※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2023-07-11 21:56:03
看板 NSwitch
作者 標題 [閒聊] 感覺王國之淚的怪物種類變化太少
時間 Mon Jul 10 12:47:05 2023
如題
王國之淚的怪物幾乎都是同一模型的不同顏色和不同屬性的版本
這樣讓我感覺變化太少 國外也有評論家抱怨這一點
最讓我感到無言的是那些“海盜”
居然只是一般的陸上怪物加一艘不會動不會發炮的船
大概製作組全都把精力都放在解謎上了
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.140.162.195 (臺灣)
※ 作者: kartd0070300 2023-07-10 12:47:05
※ 文章代碼(AID): #1agurBfP (NSwitch)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/NSwitch/M.1688964427.A.A59.html
推 : 所以現實的海盜不是陸上的人?莫非有蹼?1F 07/10 12:51
推 : 你期待的是海盜會在海上航行嗎?但是航行中的海盜就不會2F 07/10 12:53
→ : 影響陸地上的城鎮了欸
→ : 影響陸地上的城鎮了欸
→ : 是不是應該先定義怎樣算多。4F 07/10 12:54
→ : 怪物少不是從曠野就在嫌了5F 07/10 12:54
→ : 那你有觀察過怪物的生態嗎? 老任花很多心力在生態上6F 07/10 12:56
→ : 還是你看到怪就衝過去砍,根本沒在意過?
→ : 還是你看到怪就衝過去砍,根本沒在意過?
→ : 就意思一下而已,沙漠塔防也是。8F 07/10 12:57
推 : 波克布林、莫利布林、蜥蜴人、霍利布林、波克布林首領9F 07/10 12:58
→ : 、幻影迦儂、古栗歐克、方塊魔像、魔像、吉波得、卡庫
→ : 達、萊克、岩石巨人、萊尼爾、西諾克斯、莫
→ : 德拉吉克、蝙蝠、丘丘
→ : 、幻影迦儂、古栗歐克、方塊魔像、魔像、吉波得、卡庫
→ : 達、萊克、岩石巨人、萊尼爾、西諾克斯、莫
→ : 德拉吉克、蝙蝠、丘丘
→ : 地圖巨大也是原因,劇本跟怪物量相較就少。13F 07/10 12:59
→ : 氣球怪,不算劇情BOSS跟換皮約20種左右,加上換皮大約14F 07/10 13:00
→ : 百種。
→ : 百種。
推 : 怎樣才算多?覺得一輪通關也不會見到太多重複怪啊,如16F 07/10 13:03
→ : 果連階級怪也完全不算也太嚴格了吧
→ : 果連階級怪也完全不算也太嚴格了吧
推 : 這次有新增了吧? 而且新增的幾乎都有新的互動機制,18F 07/10 13:04
→ : 不算亂增,個人是能接受啦!
→ : 不算亂增,個人是能接受啦!
推 : 這問題曠野時就看過了 王淚已經加不少了20F 07/10 13:04
推 : 不管甚麼遊戲都有人嫌怪物少21F 07/10 13:05
推 : 不是只有人馬一種怪嗎XD22F 07/10 13:09
推 : 遊戲又不只打怪...重點是跟怪互動,像是頭盔很有趣23F 07/10 13:10
推 : 相對曠野之息已經加入許多新怪物了24F 07/10 13:10
→ : 同類怪物不同顏色 也增加了不同形狀的角做出差異
→ : 同類怪物不同顏色 也增加了不同形狀的角做出差異
→ : 現在想想他地圖規模可是曠野的兩倍以上...26F 07/10 13:12
推 : 還有樹怪 巨霸迦馬 小迦馬 伊蓋隊員 伊蓋隊長27F 07/10 13:14
→ : 相比前作已經增加不少了
→ : 相比前作已經增加不少了
推 : 我覺得怪物和魔像會互打很有趣29F 07/10 13:16
→ : 手手怪 幻影加農 各式骷髏怪 連四大神殿的怪物也比30F 07/10 13:16
→ : 前作有特色 還能在地下世界反覆打
→ : 前作有特色 還能在地下世界反覆打
推 : 會嗎,我覺得比戰神4的量多很多了呀32F 07/10 13:20
噓 : 比曠野之息多很多了好嗎33F 07/10 13:21
→ : 給曠野比多不少了吧......34F 07/10 13:23
噓 : 會嘛 我打到沙漠遇到飛天螳螂跟殭屍整個超驚嚇35F 07/10 13:28
→ : 都感覺是另一個遊戲了
→ : 都感覺是另一個遊戲了
推 : 已經比曠野多了,而且越來越大隻,我覺得滿意37F 07/10 13:34
推 : 為什麼推文要那麼激動,這系列作就是用顏色凸顯強度差38F 07/10 13:35
→ : 異並取代怪物多樣性,自然會變化少
→ : 異並取代怪物多樣性,自然會變化少
推 : 已經不少了吧40F 07/10 13:42
推 : 說實在算不少了。硬要說就是人類敵人太少41F 07/10 13:43
→ : 你在地球上有多少能戰鬥的生物
→ : 更何況還有青蛙 蝴蝶 魚之類的
→ : 以蓋隊應該增加一點變化
→ : 你在地球上有多少能戰鬥的生物
→ : 更何況還有青蛙 蝴蝶 魚之類的
→ : 以蓋隊應該增加一點變化
推 : 怪物魔像互打真的很好玩45F 07/10 13:45
→ : 薩爾達生態體系可不只怪物 還有一大堆牛鹿之類的46F 07/10 13:45
→ : 是說上一代印象熊超強的。怎麼這代看到人就逃了
→ : 是說上一代印象熊超強的。怎麼這代看到人就逃了
→ : 你以為是寶可夢嗎48F 07/10 13:47
推 : 看到林克不逃 難道等著被__?49F 07/10 13:47
推 : 原po玩過曠野嗎?曠野說少比較情有可原,王國之淚50F 07/10 13:50
→ : 我覺得新增的怪物已經夠多了…曠野真的才少
→ : 我覺得新增的怪物已經夠多了…曠野真的才少
推 : 放在解謎是???是住雲端的?52F 07/10 13:51
推 : 確實不多 曠野就這樣了 但已經新增不少 反正好玩就行53F 07/10 13:54
→ : 這款賣點就不是打怪 能有來有往的只有人馬(前中期
→ : 這款賣點就不是打怪 能有來有往的只有人馬(前中期
推 : 我採個蘑菇路過就被熊一直追著打QQ明明不缺肉55F 07/10 13:56
→ : 多了天空跟地底 剛玩的時候想說到底要玩多久才探索完..56F 07/10 13:56
→ : 同一隻怪光是拿不同武器裝備就有差了 你看不懂當中的細57F 07/10 13:59
→ : 膩之處 單單從外表判斷而已
→ : 膩之處 單單從外表判斷而已
推 : 玩了兩個月地面都還沒探索完QQ59F 07/10 14:00
→ : 海盜的確跟想像的不同60F 07/10 14:00
噓 : 有好好做差異這樣根本說不上少61F 07/10 14:02
推 : 先不提前面幾樓說的怪物生態多豐富,"連怪物都能互動"62F 07/10 14:10
推 : 最喜歡讓怪物互鬥 舒服63F 07/10 14:10
→ : 這種強大的程度目前還無出其右的這件事。既然覺得少,64F 07/10 14:11
→ : 我覺得這次怪物多到不行耶XD 曠野來的我覺得到哪都65F 07/10 14:11
→ : 感到害怕~(抖)
→ : 感到害怕~(抖)
→ : 總是要有個標準吧?請問一下是不是可以提看看該以哪個遊67F 07/10 14:11
→ : 戲來做為怪種類多少的標準?
→ : 說實在我還沒看過幾個遊戲能跟怪互動的程度超過王淚的
→ : 戲來做為怪種類多少的標準?
→ : 說實在我還沒看過幾個遊戲能跟怪互動的程度超過王淚的
推 : 跟一代比多蠻多的耶,而且生態又做得更完整了,小波還會70F 07/10 14:25
→ : 跟魔像隔著木板對峙XD把木板拆了之後兩邊就會打起來,黑
→ : 小波一下就被幹掉,銀小波單挑全部魔像超猛,數量沒激增
→ : 但是行為模式又更上層樓,真的給人有開放世界的生態感
→ : 這代沒了到處逼逼叫的守護者也讓人逛起來壓力沒那麼大,
→ : 取代的是更符合各種氣候地形的怪物,這次也有巢穴的概念
→ : 整體來看怪物系統是比之前更完善,並不是以量取勝
→ : 跟魔像隔著木板對峙XD把木板拆了之後兩邊就會打起來,黑
→ : 小波一下就被幹掉,銀小波單挑全部魔像超猛,數量沒激增
→ : 但是行為模式又更上層樓,真的給人有開放世界的生態感
→ : 這代沒了到處逼逼叫的守護者也讓人逛起來壓力沒那麼大,
→ : 取代的是更符合各種氣候地形的怪物,這次也有巢穴的概念
→ : 整體來看怪物系統是比之前更完善,並不是以量取勝
噓 : 你先說說看種類多的遊戲是哪款我再看看要不要補推77F 07/10 14:31
推 : 這代可以說沒有解謎,解謎已死78F 07/10 14:31
推 : 變化不少吧 直接怪物物種翻一倍欸79F 07/10 14:36
推 : 覺得還行欸80F 07/10 14:40
推 : 就不懂遊戲吧,如果能用想像的做遊戲81F 07/10 14:41
→ : 當然可以要多豐富就多豐富==
→ : 當然可以要多豐富就多豐富==
→ : 比上一作多不少,而且這代不同階級的角也不同83F 07/10 14:45
噓 : 因為任天堂不懂做遊戲,可以了嗎84F 07/10 14:47
→ : 密特羅德的宇宙海賊:85F 07/10 14:52
推 : 超愛大波,希望可以出 amiibo86F 07/10 14:52
推 : 推文真的很激動XD不過我猜你是要說戰鬥的變化很少吧87F 07/10 14:57
→ : 種類的話其實很多 只是戰鬥打起來沒什麼差就是了
→ : 種類的話其實很多 只是戰鬥打起來沒什麼差就是了
→ : 戰鬥變化少(X) 自己不會華麗戰鬥(O)89F 07/10 15:02
推 : 種類真的不多阿 高等怪模式也跟低等怪一樣 血多攻高而已90F 07/10 15:14
→ : 我覺得是因為主機性能的限制...有點可惜
→ : 我覺得是因為主機性能的限制...有點可惜
→ : 等下一作打海仗92F 07/10 15:17
推 : 所以說怪種類多變化又高的到底是哪款?一堆人說王淚種類94F 07/10 15:28
→ : 不多但上面都希望舉出例子卻都舉不出......
→ : 不多但上面都希望舉出例子卻都舉不出......
推 : 感謝這代的混亂花讓我可以在怪物群附近看戲96F 07/10 15:37
→ : 怪的種類我是覺得差不多了 只差在金色還沒出而已97F 07/10 15:48
→ : 快出大師模式阿!!
→ : 快出大師模式阿!!
推 : 玩過曠野後對這代的怪物種類已經很滿意99F 07/10 15:49
→ : 如果像法環那麼多會變hard core相的遊戲
→ : 如果像法環那麼多會變hard core相的遊戲
噓 : 要不要先舉例一款怪物種類多,打法變化又多的101F 07/10 15:50
推 : 除了裝置 其他重複性都挺高的102F 07/10 15:55
→ : 現實的海盜也只有人類而已 了不起換個2P 3P色 更無趣103F 07/10 15:57
推 : 希望這次大師模式可以確確實實的增加難度104F 07/10 16:06
→ : 我從頭到尾有認真打的只有特別的怪物 其他一般小怪都跳過..105F 07/10 16:08
→ : 寶可夢都有人嫌怪少了106F 07/10 16:12
→ : 沒有意義地把種類弄很多,其實毫無意義、最好的例子
→ : 就是蛇魔3U
→ : 沒有意義地把種類弄很多,其實毫無意義、最好的例子
→ : 就是蛇魔3U
推 : 加農創意不足109F 07/10 16:27
推 : 因為很多人其實沒有那麼care怪物互動的部分才會覺得110F 07/10 16:33
→ : 少吧
→ : 少吧
推 : 沒差吧,到後期會打的就那幾種。要有變化建議去玩寶可夢112F 07/10 16:38
→ : 。
→ : 。
推 : 加儂就創意不足,能力都點到女裝cos上了114F 07/10 16:39
→ : 後期都看不到色色壞壞的薩爾達有點難過(?)115F 07/10 16:57
推 : 新增基多拉我超high的116F 07/10 17:10
推 : 種類覺得不少,但部分怪物外觀有點117F 07/10 17:18
噓 : 天才小釣手 怪物種類少而且80%以上是一代沿用 真的沒118F 07/10 17:29
→ : 什麼好護航的
→ : 什麼好護航的
推 : 的確要怪加儂創意不足+1120F 07/10 17:41
推 : 我就問哪個續作的怪不是上一作延用的121F 07/10 17:44
→ : 怪物種類差不多兩倍了哪來80%復用?122F 07/10 18:07
推 : 可以請覺得怪太少的大大們推薦怪多,又有差異性,遊戲性很123F 07/10 18:07
→ : 好的嗎?
→ : 好的嗎?
推 : 汝不可嘴125F 07/10 18:08
→ : 上面列的24種怪(不含劇情BOSS)有12種是這代新增耶。126F 07/10 18:08
推 : 魔物獵人:127F 07/10 18:10
→ : 續作的怪不是上一代沿用的:大金剛熱帶急凍128F 07/10 18:12
推 : 魔物獵人阿129F 07/10 18:32
→ : 不過以魔物獵人的搞法。每一種人馬都算一隻新怪了
→ : 人劍馬。 槌人馬。
→ : 這樣王淚的怪又直接多好幾倍了
→ : 不過以魔物獵人的搞法。每一種人馬都算一隻新怪了
→ : 人劍馬。 槌人馬。
→ : 這樣王淚的怪又直接多好幾倍了
推 : 不只是熊,曠野時連野豬、山羊、雪地犀牛都會沒事撞過來133F 07/10 18:34
→ : ,這代大家見到林克都會跑走,可見公主推廣獸肉蓋飯成功
→ : ,這代大家見到林克都會跑走,可見公主推廣獸肉蓋飯成功
→ : 反正嫌沒有挑戰的等G...大師模式135F 07/10 18:35
→ : 現在任天堂也學壞了 怪物強化都要等資料片
→ : 現在任天堂也學壞了 怪物強化都要等資料片
推 : 真的 拿到獸神弓這遊戲就結束了 應該放大Boss 像地137F 07/10 18:38
→ : 底世界可以塞黑暗棄子艾斯提 克洛格大樹塞個女武神
→ : 底世界可以塞黑暗棄子艾斯提 克洛格大樹塞個女武神
推 : 這代沒有像曠野有萊尼爾這種動作比較多變化的強敵 對139F 07/10 18:48
→ : 玩過曠野的就沒什麼新鮮感
→ : 新出的觸手也沒有什麼低階正攻法 就是用範圍傷害硬打
→ : 玩過曠野的就沒什麼新鮮感
→ : 新出的觸手也沒有什麼低階正攻法 就是用範圍傷害硬打
推 : 這個評論不錯,做到流汗乎人嫌到流涎 我常在某遊戲看到142F 07/10 18:54
推 : 其實真的算少啦!但相對怪物間的差異化有用心,而且這143F 07/10 19:03
→ : 次王淚又比曠野多,有在改善進步很好
→ : 次王淚又比曠野多,有在改善進步很好
推 : 曠野就波克布林 莫力布林 蜥蜴人的印象太強了XD145F 07/10 19:09
→ : 會覺得全世界好像只有這三種怪
→ : 會覺得全世界好像只有這三種怪
推 : 你絕對沒玩過曠野147F 07/10 19:22
推 : yada148F 07/10 19:43
→ : 覺得地底塞太多重複怪,嘎瑪巨獸跟岩石巨人等的剛性怪,149F 07/10 20:04
→ : 但是打純剛性怪的武器,例如劈石劍太少導致打這些怪相對
→ : 的耗損武器;前作不想消耗武器的話,放三次雷岩石怪就倒
→ : 了,但這代只能慢慢砍,再加上嘎瑪巨獸的掉寶沒有餘料,
→ : 只是為了打第一次的討伐,之後遇到都路過而已。
→ : 但是打純剛性怪的武器,例如劈石劍太少導致打這些怪相對
→ : 的耗損武器;前作不想消耗武器的話,放三次雷岩石怪就倒
→ : 了,但這代只能慢慢砍,再加上嘎瑪巨獸的掉寶沒有餘料,
→ : 只是為了打第一次的討伐,之後遇到都路過而已。
→ : 需要鈍器就合一把阿w 一顆稀有石心放在對的武器上154F 07/10 20:23
→ : 在打爆前不曉得能宰幾隻白蟾蜍ww
→ : 在打爆前不曉得能宰幾隻白蟾蜍ww
噓 : 曠野才無聊 比曠野好就不錯了156F 07/10 20:28
推 : 鈍器這麼多…哪有多耗武器157F 07/10 20:46
噓 : 只有你感覺158F 07/10 20:59
→ : 為何要用曠野的思維打王淚的怪 自製鈍器選擇一堆159F 07/10 21:06
→ : 且迦瑪的大牙不就是餘料嗎 你到底玩到哪個版本的王淚
→ : 且迦瑪的大牙不就是餘料嗎 你到底玩到哪個版本的王淚
推 : 鈍器不是隨便都有餘料可以用嗎?161F 07/10 21:20
推 : 生物也算啊 這次還有松鼠162F 07/10 22:14
推 : 我看你是遊戲玩太少,戰神跟星戰才少到爆163F 07/10 22:17
→ : 其實滿多了耶 很多動作遊戲也是幾種換皮怪重複出來而已164F 07/10 22:27
→ : 要很多種類的怪可能要去RPG找了 不過變化性不一定大
→ : 要很多種類的怪可能要去RPG找了 不過變化性不一定大
推 : 曠野之息就被噴過怪種類太少了166F 07/10 23:12
推 : 曠野少到哭 但當時在這裡也是講不得的 總之 吞吧167F 07/11 01:09
推 : 巨霸加瑪的牙就是鈍器餘料阿 白蒼的攻擊也不低168F 07/11 01:28
推 : 鈍器餘料才多吧...稀有石心都打到用不完了XD169F 07/11 03:00
噓 : 你說上一代少沒話講 這代少真的是問號==想問平常都玩啥170F 07/11 03:25
→ : 開放式遊戲 裡面的怪能那麼多元 寶可夢嗎?
→ : 開放式遊戲 裡面的怪能那麼多元 寶可夢嗎?
→ : 我是指劈石劍這種基本武器,不是建造後的。為什麼不拿材172F 07/11 03:47
→ : 料來用是因為我喜歡存素材,而在前作放三次雷就可以沒任
→ : 何損耗討伐。
→ : 餘料會比武器更早損壞,這樣很難玩成大富翁。
→ : 料來用是因為我喜歡存素材,而在前作放三次雷就可以沒任
→ : 何損耗討伐。
→ : 餘料會比武器更早損壞,這樣很難玩成大富翁。
推 : 白銀人馬碎角不是多到用不完嗎?176F 07/11 04:39
推 : 海盜確實有點失望 因為到處都有當地居民在說被海盜佔領177F 07/11 04:47
→ : 的事 結果到了那邊才發現就是一堆普通的怪,劇情還很無
→ : 聊
→ : 的事 結果到了那邊才發現就是一堆普通的怪,劇情還很無
→ : 聊
推 : 解謎? 我覺得比曠野還簡單耶?180F 07/11 05:47
→ : 呃...不想餘料的你知道餘料後武器耐久度大多能提升至少1/181F 07/11 07:11
→ : 3嗎? 路邊合顆石頭就變鈍器了耐久還大提升,不想合然後
→ : 靠北沒鈍器武器還消耗很快到底是在演哪齣??
→ : 3嗎? 路邊合顆石頭就變鈍器了耐久還大提升,不想合然後
→ : 靠北沒鈍器武器還消耗很快到底是在演哪齣??
→ : 有些撿不走的素材你都不拿來合武器 那不是更浪費ㄇ184F 07/11 07:20
噓 : 這遊戲重點又不是打怪185F 07/11 08:16
推 : 只能說整篇留言看完嫌少的人連一個屌打王淚豐富怪物種類186F 07/11 08:20
→ : 的遊戲都舉不出來
→ : 的遊戲都舉不出來
→ : 遊戲重點在怎麼配合地形道具想出策略解決團體怪188F 07/11 09:10
→ : 其實鈍器這個問題你就隨便撿兩把雙手武器,去打岩巨人189F 07/11 09:29
→ : 跟魔像合上去,就能打死一堆巨霸迦瑪了。
→ : 這代多數情況武器攻擊力傷害來自材料,岩巨人這些材料
→ : 你也不能存不能賣,怪本身又很好打,我自己體感武器滿
→ : 倉速度遠比曠野還快。
→ : 再不行就到龍背上摸龍岩石那個合上去也是鈍器,我還沒
→ : 搞武器複製那些呢。
→ : 跟魔像合上去,就能打死一堆巨霸迦瑪了。
→ : 這代多數情況武器攻擊力傷害來自材料,岩巨人這些材料
→ : 你也不能存不能賣,怪本身又很好打,我自己體感武器滿
→ : 倉速度遠比曠野還快。
→ : 再不行就到龍背上摸龍岩石那個合上去也是鈍器,我還沒
→ : 搞武器複製那些呢。
噓 : 國外也有評論家抱怨,還要凸顯不是只有你覺得笑死196F 07/11 09:58
推 : 王淚武器比較好存是真的 因為未腐朽武器耐久跟曠野基本一樣197F 07/11 10:19
→ : 攻擊力差距大部份是在20以內 餘料上去一般是+25耐久
→ : 攻擊力差距大部份是在20以內 餘料上去一般是+25耐久
推 : 別忘了弓箭999射到爽,曠野身上有一百多隻就不賣箭了199F 07/11 10:25
→ : 想當大富翁先學會投資吧 省餘料只是浪費時間跟火力200F 07/11 11:03
→ : 一直提三雷 你只是寧可等冷卻也要無耗白嫖怪物而已
→ : 一直提三雷 你只是寧可等冷卻也要無耗白嫖怪物而已
→ : 身為客家林克當然是拿心岩跟蓋拉牙 女王鱗 巨礫岩 這202F 07/11 11:40
→ : 種來當武器
→ : 不過這代是弓箭無雙 用不完的箭 也可以用箭射爆迦瑪
→ : 種來當武器
→ : 不過這代是弓箭無雙 用不完的箭 也可以用箭射爆迦瑪
推 : 要嫌都有理由哈哈205F 07/11 12:06
→ : 沒錯我就是像200樓說的這樣,剛破關而已還沒囤夠;201樓206F 07/11 12:39
→ : 說的那些東西都跑到我的獸神盾上存著備用了。
→ : 所以相較之下看到人馬我會刻意去打,因為只會耗弓。
→ : 提劈石劍是覺得它不像獸神弓獸神盾等能量產,久久才撿到
→ : 一把捨不得用。
→ : 說的那些東西都跑到我的獸神盾上存著備用了。
→ : 所以相較之下看到人馬我會刻意去打,因為只會耗弓。
→ : 提劈石劍是覺得它不像獸神弓獸神盾等能量產,久久才撿到
→ : 一把捨不得用。
→ : 不怪你會覺得少,但是蠻想問你哪些遊戲的怪物種類算多211F 07/11 12:50
→ : 問題是劈石劍在這代打礦沒優勢啊,打礦隨便一把雙手劍212F 07/11 12:54
→ : 餘料一塊石頭都比劈石劍效果好。
→ : 不想被騙你可以實際先存好檔砍看看,跟雙手劍+鈍器餘
→ : 料相比,劈石劍沒半點優勢。
→ : 餘料一塊石頭都比劈石劍效果好。
→ : 不想被騙你可以實際先存好檔砍看看,跟雙手劍+鈍器餘
→ : 料相比,劈石劍沒半點優勢。
→ : 要談武器消耗這代也有無敵的岩八爪怪,到底哪裡要省...216F 07/11 13:25
→ : 劈石劍就去火山底下地底那圈 可以拿到好幾把217F 07/11 13:51
→ : 不過劈石劍的耐久沒比王族系列好 要省絕對選耐久高的
→ : 不過劈石劍的耐久沒比王族系列好 要省絕對選耐久高的
→ : 跟寶可夢一千多種比是少了點219F 07/11 19:46
推 : 寶可夢的動作遊戲也做不到一千種220F 07/11 21:36
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