種花錢開掛的感覺?61F 02/09 21:39
推 : 我的直覺是比12戒開掛太多 但特技沒比較強62F 02/09 21:40
→ : 應該說必殺技
→ : 應該說必殺技
→ : 埋伏 防陣 再移動 連攜 速度吸收 月腕輪都在12戒啊64F 02/09 21:44
→ : 還有上面板友一提再提的迴避也是12戒捏
→ : 還有上面板友一提再提的迴避也是12戒捏
→ : 我反而不懂那些自己也用DLC然後說沒難度的人在想啥…66F 02/09 21:54
推 : 樓上邏輯很難連結嗎? 就是dlc內容嚴重破壞遊戲難度平衡67F 02/09 22:05
→ : ...
→ : 固定跳點希望以後都能普及在火紋最高難度裡,要不討論難
→ : 度,卻因為這個可凹的特性,讓大家很難有一樣的遊戲體驗
→ : ,爭論也沒什麼意思。
→ : ...
→ : 固定跳點希望以後都能普及在火紋最高難度裡,要不討論難
→ : 度,卻因為這個可凹的特性,讓大家很難有一樣的遊戲體驗
→ : ,爭論也沒什麼意思。
推 : 那就不要用啊 這年頭遊戲都馬給你微調難度的手法72F 02/09 22:07
→ : 沒意思還出來嗆人 決定一下自己的立場行不行
→ : 沒意思還出來嗆人 決定一下自己的立場行不行
→ : 很難連結啊 用DLC說這代不難的人 現在抱怨DLC破壞遊戲74F 02/09 22:10
→ : 難度 蛤
→ : 難度 蛤
推 : 覺得DLC太強可以不要用阿... 不買不要用不就好了76F 02/09 22:16
→ : 不靠DLC 尤其是血統跟良成長 比風花難多了吧?
→ : 不靠DLC 尤其是血統跟良成長 比風花難多了吧?
推 : 邏輯爆炸還可以這麼嗆..78F 02/09 22:19
→ : 畢竟是要額外花錢買的東西79F 02/09 22:19
推 : DLC帶有課長之力這也還好吧,玩家還是有"選擇"阿,愛用又80F 02/09 22:23
→ : 愛嫌也是蠻有趣的,除非是不買過不了我覺得這才算是設計有
→ : 問題
→ : 愛嫌也是蠻有趣的,除非是不買過不了我覺得這才算是設計有
→ : 問題
推 : 所以用了DLC超難就不好玩了嗎XD83F 02/09 22:31
→ : 我看他用DLC玩的很開心啊 還發文教大家84F 02/09 22:33
推 : 錢都花了,不用很難受啊,主要是買dlc之前,不知道dlc是85F 02/09 22:50
→ : 大大增加強度,降低難度的東西,就買了。
→ : 系列作最愛風花雪月,dlc看到內容有三級長戒指,對熱愛
→ : 風花的粉絲,大概看到有三級長,不管什麼內容就直接花錢
→ : 了...風花雪月的粉絲應該能理解我的心情
→ : 這座會這麼早想買,也是因為知道有貝雷特,還有陸續會開
→ : 三級長...要不看到這代人設(整個都偏幼幼台),真的提不
→ : 起興趣,主角還是很怪的紅藍頭髮。
→ : 羈絆戒指,我也只抽風花雪月的卡池,甚至沒買dlc之前還
→ : 不知道有羈絆戒指這種東西,三級長就不能分成三個嗎?合
→ : 在一起我不是很喜歡,雖然強度是輸出最頂級,特性也是。
→ : 不過希望能夠在出個三級長戒指5年後版本的,或是貝雷特
→ : 貝雷絲女神合一版本的,特別喜歡藍線帝彌獨眼造型(或是
→ : 風華雪月無雙5年後帝彌造型)
→ : 大大增加強度,降低難度的東西,就買了。
→ : 系列作最愛風花雪月,dlc看到內容有三級長戒指,對熱愛
→ : 風花的粉絲,大概看到有三級長,不管什麼內容就直接花錢
→ : 了...風花雪月的粉絲應該能理解我的心情
→ : 這座會這麼早想買,也是因為知道有貝雷特,還有陸續會開
→ : 三級長...要不看到這代人設(整個都偏幼幼台),真的提不
→ : 起興趣,主角還是很怪的紅藍頭髮。
→ : 羈絆戒指,我也只抽風花雪月的卡池,甚至沒買dlc之前還
→ : 不知道有羈絆戒指這種東西,三級長就不能分成三個嗎?合
→ : 在一起我不是很喜歡,雖然強度是輸出最頂級,特性也是。
→ : 不過希望能夠在出個三級長戒指5年後版本的,或是貝雷特
→ : 貝雷絲女神合一版本的,特別喜歡藍線帝彌獨眼造型(或是
→ : 風華雪月無雙5年後帝彌造型)
推 : 超難經典通關之後才買DLC 完美體驗遊戲99F 02/09 23:11
推 : Dlc紋章不會消失就是比較強沒問題100F 02/09 23:20
→ : 要用DLC又嫌太簡單 那就不要用安娜帕涅阿 用凡德雷如何101F 02/09 23:30
推 : 阿花了就放寬心用不就好了 至於討論 大多人都馬是用102F 02/09 23:33
→ : 最原始的狀態來比較
→ : 這樣還嘴別人拿DLC來比難度就不太妥當吧
→ : 最原始的狀態來比較
→ : 這樣還嘴別人拿DLC來比難度就不太妥當吧
→ : 東嫌西嫌用DLC難度太簡單不會自己增加難度是不是...105F 02/09 23:36
→ : 是人在玩遊戲還是 人被遊戲玩 幹嘛非得死死抱著那一套
→ : 是人在玩遊戲還是 人被遊戲玩 幹嘛非得死死抱著那一套
→ : 他重點不是難度啦 他重點是你們都說風花簡單我很森氣107F 02/09 23:37
→ : 嫌遊戲簡單就自己玩一些特殊玩法增加難度啊108F 02/09 23:37
→ : 明明用DLC的FEE更簡單啊! <-大概是這樣109F 02/09 23:37
→ : 整天抱怨一大串看了只會讓我想黑單110F 02/09 23:37
→ : 錢都花了不用很難受又要靠爸靠母太簡單 是有多難伺候
→ : 你直接丟一張履歷給任天堂叫他們讓你主導遊戲開發好了啦
→ : 錢都花了不用很難受又要靠爸靠母太簡單 是有多難伺候
→ : 你直接丟一張履歷給任天堂叫他們讓你主導遊戲開發好了啦
推 : leemaSTC說到重點了,因為酸的都很愛拿風花雪月來比,看113F 02/09 23:48
→ : 得我這風花粉絲有點額葉痛。
→ : 我就等著看看這代能賣到多少。一直踩著風花雪月吹捧,這
→ : 代摸寵物體操小遊戲也能吹捧,噓風花食堂喝茶更煩躁,這
→ : 種騙沒玩過的說法...
→ : 我等著看比風花雪月還糟糕的成績就是。
→ : 得我這風花粉絲有點額葉痛。
→ : 我就等著看看這代能賣到多少。一直踩著風花雪月吹捧,這
→ : 代摸寵物體操小遊戲也能吹捧,噓風花食堂喝茶更煩躁,這
→ : 種騙沒玩過的說法...
→ : 我等著看比風花雪月還糟糕的成績就是。
推 : engage最大的問題就是那個劇情演出跟大便一樣119F 02/09 23:50
→ : 戰鬥還是很好玩的 但是中間有一些噁心人的機制
→ : SP跟錢太難賺 中間有大量紋章士會離隊 沒有提醒
→ : 偏偏轉職又要有資質 沒看攻略玩安娜沒給到魔法資質
→ : 戰鬥還是很好玩的 但是中間有一些噁心人的機制
→ : SP跟錢太難賺 中間有大量紋章士會離隊 沒有提醒
→ : 偏偏轉職又要有資質 沒看攻略玩安娜沒給到魔法資質
→ : 是啊你的用心大家都看的見 嘴別人用DLC玩風花說簡單123F 02/09 23:52
→ : 只好一路勇士扁到破關124F 02/09 23:52
→ : 然後自己用DLC說FEE根本沒難度125F 02/09 23:52
→ : 想玩法師 杖的一定要先給資質 其他資質別的紋章士一堆126F 02/09 23:52
→ : 啊不就同一種人127F 02/09 23:52
→ : 因為他錢花了不用很難受啦 我看過 就是標準斗M體質 LUL128F 02/09 23:54
推 : 我也不是不能理解覺得DLC破壞平衡的憂慮, 但要我說的話129F 02/09 23:57
→ : 能破壞平衡把超難搞成超簡單的手段本來就一大堆了也不只
→ : DLC才會這樣
→ : 能破壞平衡把超難搞成超簡單的手段本來就一大堆了也不只
→ : DLC才會這樣
推 : 話說風花雪月DLC有什麼降難度的東西啊? 我只記得那個反132F 02/09 23:58
推 : 皇女粉心如止水,反正白毛皇女永遠是被罵的那一個(?133F 02/09 23:58
→ : 擊道具超imba134F 02/09 23:58
推 : dlc邪龍之章 賽皮雅會變可控角色135F 02/10 00:00
→ : 狼師裝了迎擊跟鬼一樣
→ : 狼師裝了迎擊跟鬼一樣
推 : 這代真的很會賺系列粉絲的錢,這dlc商法,這樣出下去,137F 02/10 00:01
→ : 你是某作的腦粉都很難不花錢吧,當然有風花內容我也非常
→ : 願意花錢。
→ : 可惜沒把風花的人設,優點保留下來。這麼敷衍去做galgam
→ : e的部分,卻不大膽點去掉,反而讓新手玩家因為這個很勸
→ : 退。我覺得很可惜,人設畫風,也沒風華優秀。
→ : 我很愛火紋系列,真心希望越來越好,戰棋部分的確有所新
→ : 鮮感,但是退步的地方真的很讓人煩躁勸退,還是希望火紋
→ : 能越來越好。
→ : 你是某作的腦粉都很難不花錢吧,當然有風花內容我也非常
→ : 願意花錢。
→ : 可惜沒把風花的人設,優點保留下來。這麼敷衍去做galgam
→ : e的部分,卻不大膽點去掉,反而讓新手玩家因為這個很勸
→ : 退。我覺得很可惜,人設畫風,也沒風華優秀。
→ : 我很愛火紋系列,真心希望越來越好,戰棋部分的確有所新
→ : 鮮感,但是退步的地方真的很讓人煩躁勸退,還是希望火紋
→ : 能越來越好。
推 : 我覺得散步還是Echoes那個ADV介面最舒服146F 02/10 00:04
推 : 說真的 風花是超模了 因為galgame部份 engage才比較147F 02/10 00:04
→ : 像歷代聖火的樣子(當然太幼稚是論外)
→ : 像歷代聖火的樣子(當然太幼稚是論外)
推 : 這代沒啥GALGAME部分吧 擦戒指嗎??149F 02/10 00:05
→ : 風花的人設或是優點,背景刻劃,很明顯IS忙不過來XD150F 02/10 00:05
→ : a2615916: 不知道為什麼大家對風花雪月評價這麼低,玩遊151F 02/10 00:05
→ : 戲有2x多年了,風花雪月真的是我玩過的戰棋遊戲,讓我
→ : 最滿意的
→ : 也沒啥好討論的 對他來說就史上最佳
→ : 戲有2x多年了,風花雪月真的是我玩過的戰棋遊戲,讓我
→ : 最滿意的
→ : 也沒啥好討論的 對他來說就史上最佳
推 : 這代s支援後女角對話沒在演的 超婆155F 02/10 00:06
→ : 風花都還沒婆成這樣
→ : 風花都還沒婆成這樣
推 : 這代倒是真的都沒在演的,油到爆157F 02/10 00:07
推 : 我還在想我要把戒指給誰158F 02/10 00:08
→ : 讓我懷疑我以前玩覺醒時有這麼油嗎159F 02/10 00:08
推 : leamaSTC真心厲害,我的心思都被它摸透了,還是希望火紋160F 02/10 00:09
→ : 能越來越好啦,希望大家不要踩舊作捧新作啊,看的舊作老
→ : 能越來越好啦,希望大家不要踩舊作捧新作啊,看的舊作老
→ : if表示 笑死~ 跟我比油162F 02/10 00:09
推 : 還有叫床asmr 好油好油163F 02/10 00:10
推 : 也對 一直忘記有IF了 卡奶以一人之力把分級往上抬164F 02/10 00:10
→ : 有時候會懷疑聖火這樣對ㄇ...可是銷量又不錯 就算了
→ : 有時候會懷疑聖火這樣對ㄇ...可是銷量又不錯 就算了
→ : 粉很心痛,加上這作很明顯就是想賺老粉的錢,這樣捧一踩166F 02/10 00:11
→ : 一不太好,讓我本來很喜歡這作的紋章士固定跳點的,都有
→ : 點...希望能趕緊再出更高的難度,要不今天的dlc,都懶得
→ : 開上去測試了。
→ : 一不太好,讓我本來很喜歡這作的紋章士固定跳點的,都有
→ : 點...希望能趕緊再出更高的難度,要不今天的dlc,都懶得
→ : 開上去測試了。
→ : 狂摸頭摸臉,夜襲學生(X),或是擦戒指叫床之類的170F 02/10 00:12
→ : 捧一踩一不太好 是喔171F 02/10 00:12
→ : 真的 跟腦粉無法理性討論 還是關心哪個女角支援S後更婆172F 02/10 00:12
→ : SFC紋章之謎開始玩的我都不敢自稱老粉了
→ : SFC紋章之謎開始玩的我都不敢自稱老粉了
→ : 你就當FEE是FEH的推廣作品 服務老粉 順便顧一下手遊174F 02/10 00:14
→ : IS社表示 以為fee很油了嗎 呵呵 試試FEH吧
→ : IS社表示 以為fee很油了嗎 呵呵 試試FEH吧
推 : FEH是手遊 油就算了 FEE可是30年大學長打學姊團圓膩176F 02/10 00:17
→ : 阿 有IF 所以還好, 幹 IF好煩阿 救援王
→ : 阿 有IF 所以還好, 幹 IF好煩阿 救援王
推 : if會玩暗夜線,主要就是卡姐耶,加上暗夜線畫風我比較喜178F 02/10 00:22
→ : 歡,白那邊有點太幼幼台了。不過if現在記得的也就卡姐騎
→ : 士道的大哥,還有藍髮舞孃跟白那邊只對龍馬比較有印象而
→ : 已。
→ : 不過if難度真的很高就是,這很難否認,即使凹點還是很難
→ : ...
→ : 歡,白那邊有點太幼幼台了。不過if現在記得的也就卡姐騎
→ : 士道的大哥,還有藍髮舞孃跟白那邊只對龍馬比較有印象而
→ : 已。
→ : 不過if難度真的很高就是,這很難否認,即使凹點還是很難
→ : ...
→ : if暗夜凹點嗎184F 02/10 00:30
推 : 可是說賣老粉,那個紋章士的互動…185F 02/10 00:40
推 : 阿風花雪月就真的比較簡單啊... 又沒有甚麼侮辱性186F 02/10 00:53
→ : 風花雪月劇情的鋪成就很好 腳色個性也比較鮮明
→ : 何必反應這麼大...
→ : 我就不覺的FEE的劇情很鳥 但比不過風花 你覺得很鳥
→ : 我也不會反應這麼大 這又不是甚麼大不了的事情
推 : 評價會低是因為主要還是以戰棋為主的遊戲 風花雪月
→ : 一開始就比較和這系列的主打的不同 風花雪月更多到
→ : 劇情上了
→ : 而且評價有道很低嗎 我是沒灌注評價 但我自己覺得
→ : 風花雪月也很棒了 但我更喜歡FEE 畢竟我是來玩戰旗
→ : 風花雪月劇情的鋪成就很好 腳色個性也比較鮮明
→ : 何必反應這麼大...
→ : 我就不覺的FEE的劇情很鳥 但比不過風花 你覺得很鳥
→ : 我也不會反應這麼大 這又不是甚麼大不了的事情
推 : 評價會低是因為主要還是以戰棋為主的遊戲 風花雪月
→ : 一開始就比較和這系列的主打的不同 風花雪月更多到
→ : 劇情上了
→ : 而且評價有道很低嗎 我是沒灌注評價 但我自己覺得
→ : 風花雪月也很棒了 但我更喜歡FEE 畢竟我是來玩戰旗
推 : 樓上這代難度,我是真的覺得還好,可能我是系列老玩家,196F 02/10 01:50
→ : 加上這之前就玩過暗夜if,你們說多難我很難體會,我一開
→ : 始甚至都不知道有羈絆戒指,sp怎麼獲得,以為某些角色就
→ : 是比較多sp(某些角色等級再怎麼高,sp都不會跳,得知真
→ : 相的時候,已經是超難經典16通關在準備打17了,那時候因
→ : 為覺得11過後的幾關,都有點太簡單,加上小遊戲太勸退,
→ : 都有點開始不太想玩棄坑了,可能11重來太多次,讓我摸熟
→ : 太多特性,導致後面的關卡都變得有點太容易),風花難度
→ : 我還比較有印象,不過討論這個意義不大,因為風花有跳點
→ : 可以操作,每個人也因為跳點不固定,難度體驗不一樣。
→ : 希望以後火紋最高難度都能固定跳點,免得一直在這打轉。
→ : 而這代這些關卡,真的讓我重啟,也就11,那章真的讓我花
→ : 了 3 小時,要說這作什麼時候讓我最喜歡及印象深刻,
→ : 估計就是第一次玩,摸11章時,因為那時不清楚遊戲機制,
→ : 角色沒培養好,一步錯就整盤重來了,如果沒有強迫症,死
→ : 角色沒差的估計不用這麼麻煩,只是可惜後來就沒有關卡能
→ : 讓我有這種體驗了,一步錯都不能犯的那種緊張感)
→ : 不過因為知道sp獲得的真相後,重玩第二次(因為我真的很
→ : 愛迷弟迷妹),它們的sp在我不清楚機制下,少得非常非常
→ : 可憐,雖然等級因為有愛練的很高。
→ : 它倆劇情在主角昏睡時,仍不離不棄陪伴,說什麼也要練好
→ : 啊,如果有機會再出更高難度重玩,我連老騎士都想當主力
→ : 。
→ : 更了解遊戲機制後,11那關反而又出奇的簡單了,主要是對
→ : 遊戲更了解,知道鍛鍊哪種武器cp值更高,說真的那關只要
→ : 把小偷的鐵小刀鍛鍊到高點,搭配個高迴避紋章刻印站草叢
→ : ,問題就解決了七八成了,瞬間覺得初見的自己虧在不了解
→ : 這代系統。
→ : 主角吃所有能力道具,跟小偷一人清一邊就好,除了四狗其
→ : 它單位都是經驗值,四狗也能殺死一兩個。
→ : 如果有買dlc,就更沒難度,甚至可以挑戰清四狗打貝珥了
→ : 。
→ : dlc那兩個戒指真的太op了,我是覺得三級長戒給主角很op
→ : ,再動,加上所有的武器都能拿來打破,劍斧弓拳槍,(第
→ : 一輪不知道鍛鍊系統,計畫是都拿來升等武器,直到不能升
→ : 等後後才開始鍛鍊+,因為感覺鐵武器鍛鍊,後期肯定不會
→ : 繼續用鐵武器,會很虧這思路,變得不太敢花資源在鍛煉上
→ : ,反正不是後期會用的武器鍛鍊都超虧這迷因,讓我第一輪
→ : 11關很有遊戲體驗。)
→ : 說真的這代超難,我是真的覺得不難,就一開始不知道遊戲
→ : 機制,可能在11關,琳外傳剛開就去打(這兩個比較有印象)
→ : ,知道遊戲機制後,讓我覺得麻煩的也就21,沒法增援全清
→ : 就被情勢迫打貝珥過關。
→ : 反倒風花雪月讓我花更多時間。
→ : 加上這之前就玩過暗夜if,你們說多難我很難體會,我一開
→ : 始甚至都不知道有羈絆戒指,sp怎麼獲得,以為某些角色就
→ : 是比較多sp(某些角色等級再怎麼高,sp都不會跳,得知真
→ : 相的時候,已經是超難經典16通關在準備打17了,那時候因
→ : 為覺得11過後的幾關,都有點太簡單,加上小遊戲太勸退,
→ : 都有點開始不太想玩棄坑了,可能11重來太多次,讓我摸熟
→ : 太多特性,導致後面的關卡都變得有點太容易),風花難度
→ : 我還比較有印象,不過討論這個意義不大,因為風花有跳點
→ : 可以操作,每個人也因為跳點不固定,難度體驗不一樣。
→ : 希望以後火紋最高難度都能固定跳點,免得一直在這打轉。
→ : 而這代這些關卡,真的讓我重啟,也就11,那章真的讓我花
→ : 了 3 小時,要說這作什麼時候讓我最喜歡及印象深刻,
→ : 估計就是第一次玩,摸11章時,因為那時不清楚遊戲機制,
→ : 角色沒培養好,一步錯就整盤重來了,如果沒有強迫症,死
→ : 角色沒差的估計不用這麼麻煩,只是可惜後來就沒有關卡能
→ : 讓我有這種體驗了,一步錯都不能犯的那種緊張感)
→ : 不過因為知道sp獲得的真相後,重玩第二次(因為我真的很
→ : 愛迷弟迷妹),它們的sp在我不清楚機制下,少得非常非常
→ : 可憐,雖然等級因為有愛練的很高。
→ : 它倆劇情在主角昏睡時,仍不離不棄陪伴,說什麼也要練好
→ : 啊,如果有機會再出更高難度重玩,我連老騎士都想當主力
→ : 。
→ : 更了解遊戲機制後,11那關反而又出奇的簡單了,主要是對
→ : 遊戲更了解,知道鍛鍊哪種武器cp值更高,說真的那關只要
→ : 把小偷的鐵小刀鍛鍊到高點,搭配個高迴避紋章刻印站草叢
→ : ,問題就解決了七八成了,瞬間覺得初見的自己虧在不了解
→ : 這代系統。
→ : 主角吃所有能力道具,跟小偷一人清一邊就好,除了四狗其
→ : 它單位都是經驗值,四狗也能殺死一兩個。
→ : 如果有買dlc,就更沒難度,甚至可以挑戰清四狗打貝珥了
→ : 。
→ : dlc那兩個戒指真的太op了,我是覺得三級長戒給主角很op
→ : ,再動,加上所有的武器都能拿來打破,劍斧弓拳槍,(第
→ : 一輪不知道鍛鍊系統,計畫是都拿來升等武器,直到不能升
→ : 等後後才開始鍛鍊+,因為感覺鐵武器鍛鍊,後期肯定不會
→ : 繼續用鐵武器,會很虧這思路,變得不太敢花資源在鍛煉上
→ : ,反正不是後期會用的武器鍛鍊都超虧這迷因,讓我第一輪
→ : 11關很有遊戲體驗。)
→ : 說真的這代超難,我是真的覺得不難,就一開始不知道遊戲
→ : 機制,可能在11關,琳外傳剛開就去打(這兩個比較有印象)
→ : ,知道遊戲機制後,讓我覺得麻煩的也就21,沒法增援全清
→ : 就被情勢迫打貝珥過關。
→ : 反倒風花雪月讓我花更多時間。
→ : 你根本沒搞清楚別人在說啥 就一直自說自話240F 02/10 03:03
→ : 難是比較 更多被讚賞的點是地圖跟系統設計的比較豐富
→ : 然後一直跳針DLC DLC 要比當然是拿空白基底比
→ : 要找絕對值的難一堆專門惡整人的其他作品 不在FE
→ : 難是比較 更多被讚賞的點是地圖跟系統設計的比較豐富
→ : 然後一直跳針DLC DLC 要比當然是拿空白基底比
→ : 要找絕對值的難一堆專門惡整人的其他作品 不在FE
→ : 三關都通了 難度 軍師>卡奶>大海244F 02/10 05:38
→ : 軍師那個無限地圖炮基本上直接弄壞關卡機制了
→ : 琳雖然也有流星但只有一回 極難殺不了人
→ : 軍師那個無限地圖炮基本上直接弄壞關卡機制了
→ : 琳雖然也有流星但只有一回 極難殺不了人
→ : 是說這代能生孩子嗎247F 02/10 06:12
推 : 覺得卡姐的關卡強到不合理 小怪速度快到你永遠被追擊248F 02/10 06:55
→ : 真的是系列玩家怎麼可能會覺得風花難 假粉嗎?249F 02/10 07:16
→ : 事實來說對於整個系列打過來 風花不是最簡單也是第二
→ : 聖魔光石我認為最簡單 第二風花 全系列都玩應該可以講
推 : 講到難度 現在遊戲要有難度大部分都要玩家自限 不然很
→ : 少遊戲做一般玩家過不了 所以要難度請自限 不要怪DLC
→ : 事實來說對於整個系列打過來 風花不是最簡單也是第二
→ : 聖魔光石我認為最簡單 第二風花 全系列都玩應該可以講
推 : 講到難度 現在遊戲要有難度大部分都要玩家自限 不然很
→ : 少遊戲做一般玩家過不了 所以要難度請自限 不要怪DLC
推 : 這三個我覺得卡奶最難 要準備好勇弓處理整陀4X速獅254F 02/10 07:42
→ : 鷲 賽涅騙上來開大再一擁而上就好 海哥1X魔拿把吸血
→ : 劍就是來放水的
→ : 鷲 賽涅騙上來開大再一擁而上就好 海哥1X魔拿把吸血
→ : 劍就是來放水的
推 : 風花的確比較簡單啊 去推特找評價大都也是差不多257F 02/10 07:42
→ : 什麼 風花有難度258F 02/10 07:42
→ : 而且不是難的想ds上紋章那個只填數值的難度259F 02/10 07:43
→ : 難在喝更多的茶嗎260F 02/10 07:43
推 : 信箱和喝茶真的超難 查答案還要拼手速261F 02/10 08:12
推 : 風花唯一會難的關卡就五年後第一關吧,那還是在都262F 02/10 08:49
→ : 不練自己班上同學和主角的情況下
→ : 不練自己班上同學和主角的情況下
推 : 卡奶我覺得簡單耶 不過我習慣三弓上場264F 02/10 09:18
→ : 然後我還有三個法師帶刻飛書
→ : 然後我還有三個法師帶刻飛書
推 : 樓上是在說啥?系列作玩過多少,有dlc能刷錢跟經驗的那266F 02/10 09:59
→ : 幾代也沒到多難,你說的應該是覺醒吧,那種有刷等級跟金
→ : 錢關卡的…我都認為沒什麼難度,如果願意凹跳點,就更沒
→ : 難度了,這能跟風花比?。
→ : If暗夜難我很認同,回聲還有覺醒這麼簡單,也能跟風花比
→ : (不過覺醒我沒玩過沒dlc的比較不好評價,但如果都是有d
→ : lc的狀況,我覺得風花難多了)。系列作真正讓我重頭開始
→ : 玩,也就風花,五年後第一關真的很陰險…其它作基本反覆
→ : 嘗試都能過關 ,也不需要我整個卡死無解重來
→ : 幾代也沒到多難,你說的應該是覺醒吧,那種有刷等級跟金
→ : 錢關卡的…我都認為沒什麼難度,如果願意凹跳點,就更沒
→ : 難度了,這能跟風花比?。
→ : If暗夜難我很認同,回聲還有覺醒這麼簡單,也能跟風花比
→ : (不過覺醒我沒玩過沒dlc的比較不好評價,但如果都是有d
→ : lc的狀況,我覺得風花難多了)。系列作真正讓我重頭開始
→ : 玩,也就風花,五年後第一關真的很陰險…其它作基本反覆
→ : 嘗試都能過關 ,也不需要我整個卡死無解重來
→ : 新光之劍和新紋章也可以刷經驗刷錢啊, L難度以上會簡單嗎..275F 02/10 10:06
→ : 新光之劍我還有破L 新紋章L不凹點會有體質通膨的問題
→ : 新光之劍我還有破L 新紋章L不凹點會有體質通膨的問題
推 : 超難剛過12章,就去打了卡米拉,結果打了快4小時(34回合)277F 02/10 10:30
→ : ....後面會無限增兵
→ : ....後面會無限增兵
推 : 說紋章扯覺醒還說是系列玩家 呵呵279F 02/10 10:43
推 : 玩家沒犯明顯錯誤會直接死檔的設計叫失誤不叫難度..280F 02/10 10:43
推 : 風花五年後第一關也不是難在關卡設計多巧妙,而是281F 02/10 10:51
→ : 在懲罰那些放生自己班上同學的無良狼師而已啊XD
→ : 這種會讓整個存檔卡死無解的設計在古早時代要多少
→ : 有多少,單純就只是太搞人被時代淘汰而已
→ : 在懲罰那些放生自己班上同學的無良狼師而已啊XD
→ : 這種會讓整個存檔卡死無解的設計在古早時代要多少
→ : 有多少,單純就只是太搞人被時代淘汰而已
→ : 不會無解 反正你沒練 死了剛好反而不卡位置那不更好285F 02/10 10:55
→ : 早期也不會這樣啊 776達古札和塔尼雅沒練 後面也不會死286F 02/10 10:56
→ : VS的梅爾提就算放掉不碰 後來也會轉換職業重新補強再登場288F 02/10 10:56
推 : 舊遊戲比較看稀有程度 776有某一版也是特貴289F 02/10 10:57
→ : 當然要比爛肯定都能找到比自己設計爛的,但是問題點不是這個290F 02/10 10:58
→ : 覺醒買DLC是很簡單拉 但遊戲基準點本來就應該是無DLC為主
→ : 如果用DLC當基準 那沒買的遊戲就是閹割品了不是嗎
→ : 覺醒買DLC是很簡單拉 但遊戲基準點本來就應該是無DLC為主
→ : 如果用DLC當基準 那沒買的遊戲就是閹割品了不是嗎
推 : 新紋章和新暗黑龍是絕版了才貴293F 02/10 11:09
→ : 不然有陣子新暗黑龍是花車199商品
→ : 不然有陣子新暗黑龍是花車199商品
推 : 難得合理、好玩,跟難得不合理、白癡也不是同一件事295F 02/10 11:10
→ : 情,我就沒看過有人吹覺醒L+很棒的
→ : 情,我就沒看過有人吹覺醒L+很棒的
推 : 覺醒L+就智障難度阿,戰棋並不是把敵方參數調很高很高297F 02/10 11:13
→ : 就好玩
→ : 就好玩
→ : 覺醒L+真的就很智障了 就算能無限農也是玩起來很智障299F 02/10 11:20
→ : 其實當時中國網站寫新紋章的攻略我也不是沒拜讀過
→ : 但其實看完的感覺就是 那不是用合法方式遊玩能辦到的事情
→ : 新暗黑龍的新內容我想玩過的人都只會覺得那真的是智障...
→ : 其實當時中國網站寫新紋章的攻略我也不是沒拜讀過
→ : 但其實看完的感覺就是 那不是用合法方式遊玩能辦到的事情
→ : 新暗黑龍的新內容我想玩過的人都只會覺得那真的是智障...
推 : 風花很難覺醒很簡單...?比較的難度是?303F 02/10 12:38
推 : 新紋章的L+那篇對岸攻略基本上是凹好凹滿..304F 02/10 12:48
→ : 那個數值用腳填的+全埋伏的神秘設計
→ : 那個數值用腳填的+全埋伏的神秘設計
→ : 槍大別淌這渾水...他的標準其實還滿好懂的306F 02/10 12:56
→ : 也...也是 我本來也沒想參與這個話題307F 02/10 13:03
→ : 風花雪月這遊戲剛開的時候也只有困難難度而已 是要怎麼卡308F 02/10 13:03
→ : 然後不計一切手段的情況,風花雪月破關後可以繼承到超難難度
→ : 然後不計一切手段的情況,風花雪月破關後可以繼承到超難難度
→ : 只是看到覺醒跟風花的比較實在是感覺太迷幻了...310F 02/10 13:04
→ : 照一些標準來說 初見沒做功課的情況,前幾節的行動力有限311F 02/10 13:05
→ : 你又不可能原班的學生一個都不練
→ : 有做功課的情況 又怎麼可能沒去準備五年後的第一關...
→ : 你又不可能原班的學生一個都不練
→ : 有做功課的情況 又怎麼可能沒去準備五年後的第一關...
→ : 五年後第一關我玩困難經典(那時也沒超難)也沒卡到啊314F 02/10 13:06
→ : 他上面寫一串就是說他原班學生沒練又不想讓他們死啊XD315F 02/10 13:07
→ : 我還回頭查一下NDS版當初我寫的覺醒資料 這哪有比較簡單
→ : 我還回頭查一下NDS版當初我寫的覺醒資料 這哪有比較簡單
→ : 如果是要風花困難比覺醒困難的話我覺得他們就半斤八兩317F 02/10 13:08
→ : 超難比L或L+的話,覺醒簡單...?
→ : 超難比L或L+的話,覺醒簡單...?
推 : 我也記得我初見經典困難 五年後直接主角跟皇女無雙.319F 02/10 13:09
→ : 蟒過去了...
→ : 蟒過去了...
→ : 當然不會 覺醒會卡能力上限 風花雪月那上限實質又沒卡321F 02/10 13:10
→ : 凹跳點這東西就是50%凹10次等於是20個等級的期待值
→ : 風花雪月正篇因為沒相剋 基本上就是新紋章光劍那種通膨算法
→ : 而且最重要的一點是 覺醒又不能悔棋 = =
→ : 凹跳點這東西就是50%凹10次等於是20個等級的期待值
→ : 風花雪月正篇因為沒相剋 基本上就是新紋章光劍那種通膨算法
→ : 而且最重要的一點是 覺醒又不能悔棋 = =
推 : 風花雪月的困難根本(對不熟悉SRPG的勉強算困難)325F 02/10 13:16
→ : 而且討論到DLC的話 風花雪月還有全地圖反擊可以用...326F 02/10 13:17
→ : 我不會說風花雪月超難不難 或是關卡做得不好
→ : 只是他有很多設計失誤(柯南塔開火車 五年後強制塞學生)
→ : 因為通膨難以追擊變成用戰技來增傷 這部分我覺得想法不錯
→ : 我不會說風花雪月超難不難 或是關卡做得不好
→ : 只是他有很多設計失誤(柯南塔開火車 五年後強制塞學生)
→ : 因為通膨難以追擊變成用戰技來增傷 這部分我覺得想法不錯
推 : 再說啥?這要簡單,也是這座更容易無雙,這座這麼好撐迴330F 02/10 13:27
→ : 避,還有個防陣,我思考了一下,甚至可能用一兩隻角色就
→ : 破台。風花雪月很難這樣操作吧。
→ : 雖然風花跟這作一樣,後期都是迴避,但風花的迴避比這作
→ : 難撐太多。不用純迴避打法,是怕這作太沒挑戰性,要不一
→ : 開始看到瑪爾斯的特技,還有小刀精通,刻印加這麼多迴避
→ : …
→ : 就知道這作真要這樣搞,根本沒難度…更扯的是居然還給防
→ : 陣。
→ : 迴避高的職業小偷,居然還給那麼高鍛造cp值的武器,以及
→ : 能夠開霧的可能性,真不知道是想啥?
→ : 說這作難的,我是真不知道在想啥
→ : 避,還有個防陣,我思考了一下,甚至可能用一兩隻角色就
→ : 破台。風花雪月很難這樣操作吧。
→ : 雖然風花跟這作一樣,後期都是迴避,但風花的迴避比這作
→ : 難撐太多。不用純迴避打法,是怕這作太沒挑戰性,要不一
→ : 開始看到瑪爾斯的特技,還有小刀精通,刻印加這麼多迴避
→ : …
→ : 就知道這作真要這樣搞,根本沒難度…更扯的是居然還給防
→ : 陣。
→ : 迴避高的職業小偷,居然還給那麼高鍛造cp值的武器,以及
→ : 能夠開霧的可能性,真不知道是想啥?
→ : 說這作難的,我是真不知道在想啥
推 : 只論開無雙我覺得山豬無雙才是比較簡單的那邊…342F 02/10 13:29
→ : 風花雪月也有相剋吧,要不牽343F 02/10 13:30
→ : 前期怎麼打死神騎士,不就靠剋騎馬武器的槍或是暗黑魔法
→ : 嗎,凹必殺嗎?
→ : 我真不知道我們玩的風花是不是同一款遊戲,同一個難度…
→ : dlc 也是風花設計得更好,並沒有把整個遊戲難度搞壞…
→ : 前期怎麼打死神騎士,不就靠剋騎馬武器的槍或是暗黑魔法
→ : 嗎,凹必殺嗎?
→ : 我真不知道我們玩的風花是不是同一款遊戲,同一個難度…
→ : dlc 也是風花設計得更好,並沒有把整個遊戲難度搞壞…
→ : 看起來你的風花確實跟大家的不太一樣...348F 02/10 13:31
→ : 而且DLC就額外的東西 一直拿DLC來說簡單才是真看不
→ : 懂...
→ : 而且DLC就額外的東西 一直拿DLC來說簡單才是真看不
→ : 懂...
→ : 你有聽過別人都逆向開車的故事嗎351F 02/10 13:33
→ : 他是怎麼無雙,迴避又沒法撐滿,後期怪又一堆加命中,被352F 02/10 13:33
→ : 打一下可能就死了…
→ : 主角還更有可能點…我是真有用主角馬弓手打帶跑 一個人
→ : 通關…其它我覺得很難。但論簡單,怎樣也是這作簡單,閃
→ : 避這麼好撐,還個這麼高的地形加成,最扯的還能開霧自己
→ : 創造閃避地形。
→ : 打一下可能就死了…
→ : 主角還更有可能點…我是真有用主角馬弓手打帶跑 一個人
→ : 通關…其它我覺得很難。但論簡單,怎樣也是這作簡單,閃
→ : 避這麼好撐,還個這麼高的地形加成,最扯的還能開霧自己
→ : 創造閃避地形。
→ : 欸風花的迴避有很難撐嗎 風花雪月可是迴避遊戲耶 基358F 02/10 13:47
→ : 本上沒人在用臉接超難的火力(幾乎必定被追)
→ : 本上沒人在用臉接超難的火力(幾乎必定被追)
推 : 風花拔掉三角相剋喔360F 02/10 14:01
推 : 呃 風花更是迴避的遊戲歐361F 02/10 14:02
→ : 而且風花有命中率補正 具體是50%以上更容易命中
→ : 50%以下更容易閃躲 例如15%命中率實際只有3%還5%
→ : 而新作拿掉了 15%命中就是15% 所以命中更不好撐
→ : 而且風花有命中率補正 具體是50%以上更容易命中
→ : 50%以下更容易閃躲 例如15%命中率實際只有3%還5%
→ : 而新作拿掉了 15%命中就是15% 所以命中更不好撐
→ : 就日文圈所說的實效命中率365F 02/10 14:06
→ : 這次FEE體驗跟寶可夢一樣 80甚至90都可能會翻車的
→ : 這次FEE體驗跟寶可夢一樣 80甚至90都可能會翻車的
推 : 風花最強技能的就飛行警戒 因為有這個補正差不多就好367F 02/10 14:12
→ : 因為敵人根本打不到你 就是你說的開無雙
→ : 而fee隨便丟個人上去抗一波兵有可能被連繫連死
→ : 因為敵人根本打不到你 就是你說的開無雙
→ : 而fee隨便丟個人上去抗一波兵有可能被連繫連死
→ : 另外說一下 你說很簡單的覺醒其實迴避率也很難撐370F 02/10 14:15
→ : #1Fc_tUch (NDS) 數據的部分我覺得沒什麼爭議性可言
→ : 風花雪月DLC買了 看狼師打棒球 我覺得齁勝 但這算合理嗎..
→ : #1Fc_tUch (NDS) 數據的部分我覺得沒什麼爭議性可言
→ : 風花雪月DLC買了 看狼師打棒球 我覺得齁勝 但這算合理嗎..
[閒聊] 聖火覺醒Lunatic全破心得 - 看板 NDS - 批踢踢實業坊
safy (Ty) 其實我是壞孩子 先講重點 能力太差就休息巴... 敵人隨機強度搜尋我前面相關文章有提到 後半部的問題直接講出來的話
safy (Ty) 其實我是壞孩子 先講重點 能力太差就休息巴... 敵人隨機強度搜尋我前面相關文章有提到 後半部的問題直接講出來的話
推 : 樓上真是睜眼說瞎話,這代迴避怎樣都比風花好撐,還能自373F 02/10 14:22
→ : 己創造閃避地形,文章刻印,特技等等…風花頂多就兵種特
→ : 技加一點,然後三級長五年後自帶的20%。誰能多高。能說
→ : 出風花閃避更好搞我也是醉了。
→ : 風花還要看角色特性,才能決定有沒有可能能走閃避流,這
→ : 作幾乎是誰都能走閃避…
→ : 不知道上面是幫engage工商還怎樣,這種逆思維的話都說得
→ : 出來。
→ : 連攜破閃避也是好笑,如果沒有出防陣,我可能還會相信你
→ : 的鬼話。
→ : 己創造閃避地形,文章刻印,特技等等…風花頂多就兵種特
→ : 技加一點,然後三級長五年後自帶的20%。誰能多高。能說
→ : 出風花閃避更好搞我也是醉了。
→ : 風花還要看角色特性,才能決定有沒有可能能走閃避流,這
→ : 作幾乎是誰都能走閃避…
→ : 不知道上面是幫engage工商還怎樣,這種逆思維的話都說得
→ : 出來。
→ : 連攜破閃避也是好笑,如果沒有出防陣,我可能還會相信你
→ : 的鬼話。
→ : 這作沒學防陣的迴避流是能多強 ...383F 02/10 14:24
→ : 防陣就是2000sp的東西 還是15章結束打完外傳才有的東西
→ : 全破最多就是3000sp 你塞防陣剩下塞回避+15 武器鍛造算30
→ : 速度算你灌藥大概35 運氣算30 加上瑪爾斯的技能補正大概150
→ : 防陣就是2000sp的東西 還是15章結束打完外傳才有的東西
→ : 全破最多就是3000sp 你塞防陣剩下塞回避+15 武器鍛造算30
→ : 速度算你灌藥大概35 運氣算30 加上瑪爾斯的技能補正大概150
推 : 前面也不需要防陣,前面關卡也不像後面靠增援海壓你,是387F 02/10 14:30
→ : 多難?說不定我用星玉難度還遠高於走閃避流,我想想可能
→ : 閃避流還更簡單,只是難度越來越低,就完全提不起動力重
→ : 玩,等出新難度我再來實踐看看。
→ : 多難?說不定我用星玉難度還遠高於走閃避流,我想想可能
→ : 閃避流還更簡單,只是難度越來越低,就完全提不起動力重
→ : 玩,等出新難度我再來實踐看看。
→ : 你塞防陣就要犧牲迴避 你裝神威就沒有其他紋章士加成391F 02/10 14:31
推 : 上面解釋的命中率補正也可以被無視笑了392F 02/10 14:33
→ : 風花你只要讓敵人差不多在15%的命中率就差不多了
→ : 風花你只要讓敵人差不多在15%的命中率就差不多了
→ : 我沒用DLC, 後期直接八向爆破誰跟你玩迴避...394F 02/10 14:34
→ : FEE是寫15%就15% 迴避率要撐的更高395F 02/10 14:34
→ : 不用到15啦 實效命中率下 壓到30以下就夠了396F 02/10 14:34
→ : 要玩迴避流明明就更麻煩397F 02/10 14:35
→ : 超難四輪超難下來 我只有吃到一次30以下命中率+剛好398F 02/10 14:35
→ : 必殺發動 還好西提斯HP夠坦
→ : 必殺發動 還好西提斯HP夠坦
→ : 講白一點 這幾作都有悔棋能用 機率只要小到一個容許值400F 02/10 14:35
→ : 不管你要賭命中還是賭必殺都是你爽就好
→ : 不管你要賭命中還是賭必殺都是你爽就好
推 : 哪作比較難我是不知道啦 但風花戰鬥很無聊是真的402F 02/10 14:39
→ : 風花雪月的迴避大概30~40其實就蠻夠用的...403F 02/10 14:41
→ : 我是不覺得ENGAGE很難,也不覺得他比風花雪月難
→ : 至少風花雪月我用初見超難通關後,就不會想再繼續跑初見通關
→ : 我是不覺得ENGAGE很難,也不覺得他比風花雪月難
→ : 至少風花雪月我用初見超難通關後,就不會想再繼續跑初見通關
推 : 會覺得風花的飛行兵強的,感覺就不是玩超難,還要來討論406F 02/10 14:49
→ : 的,超難的風花,飛行單位根本都是抓癢單位,沒什麼用,
→ : 馬弓手前期用格鬥家累積足夠力氣,後期真能有個打全部,
→ : 打帶跑,如果要用閃避流過風花,很容易翻車,風花很難10
→ : 0%閃避,基本不可能,而且超難風花後期,被摸到沒記錯應
→ : 該就是被妙,容錯率比這代還低。
→ : 馬弓手能一個人通關靠的也不是閃避,而是攻擊距離以及移
→ : 動距離打帶跑。
→ : 我感覺樓上很多人說風花的,感覺就只玩個困難難度,也在
→ : 那邊指點江山。
→ : 的,超難的風花,飛行單位根本都是抓癢單位,沒什麼用,
→ : 馬弓手前期用格鬥家累積足夠力氣,後期真能有個打全部,
→ : 打帶跑,如果要用閃避流過風花,很容易翻車,風花很難10
→ : 0%閃避,基本不可能,而且超難風花後期,被摸到沒記錯應
→ : 該就是被妙,容錯率比這代還低。
→ : 馬弓手能一個人通關靠的也不是閃避,而是攻擊距離以及移
→ : 動距離打帶跑。
→ : 我感覺樓上很多人說風花的,感覺就只玩個困難難度,也在
→ : 那邊指點江山。
→ : 對整個市場來說, 讓大部分的人能感覺通關"超難"帶來成就感416F 02/10 14:50
→ : 也比那種只有像我這樣少數人能通關,其他人不能平起平坐好
→ : 要曬人權還不簡單 遊戲都發售幾年了,會跟你討論還要用雲的?
→ : 也比那種只有像我這樣少數人能通關,其他人不能平起平坐好
→ : 要曬人權還不簡單 遊戲都發售幾年了,會跟你討論還要用雲的?
→ : 其實光是看到攻略開頭寫用道具灌數值或是77我就直接End419F 02/10 14:54
→ : 了 我只能說每個人能接受的自縛程度不同
→ : 了 我只能說每個人能接受的自縛程度不同
→ : 那個其實無所謂拉 ,很多手遊都需要這種心得文421F 02/10 14:56
→ : 有所謂吧 因為自縛程度不同 所以體感難度就不一樣 像過422F 02/10 15:00
→ : 關條件打BOSS就好 對堅持清完兵的人來說反而困難
→ : 關條件打BOSS就好 對堅持清完兵的人來說反而困難
→ : 要曬風花雪月人權誰不會 自己在那邊感覺別人都只玩風424F 02/10 15:00
→ : 花困難 我回去打FEE算了
→ : 花困難 我回去打FEE算了
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