※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2023-02-25 12:22:10
看板 NSwitch
作者 標題 [心得] 聖火Engage超難破關好評(雷)
時間 Fri Feb 24 21:58:16 2023
因為莫名的自縛玩法+沒DLC
所以從過年玩到現在 終於才破關
先貼證明
https://i.imgur.com/Uw1yqJv.jpg
被瘋狂暗夜if虐過的創傷
導致不敢亂吃永久加能力道具
不敢亂學技能
有經驗的小兵都要清玩(除非判斷不太可能清完)
不打遭遇戰
結果轉眼間就20章了想說那就乾脆當作自縛吧(?
所以
道具像這樣
https://i.imgur.com/EouEoEe.jpg
角色像這樣
https://i.imgur.com/WGTICdK.jpg
所以之前版上有爭論這代到底難不難
我只能說 跟暗夜if比 當然算簡單
因為有天刻系統的作品 都不可能更難
但你要說很難嗎?
能無DLC 不學技能 不吃道具破關 就證明也不會是刁難的難
(但我不是初見 雖然不看攻略但花很多時間查數值資料)
這就是我覺得這代做很好的地方
關卡相當有趣 很有暗夜if當初的感覺
透過限制資源+無恥小兵強度+不給凹點來製造難點
但每關多少都會給你一條攻略之路 讓你摸索
沒摸出來 你練度就要夠高 但超難無DLC狀況不太可能
但找出來的話 就算帶幾個冗員也能破關
(比如看FE版的攻略文
結果發現摸索出來的路線跟別人一模一樣時感覺滿爽的XD)
不過如果你要說什麼這代閃避破百就無敵
或是OO技+XX技+刻印就無敵 結果算下來SP至少要六千以上
然後說這代簡單到爆
這種很明顯沒理解這代遊戲設計的評論 就大可不必
至於常見的批評點
例如設施基本上沒用(只要你懂抽戒指的設計 碎片不會缺)
或是SP難取得(雖然我沒在用但能理解)
或是狗太強導致其他動物根本廢物(貓派震怒)
或是食材基本上沒用 料理隨機性太高很難操作
算是為了方便玩家導致的不便就是了
(除了SP 其他都是可完全不花時間玩小遊戲的設計)
(但如果SP能返還的話 確實應該更能讓玩家多嘗試吧)
然後說到被"老害"詬病最重的劇情
其實打從發售前
我就覺得這部是走聖魔光石的路線
對劇情的期待自然不會太高
所以到中盤前像郊遊我也覺得理所當然就是
畢竟聖魔都可以三個人+內奸就收復城池了
但我能理解如果是風花雪月入坑的熱衷粉絲
會對本作劇情的簡化感到無法適應就是
不過"老害"應該都經歷過掌機FE的劇情
我是不覺得這代劇情有特別爛就是了
而且尾盤幾個人物對照的安排
(例如賽皮雅之於四狗 神龍媽之於主角
一個是活著時一直相處卻沒發現 死前才醒悟
一個是活著時無法相處卻成為精神支柱 但甦醒後卻逝去了)
(另一個對照則是邪龍 是個為了崇拜寂寞而無法相遇的男人)
(另一個對照則是邪龍 是個為了崇拜寂寞而無法相遇的男人)
加上一些伏筆回收
(例如主角原本怕異型兵 以為懦弱
但後來才知道原來是PTSD)
我是覺得以王道劇情來說 是能給過的程度
當然過場演出部份偷得太明顯 也是事實
總之
作為系列粉絲
能玩到新的FE本傳已經算滿足了
更別說這代的難度設計算很巧妙
我原本預期會像聖魔那樣迎和新手
想不到是新手老手都能有各自樂趣
接下來大概就是等DLC新劇情了吧
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.253.251.181 (臺灣)
※ 作者: leamaSTC 2023-02-24 21:58:16
※ 文章代碼(AID): #1Z-C9w4p (NSwitch)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/NSwitch/M.1677247098.A.133.html
推 : 真的好玩1F 02/24 22:51
推 : 貓派震怒!!!2F 02/24 22:53
推 : 外傳情懷讚 坐等最佳策略3F 02/24 22:56
推 : sp若能返還的話真的不錯 ,希望可以更新這個部分4F 02/24 23:01
推 : 劇情就當機器人大戰就沒啥抱怨了5F 02/24 23:08
推 : 訓練SP還要刻意拔大戒指改小戒6F 02/24 23:16
→ : 我是覺得訓練可以改無條件給SP
→ : 我是覺得訓練可以改無條件給SP
→ : 需求少一個零咖實在8F 02/24 23:54
推 : 暗夜if是惡意(O),engage能悔棋算友善了QQ,遊戲上來9F 02/24 23:55
→ : 說很好玩
→ : 說很好玩
推 : 劇情不少小地方鋪陳寫的很鳥 但中後段走向還ok11F 02/25 00:27
→ : 比較可惜的是演出真的很乾 風雪好歹關鍵劇情有影片
→ : 關卡設計就真的比風雪有巧思一些
→ : 然後設施真的...很冗 獎勵也不好 大概怕玩家強迫症吧
→ : 比較可惜的是演出真的很乾 風雪好歹關鍵劇情有影片
→ : 關卡設計就真的比風雪有巧思一些
→ : 然後設施真的...很冗 獎勵也不好 大概怕玩家強迫症吧
推 : 演出說乾也算有砸經費下去,只能說 尬15F 02/25 00:31
→ : 說到尬 我才想起來我忘記提#FE了 我覺得FEE從#FE那學了16F 02/25 00:49
→ : 不少 像紋章士設定幾乎照抄 連擊系統 #FE打BOSS要唱主題
→ : 曲 FEE就重新召喚報菜名 感覺尬就是IS的興趣了(疑
→ : 不少 像紋章士設定幾乎照抄 連擊系統 #FE打BOSS要唱主題
→ : 曲 FEE就重新召喚報菜名 感覺尬就是IS的興趣了(疑
→ : 貓派真的震怒 每次撿石頭都想把那些畜生砍惹19F 02/25 02:47
推 : 覺得如果把城鎮系統全拔掉,只留商店功能,我會多加10分給20F 02/25 07:49
→ : 他,劇情尬倒是覺得勉強能接受,但城鎮系統壞節奏又銜接鳥
→ : 劇情真的是一個多重打擊,風花則是劇情城鎮佔了70,反而戰
→ : 鬥變成一個過場而已,覺得兩者平衡再好點會更好
→ : 他,劇情尬倒是覺得勉強能接受,但城鎮系統壞節奏又銜接鳥
→ : 劇情真的是一個多重打擊,風花則是劇情城鎮佔了70,反而戰
→ : 鬥變成一個過場而已,覺得兩者平衡再好點會更好
推 : 貓派震怒((重點24F 02/25 08:06
→ : 不要城鎮打完直接繼續走世界地圖就好啦25F 02/25 09:14
→ : 我是覺得逛街不會拔掉了 因為玩家需要心情緩衝26F 02/25 10:05
→ : 新紋章每打完一場就直接開戰下一場 這現代玩家受不了
→ : 我是覺得未來FE可能會搞的是戰場和場景同步
→ : 玩家直接在3D模跑世界 遇到敵人直接無縫變成格子模式
→ : 新紋章每打完一場就直接開戰下一場 這現代玩家受不了
→ : 我是覺得未來FE可能會搞的是戰場和場景同步
→ : 玩家直接在3D模跑世界 遇到敵人直接無縫變成格子模式
推 : 你大概不知道能卡等刷sp,以及dlc送3000吧...即使dlc這30F 02/25 10:24
→ : 些都沒有,也能只用一兩個角色,走迴避流通關。
→ : 說白了就是初見不懂系統吃的虧,要不這代因為刻印,紋章
→ : 士技能沒用好,太多平衡崩壞的設計。
→ : 如果只單純考慮強度,不考慮體驗,連攜大隊成立估計就沒
→ : 什麼難度了。
→ : 其它諸如必殺及迴避刻印,增加迴避的技能,這代應該是近
→ : 幾年來,最好撐迴避跟必殺的一代了...而且你說的迴避滿
→ : ,邏輯也很奇怪,前期不需要買滿,買一部分就已經太op了
→ : ..如果懂機制,sp都能依照等級沒浪費,流程走下來,買個
→ : 迴避20,劍術柔,短劍術,以及迴避刻印,加上更誇張的霧
→ : ,隨便都能破百,甚至根本不用我說的那麼多條件...
→ : 這代能自行創造迴避地形,真的太誇張,有的職業甚至迴避
→ : 地形能能兩倍閃避...
→ : 如果不考量迴避太高,清怪效率太差,或是只派一兩個角色
→ : 上場就好,這代要輕鬆通關,走回避真的太簡單(小偷迴避
→ : 這麼高了,居然還給這麼高的短劍鍛造加成,真不知道是用
→ : 什麼腦子在做平衡的?
→ : 你會覺得有點難度,那只是你還不夠懂這代系統,了解過後
→ : ,你就知道,因為紋章士,太多搞壞平衡的機制。
→ : 我就不知道這麼明顯op的點,設計師都沒在動腦子?s武器
→ : 不如c必殺武器,紋章士刻印給的數值太過誇張(必殺迴避20
→ : ,30這麼容易給?)拳頭跟槍明顯太弱,這都沒法看見?
→ : 連攜做個最大次數限定沒很難吧?創造迴避地形真的不知道
→ : 在想甚麼?歷代迴避走到最好都最op流派,還大大降低這代
→ : 迴避數值獲取的難度。
→ : 看你寫的心得,就可以看到,你沒有真的很深入去了解,這
→ : 代難度根本跟風花雪月超難時沒得比,只是虧了不了解系統
→ : ,浪費sp,以及亂花資源的虧。
→ : 我不是很喜歡這代的設計,因為要凸顯紋章士,導致角色本
→ : 身的特質,大家都被削弱的大同小異,這樣就很本末倒置了
→ : ,
→ : 變成這代除了帕姐,沒什麼讓人很印象深刻的角色。更多是
→ : 紋章士的人柱力而已,如果有什麼我希望這代能延續給下一
→ : 代的,那就大概只有超難固定跳點。
→ : 其它還是算了,我寧可角色有特色一點,也不要賣情懷的舊
→ : 角蓋過新角。
→ : 些都沒有,也能只用一兩個角色,走迴避流通關。
→ : 說白了就是初見不懂系統吃的虧,要不這代因為刻印,紋章
→ : 士技能沒用好,太多平衡崩壞的設計。
→ : 如果只單純考慮強度,不考慮體驗,連攜大隊成立估計就沒
→ : 什麼難度了。
→ : 其它諸如必殺及迴避刻印,增加迴避的技能,這代應該是近
→ : 幾年來,最好撐迴避跟必殺的一代了...而且你說的迴避滿
→ : ,邏輯也很奇怪,前期不需要買滿,買一部分就已經太op了
→ : ..如果懂機制,sp都能依照等級沒浪費,流程走下來,買個
→ : 迴避20,劍術柔,短劍術,以及迴避刻印,加上更誇張的霧
→ : ,隨便都能破百,甚至根本不用我說的那麼多條件...
→ : 這代能自行創造迴避地形,真的太誇張,有的職業甚至迴避
→ : 地形能能兩倍閃避...
→ : 如果不考量迴避太高,清怪效率太差,或是只派一兩個角色
→ : 上場就好,這代要輕鬆通關,走回避真的太簡單(小偷迴避
→ : 這麼高了,居然還給這麼高的短劍鍛造加成,真不知道是用
→ : 什麼腦子在做平衡的?
→ : 你會覺得有點難度,那只是你還不夠懂這代系統,了解過後
→ : ,你就知道,因為紋章士,太多搞壞平衡的機制。
→ : 我就不知道這麼明顯op的點,設計師都沒在動腦子?s武器
→ : 不如c必殺武器,紋章士刻印給的數值太過誇張(必殺迴避20
→ : ,30這麼容易給?)拳頭跟槍明顯太弱,這都沒法看見?
→ : 連攜做個最大次數限定沒很難吧?創造迴避地形真的不知道
→ : 在想甚麼?歷代迴避走到最好都最op流派,還大大降低這代
→ : 迴避數值獲取的難度。
→ : 看你寫的心得,就可以看到,你沒有真的很深入去了解,這
→ : 代難度根本跟風花雪月超難時沒得比,只是虧了不了解系統
→ : ,浪費sp,以及亂花資源的虧。
→ : 我不是很喜歡這代的設計,因為要凸顯紋章士,導致角色本
→ : 身的特質,大家都被削弱的大同小異,這樣就很本末倒置了
→ : ,
→ : 變成這代除了帕姐,沒什麼讓人很印象深刻的角色。更多是
→ : 紋章士的人柱力而已,如果有什麼我希望這代能延續給下一
→ : 代的,那就大概只有超難固定跳點。
→ : 其它還是算了,我寧可角色有特色一點,也不要賣情懷的舊
→ : 角蓋過新角。
推 : ...67F 02/25 10:38
→ : 嚴格說還有月光王子和提款機安娜吧68F 02/25 10:43
推 : 推文也太長,怎不直接回文69F 02/25 10:45
→ : 你說帕姊太強 風花還不是一堆人開局拿白毛70F 02/25 10:47
→ : 洛廉茲招他也是為了他的傳家寶不是他本身
→ : 風花算是多線流程+萬惡13章逼你爛角也要練了
→ : if也是雙線+子代 變成親代你多少會去摸一下
→ : 其實就是規則逼你去摸角色而已 Engage是回到中早期
→ : 的FE 中期會收到一堆沒用的角色 看玩家的愛本身
→ : 洛廉茲招他也是為了他的傳家寶不是他本身
→ : 風花算是多線流程+萬惡13章逼你爛角也要練了
→ : if也是雙線+子代 變成親代你多少會去摸一下
→ : 其實就是規則逼你去摸角色而已 Engage是回到中早期
→ : 的FE 中期會收到一堆沒用的角色 看玩家的愛本身
推 : 帕涅我超 她兩動直接收掉尾王兩條血76F 02/25 10:53
推 : 因為一大串藏在推文不會被噓啊XD77F 02/25 10:54
→ : 只要帕姐肯跳起來 只有根性能扛她78F 02/25 10:54
→ : 某樓上次被打臉打得還不夠是不是...79F 02/25 10:59
推 : 就每個人想挑戰不同齁 我也超難經典走無恥迴避30幾小過80F 02/25 11:01
→ : 年幾天就跑完 帕姐帶露琪娜
→ : 農什麼==
→ : 年幾天就跑完 帕姐帶露琪娜
→ : 農什麼==
推 : XD83F 02/25 11:02
→ : 因為那些抱怨劇情的“老害”其實不夠老,只是沒玩過以
→ : 前FE的菜雞在那邊裝老害而已
→ : 因為那些抱怨劇情的“老害”其實不夠老,只是沒玩過以
→ : 前FE的菜雞在那邊裝老害而已
推 : 躲在推文發長串的好處就是被噓也只會算在發文的人86F 02/25 11:03
→ : 頭上,只要自己臉皮夠厚換一篇文又是一尾活龍。
→ : 頭上,只要自己臉皮夠厚換一篇文又是一尾活龍。
推 : 花月表示 ???88F 02/25 11:10
推 : 這代難在初見 機制摸懂可能要11章後了89F 02/25 11:14
推 : 而且要自縛 去除SP及 刻印系統 迴避根本沒的玩
→ : 依靠單純的速度 幸運無法支撐迴避需求
推 : 而且要自縛 去除SP及 刻印系統 迴避根本沒的玩
→ : 依靠單純的速度 幸運無法支撐迴避需求
→ : 留長文可以適可而止嗎 就是你說XX+OO+□□太強結果SP要一堆92F 02/25 11:45
→ : 還有要說7章前從拿到米卡雅後有好幾章可以卡點練級
→ : 米卡雅拿到U娜卡可以直接練到40 但那有意義嗎
→ : 還有要說7章前從拿到米卡雅後有好幾章可以卡點練級
→ : 米卡雅拿到U娜卡可以直接練到40 但那有意義嗎
推 : 看到某個推文超長的就知道 被打臉的又出現了95F 02/25 11:59
推 : 要一堆組合的都在遊戲終盤 或是破關後的事情了w96F 02/25 12:16
→ : 正常遊戲 超難一輪就是3000SP上下而已
→ : 正常遊戲 超難一輪就是3000SP上下而已
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