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作者 標題 Fw: [法米通] 《FF16》登頂本週日本遊戲銷售榜冠軍!
時間 Thu Jun 29 21:29:25 2023
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看板 C_Chat
作者 標題 [法米通] 《FF16》登頂本週日本遊戲銷售榜冠軍!
時間 Thu Jun 29 21:29:08 2023
《FF16》全球累計銷售突破300萬套,霸氣登頂銷售榜冠軍寶座!
《瑪利歐賽車 8 豪華版》、《寶可夢 朱/紫》也公布新增內容引發話題熱議
https://www.famitsu.com/news/202306/29307935.html
https://www.famitsu.com/images/000/307/935/z_649d32763987b.jpg
本週法米通銷售排行榜統計期間2023年6月19日~6月25日
《Final Fantasy》系列,期待已久的最新作《Final Fantasy XVI》初次登場!根據
史克威爾艾尼克斯的公告,全球累計銷售量在發售後的約一週內突破了300萬套,堂堂登
上冠軍寶座。
史克威爾艾尼克斯的公告,全球累計銷售量在發售後的約一週內突破了300萬套,堂堂登
上冠軍寶座。
這個數字是全球實體出貨量和數位下載銷售量的總和,而在日本國內,實體版的首週
銷售量為33萬6027套。
緊接著,從第 2 名開始,包括《薩爾達傳說 王國之淚》等常駐榜單前十名的作品相
繼登上排行榜,而其中值得關注的是位居第 3 名的《瑪利歐賽車 8 豪華版》。
在2023年6月21日舉行的任天堂新作情報節目《Nintendo Direct 2023.6.21》(任天
堂直面會)中,宣布了即將推出的「新增賽道通行證 第 5 彈」(預計於2023年夏季發售
),將新增 8 個賽道和 3 個角色。
堂直面會)中,宣布了即將推出的「新增賽道通行證 第 5 彈」(預計於2023年夏季發售
),將新增 8 個賽道和 3 個角色。
此外,位居第六的《寶可夢 朱/紫》也公佈了付費新增內容「零之秘寶」(「前篇
:碧之假面」預計於2023年秋季發售,「後篇:藍之圓盤」預計於2023年冬季或之後發售
),預計這兩款遊戲的銷售表現將持續穩步增長。
:碧之假面」預計於2023年秋季發售,「後篇:藍之圓盤」預計於2023年冬季或之後發售
),預計這兩款遊戲的銷售表現將持續穩步增長。
本週遊戲銷售TOP 10
1位(初登場) PS5 Final Fantasy XVI
33万6027本(累計33万6027本)/スクウェア・エニックス/2023年6月22日
2位(前回1位) Switch 薩爾達傳說 王國之淚
25155本(累計169万7225本)/任天堂/2023年5月12日
3位(前回2位) Switch 瑪利歐賽車 8 豪華版
8066本(累計534万4544本)/任天堂/2017年4月28日
4位(前回3位) Switch 麥塊
6166本(累計317万1606本)/日本マイクロソフト/2018年6月21日
5位(前回4位) Switch Nintendo Switch 運動
6156本(累計110万7323本)/任天堂/2022年4月29日
6位(前回8位) Switch 寶可夢 朱/紫
4901本(累計505万8457本)/ポケモン/2022年11月18日
7位(前回9位) Switch 斯普拉遁3
4597本(累計404万3435本)/任天堂/2022年9月9日
8位(前回10位) Switch 任天堂明星大亂鬥 特別版
4282本(累計521万9828本)/任天堂/2018年12月7日
9位(前回13位) Switch 健身環大冒險
4282本(累計521万9828本)/任天堂/2018年12月7日
9位(前回13位) Switch 健身環大冒險
4231本(累計340万5063本)/任天堂/2019年10月18日
10位(前回11位) Switch 薩爾達傳說 曠野之息
3531本(累計221万6142本)/任天堂/2017年3月3日
本週硬體銷售
Switch/20941台(累計1939万7865台)
Switch Lite/18674台(累計536万7382台)
Nintendo Switch(有機ELモデル)/66375台(累計490万1166台)
PS5/71415台(累計327万3600台)
PS5 デジタル・エディション/13970台(累計52万9583台)
Xbox Series X/279台(累計20万1789台)
Xbox Series S/8448台(累計26万7959台)
PS4/2427台(累計787万9375台)
Newニンテンドー2DS LL/33台(累計119万1814台)
日本國內春夏話題作清單
https://i.imgur.com/0mAAU3k.jpg
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ゴンザレス・G・橋・不動@gonzarez1938
https://pbs.twimg.com/media/FzfV4ZIacAAV4Dv.jpg
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※ 轉錄者: ryoma1 (61.62.164.237 臺灣), 06/29/2023 21:29:25
推 : 重返榮耀!1F 06/29 21:31
→ : 微妙,不過感覺日本這次佔銷量比重算高了。2F 06/29 21:31
→ : 指FF16。
→ : 指FF16。
推 : 主機比上週只多3萬,但ns又這重回10萬,33萬FF16,主機i4F 06/29 22:03
→ : 沒垃多少,可惜了
→ : 沒垃多少,可惜了
→ : 哪有那麼好拉,又不是特仕機,之前FF7r就有獨佔的東西6F 06/29 22:31
→ : 了,想玩FF的不會等到現在才買吧
→ : 了,想玩FF的不會等到現在才買吧
推 : 到底誰還8F 06/29 22:34
→ : ps5這種實體片弱勢平台還能賣到33萬 實至名歸的大作9F 06/29 23:43
推 : 恭喜恭喜,FF16這次實在不錯10F 06/29 23:51
推 : 比起馬車 比較好奇誰還在買曠野XD11F 06/30 00:36
推 : 本還在想FF16又還沒發在Switch上 發來這邊想做啥 結果一12F 06/30 00:39
→ : 2到10位全都是Switch遊戲 囧!?
→ : 2到10位全都是Switch遊戲 囧!?
推 : 這樣賣很好了耶 日本算蠻極端偏向NS的地方了PS5還在劣勢14F 06/30 00:48
推 : 換個角度,曾經隨便百萬、兩百萬的系列只剩下30萬15F 06/30 01:06
→ : 理論上加上實體應該有6、70萬啦。16F 06/30 01:26
→ : 沒辦法 ffxv那個爛東西17F 06/30 01:38
推 : FF16只給PS5獨占也有影響銷量吧18F 06/30 02:02
→ : ff這ip首周沒攻頂才奇怪吧19F 06/30 02:28
推 : 光聽到FF這IP就買單了吧20F 06/30 03:09
→ : NS又賣到10萬了......這叫任天堂怎麼出新幾啦......未21F 06/30 03:22
→ : 知的領域
→ : 知的領域
推 : 以前光是日本一周就能破百萬,現在還得全球記,真可憐23F 06/30 04:45
推 : 曾經的殺手級軟體只剩這樣真的蠻唏噓的24F 06/30 07:28
推 : 看了過去首發銷量和現在的銷量 落差也太大了25F 06/30 07:34
推 : 我個人認為就是變成動作遊戲造成這個狀況,如果ff17改為回26F 06/30 07:55
→ : 合制 絕對重返榮耀
→ : 合制 絕對重返榮耀
→ : 樓上你認真的?28F 06/30 07:58
→ : 原本能破百萬是因為沒有數位版好嗎……29F 06/30 08:18
推 : 官方都說破300萬了,要唏噓你儘管唏噓30F 06/30 08:22
推 : 我是認真的。你們看看1~6合集賣那麼好 ,就知道好多FF迷都31F 06/30 08:25
→ : 是心繫於回合制
→ : 是心繫於回合制
推 : 那是因為1~6是1~6 而不是回合制的關係 簡單說叫情懷33F 06/30 08:41
→ : 要不要維持回合制的問題隔壁版已經有一篇在討論了...34F 06/30 08:47
→ : 你還是回去聊回合制吧...在這裡講沒啥用的35F 06/30 08:47
推 : 恭喜FF16,好玩!36F 06/30 08:51
推 : 加了數位版日本應該也沒破百萬就是了37F 06/30 08:52
推 : 我是覺得,不是甚麼回合制的問題,而是坂口雖然電影做38F 06/30 09:26
→ : 失敗。
→ : 但坂口的FF5~10,真的給那時代的我,莫大的感動。
→ : 吉田如果能做FF16~18,也要給一樣的感動,才能吸引老
→ : 玩家。
→ : 失敗。
→ : 但坂口的FF5~10,真的給那時代的我,莫大的感動。
→ : 吉田如果能做FF16~18,也要給一樣的感動,才能吸引老
→ : 玩家。
→ : 難說,現在實體跟數位可能到37分,那剛好破百萬45F 06/30 09:50
→ : 就算沒百萬,7、80萬應該有吧,真不覺得賣很差。46F 06/30 10:19
→ : 37比那種索尼騙股東用就別拿出來說了47F 06/30 10:42
推 : 說銷量差,等pc上穩穩1000萬-1500萬以上,到時候又跟最48F 06/30 10:49
→ : 2一樣PTSD
→ : 我已經先幫想好理由了,1000萬也沒什麼,這種大ip大製
→ : 作有1000萬也很正常
→ : 2一樣PTSD
→ : 我已經先幫想好理由了,1000萬也沒什麼,這種大ip大製
→ : 作有1000萬也很正常
→ : 說真的,FF16這次遊戲性及故事還不錯,加上PC版最終銷52F 06/30 11:00
→ : 量1000萬~1500萬沒有太大的懸念,理性分析就知道酸那
→ : 些沒用的。
→ : 量1000萬~1500萬沒有太大的懸念,理性分析就知道酸那
→ : 些沒用的。
推 : 不是啊FF很久就不做回合制了不是,又不是FF15才改的55F 06/30 11:00
→ : 還在回合制改不動的那叫DQ
→ : FF16遊戲性不錯嗎?我是看到一堆人抱怨RPG元素不足,比
→ : 較偏向動作遊戲
→ : 還在回合制改不動的那叫DQ
→ : FF16遊戲性不錯嗎?我是看到一堆人抱怨RPG元素不足,比
→ : 較偏向動作遊戲
→ : META 88 & 8.3,雖然不是神作但也不至於淪落到被酸,59F 06/30 11:02
→ : 拿以前的來反觀更沒必要,因為以前的FF也沒幾作比FF16
→ : 分數高。
→ : 拿以前的來反觀更沒必要,因為以前的FF也沒幾作比FF16
→ : 分數高。
→ : 只不過這次銷量推不上去主要是FF15獨占吧62F 06/30 11:03
→ : PS5獨占,打錯
→ : FF系列從12開始沒一代沒人嫌的,16算中規中矩吧,不要翻
→ : 車就不錯了
→ : PS5獨占,打錯
→ : FF系列從12開始沒一代沒人嫌的,16算中規中矩吧,不要翻
→ : 車就不錯了
→ : 數位佔比不看財報難道你憑空想像嗎w?66F 06/30 11:07
→ : 索尼的就拿單賣數位板資料摻進去 騙你說 數位板佔7成67F 06/30 11:23
→ : 這也不是最近才被發現的事 所以才會嘴他騙股東用
→ : FF16日銷 我認為70萬應該會有 破百就不可能
→ : 這也不是最近才被發現的事 所以才會嘴他騙股東用
→ : FF16日銷 我認為70萬應該會有 破百就不可能
→ : 說不定是19比,其實300萬套都是日本賣出(反串)70F 06/30 11:26
→ : 這方面算法任天堂也一樣啊,沒什麼問題。71F 06/30 11:27
→ : 老任的我沒注意看 他的有把純數位的加進去?72F 06/30 11:29
→ : 任天堂財報上數位銷售是講營業額佔比,然後像卡比美食73F 06/30 11:36
→ : 節那種只有數位的都有算進去。
→ : 節那種只有數位的都有算進去。
→ : OK 那就我錯了 收回前言 SORRY75F 06/30 11:37
→ : 這方面特別去刁沒啥意義,因為就沒辦法找到更準確的數76F 06/30 11:38
→ : 據,即使像卡普空這種非平台商講的91比,他們也沒有特
→ : 別揭露多少是PC平台多少是主機平台。
→ : 我們看財報也只能間接從各種數據去反向推測。
→ : https://i.imgur.com/PUMmJFp.png
→ : 據,即使像卡普空這種非平台商講的91比,他們也沒有特
→ : 別揭露多少是PC平台多少是主機平台。
→ : 我們看財報也只能間接從各種數據去反向推測。
→ : https://i.imgur.com/PUMmJFp.png
→ : 老任的有用直條圖並且有數字跟顏色註明區分數位版比例81F 06/30 11:41
→ : 對,就T大這圖,扣掉黃色部分就是切切實實的實體數位佔比
→ : 對,就T大這圖,扣掉黃色部分就是切切實實的實體數位佔比
→ : 任天堂這圖黃色部分也有包含純數位遊戲啦。83F 06/30 11:45
→ : 不過因為最近法米通王淚首周數位實體比也是接近5:5,
→ : 還是挺準確的。
→ : https://i.imgur.com/nWGRkae.png
→ : Sony財報比較粗暴的丟數字給你,不過也可以理解SIE只
→ : 是他們事業群之一。
→ : 個人比較喜歡的一點是他們有把第一方遊戲到底賣多少直
→ : 接拉出來,任天堂這邊得自己把年度破百萬遊戲加一加來
→ : 推測=_=。
→ : 不過因為最近法米通王淚首周數位實體比也是接近5:5,
→ : 還是挺準確的。
→ : https://i.imgur.com/nWGRkae.png
→ : Sony財報比較粗暴的丟數字給你,不過也可以理解SIE只
→ : 是他們事業群之一。
→ : 個人比較喜歡的一點是他們有把第一方遊戲到底賣多少直
→ : 接拉出來,任天堂這邊得自己把年度破百萬遊戲加一加來
→ : 推測=_=。
→ : 黃色:純數位版、DLC、NSO,藍色:與實體版並行的數位版92F 06/30 11:51
→ : switch接近五五波是因為內建硬碟太小啊XD93F 06/30 11:55
→ : 那邊是銷售額所以也不能直接類推是銷量佔比就是。94F 06/30 12:04
推 : PS5重返榮耀,不過NS賣這麼好看來快衝擊第二了嗎95F 06/30 12:36
→ : 衝擊第二是什麼意思?96F 06/30 12:51
推 : 問題是用整體數位版去推算首發數位佔比也不準 有多少人97F 06/30 13:55
→ : 是遊戲出一兩年後想入坑是原價買實體片的嗎,一個遊戲
→ : 隨著時間過去銷售會越來越偏向數位版,所以首發時數位
→ : 比不會跟平均一樣
→ : 是遊戲出一兩年後想入坑是原價買實體片的嗎,一個遊戲
→ : 隨著時間過去銷售會越來越偏向數位版,所以首發時數位
→ : 比不會跟平均一樣
→ : 這也是看情況,任系遊戲在以前就很長賣了應該還好,但101F 06/30 14:07
→ : 像卡普空確實是數位版開始普及並且上PC後變長賣。
→ : 各公司甚至各產品各時間段變數都很多,所以最後只能抓
→ : 個平均來看。
→ : 像卡普空確實是數位版開始普及並且上PC後變長賣。
→ : 各公司甚至各產品各時間段變數都很多,所以最後只能抓
→ : 個平均來看。
推 : 今倒105F 06/30 14:25
推 : 沒有冠軍才奇怪吧106F 06/30 16:08
→ : 日本是實體比重大的國家,甚至首發期間就有優惠,相對的107F 06/30 16:29
→ : 數位版反而在初期不吃香,不像NS有任虧券能吸引人衝首發
→ : 數位版反而在初期不吃香,不像NS有任虧券能吸引人衝首發
推 : 衝擊第二指衝擊主機銷售史上第二多啊109F 06/30 21:39
→ : 呃你應該知道衝擊第二 大概就衝擊第一了吧?110F 06/30 21:58
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