※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2023-05-03 20:16:11
看板 NSwitch
作者 標題 [閒聊] xb3 dlc4也通關了(雷)
時間 Tue May 2 17:19:23 2023
個人感受:這大概是僅次於一代,完成度最高的一次吧
希望新系列或續作,都能維持這個水準繼續下去
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通關後,個人是很滿意。能作前傳真是太好了,
畢竟如果後日談,是小諾雅+大彌央(至少和火光一樣大)的故事...
這已經在xb2上看過類似的了,而且他們現在也不適合正太遇到少女吧XD
dlc能把阿爾維斯的故事補完,很滿足。
dlc結尾阿爾維斯說的話,和一代結尾的阿爾維斯前後呼應,情懷滿分XD
也稍微平反一下阿爾維斯的預知了(免得被嘴看不到xb3)
雖然最終戰,個人覺得阿爾法應該可以再更強一些(主要還是N過強了點)
也有看到阿爾法用滅的招式(蒙納多也變成滅的那把),可惜沒看到用小綠的招式
然後只有兩階段,感覺少了打爽用的最後一階段,有點小可惜
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一些小優點:
1.霧乃獸變好看了
2.後期以太塔的設置,保留了事先探索的樂趣,不會一開始地圖開一堆點。
成功架設後,又保障了事後提醒玩家,有些地方未探索。算是這次個人最喜歡的改進
3.即便是吸引樹枝,也幾乎有固定點可以撿。
(瓦拉克山休息地旁的以太滑索,滑去對面有一個)
4.改天氣道具,德政。
一些小缺點:
1.見證牽絆連人物都省了
2.滑索中途不能跳,沒有溜滑梯機關,差評XD
3.這次打王前沒提醒你,進去暫時就出不來喔。害我沒解完人和就打王了
還有很多不錯的部分,
雷董成功把自己的(交棒)理念,交棒給了下一代。
休爾克面對危機,展現出的軟弱,對過去放棄成神的自我懷疑。
都確實很符合原本的角色個性。
最後有一些小疑問
1.看起來兩代主角最後是來取代另外兩個核心,幫忙穩定本質的
因為打完後,身上就直接黃光特效。不太像是臨時決定的,也不太像A和他們商量的
莫非....最初就是以人柱力的目的或形式,進到三代?
2.為什麼都市人會是阿爾法的力量來源?阿爾法不像贊札,也不是梅比烏斯
應該是不需要都市人的以太或生命能量,又怎麼會因為都市人影響力量的展現呢?
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如果不是一二代要融合,我希望的休爾克技能組(坦版本)
鐵攻彈 流刃
千刃天翔+轟(聯合技) 明鏡止水 疾 櫻花絢爛+斬(天賦技)
天下無雙 鎧遺珠之憾:天雷
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謝謝大家
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 163.13.112.50 (臺灣)
※ 作者: massam 2023-05-02 17:19:23
※ 文章代碼(AID): #1aKDMTHb (NSwitch)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/NSwitch/M.1683019165.A.465.html
推 : 建立新世界還是需要有亞當夏娃或是諾亞吧1F 05/02 17:23
→ : 雖然原本都能無中生有了
→ : 雖然原本都能無中生有了
推 : 蒙納多跟滅那把不一樣哦3F 05/02 17:24
→ : 硬要說的話除了蒙納多I,每個人的蒙納多都不一樣
推 : 然後蒙納多的招式本來就會有共通的
→ : 硬要說的話除了蒙納多I,每個人的蒙納多都不一樣
推 : 然後蒙納多的招式本來就會有共通的
推 : alpha也要憑依在妹妹身上發揮力量,所以整個都市可6F 05/02 17:35
→ : 能都可以是憑依對象的概念?我瞎猜的
→ : 能都可以是憑依對象的概念?我瞎猜的
推 : 因為阿爾法只是願望機器,就像Z是因為兩個世界的人的願8F 05/02 17:44
→ : 望及恐懼而誕生的
→ : 阿爾法也需要非兩個世界的人的願望作為行動的依據,或
→ : 者說是指令
→ : 就像一代最後還是需要修爾克許願(下指令)要沒有神的世
→ : 界那樣
→ : 望及恐懼而誕生的
→ : 阿爾法也需要非兩個世界的人的願望作為行動的依據,或
→ : 者說是指令
→ : 就像一代最後還是需要修爾克許願(下指令)要沒有神的世
→ : 界那樣
推 : alpha除了要附身對象還要找想法和他相性好的,不然力量沒14F 05/02 17:44
→ : 辦法完全發揮,妹妹想法剛好也是想拋棄除了都市人民以外的
→ : 東西
→ : 辦法完全發揮,妹妹想法剛好也是想拋棄除了都市人民以外的
→ : 東西
→ : 乙太塔設計真的很棒17F 05/02 17:55
→ : alpha明明自己下指令就下很爽18F 05/02 18:09
推 : 怪物圖鑑也很棒,刷著刷著等級不知不覺就順便練上去了19F 05/02 18:46
→ : 平臺跳跳樂也很好玩,不愧是石碑社無敵的縱向地圖設計
→ : 平臺跳跳樂也很好玩,不愧是石碑社無敵的縱向地圖設計
→ : 缺點3是指最後的王嗎?可以先不打離開到處逛啊 不要往21F 05/02 19:02
→ : 前走觸發戰鬥掉頭有傳送點
→ : 前走觸發戰鬥掉頭有傳送點
推 : 就應該很多人覺得進去起源還要走迷宮吧23F 05/02 19:05
推 : 因為前面幾代,進最終魔王前會提醒,這次沒有24F 05/02 19:46
推 : 我也是傻傻就這樣撞上去,還以為會有劇情殺再走一點25F 05/02 19:56
→ : 始源的路,結果就進ed(抓頭
→ : 始源的路,結果就進ed(抓頭
推 : 有小彌央啊!但是就只存在於典藏版美術設定集......27F 05/02 20:01
※ 編輯: massam (163.13.112.50 臺灣), 05/02/2023 20:08:03推 : 劇情過前走幾步就撞 我是直接讀檔還不想打28F 05/02 20:06
推 : 見證牽絆沒人物動作可以理解,像本篇那種大小事都要回休29F 05/02 20:06
→ : 息地聊天就很繁瑣,聊完發現只有exp又很嘔
推 : 有演出需要的部分直接放任務內去演出,純閒聊的放見證還
→ : 行
→ : 息地聊天就很繁瑣,聊完發現只有exp又很嘔
推 : 有演出需要的部分直接放任務內去演出,純閒聊的放見證還
→ : 行
推 : 2的dlc東西要比3多很多33F 05/02 20:15
推 : 因為見證牽絆的重點是景觀,鏡頭要帶人物就很麻煩。34F 05/02 20:16
推 : 無論是Z還是阿發都需要變成人類意志的多數派的象徵才能開35F 05/02 20:53
→ : 始操縱始源,Z為了消除往未來前進的想法設計了輪迴制度,
→ : 阿發是收集嚮往新世界的都市人和消滅舊人類
→ : 始操縱始源,Z為了消除往未來前進的想法設計了輪迴制度,
→ : 阿發是收集嚮往新世界的都市人和消滅舊人類
推 : 看到阿爾法習慣性往前跑觸發戰鬥:欸要最終戰了!?38F 05/02 20:59
推 : 黃金國哪有多很多,我玩的時數都差不多39F 05/02 21:46
推 : 我不是說黃金國 光dlc給的神劍數量 配上羈絆任務 還有dl40F 05/02 22:15
→ : c支線就比3要多很多
→ : c支線就比3要多很多
→ : 阿爾法的目的不是要消滅人類, 是要汰除舊人類42F 05/02 23:58
推 : 結局融合後 阿爾維斯(A)要去哪也是個疑問43F 05/03 00:07
→ : 是要到修爾克家吃軟飯嗎直到馬修出生?
→ : 是要到修爾克家吃軟飯嗎直到馬修出生?
推 : 他們三個一起當人柱啦45F 05/03 00:29
→ : 我知道阿 我是指XB3本篇結束後46F 05/03 00:34
→ : 雷克斯和修爾克就回老家繼續當爸爸 但A要何去何從
→ : 雷克斯和修爾克就回老家繼續當爸爸 但A要何去何從
推 : 就跟一代一樣隱居等有事再現身吧48F 05/03 00:40
→ : N太強確實讓後面Alpha戰相形失色 可能我太菜 一般模式練到49F 05/03 01:57
→ : 55等才贏N Alpha一階就毫無壓力
→ : 55等才贏N Alpha一階就毫無壓力
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