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作者 標題 Fw: [賣爆]《瑪利歐電影版》全球票房兩週衝破6.78億$
時間 Mon Apr 17 00:39:08 2023
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作者 標題 [賣爆]《瑪利歐電影版》全球票房兩週衝破6.78億$
時間 Mon Apr 17 00:38:50 2023
「超級瑪利歐電影」全球票房兩週衝破6.78億美元
https://i.imgur.com/R6lqtgL.jpg
比週六的票房預估表現更好,照明娛樂、任天堂和環球影業聯手打造的《超級瑪利歐
兄弟電影版》估計截至今日在全球票房總額已攀升至6.78億美元。其中國際票房收入為
3.3億美元。
海外的第二個週末票房收入來自71個市場,估計為9410萬美元。這個成績相對於上週
末開盤的創紀錄票房僅下降28%,令人驚嘆。
https://pbs.twimg.com/media/Foy1EKdXgAMWqqG.jpg
由Aaron Horvath和Michael Jelenic執導的《超級瑪利歐兄弟電影版》在週日時已經
成為環球影業史上第六賣座的動畫電影,超越了《歡樂好聲音》的6.349億美元的票房。
在週五時,它還超越了《神偷奶爸》的5.439億美元的票房。
成為環球影業史上第六賣座的動畫電影,超越了《歡樂好聲音》的6.349億美元的票房。
在週五時,它還超越了《神偷奶爸》的5.439億美元的票房。
在海外市場上,《超級瑪利歐兄弟電影版》在25個市場成為2023年的票房冠軍,包括
澳洲、德國、義大利、墨西哥、荷蘭、西班牙、英國和愛爾蘭。在墨西哥、中美洲、厄瓜
多和委內瑞拉等四個市場,它也是自2019年以來最暢銷的工作室動畫/家庭片。
澳洲、德國、義大利、墨西哥、荷蘭、西班牙、英國和愛爾蘭。在墨西哥、中美洲、厄瓜
多和委內瑞拉等四個市場,它也是自2019年以來最暢銷的工作室動畫/家庭片。
https://pbs.twimg.com/media/Fs_i3DvWAAEwlNT.jpg
在墨西哥,《超級瑪利歐兄弟電影版》成為了今年最賣座的電影,並且現在是該國票
房第三高的動畫電影。它已經超越了《小小兵2:格魯的崛起》和《玩具總動員3》的票房
。截至上週五,當地票房總額達到了4340萬美元,預估第二週週末的票房會較首週末下降
46%。
房第三高的動畫電影。它已經超越了《小小兵2:格魯的崛起》和《玩具總動員3》的票房
。截至上週五,當地票房總額達到了4340萬美元,預估第二週週末的票房會較首週末下降
46%。
https://pbs.twimg.com/media/FsZVodiX0AA-QWA.jpg
在英國和愛爾蘭,《超級瑪利歐兄弟電影版》同樣成為了今年最賣座的電影,截至上
週五的票房達到了3860萬美元。昨天的票房收入為360萬美元,是有史以來第二週週五最
高的動畫電影票房。預計第二週的票房會較首週下降20%。
週五的票房達到了3860萬美元。昨天的票房收入為360萬美元,是有史以來第二週週五最
高的動畫電影票房。預計第二週的票房會較首週下降20%。
https://i.imgur.com/tM2GirO.jpg
德國的票房已經達到了2690萬美元(今年迄今為止最高),澳洲的票房為1650萬美元
,同樣是2023年最賣座的電影。瑪利歐在週四的票房較前一天增長了27%,而週五的票房
保持得非常穩定。法國自首映以來的觀影人數下降了14%,票房總額截至上週五為1640萬
美元。
,同樣是2023年最賣座的電影。瑪利歐在週四的票房較前一天增長了27%,而週五的票房
保持得非常穩定。法國自首映以來的觀影人數下降了14%,票房總額截至上週五為1640萬
美元。
https://pbs.twimg.com/media/FoEvfJfaEAA5FbM.jpg
情報來源:
https://t.co/Xza69JRj6W
‘Super Mario Bros Movie’ Barrels To $693M Global Box Office – Deadline
The Super Mario Bros Movie has a running worldwide box office total of $693M through Sunday ...
The Super Mario Bros Movie has a running worldwide box office total of $693M through Sunday ...
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日本朝日電視台在週六也做了專題報導
其中還有狂粉為此飛來台灣,兩天已經四刷了
https://pbs.twimg.com/media/Ftt82-bakAAe0N1.jpg
https://pbs.twimg.com/media/Ftt8293aAAErWEp.jpg
https://twitter.com/7Roggie/status/1647047378321670145
新聞片段
https://youtu.be/WPrGIEcTbcw
--
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
※ 轉錄者: ryoma1 (219.84.180.124 臺灣), 04/17/2023 00:39:08
→ : 今天早上的預估才6.59億,到晚上又跑到6.78億……1F 04/17 00:42
推 : 這兩個日本粉絲很狂喔,台灣現在只有上映英文跟中文版還連2F 04/17 01:15
→ : 看了4次,真的太狂了XD
→ : 看了4次,真的太狂了XD
推 : 任天堂真的就是做甚麼都很用心4F 04/17 01:21
→ : 連電影也是
→ : 連電影也是
→ : 庫巴那首《碧姬》MV點閱也要雙雙破千萬了6F 04/17 01:23
推 : 影評:沒有靈魂的東西還那麼多人看7F 04/17 01:27
推 : 真的欸,做電影還懂的搞MV,真的用心。8F 04/17 01:36
→ : 電影有沒有讓觀眾熟悉得旋律,真的很重要。
→ : 電影有沒有讓觀眾熟悉得旋律,真的很重要。
→ : 做得不用心的話 任天堂不會給過的啦10F 04/17 02:16
推 : 電影真滴好看~這票房實至名歸11F 04/17 03:06
推 : 台灣某影評:這只是遊戲宣傳動畫 不是電影12F 04/17 07:20
推 : 日經:任天堂何去...咦?...咦~13F 04/17 07:46
推 : 為什麼要特地到台灣看,贈品不一樣嗎14F 04/17 07:51
推 : 不過1993那部為啥給過….15F 04/17 08:02
→ : 1993年的時候,任天堂還在超任時代呢。16F 04/17 08:06
推 : 為什麼要特地來台灣 因為日本還沒上映阿17F 04/17 08:06
推 : IP丟出去沒有人盯就會出事,所以這次宮本茂親自坐陣18F 04/17 08:08
推 : 因為日本東映分開,先上柯南,瑪利歐放到黃金週19F 04/17 08:09
→ : 東寶
→ : 東寶
→ : 聽說海賊真人版也爆掉了,在想那些劇組的思維是不是跟影21F 04/17 08:12
→ : 評類似,所以老是出現評價慘烈的動漫真人化
→ : 評類似,所以老是出現評價慘烈的動漫真人化
推 : 日本要4/28才上映,他們還為了拿特典電影版貼紙買了23F 04/17 08:13
→ : 瑪車8
→ : 瑪車8
推 : 一刷英文版,二刷中文版25F 04/17 08:26
推 : 今年一定島...(疑)26F 04/17 08:43
→ : 日本的非動畫電影界思維不會比那些影評高到哪去。27F 04/17 09:05
推 : 這樣想想宮本茂也滿懂電影觀眾要甚麼的。28F 04/17 09:17
→ : 不會像土反口博信,搞個甚麼環保議題的太空戰士電影…
→ : 不會像土反口博信,搞個甚麼環保議題的太空戰士電影…
推 : 做好IP原本表達的東西就好 不要額外塞什麼意識形態進去30F 04/17 09:26
→ : 粉絲根本買帳到不行
→ : 粉絲根本買帳到不行
推 : 版權方插手到什麼程度蠻大程度影響到還原度的 前陣子32F 04/17 10:18
→ : 最後生還者影集也是 管越多越還原
→ : 最後生還者影集也是 管越多越還原
推 : 適當插手也是有好處的,不會跟七龍珠全面退化一樣34F 04/17 10:25
推 : 這次老任不只有宮本茂監督、參與創作,還有跟環球共同出35F 04/17 10:53
→ : 資,不是純授權出去而已,所以電影分潤可以拿不少
→ : 資,不是純授權出去而已,所以電影分潤可以拿不少
→ : 票房分潤跟後續串流乃至於電影的直接相關周邊分潤理論37F 04/17 10:56
→ : 上都是分開計算,如果票房利潤在給電影院50%後是對分
→ : ,那分析師推測串流分潤會給任天堂1/3。
→ : 上都是分開計算,如果票房利潤在給電影院50%後是對分
→ : ,那分析師推測串流分潤會給任天堂1/3。
推 : 推 進場看 公主才是主角ww40F 04/17 10:57
→ : 劇情從來都不是瑪利歐的重點。這樣卡比應該也有機會?41F 04/17 11:02
→ : 會來台灣看就可能忍不住了吧42F 04/17 11:04
→ : 那個鐵粉的YT頻道有看過,真的挺鐵的
→ : 那個鐵粉的YT頻道有看過,真的挺鐵的
推 : 要是沒庫巴唱歌 我想這部沒什麼亮點44F 04/17 11:26
→ : 你想什麼重要嗎45F 04/17 11:30
推 : 爽片,好看46F 04/17 11:36
推 : 老任對IP管控很嚴吧47F 04/17 11:39
→ : 1993年除了真人電影太慘烈以外,美國當時社會也興起了48F 04/17 11:46
→ : 檢討電玩把社會亂象推給電玩的風潮,FC光槍外設被直接
→ : 拿到國會聽證會上抨擊教壞小孩。
→ : 所以任天堂在這之後極其重視自家IP的社會形象,連帶也
→ : 影響了當時任天堂對第三方的要求跟審查,櫻井跟岩田聰
→ : 之所以一開始要做大亂鬥時被宮本茂拒絕有部分也是因為
→ : 如此。
→ : 檢討電玩把社會亂象推給電玩的風潮,FC光槍外設被直接
→ : 拿到國會聽證會上抨擊教壞小孩。
→ : 所以任天堂在這之後極其重視自家IP的社會形象,連帶也
→ : 影響了當時任天堂對第三方的要求跟審查,櫻井跟岩田聰
→ : 之所以一開始要做大亂鬥時被宮本茂拒絕有部分也是因為
→ : 如此。
推 : 兩個影迷真的太狂55F 04/17 11:50
推 : 應該會破十億吧,帶兩個小朋友去還蠻愛的56F 04/17 12:02
推 : 另外問一下大班小孩看的懂嗎?57F 04/17 12:03
推 : 大班ok,我女兒看到激動還拍手58F 04/17 12:14
推 : 只是題外話講一下,59F 04/17 12:14
→ : 土反口博信因為環保議題的太空戰士電影票房不好,而斷
→ : 送自己在史克威爾的地位,最後離開史克威爾,真的很令
→ : 人感嘆。
→ : 現在FF遊戲被搞成這樣,還滿希望土反口博信能回來繼續
→ : 做FF遊戲的。
→ : (為了電影而不做遊戲,想想是不值得)
→ : 土反口博信因為環保議題的太空戰士電影票房不好,而斷
→ : 送自己在史克威爾的地位,最後離開史克威爾,真的很令
→ : 人感嘆。
→ : 現在FF遊戲被搞成這樣,還滿希望土反口博信能回來繼續
→ : 做FF遊戲的。
→ : (為了電影而不做遊戲,想想是不值得)
→ : FF電影爆死跟啥環保議題半點關係都沒有好嗎。66F 04/17 12:17
推 : 講這麼多,公司有賺錢就快點出下一代主機或是掌機67F 04/17 12:22
推 : 職人文化 台灣太缺了..68F 04/17 12:31
推 : FF電影問題是成本太高,電影的內容跟本傳也無關,只是掛69F 04/17 12:38
→ : 名的科幻電影
→ : 名的科幻電影
推 : 最強Ip不是說說而已71F 04/17 12:48
推 : 某D真的到處講幹話欸 各種腦補猜測胡謅72F 04/17 12:57
推 : 就明明是FF電影,特效還做得不錯,結果看完劇情跟FF沒73F 04/17 13:16
→ : 有半點關係。
→ : 然後內容還講得很抽象,我當初在電影院看完是黑人問號
→ : ,劇情在講甚麼東西。
→ : 後來是看影評才知道,FF電影其實也是在隱喻星球資源能
→ : 源不夠,要環保…等劇情。
→ : 不過劇情是真的很失敗,既沒有娛樂效果,劇情隱喻的東
→ : 西,我當時也根本看不懂。(然後也不會想再看第二次了
→ : 解)
→ : 有半點關係。
→ : 然後內容還講得很抽象,我當初在電影院看完是黑人問號
→ : ,劇情在講甚麼東西。
→ : 後來是看影評才知道,FF電影其實也是在隱喻星球資源能
→ : 源不夠,要環保…等劇情。
→ : 不過劇情是真的很失敗,既沒有娛樂效果,劇情隱喻的東
→ : 西,我當時也根本看不懂。(然後也不會想再看第二次了
→ : 解)
推 : 日廠有電影夢的製作人很多,諷刺的是最後真能站上市場82F 04/17 13:25
→ : 頂峰的是始終強調遊戲性的老任
→ : 頂峰的是始終強調遊戲性的老任
推 : 你們上youtube查劇情就知道我在講甚麼,當時去電影院84F 04/17 13:25
→ : 看,覺得這部電影掛FF名真是黑人問號。
→ : PS.不過我的重點還是土反口博信因為電影,而不能繼續
→ : 做FF遊戲,真的不值得。
→ : 看,覺得這部電影掛FF名真是黑人問號。
→ : PS.不過我的重點還是土反口博信因為電影,而不能繼續
→ : 做FF遊戲,真的不值得。
推 : 那部ff用降臨神子還是ff6劇情 我看se就不用合併了88F 04/17 13:28
→ : 還是沒人回答為什麼1993那部給過 也是授權吧 還有excuse
→ : me林克 是任天堂當時比較小咖沒得選嗎?
→ : 還是沒人回答為什麼1993那部給過 也是授權吧 還有excuse
→ : me林克 是任天堂當時比較小咖沒得選嗎?
→ : 不是咖比較小,應該是當時任天堂還不太清楚這部分該怎91F 04/17 13:52
→ : 麼處理吧。
→ : 麼處理吧。
推 : 這也是我希望小島秀夫一輩子都做不出電影93F 04/17 13:57
→ : 一個好的遊戲製作者不一定能拍出好的電影
→ : 一個好的遊戲製作者不一定能拍出好的電影
→ : 我覺得更準確的說是半調子遊戲製作人拍不了好電影。95F 04/17 14:08
推 : 1993就單純相信好萊塢吧,怎麼經營ip也不太清楚96F 04/17 14:09
→ : 看到好來汙這樣亂搞,他臉也青掉了
→ : 看到好來汙這樣亂搞,他臉也青掉了
推 : FF電影就當時坂口喜歡的蓋亞理論,FF7和CT也有類似設定98F 04/17 14:43
→ : 93年電玩市場規模/地位(形象)都不如現在,說老任小咖也行
→ : 當時電影製作是迪士尼旗下的hollywood pictures
→ : 老任就怕也沒太多發言權or主導權
→ : 93年電玩市場規模/地位(形象)都不如現在,說老任小咖也行
→ : 當時電影製作是迪士尼旗下的hollywood pictures
→ : 老任就怕也沒太多發言權or主導權
推 : 那1993的就當黑歷史 沒事不用看的算了吧105F 04/17 15:21
推 : 之前看瑪利歐電影討論才知道當年FF電影成本有1.37億美金106F 04/17 16:09
→ : 還不用考慮通貨膨漲就比瑪利歐高了........
→ : 還不用考慮通貨膨漲就比瑪利歐高了........
→ : 在2000年要運算出夢境實錄那種3D畫面需要的設備跟調校108F 04/17 16:18
→ : 可不是說著玩的,最終據說做了高達15TB的東西出來,光
→ : 是建工作站就花了4千多萬美金。
→ : 怪也就怪FF7搞播片賣太成功讓坂口產生錯覺吧。
→ : 可不是說著玩的,最終據說做了高達15TB的東西出來,光
→ : 是建工作站就花了4千多萬美金。
→ : 怪也就怪FF7搞播片賣太成功讓坂口產生錯覺吧。
→ : 就老任當時只是想說尊重好萊塢專業,沒想到專業坑人112F 04/17 17:02
→ : 就像當時很多日本遊戲美版包裝也都被亂改
→ : FF電影就劇情太爛,跟什麼環保沒啥關係
→ : 好萊塢魔改的日本IP受害者也不只老任就是了
→ : 就像當時很多日本遊戲美版包裝也都被亂改
→ : FF電影就劇情太爛,跟什麼環保沒啥關係
→ : 好萊塢魔改的日本IP受害者也不只老任就是了
推 : FF電影最大(成本)問題就在坂口=SE要自己搞,全部從頭開始116F 04/17 17:08
→ : 過程中(自然)也出一堆問題(人才不足 技術摸索 劇本重寫等)
→ : 老任這回就沒這麼傻,找有實績的製片廠合作
→ : 訂正:當時還是S 不是SE
→ : 過程中(自然)也出一堆問題(人才不足 技術摸索 劇本重寫等)
→ : 老任這回就沒這麼傻,找有實績的製片廠合作
→ : 訂正:當時還是S 不是SE
→ : 最大的問題是「搞不清楚媒體差異」,遊戲跟電影最大的120F 04/17 17:37
→ : 差別在互動,有了互動要素後遊戲比起電影更容易讓人產
→ : 生帶入感,進而導致遊戲劇本相對其它影視作品更不要求
→ : 。之前看過一個非常有趣的例子就是遊戲叫你在喪禮上為
→ : 戰友致哀,別的選項都沒有就只有一個選項叫你致哀,不
→ : 按不能繼續遊戲,光是多這一個動作就讓人很有自己在參
→ : 加喪禮的代入感,但如果是小說跟影視作品就得花很多篇
→ : 幅跟筆墨來營造氣氛了。
→ : 再加上遊戲本身遊玩時長本來就可以長達幾十或數百小時
→ : ,也有比起兩小時電影多很多倍的描寫空間,坂口博信就
→ : 是把自己在FF上那套描寫方式硬搬到電影,還以為自己那
→ : 套描寫方式可以讓觀眾接受才會失敗。
→ : 差別在互動,有了互動要素後遊戲比起電影更容易讓人產
→ : 生帶入感,進而導致遊戲劇本相對其它影視作品更不要求
→ : 。之前看過一個非常有趣的例子就是遊戲叫你在喪禮上為
→ : 戰友致哀,別的選項都沒有就只有一個選項叫你致哀,不
→ : 按不能繼續遊戲,光是多這一個動作就讓人很有自己在參
→ : 加喪禮的代入感,但如果是小說跟影視作品就得花很多篇
→ : 幅跟筆墨來營造氣氛了。
→ : 再加上遊戲本身遊玩時長本來就可以長達幾十或數百小時
→ : ,也有比起兩小時電影多很多倍的描寫空間,坂口博信就
→ : 是把自己在FF上那套描寫方式硬搬到電影,還以為自己那
→ : 套描寫方式可以讓觀眾接受才會失敗。
推 : FF電影劇情爛,但爛在那裡?132F 04/17 17:44
→ : 就是爛在跟遊戲無關,然後硬要講一些天候、星球資源、
→ : 環境保育…等,完全不是觀眾想看的隱喻劇情。
→ : 老實說FF7和CT也有蓋亞理論是指那一段啊?我都玩過和
→ : 看過,但都是聽別人講才知道有在隱喻這些事情…
→ : 就是爛在跟遊戲無關,然後硬要講一些天候、星球資源、
→ : 環境保育…等,完全不是觀眾想看的隱喻劇情。
→ : 老實說FF7和CT也有蓋亞理論是指那一段啊?我都玩過和
→ : 看過,但都是聽別人講才知道有在隱喻這些事情…
推 : FF的問題都是設定太詳細吧,電影的長度要吸收一堆資訊或是137F 04/17 19:38
→ : 講好這些背景太困難,即使是遊戲的長度也是一堆需要遊戲歷
→ : 史學家來補充的,這對電影來說很不利,有時的沒頭沒尾的劇
→ : 情(例如喪屍片),只要夠精彩也是可以很有觀影樂趣,瑪莉
→ : 歐我覺得劇情設定簡單也是一個優勢,不用花太多篇幅解釋設
→ : 定
→ : 講好這些背景太困難,即使是遊戲的長度也是一堆需要遊戲歷
→ : 史學家來補充的,這對電影來說很不利,有時的沒頭沒尾的劇
→ : 情(例如喪屍片),只要夠精彩也是可以很有觀影樂趣,瑪莉
→ : 歐我覺得劇情設定簡單也是一個優勢,不用花太多篇幅解釋設
→ : 定
推 : 想想樓上A大說的是,就像聖火降魔錄如果想要拍電影,143F 04/17 21:02
→ : 也會有一大堆的王國設定要講,也是麻煩。
→ : 皮克敏、卡比、大金剛這類劇情設定簡單的作品,真的也
→ : 是個優勢。
→ : 也會有一大堆的王國設定要講,也是麻煩。
→ : 皮克敏、卡比、大金剛這類劇情設定簡單的作品,真的也
→ : 是個優勢。
推 : 所以acff7就很好啊 知名角色 劇情也簡單 打戲也爽147F 04/17 21:07
→ : 同樓上 至今7都還是SE的財富密碼 要讓遊戲粉高潮當如此148F 04/17 22:18
→ : 可惜當時的坂口太文青(?) 搞不好還不屑這一招(?)
→ : 可惜當時的坂口太文青(?) 搞不好還不屑這一招(?)
推 : 真的要做FF的動畫 就是要弄得跟馬力歐一樣150F 04/17 23:44
→ : 做個Q一點 然後直接把FF9的故事拉來用就好了
→ : 帥盜賊 笨騎士 逃跑的公主 壞皇后 然後放一堆陸行鳥
→ : 做個Q一點 然後直接把FF9的故事拉來用就好了
→ : 帥盜賊 笨騎士 逃跑的公主 壞皇后 然後放一堆陸行鳥
推 : 雖然離開SE後的坂口博信遊戲作品都普普,但坂口畢竟給153F 04/18 00:46
→ : 了我們FF1~10代很長時間的回憶。
→ : 講到這,真的覺得宮本茂厲害(或是任天堂厲害),曠野
→ : 之息整個拉高了開放世界遊戲的水準,看現在瑪莉歐電影
→ : 應該也能拉高遊戲改編電影的水準。
→ : 了我們FF1~10代很長時間的回憶。
→ : 講到這,真的覺得宮本茂厲害(或是任天堂厲害),曠野
→ : 之息整個拉高了開放世界遊戲的水準,看現在瑪莉歐電影
→ : 應該也能拉高遊戲改編電影的水準。
→ : 啊不是已形同交棒青沼 給他們甚至去找Havok直接合作158F 04/18 01:40
推 : 大師會說他有括號(或任天堂)159F 04/18 03:12
→ : 曠野確實已是青沼的形狀 甚至初期還他下面的人跟他反彈XD
→ : 而宮本作風是確保mario電影的純 貫徹調性/不參髒東西進去
→ : 曠野確實已是青沼的形狀 甚至初期還他下面的人跟他反彈XD
→ : 而宮本作風是確保mario電影的純 貫徹調性/不參髒東西進去
推 : 瑪利歐電影若如同任系本家遊戲長賣趨勢,就真不得了162F 04/18 07:25
推 : 迪士尼再找醜妹當公主啊163F 04/18 10:15
推 : 呃 就你不能講宮本茂對曠野之息的貢獻是0吧,就這麼簡164F 04/18 10:53
→ : 單。
→ : https://youtu.be/rMXD5DxbXog
推 : 話說回來,瑪莉歐電影賣那麼好,大家會希望任天堂下一
→ : 部電影是推瑪莉歐電影2續作,還是推其它IP的作品?
→ : 我個人想想,是滿希望先看到皮克敏,或林克上大螢幕的
→ : ~ 哈哈
→ : 單。
→ : https://youtu.be/rMXD5DxbXog
推 : 話說回來,瑪莉歐電影賣那麼好,大家會希望任天堂下一
→ : 部電影是推瑪莉歐電影2續作,還是推其它IP的作品?
→ : 我個人想想,是滿希望先看到皮克敏,或林克上大螢幕的
→ : ~ 哈哈
推 : 基本上能和瑪利歐拚電影票房的只有皮卡丘。遊戲電影最171F 04/18 12:33
→ : 重要的要素是玩過這遊戲的人數有多少。
→ : 重要的要素是玩過這遊戲的人數有多少。
→ : 是你dreamcube在說BoTW居然沒提青沼令人覺得該補充有問題嗎173F 04/18 14:10
→ : 參與者們誰貢獻為0呀 連這也可以說嘴搞栽贓 有夠莫名其妙耶
→ : 不然就指出ID是誰說貢獻為0呀 不搞抹黑 就不會說話了是不是
→ : 參與者們誰貢獻為0呀 連這也可以說嘴搞栽贓 有夠莫名其妙耶
→ : 不然就指出ID是誰說貢獻為0呀 不搞抹黑 就不會說話了是不是
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