※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2023-07-05 17:29:15
看板 NSwitch
作者 標題 新機蓄勢待發 Switch 2開發套件或已抵達西班牙
時間 Tue Jul 4 17:05:35 2023
新機蓄勢待發 Switch 2開發套件或已抵達西班牙
近日,消息人士Nash Weedle透露了”Switch 2”,或者嚴格來說,Switch下一代機種的最新消息。
根據曝光的資訊,一家位於西班牙的遊戲開發商,目前已經取得了新機的開發套件,但基於保密協議無法提供具體資訊。
但是,向第三方開發者發放開發套件,意味著此款新機的效能規格與形態已經基本確定,這一般來說證明新機的開發已經進入了後期階段。
對於玩家而言,此無疑顯示新機已經蓄勢待發,不需要等待太久了。
值得一提的是,日前,動視暴雪執行長Bobby Kotick曾透露,Switch下一代機種於效能上,將等同於SONY與微軟的第八世代遊戲機。亦即是說,任天堂的下一代遊戲機,於效能上將與PS4或Xbox One基本持平。
此外,於今年年初的財報會議中,任天堂曾表示,不會於2024財政年度公布任何關於新機的消息。因此,任天堂最快於2024年4月後才會帶來新機進一步訊息。
資料來源
https://news.xfastest.com/nintendo/129904/nintendo-switch-2-spain/
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※ 作者: abc09118 2023-07-04 17:05:35
※ 文章代碼(AID): #1ae-3XSA (NSwitch)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/NSwitch/M.1688461537.A.70A.html
推 : 今年一定到1F 07/04 17:06
→ : 然而分類標籤卻還沒準備好2F 07/04 17:06
→ : 老任本家遊戲畫面會在下一世代往3A標準走嗎? 我倒希望保持3F 07/04 17:14
→ : 現在的樣子但全面升到60fps以上
→ : 現在的樣子但全面升到60fps以上
推 : PS4/x1x那邊不是嗎5F 07/04 17:18
→ : 3A標準走 是啥意思你可以解釋一下6F 07/04 17:20
推 : 我覺得能1080p穩定60fps就好,不用多高7F 07/04 17:21
推 : 王國之淚:什麼是3A?8F 07/04 17:21
推 : 我沒差,遊戲好玩有吸引力最重要,畫面啥的我一向都不是9F 07/04 17:34
→ : 很在乎
→ : 很在乎
→ : 先搞清楚 3A根本就不是標準11F 07/04 17:36
→ : 現代人只要看到用開發引擎做出漂亮畫面就會當成3A看吧12F 07/04 17:42
→ : 3A這幾年都幾個翻車了,別在3A了13F 07/04 17:52
→ : 畫面有3A ,品質就不一定了14F 07/04 17:59
→ : 我倒希望MP4能夠走3A寫實風15F 07/04 18:02
→ : 畫質提升/效能提升 = 電池要更大 看老任怎麼取捨吧...16F 07/04 18:05
推 : 1080p穩定60fps +117F 07/04 18:15
推 : 不曉得會不會向下相容18F 07/04 18:22
推 : 連PS5上的FF16大家都在嫌棄掉偵了19F 07/04 18:26
→ : 真的不用期待Switch 2硬體會讓大家滿意…
→ : 真的不用期待Switch 2硬體會讓大家滿意…
推 : 每個人心目中有一種滿意標準21F 07/04 18:34
推 : 現有畫面運作更順就好 不用升級22F 07/04 18:35
→ : 倒數第二段是跳針喔23F 07/04 18:36
推 : 每個人心中都不一樣 真的能的1080/60 跑一些大作穩定24F 07/04 18:38
→ : 就很香了
→ : 就很香了
推 : 3A是大製作花很多錢的意思26F 07/04 18:41
→ : 穩30p就差不多了啦,PS4的性能還要浮動900~1080p27F 07/04 18:42
推 : 除非給老黃上DLSS3.0之類的,不過任天堂好像很排斥
→ : 這種獨門技術
推 : 除非給老黃上DLSS3.0之類的,不過任天堂好像很排斥
→ : 這種獨門技術
推 : 1080p+60fps夠了 我只用電腦螢幕玩30F 07/04 19:00
→ : 不過順暢還是>畫質
→ : 不過順暢還是>畫質
推 : 其實原生1080P穩定30幀就夠惹...32F 07/04 19:03
→ : 前提是原生1080P就是,別用720還是900做銳化
→ : 前提是原生1080P就是,別用720還是900做銳化
推 : 用steam deck試過才知道1080/60fps其實很難,能720p/6034F 07/04 19:04
→ : fps就超強了
→ : fps就超強了
推 : 連ns性能本家都能有幾個1080 60了 至少本家優化是可以期36F 07/04 19:06
→ : 待 能多增加本家的1080 60遊戲就夠了
→ : 待 能多增加本家的1080 60遊戲就夠了
推 : 一看就知道AI寫的新聞稿 現在記者還真好當38F 07/04 19:07
→ : 目前任本家也要箱廳那樣物件和規模控制的才有得1080p/60fps39F 07/04 19:28
推 : 1080p60fps很不容易好嗎 講的跟低標一樣 720p/60fp40F 07/04 19:29
→ : s就很不錯了
→ : s就很不錯了
→ : 馬利歐奧德賽/薩爾達王國之淚的場景規模根本是不同類型級別42F 07/04 19:31
→ : 不然開究極手能力 就失守30fps 得退守20fps難道是故意的嗎?
→ : 不然開究極手能力 就失守30fps 得退守20fps難道是故意的嗎?
推 : 擔心耗電量44F 07/04 19:35
推 : 究極手那個應該是粒子化的鍋,粒子特效對硬體來說很硬45F 07/04 19:38
→ : NS性能上只能用掌機標準去要求,用家機標準去看當然46F 07/04 19:48
→ : 不會滿意,但傳說有PS4等級以掌機標準本來就達標了
→ : 然後只要有PS4等級,3A三廠作品就會大量移到NS2
→ : 不會滿意,但傳說有PS4等級以掌機標準本來就達標了
→ : 然後只要有PS4等級,3A三廠作品就會大量移到NS2
推 : 每個月喊一次一定有一次會中的49F 07/04 19:51
→ : 性能的提高本來就會讓那些遊戲上NS2,除非你是不希望50F 07/04 19:51
→ : NS2成功,要不然三廠遊戲上NS2本來就是多多益善
→ : 然後解析度跟FPS要看遊戲內容,看看FF16甚至會低到720
→ : NS2成功,要不然三廠遊戲上NS2本來就是多多益善
→ : 然後解析度跟FPS要看遊戲內容,看看FF16甚至會低到720
→ : 見仁見智,NS上一堆獨立小廠也是活的風風火火的53F 07/04 19:53
→ : p就知道,不同遊戲在同個主機上跑,解析度都會不同54F 07/04 19:53
→ : 遊戲機沒啥見仁見智這種事,三廠只有多多益善
→ : 獨立小廠大量上NS,就是一種多多益善的表現
→ : 遊戲機沒啥見仁見智這種事,三廠只有多多益善
→ : 獨立小廠大量上NS,就是一種多多益善的表現
推 : 基本上還是掌機的話總會有廠商性能會不夠用57F 07/04 19:57
→ : PS5上的FF16都能搞成那樣了.....基本上不要太差都還行
→ : PS5上的FF16都能搞成那樣了.....基本上不要太差都還行
推 : PS5都做不到穩60張了 呵59F 07/04 19:57
→ : 也沒啥好爭的,性能這種東西又不是想要就有,新機出來60F 07/04 19:58
→ : 後銷售好三廠只要做得到就會移上去。
→ : 後銷售好三廠只要做得到就會移上去。
→ : 真的那麼在意性能真的就去玩PC吧.....62F 07/04 19:58
→ : 不只要4K還水體/光影/粒子都要開好開滿的那種 不可能被滿足63F 07/04 19:59
→ : 不管是主機掌機一定都有人喊不夠用,喊這個不如關注怎64F 07/04 19:59
→ : 麼向下相容。
→ : 股東會的問答給人比較怕的是實體卡帶相容有問題。
→ : 麼向下相容。
→ : 股東會的問答給人比較怕的是實體卡帶相容有問題。
→ : 現在PC掌機也PS4等級,三廠3A幾乎都能上67F 07/04 20:00
→ : 那些玩PC掌機的也都是接受這等級畫面才買PC掌機的
→ : 現在NS一直被嘴性能,也是因為它相對其他掌機性能偏低
→ : 甚至還比旗艦手機低
→ : 至於那些用家機標準要求NS2的,就別理他們了
→ : 那些玩PC掌機的也都是接受這等級畫面才買PC掌機的
→ : 現在NS一直被嘴性能,也是因為它相對其他掌機性能偏低
→ : 甚至還比旗艦手機低
→ : 至於那些用家機標準要求NS2的,就別理他們了
→ : 且不說歐美三廠如暴雪都說當初是看走眼才沒上NS,日本72F 07/04 20:04
→ : 市場都被NS佔八成以上了,新機銷售不差的話日廠如果不
→ : 上才是白癡。
→ : 市場都被NS佔八成以上了,新機銷售不差的話日廠如果不
→ : 上才是白癡。
→ : 但還是日廠遊戲有些因為性能上不了NS,所以需要NS275F 07/04 20:05
推 : 好想要高畫質的異度神劍76F 07/04 20:06
→ : 日本遊戲只上PS根本就是放棄最大市場77F 07/04 20:06
→ : 包括卡普空,如果暴雪的爆料正確,新機有PS4同等以上78F 07/04 20:07
→ : 性能(應該也很難做不到),我想目前獨不佔的卡普空遊
→ : 戲也都會移上去!
→ : 性能(應該也很難做不到),我想目前獨不佔的卡普空遊
→ : 戲也都會移上去!
推 : PS4等級的效能,以2023現今處理器等級來說不算高,也81F 07/04 20:08
→ : 就是基本上可預期與switch相似走“家掌合一”路線,再
→ : 來就看玩法上會有什麼新變化。
→ : 就是基本上可預期與switch相似走“家掌合一”路線,再
→ : 來就看玩法上會有什麼新變化。
→ : 目前那些掌機性能續航上不去有相當部分原因也是被背景84F 07/04 20:08
→ : 系統吃太多效能了。
→ : 任天堂做遊戲機的系統效率理論上應該可以比SteamOS更
→ : 好,維持低價位掌機模式達到PS4性能不是不可能。
→ : 系統吃太多效能了。
→ : 任天堂做遊戲機的系統效率理論上應該可以比SteamOS更
→ : 好,維持低價位掌機模式達到PS4性能不是不可能。
→ : 遊戲好玩比較重要88F 07/04 20:09
→ : 更不用說還有DLSS這種很適合掌機的東西89F 07/04 20:10
→ : 所以個人認為還是關注向下兼容吧,我大部分遊戲還是買90F 07/04 20:11
→ : 實體zzZZ
→ : 實體zzZZ
→ : NS還用FSR1.0這種被嫌的東西,能用DLSS3的話根本飛天92F 07/04 20:11
→ : 宮本茂早就說過,現在相容比以前簡單太多
→ : 宮本茂早就說過,現在相容比以前簡單太多
→ : 那是講軟體層面啊。94F 07/04 20:12
→ : 前幾天股東大會古川的回答在我看就是講硬體層面可能有
→ : 問題,怕。
→ : 前幾天股東大會古川的回答在我看就是講硬體層面可能有
→ : 問題,怕。
→ : 反正我是看好能相容啦,你要這麼想就這麼想吧97F 07/04 20:17
→ : 那主要看任天堂跟Nvidia談得如何...98F 07/04 20:21
→ : 老黃在ns上市前就說合作會是二十年起跳99F 07/04 20:22
→ : 硬體單純問題就是新機搞的花樣會不會弄到沒位置放舊版100F 07/04 20:22
→ : 插槽而已w。
→ : 插槽而已w。
→ : 到PS4Pro也沒幾款遊戲能1080p60fps吧?102F 07/04 20:22
→ : 而地瓜一直都有新款,同一代也有很多等級的產品103F 07/04 20:22
→ : 一定用nV家的,差別只會在用哪種等級的產品罷了
→ : 一定用nV家的,差別只會在用哪種等級的產品罷了
→ : 也不用每款都60FPS啊,重點幾款競技遊戲能就行了。105F 07/04 20:23
→ : 就拿王淚來說上新機應該也就是頂多穩30不會到60吧!
→ : 就拿王淚來說上新機應該也就是頂多穩30不會到60吧!
→ : 如果有PS4等級性能,我看應該能穩60107F 07/04 20:25
→ : 不過怕的是NS2不會強化NS遊戲性能就是了
→ : 不過都有傳說寶可夢有NS2的patch,王淚也可能會有吧
→ : 不過怕的是NS2不會強化NS遊戲性能就是了
→ : 不過都有傳說寶可夢有NS2的patch,王淚也可能會有吧
→ : 就只能等 畢竟連Nvidia的SHIELD有隨著更新16nm卻也停滯至今110F 07/04 20:26
→ : 我的意思是王淚應該是以30FPS為基礎在寫的,到新機頂111F 07/04 20:27
→ : 多變穩,不會給你特別超出的表現。
→ : 之前看一些影片,如果把FPS搞上去一堆物理參數會被影
→ : 多變穩,不會給你特別超出的表現。
→ : 之前看一些影片,如果把FPS搞上去一堆物理參數會被影
→ : 最近專業繪圖狠賺連遊戲GPU也不特價 又在AI鋒頭上的老黃...114F 07/04 20:28
→ : 響。115F 07/04 20:28
→ : 王淚給你改60可能很多參數要重新調整了。
→ : 王淚給你改60可能很多參數要重新調整了。
噓 : 30禎傷眼117F 07/04 20:30
→ : X1跑360遊戲就是一個好例子,很多360遊戲都能上60fps118F 07/04 20:30
→ : 甚至360跟X1架構還不同,轉譯還得損耗性能
→ : 甚至360跟X1架構還不同,轉譯還得損耗性能
→ : 到底還有沒把遊戲機半客製相對沒那麼風光好賺放在眼裡 不明120F 07/04 20:31
→ : patch就是給那些需要重新調整的部分作的修正121F 07/04 20:32
→ : 會不會太小看NS了,都有破億台的實績了
→ : 會不會太小看NS了,都有破億台的實績了
→ : 黃仁勳早年於史丹佛大學演講保證過要讓顯示卡越來越便宜 唉123F 07/04 20:37
→ : 現在問題在於先進製程越來越貴,主要問題不在nV124F 07/04 20:38
→ : 所以要看用大約8或6nm之類沒那麼貴的製程 半客製化的開價了125F 07/04 20:41
→ : 畢竟NS雖然支援Vulkan 但實質跟客製的NVN API 一樣要看老黃
→ : 畢竟NS雖然支援Vulkan 但實質跟客製的NVN API 一樣要看老黃
→ : 我上面就說過了,老黃自已說會一直合作下去127F 07/04 20:46
→ : 新機又不可能是現在才開始設計架構,為啥現在還在擔心128F 07/04 20:48
→ : 這個。
→ : 這個。
→ : 之前Nvidia在Ampere架構130F 07/04 20:48
→ : 就已在搞三星8nm消費級/台積電7nm專業級賣更貴
→ : 其實我只是想說 不可能像蘋果那樣 搶用超昂貴最尖端3nm而已
→ : 就已在搞三星8nm消費級/台積電7nm專業級賣更貴
→ : 其實我只是想說 不可能像蘋果那樣 搶用超昂貴最尖端3nm而已
→ : 任天堂也不會給你用那麼頂尖的製程。133F 07/04 20:49
→ : 可能就三星8nm 或台積電6nm這樣 講清楚原由 打預防針的概念134F 07/04 20:51
→ : https://t.co/nSCRqdBQ7r135F 07/04 20:58
→ : 爆料稱美國海關人員疑似攔檢到任天堂研發人員攜帶的開
→ : 發工具機,大小約相當於XBOXONE,手把特徵為肩鍵被做
→ : 成滾輪……
→ : 爆料稱美國海關人員疑似攔檢到任天堂研發人員攜帶的開
→ : 發工具機,大小約相當於XBOXONE,手把特徵為肩鍵被做
→ : 成滾輪……
→ : 我之前老早就說過啦,Orin用的就是三星8nm139F 07/04 21:00
→ : NS2最有可能就是用orin
→ : NS2最有可能就是用orin
推 : 任天堂新主機就是要期待手把啊。142F 07/04 22:10
→ : 討論甚麼效能、製成,只會失望而已啦…
→ : 討論甚麼效能、製成,只會失望而已啦…
→ : 用家機標準討論性能的確是會失望144F 07/04 22:13
推 : 我記得之前有一個新jc專利 但他是可以折彎更玄奇的設計145F 07/04 22:16
→ : 最近新專利 折彎jc jc記憶儲存資料 快速回復 ai昇頻
→ : 最近新專利 折彎jc jc記憶儲存資料 快速回復 ai昇頻
推 : 以手機來類比,現在最新是8Gen2以任天堂的策略大概拿Gen7147F 07/04 22:22
→ : 等級來改良就算很快了,也比較便宜穩定(熱量)
→ : 等級來改良就算很快了,也比較便宜穩定(熱量)
推 : 我完全認為王國之淚今年若沒當選年度遊戲的話 NS性能要149F 07/04 22:27
→ : 背最大鍋
→ : 背最大鍋
推 : 我也是比較期待有沒有新的控制器,NS的JC跟Pro搖桿都是標準151F 07/04 22:29
→ : 的USB或藍芽設備,新機要相容不難
→ : 的USB或藍芽設備,新機要相容不難
推 : 用掌機標準,我覺得也會失望啦,任天堂硬體,大概只要153F 07/04 22:44
→ : 一年就會被追上了吧。
→ : 任天堂不期待新手把,大概遊戲就沒有賣點了,真的…
→ : 一年就會被追上了吧。
→ : 任天堂不期待新手把,大概遊戲就沒有賣點了,真的…
→ : 被PC掌機追上很正常,更不用說很可能一開始就贏不了156F 07/04 22:51
→ : ,就跟PS5也是比不上同期的高階PC一樣,PC掌機耗電量
→ : 有到25W甚至更高,NS2頂多就15W,但是遊戲機本來就是
→ : 靠最佳化彌補性能差異
→ : ,就跟PS5也是比不上同期的高階PC一樣,PC掌機耗電量
→ : 有到25W甚至更高,NS2頂多就15W,但是遊戲機本來就是
→ : 靠最佳化彌補性能差異
推 : 老實說從歷史上來看,160F 07/04 23:32
→ : PSP跟PSV一下就追上任天堂硬體了。
→ : 這樣你們還期待任天堂硬體,太不了解歷史了吧,任天堂
→ : 硬體一定都是被碾壓的。
→ : 任天堂只能期待配合手把體驗,新玩法的遊戲發表來碾壓
→ : 對手。
→ : PSP跟PSV一下就追上任天堂硬體了。
→ : 這樣你們還期待任天堂硬體,太不了解歷史了吧,任天堂
→ : 硬體一定都是被碾壓的。
→ : 任天堂只能期待配合手把體驗,新玩法的遊戲發表來碾壓
→ : 對手。
→ : 當年NS出來時,用的X1也沒多少手機平版處理器能贏的166F 07/05 00:17
→ : 講的好像NS剛出就各種輸一樣
→ : 我只知道某人對於硬體真的不懂
→ : 當時也頂多有人覺得為啥不用剛出的X2,而要用兩年前
→ : 的X1
→ : 當時普遍上對於Ns性能的評價,也都是就算索尼同時期
→ : 出掌機,也不可能比NS強多少
→ : 但有人卻以為索尼如果當時也出掌機,NS會被輾壓,呵
→ : 如果同時期要能輾壓NS的性能,那差不多要到接近PS4,
→ : 但有可能嗎??
→ : 我還記得幾年前我說NS2能有PS4等級性能,還被一堆人
→ : 說我在做夢,但有人現在卻能覺得索尼當年就能出輾壓N
→ : S的機子,呵呵
→ : 總有人是用歷史去看事情,而不是現實
→ : 講的好像NS剛出就各種輸一樣
→ : 我只知道某人對於硬體真的不懂
→ : 當時也頂多有人覺得為啥不用剛出的X2,而要用兩年前
→ : 的X1
→ : 當時普遍上對於Ns性能的評價,也都是就算索尼同時期
→ : 出掌機,也不可能比NS強多少
→ : 但有人卻以為索尼如果當時也出掌機,NS會被輾壓,呵
→ : 如果同時期要能輾壓NS的性能,那差不多要到接近PS4,
→ : 但有可能嗎??
→ : 我還記得幾年前我說NS2能有PS4等級性能,還被一堆人
→ : 說我在做夢,但有人現在卻能覺得索尼當年就能出輾壓N
→ : S的機子,呵呵
→ : 總有人是用歷史去看事情,而不是現實
→ : 說來近年家機掌機 都變成半客製化 恐怕是搞以前PSV/3DS那樣180F 07/05 00:34
→ : 找分散各廠買IP 自研SoC更加吃力不討好 更追不上現成堆積木
→ : 找分散各廠買IP 自研SoC更加吃力不討好 更追不上現成堆積木
推 : 我比較擔心卡匣沒相下相容 數位版應該可以182F 07/05 00:41
推 : 你只看NS,而不看PSP、PSV、GB歷史也是很妙啊。183F 07/05 00:41
→ : NS確實是好運沒錯,三位一體掌機型態沒遇到對手,但現
→ : 在PC掌機那麼盛行,NS2會不會跟NS一樣好運就不知道了
→ : 。
→ : 反正我知道的任天堂,八成都是硬體效能被碾壓的…(有
→ : 兩成例外就是)
→ : NS確實是好運沒錯,三位一體掌機型態沒遇到對手,但現
→ : 在PC掌機那麼盛行,NS2會不會跟NS一樣好運就不知道了
→ : 。
→ : 反正我知道的任天堂,八成都是硬體效能被碾壓的…(有
→ : 兩成例外就是)
→ : PC掌機哪裡盛行了189F 07/05 00:44
→ : 全部加起來搞不好銷量還沒贏PSV的玩意。
→ : 全部加起來搞不好銷量還沒贏PSV的玩意。
→ : 版主看到你沒分類也蓄勢待發191F 07/05 00:47
推 : 銷量不好沒錯,但就很多家都出PC掌機,這要用甚麼詞192F 07/05 00:48
→ : 很多家出=盛行?193F 07/05 00:49
→ : 就銷量不好是要怎麼盛行,要怎麼對任天堂新機產生壓力
→ : ?
→ : 你自己講得好像Win掌機賣很好會威脅到新機一樣,然後
→ : 再自己承認Win掌機其實賣不好,邏輯要不要通一下?
→ : 就銷量不好是要怎麼盛行,要怎麼對任天堂新機產生壓力
→ : ?
→ : 你自己講得好像Win掌機賣很好會威脅到新機一樣,然後
→ : 再自己承認Win掌機其實賣不好,邏輯要不要通一下?
→ : NS2只要能相容NS遊戲,解決掉禎跟卡頓問題,一堆玩家買單198F 07/05 00:51
→ : 好嗎
→ : 好嗎
→ : 還NS是運氣好勒……200F 07/05 00:51
推 : 我沒有說會威脅啊201F 07/05 00:52
→ : 實際上PSV和PSP也沒威脅到3DS和DS的地位啊。
→ : 實際上PSV和PSP也沒威脅到3DS和DS的地位啊。
→ : → dreamcube: NS確實是好運沒錯,三位一體掌機型態沒203F 07/05 00:52
→ : 遇到對手
→ : 遇到對手
→ : 就任天堂不是靠硬體取勝的205F 07/05 00:52
→ : → dreamcube: 但現在PC掌機那麼盛行,NS2會不會跟NS206F 07/05 00:52
→ : 一樣好運就不知道了
→ : 推 dreamcube: 我沒有說會威脅啊
→ : 自己在說啥都不知道,好笑!
→ : 一樣好運就不知道了
→ : 推 dreamcube: 我沒有說會威脅啊
→ : 自己在說啥都不知道,好笑!
→ : PSV和PSP也是任天堂的對手啊?210F 07/05 00:53
→ : 對手跟威脅差很多欸
→ : 最後任天堂都是靠遊戲,而不是硬體戰勝對手啊
→ : 對手跟威脅差很多欸
→ : 最後任天堂都是靠遊戲,而不是硬體戰勝對手啊
→ : 說NS是沒遇到對手→現在掌機盛行NS2沒那麼好運,阿不213F 07/05 00:53
→ : 就意思是Win掌機是NS2的對手?笑死。
→ : 如果沒威脅性是要怎麼讓「NS2沒那麼好運」?
→ : 自己想胡扯前先把邏輯理順再來吧。
→ : 就意思是Win掌機是NS2的對手?笑死。
→ : 如果沒威脅性是要怎麼讓「NS2沒那麼好運」?
→ : 自己想胡扯前先把邏輯理順再來吧。
→ : 對手跟威脅差很多217F 07/05 00:55
→ : 沒有差很多,沒威脅性的話根本稱不上對手。218F 07/05 00:55
→ : PSP是DS對手219F 07/05 00:55
→ : 是你自以為差很多。220F 07/05 00:55
→ : PSP最後有給甚麼威脅221F 07/05 00:55
→ : 不然扯PC掌機 來嘴NS繼任 會不會一樣的"好運"是指什麼?222F 07/05 00:55
→ : 你知不知道「OO根本不是XX對手」語意上是什麼意思?223F 07/05 00:56
→ : XBOX Series 也是Switch對手224F 07/05 00:56
→ : 有給NS甚麼威脅?
→ : 有給NS甚麼威脅?
→ : 這題目連小學生都知道就是指OO對XX而言不算威脅,然後226F 07/05 00:56
→ : 你還在扯對手跟威脅不一樣。
→ : 你還在扯對手跟威脅不一樣。
→ : 我只是說任天堂對手,八成硬體都很比較高228F 07/05 00:57
→ : 笑死去重念小學吧。229F 07/05 00:57
→ : 所以你dreamcube聲稱NS的"好運" 是指什麼?230F 07/05 00:57
→ : 還自以為有什麼料的評論NS是好運w。231F 07/05 00:57
→ : 任天堂從GB開始,硬體都比較高啊232F 07/05 00:58
→ : 阿Sega GG,有給GB甚麼威脅?
→ : 阿Sega GG,有給GB甚麼威脅?
→ : 人家幾十年積累研發產品出來成功了叫好運,不知道你是234F 07/05 00:58
→ : 一年賺幾百億啊?
→ : → dreamcube: 任天堂從GB開始,硬體都比較高啊
→ : 一年賺幾百億啊?
→ : → dreamcube: 任天堂從GB開始,硬體都比較高啊
→ : 好運就是對手少,不好運就是對手變多。237F 07/05 00:59
→ : ‘’重點是不用跟對手拼硬體‘’
→ : ‘’重點是不用跟對手拼硬體‘’
→ : → dreamcube: 就任天堂不是靠硬體取勝的239F 07/05 00:59
→ : 說清楚你聲稱的"好運" 對你dreamcube而言是很困難的事嗎?240F 07/05 00:59
→ : 哪來的字典說運氣定義是對手多寡了?241F 07/05 00:59
→ : 我上次去Game休閒館,他裡面就擺3台不同家PC掌機展示242F 07/05 01:00
→ : ,我用PC掌機玩極限競速:地平線5,真的很爽。
→ : 我也可以明白大家看到PC掌機,而希望Switch趕快升級的
→ : 心情。
→ : ,我用PC掌機玩極限競速:地平線5,真的很爽。
→ : 我也可以明白大家看到PC掌機,而希望Switch趕快升級的
→ : 心情。
→ : 笑死,根本是你在幻想。246F 07/05 01:00
→ : 但任天堂真的不用跟對手拼硬體,就能碾壓對手247F 07/05 01:00
→ : Win掌機一言以敝之就是電子垃圾。248F 07/05 01:01
→ : 卻有人在這吹捧w
→ : 卻有人在這吹捧w
→ : 題外話,我也是在想為甚麼PC掌機那麼多家出?250F 07/05 01:02
→ : 成本低嗎?
→ : 成本低嗎?
→ : 所以你dreamcube拿PC掌機來聲稱NS繼任還會不會好運是指啥啦252F 07/05 01:02
→ : 等哪台Win掌機至少賣贏PSV再來宣傳你的「PC掌機能讓NS253F 07/05 01:02
→ : 2不再好運」論吧w
→ : 2不再好運」論吧w
→ : 我那有再吹255F 07/05 01:02
→ : 我只是說任天堂硬體,很快就被對手追上了
→ : 我只是說任天堂硬體,很快就被對手追上了
→ : 都2023年了還說Win掌機能讓NS2運氣到頭,不叫吹w257F 07/05 01:03
→ : SteamDeck都不敢這麼說了還有人這樣想w
→ : SteamDeck都不敢這麼說了還有人這樣想w
→ : 因為AMD和Intel都有現成SoC 且最近新的APU能耗比頗厲害259F 07/05 01:04
推 : 我是覺得你冷靜下來再討論吧260F 07/05 01:05
→ : ‘’對手不等於威脅‘’
→ : 都講那麼明了
→ : ‘’對手不等於威脅‘’
→ : 都講那麼明了
→ : 實質就是更緊湊到雙手持的25W左右功率筆記型x86電腦263F 07/05 01:06
→ : 推文破壞者再次用推文搞爛一篇文264F 07/05 01:06
→ : 有沒看過街機? 那裡面本體其實就是一塊搭載這類SoC的主機板265F 07/05 01:07
→ : 還在對手不等於威脅,你要不要先念小學啊?266F 07/05 01:08
→ : 都講那麼明了ww
→ : 都講那麼明了ww
→ : 而這些類主機板的製造商從大公司如華碩到山寨小廠 從沒少過268F 07/05 01:10
→ : 不然更早前Intel層便宜推廣Atom 一堆山寨平板/筆電 哪來的?
→ : 不然更早前Intel層便宜推廣Atom 一堆山寨平板/筆電 哪來的?
推 : Win掌機都是電子垃圾,續航差散熱也是問題270F 07/05 01:33
→ : 其實重點是在沒任天堂本家遊戲
→ : 其實重點是在沒任天堂本家遊戲
→ : 最近就連大廠華碩的Ally 傳出疑似機構問題可能導致熱死SD卡272F 07/05 01:39
→ : 掌機機身 要容納開到25W的SoC緊鄰電池/螢幕/NAND們很難搞的
→ : 掌機機身 要容納開到25W的SoC緊鄰電池/螢幕/NAND們很難搞的
推 : 對,重點就是任天堂的遊戲,而不是硬體高低。274F 07/05 01:53
推 : 任天堂不期待新手把,大概遊戲就沒有賣點了<-----說這275F 07/05 02:03
→ : 句話的是真的有在玩任本家遊戲?
→ : Switch上的大作哪片真的是靠手把才有賣點的?
→ : 句話的是真的有在玩任本家遊戲?
→ : Switch上的大作哪片真的是靠手把才有賣點的?
→ : 等說這句話的dreamcube到底是否逃避回答吧278F 07/05 02:13
→ : 目前為止NS上瑪或薩的大作 手把要用Joy要用Pro都沒怎不可以
→ : 目前為止NS上瑪或薩的大作 手把要用Joy要用Pro都沒怎不可以
推 : 目前我能夠想的救續航方式就是學Apple的VR電池作成外接尿280F 07/05 02:21
→ : 袋,這樣主機本體可以讓他輕一點
→ : 袋,這樣主機本體可以讓他輕一點
推 : 先加速讀取速度好嗎…其他真的還好282F 07/05 02:42
→ : 要高速就要捨棄記憶卡了,卡夾資料也要先搬到SSD283F 07/05 03:25
推 : 價格才是問題 要漲多少?284F 07/05 06:31
→ : 純靠手把當賣點的大作,健身環吧285F 07/05 07:03
推 : 3A標準是啥....互動電影嗎?286F 07/05 07:26
→ : PC掌機對NS的影響就跟PC對家機的影響差不多287F 07/05 07:28
推 : 好奇問一下,瑪莉歐派對跟sport能用pro手把玩嗎?288F 07/05 07:37
推 : 任天堂不期待新手把,我才懷疑你們是不是Switch的新玩289F 07/05 07:54
→ : 家…
→ : Switch在Lite出現後,確實越來越多照顧傳統手把的趨勢
→ : 。
→ : 就跟3DS,末期把3D拿掉一樣。
→ : 主機末期,任天堂比較多核心遊戲沒錯,像Wii末期的瑪
→ : 派9和異度神劍和夢幻終章也是拿掉體感玩法,照顧核心
→ : 玩家。
→ : 但任天堂新手把不是用來吸引核心玩家的,任天堂新手把
→ : 就是用來吸引輕度玩家的。
→ : (輕度玩家也是Xbox和PS上最缺的客群)
→ : 所以新手把的傳統大作會很少,但小遊戲會有一堆…
→ : 家…
→ : Switch在Lite出現後,確實越來越多照顧傳統手把的趨勢
→ : 。
→ : 就跟3DS,末期把3D拿掉一樣。
→ : 主機末期,任天堂比較多核心遊戲沒錯,像Wii末期的瑪
→ : 派9和異度神劍和夢幻終章也是拿掉體感玩法,照顧核心
→ : 玩家。
→ : 但任天堂新手把不是用來吸引核心玩家的,任天堂新手把
→ : 就是用來吸引輕度玩家的。
→ : (輕度玩家也是Xbox和PS上最缺的客群)
→ : 所以新手把的傳統大作會很少,但小遊戲會有一堆…
推 : 輕度玩家買NS只玩動森跟曠野的一大堆啊,這都是傳統操作。同301F 07/05 08:15
→ : 樣體感做的很哈扣的也不是沒有,天空之劍我就覺得不是輕度玩
→ : 家普遍會想玩的
→ : 樣體感做的很哈扣的也不是沒有,天空之劍我就覺得不是輕度玩
→ : 家普遍會想玩的
推 : 等同PS4的話,看來PS4壽命還可以戰很久XDD304F 07/05 08:15
→ : 其實就算NS不存在,PS4也能活很久,現在不吃性能的遊305F 07/05 08:19
→ : 戲越來越多
→ : 尤其還有數位版,我看十幾年後PS4還是會有新遊戲推出
→ : 戲越來越多
→ : 尤其還有數位版,我看十幾年後PS4還是會有新遊戲推出
推 : 所以NS我只買數位版,只要NS跟後繼機都相容我也可以玩十幾年308F 07/05 08:26
→ : ,而且是可以攜帶的
→ : ,而且是可以攜帶的
推 : PS4壽命你光看今年還有要出的陣容就知道這老人家沒這麼310F 07/05 08:32
→ : 早會退休
→ : 早會退休
推 : TMD 任天堂的下一代主機效能=PS4312F 07/05 08:40
推 : 天空之劍就是支援體感的核心玩家向遊戲,他內容就是傳313F 07/05 08:41
→ : 統大作薩爾達傳說的玩法,曠野之息也不是輕度玩家作品
→ : ,他也是很核心向的遊戲。
→ : Switch比Wii成功的一點,就是初期成功的吸引到核心玩
→ : 家和輕度玩家這兩個市場。
→ : (然後還是跟大家提醒,不要忽略了輕度玩家,任天堂幾
→ : 乎每年都會出輕度遊戲和派對遊戲來維持輕度玩家,這個
→ : 真的是PS和Xbox所缺少的。)
→ : 統大作薩爾達傳說的玩法,曠野之息也不是輕度玩家作品
→ : ,他也是很核心向的遊戲。
→ : Switch比Wii成功的一點,就是初期成功的吸引到核心玩
→ : 家和輕度玩家這兩個市場。
→ : (然後還是跟大家提醒,不要忽略了輕度玩家,任天堂幾
→ : 乎每年都會出輕度遊戲和派對遊戲來維持輕度玩家,這個
→ : 真的是PS和Xbox所缺少的。)
→ : 真的不用你提醒大家都知道的事321F 07/05 08:56
→ : 我倒是比較好奇卡帶不會相容的謠言從哪來的
→ : 我倒是比較好奇卡帶不會相容的謠言從哪來的
→ : 不要再3A了,任天堂一直教大家3個A不是好遊戲的必要323F 07/05 09:05
→ : 條件
→ : 條件
→ : NS2如果有PS4效能,3A上NS2只是必然,怎麼一直有人想325F 07/05 09:08
→ : 代替老任把3A趕走?
→ : 更不用說NS上垃圾等級的獨立遊戲多的是,講的好像老
→ : 任還在搞N64時代的精英政策
→ : 代替老任把3A趕走?
→ : 更不用說NS上垃圾等級的獨立遊戲多的是,講的好像老
→ : 任還在搞N64時代的精英政策
噓 : 唬爛不犯法329F 07/05 09:14
→ : 最近Everybody 1-2-Switch!用Joy手把只能8人 用手機能100人330F 07/05 09:49
→ : 能是能發展特色機能手把 但輕度到手機更同樂 侷限手把是在?
→ : 能是能發展特色機能手把 但輕度到手機更同樂 侷限手把是在?
→ : 上個月股東會有股東問新機是否向下兼容數位版軟體時,332F 07/05 09:56
→ : 古川的回覆是不只有數位版還要考慮實體版,這方面硬體
→ : 規格還在考量中,還要納入數位版銷售比例正在提升等情
→ : 況8686。
→ : 早前宮本茂的說法也是軟體層面兼容不難,但比起兼容更
→ : 重要的是要有新體驗。
→ : 古川的回覆是不只有數位版還要考慮實體版,這方面硬體
→ : 規格還在考量中,還要納入數位版銷售比例正在提升等情
→ : 況8686。
→ : 早前宮本茂的說法也是軟體層面兼容不難,但比起兼容更
→ : 重要的是要有新體驗。
→ : 目前卡匣 實質是用顆在主機板上的專用ASIC晶片 橋接到主SoC338F 07/05 10:01
推 : 要求不多,oled+穩720p/60+續航超過4-5小時就滿足了339F 07/05 10:02
推 : 希望實體片相容+1,雖然這樣機身可能會多一個卡槽。340F 07/05 10:25
→ : 為啥會覺得會多一個卡槽?341F 07/05 10:28
→ : 售價希望別超過399美342F 07/05 10:36
→ : 應該頂多349吧,看日幣貶值的情況搞不好會維持299。343F 07/05 10:38
→ : 畢竟現在是日幣大幅貶值的時候,而且日本NS銷量佔1/4
→ : ,要是日幣售價太高會影響日本家庭購買意願。
→ : 畢竟現在是日幣大幅貶值的時候,而且日本NS銷量佔1/4
→ : ,要是日幣售價太高會影響日本家庭購買意願。
→ : 老任連oled版都故意賣到349了,NS2很有可能賣到399346F 07/05 10:41
→ : 不覺得399叫很有可能。347F 07/05 10:46
→ : 賣299要怎麼賣oled版?348F 07/05 10:50
→ : 有說新機第一版本就OLED嗎?349F 07/05 10:51
→ : 349的話,NS各系列各降五十美金還算合理,299的話就350F 07/05 10:51
→ : 是各降一百
→ : 我說的oled版是ns,不是ns2
→ : 是各降一百
→ : 我說的oled版是ns,不是ns2
→ : 新機出來舊版本就是降價清庫存了。353F 07/05 10:53
→ : 現在賣這麼好 根本也沒什麼庫存354F 07/05 11:01
→ : 搞不好新機太熱銷買不到 NS庫存反而上漲
→ : 搞不好新機太熱銷買不到 NS庫存反而上漲
推 : ns2能穩1080p 60fps 也就夠了 開發新遊戲新玩法比較重356F 07/05 11:11
→ : 要
→ : 要
→ : 3A就是很多開發費 很多廣告費358F 07/05 11:18
推 : 別鬧了好嗎?PS4就算加pro 720穩60都很罕見了 1080穩359F 07/05 11:21
→ : 60要比XBOX SX還強才有可能
→ : 一定要嘛浮動解析度要嘛fps浮動
→ : Rog Ally部分遊戲表現不如Syeam Deck主因也是1080p的
→ : 原生解析度
→ : 「steam deck」
→ : 60要比XBOX SX還強才有可能
→ : 一定要嘛浮動解析度要嘛fps浮動
→ : Rog Ally部分遊戲表現不如Syeam Deck主因也是1080p的
→ : 原生解析度
→ : 「steam deck」
→ : 一句話降價清庫存,但你有想過ns2賣299,ns各機種各365F 07/05 11:28
→ : 要賣多少?
→ : 而且老任很可能沒想過清庫存,是在想怎麼同時賣
→ : 考慮同時賣的話,定出價格區隔就是很重要的戰略,而
→ : 不是想著清庫存快速把客人趕去NS2
→ : 更不用說看當年3ds剛上市的前例,老任是不怎麼降nds
→ : 價格的
→ : 要賣多少?
→ : 而且老任很可能沒想過清庫存,是在想怎麼同時賣
→ : 考慮同時賣的話,定出價格區隔就是很重要的戰略,而
→ : 不是想著清庫存快速把客人趕去NS2
→ : 更不用說看當年3ds剛上市的前例,老任是不怎麼降nds
→ : 價格的
推 : 西!班! 牙~372F 07/05 12:14
→ : 當年沒降是因為NDS本來售價就有逐年調降了。373F 07/05 12:25
→ : 現在還查得到2010年NDS全機種降價的新聞。
→ : 現在還查得到2010年NDS全機種降價的新聞。
→ : 講的好像降很多,結果是DSi 降3900日圓,iLL2000日圓375F 07/05 12:43
→ : 而且並沒有逐年降價這回事,NDS系列只有降你說的那次
→ : NDS系列前期熱賣,根本就不會降價求售
→ : 而且並沒有逐年降價這回事,NDS系列只有降你說的那次
→ : NDS系列前期熱賣,根本就不會降價求售
→ : 低價產品一次降幅本來就沒辦法多大,說2000很少要不要378F 07/05 12:49
→ : 看原價就多少了?
→ : 看原價就多少了?
→ : 別越扯越遠,所以你覺得NS能降多少??380F 07/05 12:50
→ : 就50差不多啊。381F 07/05 12:51
→ : 降50那麼OLED版就是299,然後NS2賣299,呵呵382F 07/05 12:53
→ : 我是說應該349,看日幣貶值的情況「搞不好」299來維持383F 07/05 12:53
→ : 日本市場售價,並且不太可能399這對任天堂策略來說太
→ : 高了。
→ : 然後你就要瘋狂糾結在好像別人講一定299,我還覺得你3
→ : 99胡扯呢笑死。
→ : 日幣現在貶值成這樣,一台NS2賣5.5萬日幣以上?
→ : OLED在日本買現在還低於299美呢。
→ : 日本市場售價,並且不太可能399這對任天堂策略來說太
→ : 高了。
→ : 然後你就要瘋狂糾結在好像別人講一定299,我還覺得你3
→ : 99胡扯呢笑死。
→ : 日幣現在貶值成這樣,一台NS2賣5.5萬日幣以上?
→ : OLED在日本買現在還低於299美呢。
→ : NS全世界定價會以美金作為基準,所以訂價策略也是390F 07/05 13:40
→ : NS日本價格低那是老任不願調整價格
→ : 但出新機就會是調整價格的好時機
→ : 所以你說的為了日本而定價299的可能性極低
→ : NS日本價格低那是老任不願調整價格
→ : 但出新機就會是調整價格的好時機
→ : 所以你說的為了日本而定價299的可能性極低
→ : 訂399美金這種機率更低,日本市場不可能接受你賣到接394F 07/05 13:49
→ : 近PS5價格。
→ : 按當前匯率399美金等於日幣5.8萬,PS5一台才6萬你知道
→ : 嗎?
→ : 任天堂是要吃相對低價位的家庭市場的,除非日本未來兩
→ : 年平均收入大增,不然哪可能給你5.5到6萬買一台NS。
→ : 近PS5價格。
→ : 按當前匯率399美金等於日幣5.8萬,PS5一台才6萬你知道
→ : 嗎?
→ : 任天堂是要吃相對低價位的家庭市場的,除非日本未來兩
→ : 年平均收入大增,不然哪可能給你5.5到6萬買一台NS。
→ : ns當年跟ps4 slim同個價格400F 07/05 13:58
→ : 只有ps4的性能的話,螢幕解析度FHD/60fps看起來就極限了401F 07/05 14:07
→ : 看來確定要繼續走家掌機路線了402F 07/05 14:43
推 : 如果掌機可以跟上PS4的水準 這很可以了吧403F 07/05 15:26
→ : PS5那個效能 推到極限的目前應該也就FF16
→ : PS5那個效能 推到極限的目前應該也就FF16
→ : 所以NS當年跟PS4的「降價版本」一樣價格。405F 07/05 16:33
→ : 老任的習慣就是會去慢慢挑戰價格上限,當年也是有人406F 07/05 17:16
→ : 跟我說他認為NS價格太高,結果還是賣的很好
→ : OLED也是老任的價格試探,不過我也有想過NS2很可能會
→ : 跟Wii U一樣搞價格差異
→ : 方案很可能會跟steam deck類似
→ : 跟我說他認為NS價格太高,結果還是賣的很好
→ : OLED也是老任的價格試探,不過我也有想過NS2很可能會
→ : 跟Wii U一樣搞價格差異
→ : 方案很可能會跟steam deck類似
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