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作者 標題 Fw: [任性]《超級瑪利歐兄弟 驚奇》團隊沒給開發期限
時間 Fri Sep 1 22:11:43 2023
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作者 標題 [任性]《超級瑪利歐兄弟 驚奇》團隊沒給開發期限
時間 Fri Sep 1 22:11:27 2023
《超級瑪利歐兄弟 驚奇》沒有開發期限,團隊提出了超過2,000個遊戲玩法點子
難怪它看起來如此驚奇!
https://pbs.twimg.com/media/F48GqRkXMAACG0a.jpg
迄今為止,從《超級瑪利歐兄弟 驚奇》所看到的一切都讓它看起來像是數十年來最
具創意的2D瑪利歐遊戲,而一次新的訪談讓我們對這背後的原因有了一些了解。
https://pbs.twimg.com/media/F43avy5aUAEweal.jpg
在接受 Wired 雜誌的採訪時,遊戲製作人手塚卓志透露,《超級瑪利歐兄弟 驚奇》
從來沒有設定一個完工日期。從原型階段開始,團隊有足夠的時間來打造瑪利歐的下一個
2D冒險。毫無疑問,這種不受期限約束的自由讓團隊的想像力得以充分發揮,其中一個例
子就來自遊戲的「驚奇效果」。
從來沒有設定一個完工日期。從原型階段開始,團隊有足夠的時間來打造瑪利歐的下一個
2D冒險。毫無疑問,這種不受期限約束的自由讓團隊的想像力得以充分發揮,其中一個例
子就來自遊戲的「驚奇效果」。
https://pbs.twimg.com/media/F43kRWFasAAzoqx.jpg
《超級瑪利歐兄弟 驚奇》中的每個主線關卡都包含一個「驚奇效果」,可以以某種
方式扭曲、變形或改變遊戲體驗。根據遊戲總監毛利史郎的說法,團隊為「驚奇效果」提
出了超過 2,000 個點子。這些點子來自整個開發團隊的集思廣益,無論團隊成員參與遊
戲的哪個部分,或者他們在任天堂工作了多長時間,都可以提交他們的提案。團隊再從中
篩選並完善了他們所擁有的點子。
方式扭曲、變形或改變遊戲體驗。根據遊戲總監毛利史郎的說法,團隊為「驚奇效果」提
出了超過 2,000 個點子。這些點子來自整個開發團隊的集思廣益,無論團隊成員參與遊
戲的哪個部分,或者他們在任天堂工作了多長時間,都可以提交他們的提案。團隊再從中
篩選並完善了他們所擁有的點子。
https://i.imgur.com/uLtlbp0.jpg
情報來源:
https://t.co/0RivJ1aBaf
Super Mario Bros. Wonder had no development deadline, staff came up with over 2,000 gameplay ideas | GoNintendo
No Wonder it looks amazing! ...
No Wonder it looks amazing! ...
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不愧是任天堂大當家
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.64.84.189 (臺灣)
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※ 轉錄者: ryoma1 (61.64.84.189 臺灣), 09/01/2023 22:11:43
推 : 僅僅這就足以羨煞遊戲開發者們了吧3F 09/01 22:17
推 : 盡量挖我的錢去任性~4F 09/01 22:38
推 : 這個花感覺就像是罌粟花一樣5F 09/01 22:40
推 : 超級麻莉歐6F 09/01 22:46
推 : 這一個製作人都還滿喜歡提被宮本茂翻桌的趣事,這次宣7F 09/01 23:13
→ : 傳期應該也會聊吧
→ : 傳期應該也會聊吧
推 : 不愧是任天堂9F 09/01 23:26
推 : cool10F 09/01 23:32
推 : 你給翻譯翻譯 什麼叫驚奇?11F 09/01 23:35
推 : 我以為任天堂在像辦桌一樣豐富的馬造已經被迫江郎才盡12F 09/01 23:57
→ : 結果他們端出一整套的滿漢全席 這打臉真是爽到不行
→ : 結果他們端出一整套的滿漢全席 這打臉真是爽到不行
推 : 2D續作11年 沒設開發期限 連薩爾達系列都沒這麼好的待遇...14F 09/02 00:07
推 : 這次可以用三角跳躍了耶 之前只能往外彈15F 09/02 00:14
→ : 半透明是不同主機連線遊玩嗎
→ : 半透明是不同主機連線遊玩嗎
推 : 所以我合理懷疑馬車九也是沒有完工日期???17F 09/02 01:41
推 : 說真的,我覺得驚奇可能才是王淚在GOTY的最強對手....18F 09/02 02:32
→ : ..
→ : ..
→ : 看完比較疑問是有些關卡要素Maker3應該做不出來了20F 09/02 04:41
推 : 看完就是買21F 09/02 05:08
→ : 只剩一張任虧卷,看起來沒有懸念了22F 09/02 07:00
→ : 我的任虧券是直接壓下去了23F 09/02 08:19
推 : 每個年代都能玩到一款老任用心打造的2D瑪,真的太幸福了24F 09/02 08:36
→ : 買爆!
→ : 買爆!
推 : 太屌了老任26F 09/02 08:39
推 : 當家招牌也是資源最多的也不意外27F 09/02 08:52
推 : 可惜平台動作苦手只能選擇跳過28F 09/02 09:14
推 : 看有直播主跟小孩一起看介紹,最後結束後小孩問一句還29F 09/02 09:19
→ : 可以再看一次嗎,被爸爸罵,笑死
→ : 可以再看一次嗎,被爸爸罵,笑死
→ : 馬造只是在new體系的江郎才盡,看大金剛就知道還早31F 09/02 10:51
→ : 比如說剪影的梗在大金剛就有
→ : 比如說剪影的梗在大金剛就有
→ : 老任只有想不到沒有做不到 擔心maker3太早33F 09/02 10:56
推 : 瑪造還有一個誕生原因是New系列有做出一個內部團隊用的關34F 09/02 11:04
→ : 卡編輯器,像2代當初就是給新人團隊用這編輯器去做的,所
→ : 以後來延伸出把這編輯器修改成面向玩家的遊戲想法
→ : 卡編輯器,像2代當初就是給新人團隊用這編輯器去做的,所
→ : 以後來延伸出把這編輯器修改成面向玩家的遊戲想法
→ : 說再多也沒用,我已經用任虧券預購了。37F 09/02 11:51
→ : 剩一張任劵就等這個 零祭品三個遊戲達成 結果變4個www38F 09/02 14:11
推 : 太屌了 沒給開發期限 一定玩39F 09/02 14:15
推 : 感覺超棒的40F 09/02 16:06
→ : 這次情況可能比較像銀河瑪莉歐,點子沒用玩就出二代41F 09/02 16:18
推 : 這年頭可以用DLC追加,跟路易及U差不多42F 09/02 16:47
推 : 薩爾達傳說從黃昏公主開始就是全社最大型的開發規模了43F 09/02 18:36
→ : 不能說他待遇比不上瑪莉歐
→ : 不能說他待遇比不上瑪莉歐
推 : 怎傾全社之力多大型比不完 但招牌作沒設開發期限真的不多見45F 09/02 20:33
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