※ 本文為 yuanjang.bbs. 轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2015-03-31 05:16:14
看板 Old-Games
作者 標題 [分享] Diablo 2:The Sin War mod
時間 Mon Dec 15 22:00:05 2014
小弟是一位 Diablo 的老玩者,對這款大作有很多的熱情跟想法。幾年前
我有提到一個進行中的計畫(AID:#1Bk_nmPV),就是本模組。之前已經
有版友稍微介紹過(AID:#1JSwP7aO),現在算是正式登場。
我有提到一個進行中的計畫(AID:#1Bk_nmPV),就是本模組。之前已經
有版友稍微介紹過(AID:#1JSwP7aO),現在算是正式登場。
模組網頁:http://home.gamer.com.tw/borg
製作理念:http://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=1947151
暗黑破壞神二代資料片:「原罪之戰」模組 - borg的創作 - 巴哈姆特
我接觸 Diablo 的時間長達十多年,完整經歷並見證了一代與二代的興衰。Blizzard North所呈現的中世紀基督教歐洲,一個天使、惡魔善惡二元對抗的人類世界,以及獨特的歌德式美術風格,深得我心。我很喜愛這個作品,因此 Diablo ...
我接觸 Diablo 的時間長達十多年,完整經歷並見證了一代與二代的興衰。Blizzard North所呈現的中世紀基督教歐洲,一個天使、惡魔善惡二元對抗的人類世界,以及獨特的歌德式美術風格,深得我心。我很喜愛這個作品,因此 Diablo ...
The Sin War mod 製作理念 - borg的創作 - 巴哈姆特
這個 mod 的製作理念,主要可以分為四大項:挑戰、平衡、優化、除錯。這四大重點在下載的「讀我檔案」最前頭有寫。我希望一開始先把話說清楚,讓玩者知道這到底是什麼東西,有些概念及心理準備。如果不認同不接受,也就不必浪費時間了。其實製作理念,幾 ...
這個 mod 的製作理念,主要可以分為四大項:挑戰、平衡、優化、除錯。這四大重點在下載的「讀我檔案」最前頭有寫。我希望一開始先把話說清楚,讓玩者知道這到底是什麼東西,有些概念及心理準備。如果不認同不接受,也就不必浪費時間了。其實製作理念,幾 ...
The Sin War mod 變更項目(基礎系統篇) - borg的創作 - 巴哈姆特
歷年來的變動非常多,甚至不乏反覆,難免造成玩者的負擔。有鑑於此,我以最新版本(2.99)為基礎,統整列出與官方設定不同之處,以便利玩者掌握。 ◎ 介面 &nb ...
歷年來的變動非常多,甚至不乏反覆,難免造成玩者的負擔。有鑑於此,我以最新版本(2.99)為基礎,統整列出與官方設定不同之處,以便利玩者掌握。 ◎ 介面 &nb ...
The Sin War mod 變更項目(角色技能篇) - borg的創作 - 巴哈姆特
角色技能的傷害力、法力消耗、協同技能以及一些次要設定,遊戲裡的技能說明欄都會顯示,這些細節變更就不贅述,僅列其他重點如下(以最新版 2.99 為準): ◎ Amazon ‧Inner Sight ...
角色技能的傷害力、法力消耗、協同技能以及一些次要設定,遊戲裡的技能說明欄都會顯示,這些細節變更就不贅述,僅列其他重點如下(以最新版 2.99 為準): ◎ Amazon ‧Inner Sight ...
The Sin War mod 開發心路歷程 - borg的創作 - 巴哈姆特
作模組是一條很孤獨的路,因為它完全是個人理念的實踐,不一定能被其他人認同或接受,能有幾句好話已屬難得,更要有面對批評的心理準備,另外開發過程中的阻礙,特別是 ...
作模組是一條很孤獨的路,因為它完全是個人理念的實踐,不一定能被其他人認同或接受,能有幾句好話已屬難得,更要有面對批評的心理準備,另外開發過程中的阻礙,特別是 ...
The Sin War mod 關於組隊 - borg的創作 - 巴哈姆特
玩 D2 應該是多人同樂,越多互動越好,但連線的問題,我從未提過 。以開發者的 &nb ...
玩 D2 應該是多人同樂,越多互動越好,但連線的問題,我從未提過 。以開發者的 &nb ...
暗黑破壞神二 MOD The Sin War(原罪之戰)推薦文 - durllu的創作 - 巴哈姆特
推薦這個模組(The Sin War,以下簡稱TSW或本模組)很有趣。全場景無冷場,不會有無聊的升等,無聊的碾壓。(碾壓已不存在。)也不會有無腦的打法。怪物水準相對強化,而且多樣。章節頭目更不是原版的肉腳,變得強多了。即使跑惡夢級都還是有可 ...
推薦這個模組(The Sin War,以下簡稱TSW或本模組)很有趣。全場景無冷場,不會有無聊的升等,無聊的碾壓。(碾壓已不存在。)也不會有無腦的打法。怪物水準相對強化,而且多樣。章節頭目更不是原版的肉腳,變得強多了。即使跑惡夢級都還是有可 ...
用最簡單一句話來說明這個模組,就是一代與二代的合體版。一代的精華
是怪物與氣氛,二代的精華在於人物與裝備,兩代各有所長,也各有所失。
官方無法集優點於大成,真的很可惜,這份缺憾只能由私人模組來實現了。
一代的配樂、音效、氣氛、怪物造型、裝備圖片、魔法詞綴等,幾乎完全
官方無法集優點於大成,真的很可惜,這份缺憾只能由私人模組來實現了。
一代的配樂、音效、氣氛、怪物造型、裝備圖片、魔法詞綴等,幾乎完全
移植過來,填補了二代設定的不足。除了大量引進一代的精華元素,我也
一併對二代諸多的問題與缺失,做了根本且全面性的調整。所以,這模組
不單純只是器官移植,更有體質改造的工程。
一併對二代諸多的問題與缺失,做了根本且全面性的調整。所以,這模組
不單純只是器官移植,更有體質改造的工程。
就模組開發的技術來說,TSW mod 算是保守的。沒有新的故事、章節、地
圖、任務,基本架構依然維持官方設定,無法帶來全新的面貌,但保留暗
黑的原汁原味就是我要的,我不希望開發到最後反而喪失了 Diablo 的感
圖、任務,基本架構依然維持官方設定,無法帶來全新的面貌,但保留暗
黑的原汁原味就是我要的,我不希望開發到最後反而喪失了 Diablo 的感
覺。創造一個全新的世界並不是這個模組的訴求,我更重視怪物的挑戰性、
裝備與技能的實用性、平衡性等實質內容,因為這些都是影響長期耐玩度
的關鍵。
網頁裡有下載及說明的相關資訊,這裡補充一下。模組有兩種版本:一般
版及高清(HD)版,都已中文化。兩者的差異在於適用的更新檔:一般版
版及高清(HD)版,都已中文化。兩者的差異在於適用的更新檔:一般版
是 1.13d,高清版是 1.12a。一般版雖然沒有 1024*768 以上的高解析度,
但有內建的點數重置機制(赦罪勳章),另外生命、法力球可以顯示數值。
高清版若想回收點數,仍可藉助修改器(UdieToo)來達成。
本模組的特色是:(一)怪物的多樣性與挑戰性(二)打法的策略與技術
性(三)技能及裝備的實用性與平衡性。這幾大宗旨,是對 D2 長年積弊
的反動,具體作法是強化怪物,削弱人物。怪物在地獄級難度,基本上是
雙重、絕對免疫,類型與攻擊手段都大幅增加;人物方面,基本設定(例
如跑速、盾牌格擋、leech 比例)與太強的技能或裝備也都大幅削弱,以
拉近人物與怪物之間的實力差距。因此,本模組的玩法與節奏會稍微偏向
一代,很強調策略、戰術、操控及臨場反應,裝備再好也不能一路無腦膚
淺到底,傳統二代的觀念幾乎都行不通了,你要開始為生存而動腦。
性(三)技能及裝備的實用性與平衡性。這幾大宗旨,是對 D2 長年積弊
的反動,具體作法是強化怪物,削弱人物。怪物在地獄級難度,基本上是
雙重、絕對免疫,類型與攻擊手段都大幅增加;人物方面,基本設定(例
如跑速、盾牌格擋、leech 比例)與太強的技能或裝備也都大幅削弱,以
拉近人物與怪物之間的實力差距。因此,本模組的玩法與節奏會稍微偏向
一代,很強調策略、戰術、操控及臨場反應,裝備再好也不能一路無腦膚
淺到底,傳統二代的觀念幾乎都行不通了,你要開始為生存而動腦。
大部分設定都是在官方既有的基礎上做變更,鍛造物品(Tempered Items)
是唯一的例外。鍛造物品是 1.10 胎死腹中的計畫,必須重新認識,概念
類似俗稱的「附魔」,詳細說明請參照:
http://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=2129358
鍛造系統:1.10 的遺珠之憾 - borg的創作 - 巴哈姆特
1.10 原本有兩大重點:技能方面是協同系統,裝備方面是鍛造系統,然而 鍛造系統最後被否決了,這個新裝備系統到底是如何運作?本文不完全是&nbs ...
1.10 原本有兩大重點:技能方面是協同系統,裝備方面是鍛造系統,然而 鍛造系統最後被否決了,這個新裝備系統到底是如何運作?本文不完全是&nbs ...
玩這個模組,請直接用完成型(也就是過了地獄難度)人物,不建議重練,
因為這是給完成型人物的後續(End-Game)挑戰。由於沒有對重練的過程
多加處理,初期的人物很容易動輒被瞬殺。另一個原因是我認為人物成長
的過程實在不需要一再重複,TSW mod 不是要你複習如何起家,而是要你
在成家後去迎接更高、更有水準的挑戰。官方的重點在打寶,我的重點在
戰鬥,這是最根本的差異。
多加處理,初期的人物很容易動輒被瞬殺。另一個原因是我認為人物成長
的過程實在不需要一再重複,TSW mod 不是要你複習如何起家,而是要你
在成家後去迎接更高、更有水準的挑戰。官方的重點在打寶,我的重點在
戰鬥,這是最根本的差異。
關於本模組的討論跟互動,早期都是在巴哈的 BBS,因為以前就只發表在
那兒,但現在恐怕要移到 PTT。這裡的暗黑板有一些討論(搜尋一下關鍵
字),還有版友在徵求連線(實況頻道也是他開的),我想不論是討論或
組隊,應該還是找的到人。 我在 PTT 極少發言,幾乎都是潛水,但如果
看到相關問題,還是會發表一下意見或解答。最後,希望這個模組能帶給
大家不一樣的感覺跟體驗,更希望大家玩的愉快,任何的建議或指教,小
弟都很歡迎。
那兒,但現在恐怕要移到 PTT。這裡的暗黑板有一些討論(搜尋一下關鍵
字),還有版友在徵求連線(實況頻道也是他開的),我想不論是討論或
組隊,應該還是找的到人。 我在 PTT 極少發言,幾乎都是潛水,但如果
看到相關問題,還是會發表一下意見或解答。最後,希望這個模組能帶給
大家不一樣的感覺跟體驗,更希望大家玩的愉快,任何的建議或指教,小
弟都很歡迎。
※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/Old-Games/M.1418652007.A.E80.html
推 : 讚1F 12/15 22:47
推 : 推!2F 12/15 23:06
推 : 是Borg大!?3F 12/15 23:30
→ : 還是轉去diablo版吧,那邊還有人在玩d24F 12/15 23:39
推 : 這一定要推5F 12/16 01:37
推 : 先推MOD,話說暗黑專版也蠻多D2討論的~可以轉過去看看6F 12/16 09:18
推 : 所以線上美西也能用嗎?還是只能玩單機?7F 12/16 09:20
→ : 模組不是在伺服器端,即使連上去實際上依然是官方的設定。8F 12/16 09:30
→ : 也就是只能單機或 tcp/ip 連線
→ : 也就是只能單機或 tcp/ip 連線
推 : 真是太用心了,大推~10F 12/16 14:05
推 : 有愛推!另建議首段提到的文章可以改用 AID 來標註,否則11F 12/16 22:22
→ : 之後恐怕會由於老文消失而有誤差。
→ : 對文章按 Ctrl+Q 便可查看 AID 。
文章已經換成 AID 了,感謝指點。→ : 之後恐怕會由於老文消失而有誤差。
→ : 對文章按 Ctrl+Q 便可查看 AID 。
→ : 校長!!!!!14F 12/17 02:03
推 : 抱歉,是大Q才對 orz15F 12/17 12:30
※ 編輯: f22 (114.46.45.229), 12/17/2014 14:35:53※ ololkiss123:轉錄至看板 DIABLO 12/17 15:31
→ : TSW diablo版一直有版友開實況呢16F 12/17 16:53
推 : 推!!17F 12/19 21:40
推 : 靠 是Borg.....骨灰等級的爬出來了必推18F 12/21 15:12
推 : 是校長....19F 01/11 12:21
--
※ 看板: TL 文章推薦值: 0 目前人氣: 0 累積人氣: 97
回列表(←)
分享