※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2023-10-26 23:31:02
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作者 標題 [心得] 瑪利歐驚奇 6獎章全破心得
時間 Wed Oct 25 14:16:38 2023
身為主修2D瑪利歐的老粉,在這超過10年的期間一直等不到正統新作
現在老任終於推出了一個不同於新超瑪系列的全新架構作品
聲明他們並沒有忘記這塊已經生灰的招牌,也用了十足的誠意來彌補這段空窗期
從一開始玩到全破大概總共花了16小時左右吧
這段時間就像是做夢一樣快樂,足以把這幾年累積的不滿和遺憾給洗刷掉
這邊就來解釋一下為什麼這次名為驚奇的作品能夠帶給我如此美妙的體驗吧
首先要提的就是作為核心的關卡設計
我之前對於新超瑪系列最不滿的地方在於平鋪直敘的關卡路線與機關布置
為了能讓畫面塞滿4個本機玩家,關卡一定只能做成很寬敞的單行道讓探索感大打折扣
坦白說這點即使在驚奇也是一樣,打從一開始支援本機多人同樂就注定改不了
但是驚奇在機關布置上有著強烈且獨特的主題,每一關都足以讓人留下深刻的印象
如大量投入全新種類的機關與敵人、以大象為首的三個新變身帶來的特殊玩法等
當然還有賣點驚奇花,每次都會被跳脫框架和常識的變化給逗樂,想說居然可以這樣玩
有特殊變身或改變地形和敵人的行動方式,還有開演唱會或改變視角之類的奇葩演出
因為變化實在太天馬行空,即使結束了也會想看看怎麼接回原本的關卡路線
上述這些特色可說是憑著創意的暴力在刺激觀感,讓人足以忽視單行道的貧乏探索感
對於老任能在多人同樂的限制下強行開闢出另類的絕佳體驗,我不得不承認真的有一套
關卡外的大地圖也是跟新超瑪系列相比有不少進化的地方
以前關卡間的移動方式都是單純的直線,這次融合了3D世界那種自由行走的架構
這讓玩家可以自己選擇要不要跳過某些不在必經路線上的關卡
像是奧德賽一樣,只要在那個世界中收集到足夠的種子,就可以解禁最後一關
反過來說,主線外的較高難度關卡也為前期難度偏低的世界帶來了刺激,讓我不會無聊
而且路線布置變得能和背景融為一體也加強了互動性,讓選關的過程增加趣味性
我最喜歡的就是W4沙漠地區,藏了很多需要靠近、探路或解謎才會開放的關卡
另外就是由隱藏終點開出隱藏路線的探索感也讓人印象深刻
只要從關卡清單看背景有沒有打勾,就能知道有沒有漏隱藏出口,算是很貼心的設計
尤其是第一次進入特殊世界和從水管傳送到別的世界瞥一眼時,那種驚喜正是我追求的
但講句實在的,純論探索感的話驚奇還是輸給超任的瑪利歐世界一截
因為有隱藏終點的關卡數量相當稀少,在地圖上開闢路線的機會也就屈指可數
W3和W5甚至沒特別設計通往特殊世界的隱藏路線,只要重新進入最後關卡就好
W3和W5甚至沒特別設計通往特殊世界的隱藏路線,只要重新進入最後關卡就好
玩到後來熟悉路線設計的邏輯後,就再也找不回剛開始的期待感,反而出現作業感了
我還是很懷念瑪利歐世界那種由綿密的隱藏路線將所有世界編織融合所產生的自由度
除了標準份量的關卡以外,遊戲中也散落著各種不同玩法的小型關卡
像是賽跑、殲滅敵人、徽章挑戰和解謎廣場等,這樣適時切換節奏讓人比較不會疲乏
關於殲滅敵人的關卡,一開始會直接讓人自由選擇要使用的變身
原本我只想要用經典的火焰花打下去,可是後來才發現很多敵人不方便用火打或是不怕
像是象鼻的前方攻擊就很強勢,也有碰過鑽頭變身的上下方攻擊特別好用的狀況
每種敵人的特效解可能不同,我想這可以說是一種促使玩家練習新種變身的方式吧
解謎廣場的玩法是在看似空無一物的小房間中收集5個金幣,需要花時間慢慢摸索
一開始有關要用不同角色才能看到對應種類的隱藏磚塊,我就覺得不喜歡這種設計
解謎廣場的玩法是在看似空無一物的小房間中收集5個金幣,需要花時間慢慢摸索
一開始有關要用不同角色才能看到對應種類的隱藏磚塊,我就覺得不喜歡這種設計
除了隨便亂頂以外就只能依賴網路上其他玩家的提示(雖然彼此幫忙的過程是很有趣)
不過後來的關卡比較少用隱藏磚塊,而是需要新的發想來開路,我就比較能夠接受了
至於徽章則是一種可以強化機動性的選配零件,經過小關卡練習後就能獲得
不只有緩降、攀牆、游泳加速等輔助效果,也有探測道具、防摔死等特殊功能
除此之外還有彈簧、透明和衝刺加速這種實質上提升過關難度的類型
只要善用這些從過去作品的各種變身中拆出來的效果,就能更靈活地配合自己調整難度
像我有一陣子很愛用節奏跳躍徽章來賺錢,順便聆聽加入特別伴奏的背景音樂
我覺得這套新系統不僅增加耐玩度,也能幫助輕度玩家克服難關,是遊戲的亮點之一
還有一個我很喜歡的新系統,就是線上和其他玩家即時互動的玩法
原本我對多人的印象就是只能互相干擾妨礙而已,但這次卻做出了只會帶來好處的玩法
其他玩家只會以淡淡的影子現身,對於自己的遊戲進度幾乎沒有任何影響
但是萬一自己死掉的時候,卻可以藉由接觸他們的影子或他們放置的立牌來復活
這時原本沒把握的地方也能藉由這種互助方式來強行突破,大幅提高了容錯率
成功救助別人或是同時到達終點也能提升愛心計數,無關成就純粹用來展現活躍程度
就算不想或不用靠他們復活,平常看到自己周圍有玩家一起闖關秀笑臉也會覺得很熱鬧
再搭上關卡中到處可見的幹話花,整個遊戲過程已經完全感受不到以往的孤獨感了
不僅強化了關卡演出,有的時候真的會覺得這花跟玩家打破第四面牆的對話很有笑點
老實說我覺得幹話花的中文配音品質很不錯,這次老任找了正統台灣人馬伯強來配
不會像以前找中國配音團隊模擬台灣腔時或多或少露出破綻,這點真的要大力給讚
不會像以前找中國配音團隊模擬台灣腔時或多或少露出破綻,這點真的要大力給讚
希望以後其他本家遊戲也能維持這樣的配音水準,改善一般人對中文配音的刻板印象
關於這遊戲的頭目戰,因為少了W3 W5兩次,我覺得其實存在感有一點不足
基本上就是打庫巴Jr.,只是多加入了驚奇變化而讓每次戰鬥的過招出現大幅變化
而最後面打庫巴就加入了節奏要素,需要在正確的時機跳躍才能做出有效攻擊
就連閃躲攻擊也得靠抓準節奏才能辦到,這種玩法還真的是非常新穎又有趣
儘管難度不高也沒二階段變身,但整體演出還是維持著瑪利歐系列一貫的高水準
真的稱得上挑戰的也只有特殊世界的節奏方塊關,還有慣例的最後隱藏關吧
那關要求玩家熟練使用各種徽章的特性,很有畢業考的架式
不過這次中間有放兩個檢查點,所以要破關也不會花太多時間,跟過去幾作相比算仁慈
或許整個遊戲最難的應該是工作人員畫面中無傷碰到所有名字拿到高分吧?
總之很高興看到老任不再綁著新超瑪已經顯得陳腐的系統不放,也沒有推出免洗作品
這次憋了十年的驚奇確實達成了2D瑪利歐的正統進化,足以作為未來作品的新基礎
不只是上述的各種新系統,畫面表現、音樂和音效的細緻度也都有破天荒的提升
儘管我不認為這作算是瑪利歐世界的精神續作,但整體完成度依然贏過新超瑪的四作
不知道將來老任還能想出什麼新點子拿來當作賣點呢?
可以的話還是希望找回瑪利歐世界的探索感,我想這才是能長久扛起瑪利歐招牌的要素
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 175.98.141.254 (臺灣)
※ 作者: storym94374 2023-10-25 14:16:38
※ 文章代碼(AID): #1bEBB9Aj (NSwitch)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/NSwitch/M.1698214601.A.2AD.html
→ : 不是據說…就真的是台灣人配的,馬伯強1F 10/25 14:53
→ : 感謝提供配音員資料~ 我這就修改內容2F 10/25 14:57
※ 編輯: storym94374 (175.98.141.254 臺灣), 10/25/2023 14:57:43推 : 感謝原po跟推文讓我知道台灣的配音員,查很久3F 10/25 15:14
推 : 透明關死了快一百次還是過不去,有人知道什麼訣竅嗎?4F 10/25 15:47
推 : 透明關卡可以拿個罐子跑 就知道人在哪裡了 ~5F 10/25 15:58
推 : 直到最後我自己都是嘗試抓位移點,多看跑步的特效和雲6F 10/25 16:10
推 : 陶罐只有一般的透明關卡有,特殊世界最後一關沒有7F 10/25 16:10
→ : 正攻法就注意看跳躍時微弱的效果線,不然就按表情符號
透明關我覺得可以靠螢幕的位移來判斷自己的位置→ : 正攻法就注意看跳躍時微弱的效果線,不然就按表情符號
只要沒有改變移動方向到回頭的程度的話,角色跟螢幕的相對位置會是固定的
在著地前可以先觀察雲朵被撥開的位置應該就能控制落點了
不過也可能是我當時運氣好,一次就通過且碰到旗桿最高點,多玩幾次就會一直失誤吧
※ 編輯: storym94374 (175.98.141.254 臺灣), 10/25/2023 16:22:45
推 : 中間還是有一小段沒有雲朵的,底下的落點又多角度旋轉9F 10/25 16:34
→ : 在那種位置如果猶豫了多跳幾下就很容易敗北
→ : 在那種位置如果猶豫了多跳幾下就很容易敗北
→ : 透明關就一直按X就好了...11F 10/25 16:44
推 : 用跳躍效果線+被踩物回彈效果,再配雲朵判斷就差不多了12F 10/25 17:00
→ : 空中旋轉也會有效果線,至於能用表情符號應該算放水吧
→ : 空中旋轉也會有效果線,至於能用表情符號應該算放水吧
推 : SP透明段就記自機攝影機位置在中間偏左14F 10/25 17:53
→ : 記住位置以後只要維持位置底下有東西能踩就好
→ : 前半段的彈跳區,在沒停下來的話,直衝都踩就會是好角度
→ : 剛好會往前彈,控制一下前後距離別踩空就好
→ : 後半段我是抓薄地板交界處,氣球噴出前音效往前衝跳
→ : 噴出前吹大的那口時機,調整一下前後就能踩到
→ : 記住位置以後只要維持位置底下有東西能踩就好
→ : 前半段的彈跳區,在沒停下來的話,直衝都踩就會是好角度
→ : 剛好會往前彈,控制一下前後距離別踩空就好
→ : 後半段我是抓薄地板交界處,氣球噴出前音效往前衝跳
→ : 噴出前吹大的那口時機,調整一下前後就能踩到
推 : 終於通過了,但我每個特殊關卡都過了,為什麼還是沒有哼20F 10/25 18:06
→ : 唱徽章?
→ : 唱徽章?
推 : 最終關徽章總動員破了才會有哼唱徽章22F 10/25 18:23
推 : 對,我已經過關了,但還是沒有...我那關有兩個紫幣沒拿有23F 10/25 18:28
→ : 影響嗎?
→ : 影響嗎?
→ : 樓上的情況可能要關卡打勾才算25F 10/25 18:31
推 : 哼唱徽章的條件是全關卡都打勾26F 10/25 18:57
推 : 反正都過了,紫幣而已OK啦27F 10/25 19:30
推 : 如果我集滿紫幣就跳出關卡,也算是達成嗎?28F 10/25 19:56
→ : 這個就 想的太美好了29F 10/25 20:03
推 : 想過全條件就還是要回去深呼吸30F 10/25 20:10
→ : smw的地圖感覺真的難以超越,太經典了31F 10/25 21:04
推 : 我要暈了,早知道就在過程中拿.......32F 10/25 21:57
推 : 認真心得推33F 10/25 22:57
推 : 剛剛總算過了隱形關,真的靠北難,這片真的很推,可惜關34F 10/26 05:47
→ : 卡數偏少
→ : 拿完紫色花花金幣一定要過關才算,跳出去就沒了
→ : SP透明關我是拿7-11的65折即期品貼紙,貼在電視上
→ : 卡數偏少
→ : 拿完紫色花花金幣一定要過關才算,跳出去就沒了
→ : SP透明關我是拿7-11的65折即期品貼紙,貼在電視上
推 : 死掉也可以吧,我死掉跳出去紫幣就變透明了38F 10/26 05:53
→ : 透明關有作弊法就是了,二人遊玩一個選耀西,騎耀西過頭39F 10/26 05:55
→ : 上會有皇冠可以辨識,可惜我當初知道這招已經是最後一個
→ : 節點,實在不想重來
推 : 死到沒命我不知道行不行,中途出去花花金幣是不算的
→ : 上會有皇冠可以辨識,可惜我當初知道這招已經是最後一個
→ : 節點,實在不想重來
推 : 死到沒命我不知道行不行,中途出去花花金幣是不算的
推 : 也可能我記錯了,留完言突然對自己的記憶沒信心@@43F 10/26 06:00
→ : 過了透明關以後回去前面SP關卡都覺得好簡單....可以感受44F 10/26 06:01
→ : 到自己操作技術提升
→ : 到自己操作技術提升
推 : 都沒想到可以按笑臉,我沒按笑臉就硬過透明SP了46F 10/26 07:06
推 : Sp透明關後來想到可以學節奏關吹泡泡直接一路跳過47F 10/26 08:25
→ : 去
→ : 去
推 : 怕有人誤會,上面說的透明關是隱藏SP關卡的最後一關,終49F 10/26 08:26
→ : 極錦標賽徽章總動員
→ : 極錦標賽徽章總動員
→ : 吃到紫幣後道中死掉會保留到過關,若命死光則是重算。51F 10/26 20:49
→ : 所以難關可以多補命先吃幣,再專心過關。
→ : 所以難關可以多補命先吃幣,再專心過關。
推 : 除了關卡有點短 少 之外 其實遊玩過程中充滿歡樂(除了忍53F 10/26 21:37
→ : 耐任務
→ : 耐任務
→ : 忍耐任務是什麼55F 10/26 21:41
推 : 節奏跳躍56F 10/26 22:11
推 : 最後徽章關卡沒想到可以越玩越順,今天就通關十次有了57F 10/26 22:54
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