※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2022-11-08 18:12:04
看板 NSwitch
作者 標題 Re: [心得] 遲來的P5R一周目通關雜談
時間 Mon Nov 7 19:36:31 2022
本篇無雷,推薦這遊戲給沒玩過的人。
三首個人相當欣賞的配樂:
https://www.youtube.com/watch?v=nBy4Ir_Pfng
https://www.youtube.com/watch?v=YTYkUvaEsio
https://www.youtube.com/watch?v=kexqSlkVTf0
PERSONA系列只玩過P1跟P2,非常久遠的事情了。
個人還依稀記得莊周夢蝶(P1開場),那時傑克雪人還被分類在塔羅牌lover。
謠言與廢人化的罪與罰(P2),罪的主角與罰的主角相對照。
趁移植NS的機會也來體驗一下這款P5R。
結果第一輪破關居然花了225小時。(完全沒有練功、刻意拖延或讀檔,成就57%)
相當有內容的一款遊戲,而且有很多心理層面的東西。
雖然還沒玩過P3跟P4,但P5的確對得起他的遊戲名稱--Persona。
一系列對人的個性與心理學有相當著墨的作品。
雖然有對社群媒體的評價與批判,但本質依然是大眾心理影響的探討。
坦白說剛開始玩我是不太喜歡這遊戲系統的,要按日子過生活。
理由也不外乎,我沒有未來視,不知道什麼日期會發生什麼事,
以前也有玩過數日子的遊戲,常讀檔存檔為了尋求最好結果,
理由也不外乎,我沒有未來視,不知道什麼日期會發生什麼事,
以前也有玩過數日子的遊戲,常讀檔存檔為了尋求最好結果,
最終玩得很膩不想玩。
為了避免這種事,我避開劇情看了攻略wiki的大略方向。
剛開始為了滿足五大屬性,結果滿了後(九月中期)才發現玩法錯誤,
一大堆同伴事件都會加五大屬性,白白浪費掉一大堆點數。
浪費點數是一回事,最糟的是剩餘總計行動回數不夠我觸發各種事件,
後面拼命過事件,結果還是有五個人不到8星。
結果就是沒辦法看到本篇P5部分最終同伴穿插的畫面與台詞。
雖然在Royal 版追加的第三學期可以補滿,但從台詞內容來看就知道時空錯誤。
而且滿10星的能力也沒有多少舞台可發揮了。
最可悲的是,由於不能預知未來,
我在所有可攻略女角的事件時都選了當朋友,而不是戀人。
(P5本篇都拒絕了,連最後的機會P5R的學妹也是)
講得好聽是看淡世間、兩袖清風、自認高人隱世而去。
難聽一點就是魯蛇。(雖然才17歲)
遊戲中所有女角情人節隔天都跑來送"義理"巧克力,
然後主角一直被挖苦,最後被強制送花給老頭。
有夠慘阿這個!!!!
看了成就內容,裡面居然有一個要攻略全部女角的獎項...(10個人)
......喂喂喂時間管理大師嗎?
雖然說我第一輪勉強在最後前幾天有達成所有腳色好感10星。
但是要看各個腳色的特殊節日事件,難道要我玩10輪嗎? 神經病呀這個。
再講下去就不小心暴雷了,到此打住。
雖然是多年前的作品了,還是簡單評論一下這作在遊戲面各種優缺點:
劇情: ☆☆☆☆☆
不必多說,ATLUS的巔峰作之一,從各種角度描寫各種人的個性與反應
雖然P5本篇結尾有點大圓滿的硬湊感,但整體非常深入,
有許多讓人反思的描述跟觀點。
破關後有類似那種看了經典電影然後走出戲院外的感覺,感嘆人生啊!
音樂: ☆☆☆☆☆
配樂有達到一個水準,叫做"深入人心"。
搭配各種狀況有熱血有感動,跟有水準的劇情搭配,非常完美。
真希望ATLUS其他作品也能有這種水準。
(未來的真女神系列不要再搞人修羅模式了拜託)
戰鬥: ☆☆☆☆
這部分不算差,相當流暢。但迷宮部分就非常可惜了。
可以感覺到資金都用在劇情跟音樂那部分,
戰鬥面尤其是迷宮設計上缺點很明顯,僅靠頭目戰的巧思補足。
仲魔系統也是很簡陋,有玩過真女神5會特別有感覺。
價值: ☆☆☆☆☆
遊戲事件很豐富,也有二輪要素。
年齡不同的人來玩這款遊戲感觸也會不同,這類遊戲很少見。
推薦本作給所有喜愛RPG的玩家!
最後想討論一點,數日子這種AVG系統真的是必要的嗎? 以前P1跟P2就沒有。
這種系統優點是可以讓腳色有深入的描寫,
但缺點也很明顯,沒有強力有趣的事件可以跑的話,就變成了無趣的流程。
而且還限定日期,甚至天氣也會影響。
像我第一輪前兩學期玩起來覺得每天都很新鮮有趣,
可是第三學期就很明顯沒事件了,讓玩家補足沒過的事件而已,後面都在釣魚。
而且因為好感度設計的關係,事件調性都很制式化。
ATLUS 自己最後也很懶直接就翻日曆跳過某幾段天數。
當然如果要當成是PERSONA系列的特色這我就沒話說了,等P3跟P4再玩玩看。
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推 : 不是p5才開始當時間管理大師的吧,不過p5r簡單一點1F 11/07 19:40
→ : 因為這系統P3才加,其實就P5R時間太過充裕 才會覺得2F 11/07 19:57
→ : 很無趣 P3~P4中期時間很緊湊 P5無印算是社群剛好
→ : 但很多東西會錯過
→ : 很無趣 P3~P4中期時間很緊湊 P5無印算是社群剛好
→ : 但很多東西會錯過
推 : 神作!!5F 11/07 20:46
→ : 過日子系統就是P3加入之後好評才一直沿用6F 11/07 20:57
推 : P3幾乎每個月都有一個主題事件,所以玩起來很緊湊,這7F 11/07 21:19
→ : 點P5就相對悠閒很多,只要一次進殿堂直接衝到確保路線
→ : ,到發信之前想做什麼都可以
→ : 點P5就相對悠閒很多,只要一次進殿堂直接衝到確保路線
→ : ,到發信之前想做什麼都可以
推 : 數日子超有帶入感的,我自己很愛10F 11/07 21:29
推 : 推第3首,永遠記得一進入大廳後聽到這首BGM的感覺,會想11F 11/07 21:30
→ : 一直待在裡面,就像那個世界一樣。
→ : 一直待在裡面,就像那個世界一樣。
推 : 成就可以SL法解啦 只是你也能拿一輪好朋友成就呀13F 11/07 22:05
→ : 過日子不是p5的問題,是從p3開始的。無印p5時間管理比14F 11/07 23:01
→ : 較緊,5r已經很鬆了。p5迷宮有設計了耶,而且都有自己
→ : 的主題,覺得雙葉迷宮設計是最好的一個。如果覺得p5迷
→ : 宮設計不好的話,你玩p3,p4應該會更想抱怨
→ : 特殊節日就選跟誰過前存檔用SL看完一遍,不需要真的玩
→ : 十輪。很多人建議第一輪直接十艘跳,某特殊日子還蠻好
→ : 笑的
→ : 較緊,5r已經很鬆了。p5迷宮有設計了耶,而且都有自己
→ : 的主題,覺得雙葉迷宮設計是最好的一個。如果覺得p5迷
→ : 宮設計不好的話,你玩p3,p4應該會更想抱怨
→ : 特殊節日就選跟誰過前存檔用SL看完一遍,不需要真的玩
→ : 十輪。很多人建議第一輪直接十艘跳,某特殊日子還蠻好
→ : 笑的
推 : 日常系統可是當初拯救Atlus女神系列的設定耶21F 11/07 23:17
→ : 我也是P1P2的愛好者 但應該也回不去了 從這次重製版
→ : 沒P1P2就看得出來
→ : 我也是P1P2的愛好者 但應該也回不去了 從這次重製版
→ : 沒P1P2就看得出來
→ : atlus有推什麼重製版嗎?一時想不到。p3,p4只有移植吧24F 11/07 23:22
推 : 我說移植版不是remake講錯25F 11/07 23:23
推 : 屬性不夠很多事件就會少觸發很多東西26F 11/07 23:33
推 : 你這看攻略比沒看攻略玩的慘27F 11/07 23:42
推 : 獅童真的神曲值得一聽再聽 當初無印老鼠配好久28F 11/08 00:04
→ : R好幾個殿堂感覺都變簡單了 除了雙葉
→ : R好幾個殿堂感覺都變簡單了 除了雙葉
推 : P1P2以前就在PSP出過移植版了30F 11/08 00:18
→ : atlus做過真正意義上的重製的遊戲很少,我玩過的只有
→ : 女神轉生惡魔之子紅之書黑之書,其他大多是移植
→ : atlus做過真正意義上的重製的遊戲很少,我玩過的只有
→ : 女神轉生惡魔之子紅之書黑之書,其他大多是移植
→ : 很想玩玩看p1,p2。不過看來atlus不會想再移植一次33F 11/08 00:50
推 : 我也喜歡數日子XD 很有帶入感 不過能做的事要夠多34F 11/08 01:01
推 : 推薦"Price" 很耐聽35F 11/08 01:07
推 : 你真正直居然不告白 我第一輪雖然沒腳踏多條船但還是吃36F 11/08 02:50
→ : 了一二三
→ : 了一二三
推 : 我也覺得price最好聽38F 11/08 06:35
推 : 這遊戲比真女V還舊 當然仲魔系統比較差也很正常吧39F 11/08 08:48
推 : 真女5壓力扣米要素多了幾十倍……40F 11/08 09:40
推 : 我玩P5R連主角群都十星都沒湊齊,下課都在打棒球射飛鏢41F 11/08 11:33
推 : 推推推 目前玩到第5殿堂42F 11/08 13:51
推 : 確實是時間管理大師XD 第一輪有拿到該社群角色給的紀念43F 11/08 14:35
→ : 品的話,二輪在衝關係就很快了
→ : 品的話,二輪在衝關係就很快了
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