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※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2022-11-22 15:03:03
看板 NSwitch
作者 a902392001 (Kivat)
標題 [閒聊] 寶可夢朱 12小時心得
時間 Tue Nov 22 09:01:16 2022


 
推的沒有很快
主要是前作阿爾宙斯養成的習慣
看到沒球標就想抓

目前推完 螃蟹 下石鳥 蟲跟草道館 火班

原本以為有了劍盾跟羊駝在前面
朱紫再差都能把前作優點吸收
缺點不能改掉也至少改進

結果有點微妙 可能因為技術力不足
卡頓可能在更新之前都是常態
地圖只能標一個地方?
阿爾還能像薩爾達一樣丟標記
還是朱紫也能圖標 只是我沒看到?

地圖也有點妙 不能鎖定朝向的樣子
有時候要找目標方向要花時間

戰鬥回歸老樣子
一開始不能選上場 固定排頭第一隻
看看阿爾 再看看朱紫
前者不想打還能跑
後者碰到 只能進選單跑
更別說那個比手指還要粗的血條
我知道你圖鑑變有趣了
可是那些不應該退步的卻回歸傳統甚至更差

要是不行就不要硬做開放世界
做了開放世界的殼子 結果內裡還是沒跟上
PM的戰鬥系統暫時是跟開放世界衝突的
你等級不足 什麼戰術都不用說了
三條主線 就在地圖放了標記
我也不知道大概等級
傻傻的去 就可能被碾回家
以上的缺點
不管是UBI還是一些經常做開放世界的廠商
我想都有答案能參考

要是真不行
不如學學瑪利歐做箱庭
至少這套在阿爾看起來還不錯
一區一區的探索感也有 成長曲線也合理

最後GF快更新
其他缺點能修成什麼樣子都是之後的事情
你這等級的畫面 不應該有現在這種不明所以的卡頓
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.216.160.58 (臺灣)
※ 文章代碼(AID): #1ZV1zUa1 (NSwitch)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/NSwitch/M.1669078878.A.901.html
Bigcookie2: 有說要更新嗎?也許不會更新1F 11/22 09:06
Since1997: 個人感覺劍盾畫面還朱紫好,色彩鮮豔多了2F 11/22 09:13
pkpkc: 劍盾臉都是貼圖 朱紫是實際建模 嘴巴打開還看得到裡面牙齒3F 11/22 09:52
hank81177: 說劍盾畫面好是只看過PV嗎?4F 11/22 10:02
Since1997: 建模部分沒考慮到,就是個人感受,劍盾畫面看起來比較5F 11/22 10:07
Since1997: 舒服
jo7915106: 開放世界不就是這樣嗎?薩爾達、法環會告訴你地圖推薦7F 11/22 10:11
jo7915106: 等級?
jo7915106: 或是推薦攻擊力多少才能去?一定都是被虐後才發現要先
jo7915106: 去練等或是搞裝備啊
hank81177: 原PO還說參考育碧的開放世界不知道是不是反串11F 11/22 10:14
shinchen: 浮動等級沒在往下浮動的...12F 11/22 10:18
marinecrane: 地圖畫面按一下右搖杆就可以回正了13F 11/22 10:24
eyeter: 這就是開放世界的玩法啊 就是要你去外面探險 要自己摸索14F 11/22 10:25
eyeter:
a902392001: 至少我感覺刺客的神話前兩部 起源 奧德賽那樣的開放16F 11/22 10:26
a902392001: 世界至少挫折感較低 法環三輪全成就了 他也沒有完全
a902392001: 解決多週目後玩家探索慾望降低的問題
marinecrane: https://i.imgur.com/xiTgb92.jpg19F 11/22 10:27
marinecrane: 懶的話可以參考這張
[圖]
coonash: 阿爾的逃跑是簡化了,系列傳統的逃跑會看寶可夢的速度和21F 11/22 10:31
coonash: 特性,用選單制還算合理。
darkinly: 地圖裡可以看道館的介紹, 就可以推測要往哪邊走了23F 11/22 10:36
darkinly: 薩爾達算是比較特例的吧, 野怪強度會根據你的進度調強
darkinly: 但確實, 習慣了阿爾宙斯的流暢,珠紫的過場速度真心煩躁
darkinly: 另外, 世界地圖可以鎖定北方朝上嗎? 整個方向感搞得很亂
Yuan12: 畫面卡頓+畫面強制旋轉 = 不適感27F 11/22 11:09
Yuan12: 玩Splatoon甚至其他遊戲場景掉幀
Yuan12: 觀感都能正常克服適應的玩家,也跟著暈了…
emily6637: 其實不管御三家選哪個最近的幾個點等級也不會打不過吧.30F 11/22 11:16
jhihheng: 開放世界對傳統寶可夢玩家來說太難了31F 11/22 11:31
xul4rmpcl4: 阿爾神作不能拿來比 請縱容32F 11/22 11:31
ohya111326: 開放世界就是會被虐阿33F 11/22 11:35
shooter555: 等級制遊戲不就這樣 等低被輾 等高輾人34F 11/22 11:41
nyanpasu: 我直接北跑跨10-20等打2天全破35F 11/22 11:45
hank81177: 阿爾宙斯其實是線性,有鎖區域依序開放36F 11/22 11:46
Jiajun0724: 不爽可以別玩下次別支持 其他人搶著玩37F 11/22 11:57
lbowlbow: 這代光是地區圖鑑就400了,比朋友早一天玩結果抓到等級38F 11/22 11:58
lbowlbow: 輸十級
lianguo08108: 世界地圖可以鎖定北 記得是按蘑菇頭 畫面上有提示40F 11/22 12:05
justicem: 滿同意這篇的 沒那個能力真的可以不用做開放 或至少像阿41F 11/22 12:16
justicem: 爾那樣一區一區的 目前玩起來阿爾真的流暢很多 畫面也比
justicem: 較舒服 朱紫接電視玩看得好痛苦
hugo0015227: 阿爾宙斯跟朱紫本來就是算同期開發作品吧 要說走回44F 11/22 12:21
hugo0015227: 頭路應該也要看下一代本傳的系統 雖然我也比較喜歡
hugo0015227: 阿爾宙斯啦
waterjade: 畫面優化沒做好和開放世界是兩回事47F 11/22 12:21
waterjade: 要說的話開放世界本來就只主打自由
waterjade: 憑甚麼要整個世界配合你提高或降低等級
alingcht: 這折磨人的遊戲體驗,只有不客觀的死忠仔能接受吧50F 11/22 12:28
alingcht: 假設阿爾宙斯流暢度90分,那朱紫大概只20-30…
Fz: 你不孤單 看metacritic user score 那分數…死忠的永遠會找論52F 11/22 12:35
Fz: 點反駁你
SHR4587: 薩爾達又沒有等級。這遊戲等級不夠基本上很難過,薩爾達54F 11/22 12:42
SHR4587: 還能靠技術靠裝備輾
JoJo2330: 林克有技術出生就可以去打人馬了56F 11/22 12:43
gio6619: 其實大地圖打開 三條線都有文字介紹可看出強中弱57F 11/22 12:44
k4598760: 調整720p比較順一點,調到480p就不太會卡但是會傷眼睛58F 11/22 12:44
fatjanice: 阿爾真的優質很多59F 11/22 12:49
system303179: 這篇就看的出來做再差還是有死忠的什麼都能無腦挺 G60F 11/22 13:01
system303179: F改進幹嘛
dreamcube: GF員工人數已經夠少了,還分兩線進行開發真是嚇死人62F 11/22 13:03
liijoii: 有些特性是一定逃跑的掉 不選單制那特性就廢了63F 11/22 13:07
datomato: 這次朱紫的視角轉向感覺好暈  但當初阿爾不會呀64F 11/22 13:11
datomato: 而且不知道是不是為了真實呈現比例大小,有些怪小到根本
datomato: 看不出來是什麼,這部分感覺阿爾宙斯好很多
blackone979: 為了解蒼炎刃鬼進化任找來悲茶 真的是小到靠北看到67F 11/22 13:15
blackone979: 眼睛脫窗
liijoii: 等級其實看野怪就差不多知道了 不然就糖果吃一吃直接碾69F 11/22 13:20
liijoii: 吧
rainkuan9: 賣的這麼好 為什麼要修 當然是快點弄續作啊 嘻嘻71F 11/22 13:25
iwilltry: 同意l大,明明路人跟野怪都暗示這邊是高等區了72F 11/22 13:29
twic: 除了畫面以外不同意你的看法73F 11/22 13:30
twic: 憑什麼開放世界不能做等級制?你說了算?
a88649: 開放世界等級制的很多75F 11/22 13:44
NAZEBE: 遊戲性其實不錯,就是優化太爛76F 11/22 13:46
l22573729: 拉遠一點就能跑?你當地鼠的特性是廢物?77F 11/22 13:49
NAZEBE: 然後等級調整就見仁見智,前幾代都有玩家挑戰拿1等5等的78F 11/22 13:49
NAZEBE: 怪去挑戰聯盟了,真要專研也是可以向薩爾達一樣新手裝直
NAZEBE: 衝加儂
lbowlbow: 法環不就開放世界等級制了……81F 11/22 14:15
saber154: 拿法環比根本沒玩過法環吧 技術好等級一都能無傷過82F 11/22 14:31
hirok: 我不許你這樣說曠野之息83F 11/22 14:44
twic: 動作遊戲技術好拿來跟回合制比?而且FS那幾款魂都沒有設計浮84F 11/22 14:44
twic: 動,頂多可以敲鐘鬼
hirok: 而且每個關卡解說都有講他的難度 你沒有仔細看吧86F 11/22 14:45
twic: 浮動還要搞平衡耶,會有人來抱怨不能靠等級壓制和某區等級87F 11/22 14:47
twic: 高和等級低難度不同你某個等級去打是被懲罰
coonash: 其實你屬性弄對的話,低等要硬碾高等也是可行的89F 11/22 14:49
coonash: 我也是用23等土王和麒麟奇打贏32等的普隆隆姆

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