※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2023-05-26 14:17:02
看板 NSwitch
作者 標題 [閒聊] 那麼…薩爾達傳說下一代該怎麼做?
時間 Thu May 25 13:04:59 2023
相信大家都已經在精神時光屋裡面,不斷探索遊戲的各種可能性,發售已經10多天了我才
剛下初始空島(畢竟社畜)
玩著玩著不禁想著,曠野之息跟王國之淚都做到這樣了,那…下一代還可以做甚麼才可以
滿足胃口被養大的玩家們?製作人青沼英二表示薩爾達傳說接下來會以開放世界為主。
當時曠野之息續作有消息放出時,就有看到有報導說會以像是碧血狂殺2之類的遊戲當成
學習對象,雖然玩了王國之淚我還是不知道哪裡學習了碧血狂殺2,還是接下來才要開始
有所學習?
學習對象,雖然玩了王國之淚我還是不知道哪裡學習了碧血狂殺2,還是接下來才要開始
有所學習?
薩爾達傳說之前有過以多人合作為賣點的作品,以現在先進的網路連線環境,加入多人合
作可能是接下來可以嘗試再次發展的面向,然後把畫面提升至像黃昏公主那樣的偏寫實系
風格,再結合目前已經掌握好的開放世界,將會給系列帶來不一樣的風貌。
作可能是接下來可以嘗試再次發展的面向,然後把畫面提升至像黃昏公主那樣的偏寫實系
風格,再結合目前已經掌握好的開放世界,將會給系列帶來不一樣的風貌。
不過這樣勢必要仰仗老任下個世代的主機性能,Switch 的性能已經快要被榨乾了,趕快
推出新機,放過Switch 也放過旗下的遊戲開發工程師吧…
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 27.247.163.21 (臺灣)
※ 作者: Usami 2023-05-25 13:04:59
※ 文章代碼(AID): #1aRknzN1 (NSwitch)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/NSwitch/M.1684991101.A.5C1.html
→ : 那只是在說開發人員裡有人玩碧血狂殺...1F 05/25 13:09
推 : 換全新地圖就好了2F 05/25 13:10
→ : 而且不是快榨乾 是已可說榨乾 在力守30幀/死守20幀3F 05/25 13:11
推 : 下一代就以王國之淚為基礎再進化啊 反正只要藤林專案4F 05/25 13:11
→ : 管理扛得住應該不會有問題
→ : 管理扛得住應該不會有問題
→ : 連OLED款用美光較新RAM顆粒延遲稍少了點都能多穩30幀些許了6F 05/25 13:13
推 : Zeldacraft7F 05/25 13:17
推 : 別再用ns這渣機體了吧,典型被主機限制的遊戲8F 05/25 13:19
推 : 開發人員會玩碧血狂殺和上古卷軸,當然是有向這兩款遊9F 05/25 13:19
→ : 戲取經的意思。
→ : 不然遊戲那麼多,他們幹嘛不說他們正在玩寶可夢劍盾,
→ : 是不是…
→ : 戲取經的意思。
→ : 不然遊戲那麼多,他們幹嘛不說他們正在玩寶可夢劍盾,
→ : 是不是…
→ : 明明原Po是在問"不知道哪裡學習了碧13F 05/25 13:20
→ : "
→ : "
推 : 我是覺得地圖的設計,探索感,是有向上面兩款學習。15F 05/25 13:22
→ : 感覺不出來,是因為甚至超越了這兩款開放世界的探索。
→ : 感覺不出來,是因為甚至超越了這兩款開放世界的探索。
推 : 下水啊,王淚只要碰水游泳就很煩,零潛水要素也很反常17F 05/25 13:22
→ : 請具體舉例場景18F 05/25 13:22
→ : 我是希望下一代,林克能開潛水艇19F 05/25 13:23
→ : 有一種潛水相關的要素通通保留到續作備案的感覺。20F 05/25 13:23
→ : 而且很久沒看到傳統的海拉爾王國了,上次是黃昏公主吧
→ : 而且很久沒看到傳統的海拉爾王國了,上次是黃昏公主吧
→ : 畢竟風之律動的薩爾達,應該也算青沼的遺憾吧。22F 05/25 13:24
→ : 處理真實風格水體能蠻吃資源的 似乎是當年MH沒了水中戰原因23F 05/25 13:26
→ : 原本幻影沙漏好像是要當風之律動續作開發,後來因為大24F 05/25 13:26
→ : 家想要黃昏公主的林克。
→ : 幻影沙漏就被丟到DS上,小成本開發。
→ : 家想要黃昏公主的林克。
→ : 幻影沙漏就被丟到DS上,小成本開發。
→ : 任天堂過去並不排斥也沒排除做小成本規模的薩爾達27F 05/25 13:28
推 : 我相信青沼對大海的薩爾達傳說,應該還是很有想法的。28F 05/25 13:30
→ : 然後我個人是想看林克開潛水艇~
→ : 然後我個人是想看林克開潛水艇~
→ : 實質上還有更小規模的金克爾盧比樂園之類的30F 05/25 13:32
推 : 大概要到年底才能通關了31F 05/25 13:33
→ : 我的意思是幻影沙漏好像原本是NGC上風之律動的續作。32F 05/25 13:35
→ : 但後來被黃昏公主取代了
→ : 原本是要在NGC上,再出一款貓眼林克作品的。
→ : 但後來被黃昏公主取代了
→ : 原本是要在NGC上,再出一款貓眼林克作品的。
推 : 薩爾達傳說:多元宇宙。看各個宇宙的林克齊聚一堂大35F 05/25 13:36
→ : 搞破壞
→ : 搞破壞
推 : 太空冒險跟地心冒險了吧37F 05/25 13:36
→ : 應該是把這些偏寫實的開發經驗拿來重製黃昏公主和時之笛38F 05/25 13:38
→ : 看遊戲的發展趨勢吧 搞不好下個世代不吹開放世界39F 05/25 13:38
→ : 然後新作薩爾達可能就打掉重來,替下款主機鋪路了40F 05/25 13:39
→ : 改注重劇情 跟流行趨勢一樣意思 一下前衛一下復古41F 05/25 13:39
推 : 薩爾達創造家 神廟開放客製化挑戰42F 05/25 13:39
推 : 再出一個薩爾達跟勞魯跟賢者當年就砍爆伽農的無雙43F 05/25 13:43
推 : 還早啦,老任先想想3d瑪的下一步44F 05/25 13:43
推 : 出一個薩爾達為主角的遊戲吧45F 05/25 13:44
→ : 薩爾達駕駛林克機器人在宇宙戰鬥的故事
→ : 薩爾達駕駛林克機器人在宇宙戰鬥的故事
→ : 希望空戰更進化,除了風賢有點意思,大部分還是地上47F 05/25 13:45
→ : 互尻,這次專利還有空中射擊姿態,但能用到的地方
→ : 不多,希望有像新光神話那種帶速度感的戰鬥
→ : 互尻,這次專利還有空中射擊姿態,但能用到的地方
→ : 不多,希望有像新光神話那種帶速度感的戰鬥
→ : 林克是新大陸的移民,第一個任務是搶銀行跟偷車逃跑50F 05/25 13:45
推 : 帶薩爾達出門還可以切換角色那種51F 05/25 13:46
推 : 這不是玩家該思考的問題 我只負責掏錢52F 05/25 13:49
推 : 王淚的空島也沒有禦天舒服,騎著大鳥到處衝刺亂飛。53F 05/25 13:51
推 : 空戰 水(海)戰不錯 dlc吧ww54F 05/25 13:51
→ : 空戰打龍打蜈蚣也只是為了射箭,缺少真正的空戰。55F 05/25 13:51
→ : 讓你一定要搭乘載具 活用技巧才能打過56F 05/25 13:52
→ : 劍之試煉初中高 對應海陸空
→ : 劍之試煉初中高 對應海陸空
推 : 下一代一定超過2.3年 準備新機上吧58F 05/25 13:55
推 : 硬體戰囉59F 05/25 13:56
→ : 下一代要來守城堡了
→ : 下一代要來守城堡了
推 : 風律的海洋其實就有開放世界的那種感覺了61F 05/25 13:59
→ : 出一款海拉爾外的世界也可以
→ : 出一款海拉爾外的世界也可以
推 : 其實可以三部曲啊,曠野+王國的劇情跟背景,改用薩爾達的角63F 05/25 14:00
→ : 度來詮釋,能力也可以很自然的洗掉重來
→ : 度來詮釋,能力也可以很自然的洗掉重來
推 : 貓眼林克新作65F 05/25 14:04
→ : 青沼英二不是很討厭做重複的東西嗎
→ : 青沼英二不是很討厭做重複的東西嗎
推 : 不必想太多 反正出了就玩 不合胃口就等下代啊68F 05/25 14:07
→ : 急什麼69F 05/25 14:09
推 : 機動戰士鋼彈 逆襲的加儂70F 05/25 14:12
→ : 林克跟加儂開機器人在宇宙中互毆
→ : 林克跟加儂開機器人在宇宙中互毆
→ : 以薩爾達的水準 應該是個我們完全想不出來的玩法72F 05/25 14:13
推 : 讓你猜到就不好玩了73F 05/25 14:15
→ : 回合制rpg74F 05/25 14:17
推 : 都能開機器人了,還不加入機器人大戰???75F 05/25 14:27
推 : 已經是三部曲了,算上災厄啟示錄的話76F 05/25 14:28
推 : 胃口越來越大,下一部至少五年77F 05/25 14:37
→ : 這世界觀要再做三部曲,再下一步就是麥塊化了吧?78F 05/25 14:41
→ : 我是很希望天空劍的時間石能回來,能把現在的空/陸/地底
→ : 三界再乘一倍
→ : 我是很希望天空劍的時間石能回來,能把現在的空/陸/地底
→ : 三界再乘一倍
→ : 創世小林克,隊伍帶著四賢者,還可以抓怪81F 05/25 14:42
推 : 水跟深海吧 太空玩起來不就跟現在水神殿那種FU很像82F 05/25 14:46
→ : 從初始島嶼上出來 在一片汪洋中開塔 一邊躲海盜一邊開塔
→ : 從初始島嶼上出來 在一片汪洋中開塔 一邊躲海盜一邊開塔
→ : 上天下地時間倒轉都有了 再來就平行宇宙了吧84F 05/25 14:47
→ : 想想就刺激85F 05/25 14:47
推 : 上太空86F 05/25 14:50
→ : 下一代薩爾達必定出在新主機上,夠驚喜了吧87F 05/25 14:57
推 : 還有5-6年 可以慢慢做88F 05/25 15:00
→ : 想要無雙+薩爾達89F 05/25 15:03
→ : 有下一部還是會買單吧!真的是佩服薩爾達團隊跟厲害的玩90F 05/25 15:05
→ : 家
→ : 家
推 : 下一代要回去叫醒老爸 一起去找媽媽92F 05/25 15:05
→ : 不過應該可以先期待DLC93F 05/25 15:07
推 : 問題是下一作還是同個林克/薩爾達還是不同人?94F 05/25 15:11
推 : 希望炒冷飯一下95F 05/25 15:17
→ : 曠野重製版1080p96F 05/25 15:18
→ : 舊作重製一下97F 05/25 15:18
推 : 出RPG 林克過程被加濃爆頭.結局薩爾達選擇原諒98F 05/25 15:37
推 : 不過下一作該不會又要等六年99F 05/25 15:46
推 : 這兩作把玩家胃口養太大 下一款可能又是六七年後100F 05/25 15:47
→ : 但其實我覺得中間穿插幾部非開放世界的薩爾達也不差
→ : 但其實我覺得中間穿插幾部非開放世界的薩爾達也不差
推 : 就怕換回非開放賣不好吧 時之笛或曙光HD化 支線放大??102F 05/25 15:52
推 : 曠野是初代玩法的3D版,接下來是要把林克的冒玩險玩法103F 05/25 15:53
→ : 也3D化了吧,然後就變成畫風明亮的黑魂(x
→ : 也3D化了吧,然後就變成畫風明亮的黑魂(x
推 : 改換薩爾達救林克了吧105F 05/25 16:01
推 : 先重製一下老作品吧106F 05/25 16:07
推 : 有阿,每次認真想要幫忙路人結果都是衣蓋隊,跟碧血一107F 05/25 16:09
→ : 樣
→ : 樣
推 : 下一代林克黑化,換加農救世界109F 05/25 16:11
推 : 下一代就開始討論啥時可以擺脫曠野之息(x110F 05/25 16:11
→ : 不急吧,至少三五年後的事現在想幹嘛?111F 05/25 16:14
推 : 下一代應該就會轉換風格了 或許貓眼林克回歸112F 05/25 16:16
推 : 林克的冒險3D化其實就是時之笛最早的企劃113F 05/25 16:18
推 : 林克什麼時候要上太空探索?114F 05/25 16:19
推 : 潛水艇探索海洋世界,火箭升空探索太陽系,建造太空站115F 05/25 16:25
推 : 風律的藝術風格、音樂(尤其是龍之島)還有航海明116F 05/25 16:27
→ : 明都很讚為何感覺大家都比較愛曙光…
→ : 明都很讚為何感覺大家都比較愛曙光…
推 : 主要是那個時代FF8、FF10當道,8頭身比較偏寫實的風格118F 05/25 16:41
→ : ,比較受歡迎。
→ : ,比較受歡迎。
→ : 曠野已經有龍之島音樂了,這次極凍蓋拉又多了一首龍之120F 05/25 16:51
→ : 島remix,差不多聽膩了(x
→ : 島remix,差不多聽膩了(x
推 : 裡世界海拉爾122F 05/25 16:56
推 : 光畫質提高到新主機大概就能讓任X高潮一番了,這就是新123F 05/25 17:02
→ : 的一代了
→ : 的一代了
推 : 學縮小帽 讓林克變小 探索更細125F 05/25 17:04
→ : 才剛出兩個禮拜,不用急著問啦126F 05/25 17:05
推 : 薩爾達銀河 每個行星都有大師之劍127F 05/25 17:06
推 : 學縮小帽 讓林克變小 鑽進加儂屁眼裡再變大128F 05/25 17:14
推 : 很重要嗎 你先打完再說吧129F 05/25 17:16
推 : 想要喵眼林克130F 05/25 17:16
推 : Zelda 2088131F 05/25 17:25
推 : 薩爾達-H132F 05/25 17:33
推 : 先用王淚模組重製之前的遊戲133F 05/25 17:53
推 : 這個問題真的太早了134F 05/25 18:06
推 : 平行世界玩過了 諸神三角力兩部都是平行世界 嚴格說135F 05/25 18:13
→ : 起來曙光也是
→ : 起來曙光也是
推 : 拜託回去傳統薩爾達關卡解謎……137F 05/25 18:15
推 : 請問有人可以未來燒給我嗎..138F 05/25 18:22
推 : 看要不要挑戰全水中啊,全程在水裡真的很難多好玩,139F 05/25 18:24
→ : 能挑戰成功應該又是時之笛等級的教科書了
→ : 能挑戰成功應該又是時之笛等級的教科書了
推 : 當時還有pv詐欺 所以很多都期待擬真版141F 05/25 18:27
→ : 不過貓眼林克就是賣不好
→ : 不管哪一代
→ : 不過貓眼林克就是賣不好
→ : 不管哪一代
噓 : 如果我知道的話我還會在這邊回廢文嗎144F 05/25 18:29
噓 : iPhone 15怎麼做?145F 05/25 18:35
推 : 可以改良賢者的能力,這代被雷好幾次= =146F 05/25 18:38
推 : 回去傳統薩爾達關卡解謎+1 可惜應該不可能了147F 05/25 18:43
推 : 青沼在曠野發售後訪談有提到預定做一部有曠野王淚這148F 05/25 18:48
→ : 樣自由探索 也有傳統大迷宮解密的薩爾達 不過當時他
→ : 應該還沒收到藤林那本太誇張的DLC計劃案XD
→ : 所以我認為如果新作開發已經正在進行的話 青沼應該至
→ : 少會要求藤林他們做到他7年前說的期望
→ : 樣自由探索 也有傳統大迷宮解密的薩爾達 不過當時他
→ : 應該還沒收到藤林那本太誇張的DLC計劃案XD
→ : 所以我認為如果新作開發已經正在進行的話 青沼應該至
→ : 少會要求藤林他們做到他7年前說的期望
推 : 之前訪談藤林不也說了還有幾個想法沒做,相信藤林吧?153F 05/25 18:52
推 : 貓眼林克在系列銷量算是中前段了啦154F 05/25 18:52
推 : 可愛風受眾始終差擬真風一截,曠野是取黃昏跟天劍平衡點155F 05/25 18:55
推 : 薩爾達手持高球杆 敲爆林克與加儂的頭157F 05/25 19:15
推 : 現在的美學風格的不錯啊 比較有特色相較寫實風158F 05/25 19:21
推 : 單機最高,可以不要什麼遊戲都一定加入多人模式嗎?159F 05/25 19:51
推 : 下次換一個主角對抗災厄林克好了160F 05/25 20:10
推 : 加農復仇記161F 05/25 20:15
→ : 換到四季大陸和時空大陸162F 05/25 20:56
推 : 接下來可是藤林秀麿的時代,這個人的創意量真的龐大163F 05/25 20:59
→ : 到恐怖的等級,所以我真的不敢斷言未來新作有沒有可
→ : 能又更上一層樓
→ : 到恐怖的等級,所以我真的不敢斷言未來新作有沒有可
→ : 能又更上一層樓
推 : 不要貓眼林克就好,換個服裝都沒意思,最好像假面一166F 05/25 21:18
→ : 樣有點恐怖元素
→ : 樣有點恐怖元素
推 : 首先看新主機的效能會進步到哪168F 05/25 21:49
推 : 喜歡貓眼林克,拜託到新機出之前能來個傳統迷宮解謎作讓老169F 05/25 22:15
→ : 玩家回味回味。
→ : 玩家回味回味。
推 : 下一代林克會不會變成黑人呢171F 05/25 22:21
推 : 航向無垠的宇宙172F 05/25 22:27
推 : 關卡解謎可以像織夢島那樣重製就好173F 05/25 22:36
推 : 宇宙 開個鋼彈應該不過份吧? 解謎是薩爾達精神 應該是174F 05/25 23:30
→ : 不會消失的
→ : 不會消失的
推 : 關卡難度也要有人可以接手吧176F 05/25 23:46
→ : 很有特色的幾個都是青沼負責的
→ : 很有特色的幾個都是青沼負責的
推 : 其實還蠻希望中間穿插一個時之笛的remaster178F 05/26 00:21
推 : 我是覺得薩爾達傳說的多人模式,可以靠DLC出啦。179F 05/26 00:29
→ : 用王國之淚的模組,出個四人之劍玩法的多人薩爾達傳說
→ : (就像快樂住宅設計師,也變成動物之森DLC這樣)
→ : 用王國之淚的模組,出個四人之劍玩法的多人薩爾達傳說
→ : (就像快樂住宅設計師,也變成動物之森DLC這樣)
推 : 應該換美術風格,雖然很棒,連續兩代還是容易審美疲勞182F 05/26 02:35
→ : 倒不一定要再切回寫實,只要換個畫風就會很有新意
→ : 不過這兩作的畫風還真的是很頂尖,下一代感覺很難超越
→ : 倒不一定要再切回寫實,只要換個畫風就會很有新意
→ : 不過這兩作的畫風還真的是很頂尖,下一代感覺很難超越
推 : 細膩度還可以持續鑽研吧,人物跟服裝很多是色塊無貼圖185F 05/26 03:40
→ : 破曉傳奇、異度神劍3、奧術各有其精緻的優點。
→ : 破曉傳奇、異度神劍3、奧術各有其精緻的優點。
推 : 陸地 天空 地底 差不多該換水裡了吧187F 05/26 06:28
→ : 下一代若還有賢者或同伴跟隨系統的話,可以跟龍族教義188F 05/26 08:38
→ : 多學學,衷心希望。
→ : 多學學,衷心希望。
推 : 回去傳統解謎是不可能了 王國解謎都比已經曠野更簡單了190F 05/26 10:58
→ : 還讓你各種逃課 這顯然是配合新吸引來的玩家不熱衷解謎
→ : 還讓你各種逃課 這顯然是配合新吸引來的玩家不熱衷解謎
推 : 傳統解謎也沒很難吧?印象中曙光和天劍也不需要看什麼攻192F 05/26 11:30
→ : 略
→ : 現在的薩爾達一堆裝備、道具、食材還有勞作比解謎更麻煩
→ : 略
→ : 現在的薩爾達一堆裝備、道具、食材還有勞作比解謎更麻煩
→ : 星際大戰195F 05/26 11:31
推 : 薩爾達:宇宙196F 05/26 12:12
推 : 這代上天空,下代就下海啊。再下代也簡單,出個災厄地197F 05/26 13:58
→ : 下城版,換你當魔王,打勇者,直接插旗RTS混合塔防
推 : 還可以出模擬經營,要算豬人聚落經濟抵禦勇者入侵,然
→ : 後巔峰對決選邊站,選角選英雄的傳說對決,薩爾達賽車
→ : ,薩爾達高爾夫,薩爾達古堡,薩爾達海戰,薩爾達大富
→ : 翁,薩爾達養成模擬經營
→ : 薩爾達當官,薩爾達放置,薩爾達彈珠,薩爾達三消
→ : 下城版,換你當魔王,打勇者,直接插旗RTS混合塔防
推 : 還可以出模擬經營,要算豬人聚落經濟抵禦勇者入侵,然
→ : 後巔峰對決選邊站,選角選英雄的傳說對決,薩爾達賽車
→ : ,薩爾達高爾夫,薩爾達古堡,薩爾達海戰,薩爾達大富
→ : 翁,薩爾達養成模擬經營
→ : 薩爾達當官,薩爾達放置,薩爾達彈珠,薩爾達三消
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