※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2023-02-18 19:53:03
看板 NSwitch
作者 標題 Re: [情報] 歧路旅人2 MC開局86分
時間 Sat Feb 18 00:51:34 2023
※ 引述《Pocer (就4論4)》之銘言:
: ※ [本文轉錄自 C_Chat 看板 #1ZxqpiOT ]
: 作者: Pocer (就4論4) 看板: C_Chat
: 標題: [情報] 歧路旅人2 MC開局86分
: 時間: Fri Feb 17 17:46:17 2023
: https://reurl.cc/d75QyD
: 沒想到離發售還有一周就出評分了
: 應該是暴死連發的SE近期最高分
: 雖然不管幾分我都必玩就是了
: 媒體分數這種東西看看就好
日本媒體的評論也上了,劇情結構有講比較詳細
(防雷空白)
https://www.gamer.ne.jp/news/202302170001/
すべての物語の先に驚きと興奮の最終章が待つ―システム、映像、シナリオのすべてが進化した「オクトパストラベラーII」をレビュー | Gamer
スクウェア・エニックスが2023年2月24日に発売を予定している、PS5/PS4/Nintendo Switch/PC(Steam)用ソフト「オクトパストラベラーII」(Steam版は2023年2月25日発売予定)のレビューをお届けする。 ...
スクウェア・エニックスが2023年2月24日に発売を予定している、PS5/PS4/Nintendo Switch/PC(Steam)用ソフト「オクトパストラベラーII」(Steam版は2023年2月25日発売予定)のレビューをお届けする。 ...
各主人公のストーリーは3~5章からなる。ソローネ編は2、3章が「父ノ編」と
「母ノ編」に分岐していて好きなほうから進められるようになっていて、
キャスティ編やオーシュット編も2章が複数存在しているなどストーリーの構成
はさまざまだ。
每位主角故事線約為3~5章,而且有分歧路線
基本的に、それぞれのメインストーリーには他の7人はほとんど関わってこない。その
ため、各ストーリーで主人公となるキャラクター以外は悪く言うと傍観者、バトルの助
っ人のような存在に見えて、一緒に旅をしているという感覚がやや希薄に感じるかもし
れない。
ため、各ストーリーで主人公となるキャラクター以外は悪く言うと傍観者、バトルの助
っ人のような存在に見えて、一緒に旅をしているという感覚がやや希薄に感じるかもし
れない。
在各主角自身路線,其他人還是像路人一樣
そんな懸念を解消してくれるのが、ふたりのキャラクターが主人公になるクロスストー
リーだ。ヒカリとアグネア、パルテティオとオズバルド、ソローネとテメノス、オーシ
ュットとキャスティがコンビを組む4種類のストーリーが用意されていて、各キャラク
ターのストーリーを一定以上進めるとプレイできるようになる。
リーだ。ヒカリとアグネア、パルテティオとオズバルド、ソローネとテメノス、オーシ
ュットとキャスティがコンビを組む4種類のストーリーが用意されていて、各キャラク
ターのストーリーを一定以上進めるとプレイできるようになる。
新增兩人一組,四篇"交錯故事"
ぶっきらぼうなオズバルドが陽気なパルテティオに触発されて行動をともにする。テメ
ノスが探偵、ソローネが助手になって伝説の宝探しに挑むなど、メインのストーリーと
はひと味違った物語が展開。キャラクターたちの内面をさらに掘り下げたり、思わぬ一
面を見せてくれたりする。キャラクター同士の会話シーンも豊富で彼らの絆を感じるこ
とができる。
ノスが探偵、ソローネが助手になって伝説の宝探しに挑むなど、メインのストーリーと
はひと味違った物語が展開。キャラクターたちの内面をさらに掘り下げたり、思わぬ一
面を見せてくれたりする。キャラクター同士の会話シーンも豊富で彼らの絆を感じるこ
とができる。
這種跟主線情調不同的"外傳",強化了對角色深度的挖掘和側面描寫
いずれのクロスストーリーも前・後編に分かれていて、それぞれふたつの章を楽しめる
ようになっている。
冒険の途中、主人公たちが会話するパーティチャットが随所で発生。彼らの関係性をう
かがうことができる。
每篇交錯故事分成前後兩部
除此之外,前作的小劇場對話也依然存在
そして、すべてのストーリーの先にあるのが最終章だ。無論、ネタバレになるため詳細
は明かせないが、8人のこれまでのストーリーがひとつに収束していく展開は秀逸のひ
とこと。そして、その先に待ち受けているラストバトル……これが圧巻の内容になって
いるのだ! ぜひとも、ここまで進めて彼らの旅の結末を見届けてほしい。本作が「8
人の仲間がともに旅をする物語」であったことを強く実感できるはずだ。
は明かせないが、8人のこれまでのストーリーがひとつに収束していく展開は秀逸のひ
とこと。そして、その先に待ち受けているラストバトル……これが圧巻の内容になって
いるのだ! ぜひとも、ここまで進めて彼らの旅の結末を見届けてほしい。本作が「8
人の仲間がともに旅をする物語」であったことを強く実感できるはずだ。
此外,最終章的收束非常漂亮,最後決戰讓人震撼
希望玩家都能見證這群旅人的故事結局
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※ 文章代碼(AID): #1Zxx2Q8b (NSwitch)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/NSwitch/M.1676652698.A.225.html
※ 編輯: takase (111.82.24.216 臺灣), 02/18/2023 01:14:26
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推 : 這樣看起來劇情應該比1好很多吧1F 02/18 02:57
→ : 看起來只比1好一點啊2F 02/18 07:47
→ : 最大問題其實是一個角色的故事用5章寫還是會註定不足
→ : 最大問題其實是一個角色的故事用5章寫還是會註定不足
推 : 畢竟8個故事要混合的好本來就很難,LAL最後也是簡單代4F 02/18 08:29
推 : 沒吧 1的問題就在結局啊5F 02/18 09:00
→ : 一代把最終戰做得跟一般的支線一樣 當然被罵
→ : 一代把最終戰做得跟一般的支線一樣 當然被罵
推 : 小劇場對話觸發條件不知有沒有改,不敢看評測怕被劇透orz7F 02/18 09:11
推 : 太6人多 伙伴感也夠 快用新技術重制8F 02/18 09:23
推 : 八方一代問題的確是該放主線當最終的boss放到支線去9F 02/18 09:27
→ : 而且還藏,所以會有人破關覺得WTF,但隱王強度可能也
→ : 會被罵…
→ : 而且還藏,所以會有人破關覺得WTF,但隱王強度可能也
→ : 會被罵…
推 : LAL就是簡單帶過而已12F 02/18 09:37
→ : 復活邪神系列是同伴根本沒在交流
→ : 結果當時一堆人以為八方是FF6的那種群像劇
→ : 復活邪神系列是同伴根本沒在交流
→ : 結果當時一堆人以為八方是FF6的那種群像劇
→ : 1代的寫法就跟LAL沒有中世篇一樣,不過按照訪談這樣講15F 02/18 09:45
→ : 這次應該還是有八人命運交織的設定
→ : 這次應該還是有八人命運交織的設定
推 : 其實LAL的交流也只是加入前後有幾句台詞而已 你跑最終17F 02/18 10:17
→ : 迷宮也是沒什麼劇情
→ : 迷宮也是沒什麼劇情
推 : LAL當初的設定本來就是八個不同世界的人為了共同目標努19F 02/18 10:17
→ : 力,沒有太多交流很正常
→ : 八方主要是因為同個世界觀,所以才會有更多期待…
→ : 力,沒有太多交流很正常
→ : 八方主要是因為同個世界觀,所以才會有更多期待…
→ : 八方路人22F 02/18 10:17
→ : 感覺可以期待下 1代劇情就兩個大問題 一個是旅人交集弱23F 02/18 10:30
→ : 另外就是要靠年表救的最終結局 看起來2代有在改
→ : 另外就是要靠年表救的最終結局 看起來2代有在改
推 : 八個路人225F 02/18 11:15
→ : 一代想表達的是大陸上八個故事,不同的人彼此在酒館邂逅而已26F 02/18 12:20
→ : 彼此沒有共同目標,沒有一起旅行的必要,就只是暫時互相合作
→ : 淺野智也偏好就是用這種到處藏小細節的方式來勾勒世界觀
→ : 彼此沒有共同目標,沒有一起旅行的必要,就只是暫時互相合作
→ : 淺野智也偏好就是用這種到處藏小細節的方式來勾勒世界觀
推 : 國外的YT 提前拿到片子平測說不喜歡一代的大概也不會29F 02/18 13:05
→ : 喜歡二代.多了一點特定兩角色互動的支線 但也僅此而已
→ : 總體來說就是一代的加強版
推 : 基本上八個角色還是各走各的,沒太多一同冒險的感覺
→ : 喜歡二代.多了一點特定兩角色互動的支線 但也僅此而已
→ : 總體來說就是一代的加強版
推 : 基本上八個角色還是各走各的,沒太多一同冒險的感覺
推 : 就跟世界樹迷宮 O個工具人一樣33F 02/18 13:12
推 : 不用八條要交織的多好,至少兩兩都應該要有點涉略比較好34F 02/18 14:18
→ : 有參與感
→ : 有參與感
推 : 看來還是八方路人,被一代雷過了,二代劇本還是這樣…41F 02/18 15:21
推 : 看起來真不錯 但交錯好像只有目前四種42F 02/18 16:09
→ : 沒有共同目標又合作就最奇怪的一件事,就只是當傭兵看43F 02/18 18:59
推 : 兩兩一組是怎麼分組啊?有提到嗎?44F 02/18 19:50
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