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看板 NSwitch
作者 標題 [情報] 任天堂2022年09月決算財報
時間 Tue Nov 8 15:12:06 2022
https://www.ptt.cc/bbs/NSwitch/M.1659509639.A.502.html
[情報] 任天堂2022年06月決算財報 - 看板 NSwitch - 批踢踢實業坊
前期(2022年03月)財報 決算短信 主機共11108萬(+343)
前期(2022年03月)財報 決算短信 主機共11108萬(+343)
https://www.nintendo.co.jp/ir/pdf/2022/221108.pdf
決算短信
主機共11433萬(+325)
NS 8567萬(+90),佔74.9%
OLED 934萬(+202),佔8.2%
lite 1932萬(+33),佔16.9%
日本 2595萬(23.4%) → 2696萬(23.6%)
北美 4330萬(39.0%) → 4459萬(39.0%)
歐洲 2870萬(25.8%) → 2929萬(25.6%)
其他 1313萬(11.8%) → 1349萬(11.8%)
https://www.nintendo.co.jp/ir/pdf/2022/221108_8.pdf
決算説明資料
當期(22/03~22/09)遊戲百萬銷售15款(本家11+三廠4)
本家陣容: 當期(總計)
斯普拉遁3 790(790)Nintendo Switch 運動 615(615)
瑪利歐賽車8DX 307(4841)
星之卡比探索發現 261(527)瑪利歐激戰前鋒 戰鬥聯賽 217(217)
異度神劍3 172(172)
集合啦!動物森友會 153(4017)
任天堂明星大亂鬥特別版 135(2953)寶可夢傳說 阿爾宙斯 128(1391)
薩爾達傳說曠野之息 122(2779)
https://www.nintendo.co.jp/ir/finance/hard_soft/index.html
主機1億1108萬台 → 1億1433萬台
軟體8億6359萬份 → 9億1759萬份
https://www.nintendo.co.jp/ir/finance/software/index.html
十任更新(單位:萬) (22/03 → 22/06 → 22/09)
01.瑪利歐賽車8 豪華版 4533 → 4682 → 4841
02.集合啦!動物森友會 3864 → 3938 → 4017
04.薩爾達傳說曠野之息 2655 → 2714 → 2779
05.寶可夢劍/盾 2427 → 2450 → 2537
06.超級瑪利歐奧德賽 2350 → 2393 → 2440
07.超級瑪利歐派對 1778 → 1806 → 1835
09.健身環大冒險 1409 → 1454 → 1487
10.寶可夢Let's GO! 1453 → 1466 → 1481
健身環大冒險上升1名,寶可夢Let's GO!下降1名
其他:
https://www.nintendo.co.jp/ir/pdf/2022/221108_4.pdf
任天堂跟DeNA成立合資子公司Nintendo System
老任持股80%、DeNA持股20%。業務是強化任天堂事業的數位內容
https://www.nintendo.co.jp/ir/pdf/2022/221108_6.pdf
任天堂歐洲四個分部(德、法、比荷盧、伊比利)合併成一個歐洲有限公司(SE)
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※ speedingriot:轉錄至看板 C_Chat 11/08 15:12
2018/03 131万本
2018/06 142万本
2018/09 153万本
2019/03 173万本
第5頁,デジタル売上率51%
※ 編輯: speedingriot (111.250.16.20 臺灣), 11/08/2022 15:47:05
用3%算的話11433*3%=343萬,相去不遠
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推 : 異度3兩個月就172萬是不是比當初異度2表現還要好1F 11/08 15:23
XB2累計銷售:2018/03 131万本
2018/06 142万本
2018/09 153万本
2019/03 173万本
推 : 很正常吧 2代那個時候裝機數很低 然後沒任虧券2F 11/08 15:27
推 : 馬車8到底什麼鬼 怎麼3個月又多了一百多萬==3F 11/08 15:28
→ : 看下載佔比就很明顯了 大多數還是用任虧4F 11/08 15:28
推 : 這時候就要感謝搜馬的毒奶了5F 11/08 15:29
推 : 皮伊:本是同根生,相煎何太急(望向朱紫QQ)6F 11/08 15:31
推 : 全體實體和數位比例不知怎麼看7F 11/08 15:33
https://www.nintendo.co.jp/ir/pdf/2022/221108_8.pdf第5頁,デジタル売上率51%
推 : xb3是之前有公布實體 大概16萬 下載大概是3分之28F 11/08 15:35
→ : 不過這是只有日本
→ : 不過這是只有日本
推 : 財報內有寫,整體軟銷數位佔比為51%10F 11/08 15:39
推 : 感謝11F 11/08 15:40
補上其他資訊※ 編輯: speedingriot (111.250.16.20 臺灣), 11/08/2022 15:47:05
推 : Splatoon 3 790萬日本佔500萬 魷點誇張12F 11/08 15:44
推 : XB2>17/12/1發售 ~18/3/31止是131萬(日本31萬 海外101萬)13F 11/08 15:44
→ : 到2021年底244萬
→ : 到2021年底244萬
推 : 花枝阿爾加油啊,趕快把BDSP趕出十任,BDSP這三個月賣得15F 11/08 15:48
→ : 比LGPE還少2萬。沒想到花枝日本比例還是這麼高
→ : 比LGPE還少2萬。沒想到花枝日本比例還是這麼高
推 : 馬車那什麼鬼17F 11/08 15:57
推 : 珍鑽一堆bug還能賣贏阿爾宙斯跟let’s go18F 11/08 15:59
→ : 比較心疼XB3 私心喜歡這款但它定位不會超越XB219F 11/08 16:04
→ : 更別說和圈外JRPG比了
→ : 更別說和圈外JRPG比了
推 : 健身環雖然上升一名 但下次應該就被兩個怪物擠下去了QQ21F 11/08 16:12
→ : 漆彈3不知最後會爬到哪22F 11/08 16:14
→ : 激戰前鋒賣的意外的好耶23F 11/08 16:18
推 : 問題還有啥jrpg能比!?24F 11/08 16:19
→ : 十任也太難擠進去了==25F 11/08 16:20
推 : Let's Go是絕對會被朱紫打下去的26F 11/08 16:20
→ : XB3有啥好不行的 TOAr跨5個平台也花了7個月才到200萬27F 11/08 16:20
→ : 片
→ : 片
推 : 皮伊珍重再見 朱紫一定打趴29F 11/08 16:22
→ : 何況XB3還有DLC在等啊~~~~30F 11/08 16:22
推 : XB還是偏初動型就是 XB2比較例外31F 11/08 16:23
推 : 呃,XB2有什麼定位32F 11/08 16:23
→ : XB2有大亂鬥跟DLC加持
→ : XB2有大亂鬥跟DLC加持
推 : 先不管定位,銷量上應該是很難超過XB2的34F 11/08 16:24
→ : 不過JRPG粉就那些,XB2還是贏在其他方面曝光度高,
→ : 跟有額外吸引另一群玩家的人設要素吧
→ : 不過JRPG粉就那些,XB2還是贏在其他方面曝光度高,
→ : 跟有額外吸引另一群玩家的人設要素吧
推 : 八方旅人贏XB3 一百萬套,這個例子應該可以吧37F 11/08 16:25
推 : 花枝3日本國內(501萬)已經衝到接近2(511萬/22.3止)總和了38F 11/08 16:25
推 : xb3劇情動畫太重了,打一下就要看動畫,常常玩到快睡著39F 11/08 16:26
→ : 2日本國內/海外比約5:8 後面看海外爬多少吧40F 11/08 16:27
推 : 日本的銷量超級高耶 等於半個美國 幾乎整個歐洲41F 11/08 16:27
日本一直以來都佔老任20%~30%的銷售,中文圈推估是2%~4%推 : 原來花枝2比例是這樣,那花枝3海外比例算特別低?是因為42F 11/08 16:28
→ : XB2也是偏初動型,沒有大亂鬥跟DLC廣告加持43F 11/08 16:28
※ 編輯: speedingriot (111.250.16.20 臺灣), 11/08/2022 16:36:12推 : Splatoon3日本占比高的可怕耶,以往基本上還是日本海外544F 11/08 16:29
→ : 050,這代60%以上都是日本人了
→ : 050,這代60%以上都是日本人了
→ : 日本人有興趣的出了就買初期特高嗎?46F 11/08 16:29
→ : 不愧是日本國民射擊遊戲47F 11/08 16:29
推 : 動畫量其實差不多 而且這次動畫也很多算是半引導教學48F 11/08 16:29
推 : 朱紫準備朝第四任挑戰49F 11/08 16:29
→ : XB2大亂鬥前也有217萬,感覺就很穩定一年十幾萬,大亂鬥50F 11/08 16:30
→ : 出光焰後小衝一波衝到244萬
→ : 出光焰後小衝一波衝到244萬
推 : 天尊表示 日本市場無法回本 阿 ... 首月500萬不在討論內52F 11/08 16:34
推 : 花枝2>7月底發 首發(7-9月)海外205萬 vs 3首發1個月289萬53F 11/08 16:36
→ : 納入普及台數考量 海外也算比2衝不少了
→ : 納入普及台數考量 海外也算比2衝不少了
推 : 到底誰還沒買馬車55F 11/08 16:37
→ : 只是日本衝太誇張56F 11/08 16:37
推 : 馬車就當綁片好了 NS入手第一片 最不會雷的肯定起手馬車57F 11/08 16:39
推 : 花枝3加油啊 想看你進十任58F 11/08 16:40
推 : XB3兩個月就172萬很好了吧,XB2花了3年才破200萬欸59F 11/08 16:40
推 : 何去何從60F 11/08 16:41
→ : 一年穩定10萬出貨,頂多正常本家遊戲的程度61F 11/08 16:44
推 : 主機差300萬台就追過PS4了耶62F 11/08 16:46
→ : 中國那邊主機玩家全部加起來市場可能還在幾百萬而已。63F 11/08 16:49
台灣銷量頂天大約200萬台(PS2的數據,忘了哪邊看到的),中國加香港也差不多用3%算的話11433*3%=343萬,相去不遠
推 : 馬車很經典阿 無論大人小孩高手新手都能找到樂趣64F 11/08 16:51
※ 編輯: speedingriot (111.250.16.20 臺灣), 11/08/2022 16:56:11推 : 因為要考慮到裝機量跟任虧 不然XBDE也賣得比XB2快很多65F 11/08 17:01
推 : 172!! 我覺得還蠻爽的66F 11/08 17:07
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