※ 本文為 BVB.bbs. 轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2014-09-04 20:51:06
看板 KanColle
作者 標題 [閒聊] 傷害公式與極端情形
時間 Thu Sep 4 20:12:15 2014
嗯...活動結束了,據說有15%的提督成功推倒院長離開瘋人院。
身為出院提督一名,稍微分享一下當初的紙上談兵吧。
也算是給新手提督一篇傷害計算講義。
戰艦棲姬為何難以擊敗,以及戰艦棲姬的弱點在哪裡。
Hypers為何如此威猛,以及是否有其他可以取代大北的船艦。
複雜公式前的小結論:
遊戲初期,火力增加對傷害增加效果很好,大艦巨砲主義萬歲!
但增加到150以上後,效果會大幅縮小,我們稱他為Cap。
日戰的Cap是150,夜戰的Cap是300,而且日戰與夜戰的基本攻擊力公式不同,
讓小驅逐艦的攻擊力增加到足以重創大戰艦的程度。
這也是為什麼夜戰的戰損往往比起日戰大得多,
也為什麼夜戰是那麼多提督的心靈陰影,能躲夜戰格就躲夜戰格。
遊戲初期,裝甲增加效果普通,因為多半找不到那麼多吃裝甲的素材。
但是因為Cap,所以當裝甲超過150時,日戰不容易造成刮傷之外的傷害。
如果以後活動出現裝甲300+的棲艦,恐怕就算三式彈有效也難以造成多少傷害。
好了,以下是公式時間,懶得看的話就END吧。
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先定義傷害。
傷害=受到攻擊後的耐久-受到攻擊前的耐久 也就是攻擊造成的耐久值變化。
以下是艦娘的傷害計算公式:
(來源:大家都知道的wikiwiki: http://wikiwiki.jp/kancolle/)
傷害= { [ ( 基本攻擊力 × Cap前補正 ) × Cap後補正 ]
- 目標裝甲 × 隨機數(2/3~4/3) } × 彈藥量補正
基本攻擊力依照艦娘種類、攻擊方式、攻擊目標、戰鬥發生時間而有不同計算方式。
(攻擊力-裝甲力)× 彈藥補正的攻擊力中,計算順序是Cap前→Cap→Cap後。
Cap補正的公式: 補正後攻撃力 = Cap + √(補正前攻撃力 - Cap)
日戰Cap→150,夜戰Cap→300,對潛Cap→100
也就是說如果沒有Cap後補正,攻擊力只會比Cap多一點點。
Cap後補正只有彈著觀測、觸接和Critical。
隨機數就是平常你可能看到別人寫的的骰裝甲,2/3就是爛甲,3/4就是高甲。
彈藥量補正就是平常聊到的的第三戰後的減傷。當然,漩渦造成的彈藥減量也算。
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【基本攻擊力-日戰】
非空母系(動畫為砲擊):基本攻擊力= 火力 +5
空母系開幕空襲(動畫為飛機飛出者):
基本攻擊力= 種別倍率 × (雷装or爆装 × √搭載数 + 25)
種別倍率:艦攻為1.5或0.8(隨機,機率約相等),艦爆為1。
※搭載數為航空戰擊落後的數字。制空狀態不直接影響此公式。
空母系砲擊戰(動畫為飛機飛出者):
基本攻擊力= (火力 + 雷装) × 1.5 + 爆装 × 2 + 55
※制空狀態不直接影響攻擊力,但艦載數至少有1才會計入該機體的雷裝/爆裝。
雷擊系(動畫為白白一條射出者)(開閉幕公式相同):
基本攻擊力= 雷裝 +5
之前打了範例但是沒存到,全不見了...
有時間會補上範例,例如吹雪、高雄、金剛跟大和的砲擊戰攻擊力;
まるゆ、伊19改和北上大人改二的閉幕雷擊攻擊力;
潛母載晴嵐、加賀小中大格的空襲攻擊力(擊落數...取好算的平方數或設為0);
鳳翔、龍鳳、RJ改二、一航戰和二航改二的炮擊戰攻擊力(火力差距)
(希望我有時間可以補上...)
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【基本攻擊力-對潛】
基本攻擊力= [素對潛值/5] + 裝備對潛× 2 + 攻撃別補正
[ ]的意思是小數點後捨去。
攻擊別補正:聲納、爆雷→+25,艦載機→+10
如果同時裝備聲納和爆雷,與數量無關,基本攻擊力乘以1.15(Cap前)。
※wiki有編輯者認為水偵、水觀的反潛值不是裝備索敵,而是素對潛值。需驗證
【夜戰-對水面棲艦】
基本攻擊力=火力+ 雷裝
這也是為什麼驅逐艦夜戰可以大破戰艦、重雷裝巡洋艦為何成為夜戰輸出王者。
而戰艦因為夜戰沒有雷裝,對水面棲艦的強化只有砲咖印和Cap上升而已。
【夜戰-對陸基棲艦】
基本攻擊力=火力 (+ 目標裝甲)
如果有裝備三式彈,則在基礎攻擊力上追加目標裝甲。
因為陸基棲艦通常裝甲厚重(150附近或更高),日戰的損傷效率非常差,
只有期待夜戰能夠以三式彈造成重大傷害。
另有一說追加的是對空而不是目標裝甲,故此項公式還有待檢證。
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【Cap前補正】:主要有陣形、交戰形態、損傷、夜戰特殊攻擊補正。
+-----陣---------------形-----+ +------交-----戰-----形-----態------+
|陣形|單縱|複縱|輪形|梯形|單橫| | 交戰形態|同航戰|反航戰|T有利|T不利|
|一般|100%| 80%| 70%| 60%| 60%| | 補正倍率| 100%| 80%| 120%| 60%|
|對潛| 45%| 60%| 90%| 75%|100%| | 發生機率| 45%| 30%| 15%| 10%|
+-----------------------------+ +-----------------------------------+
註:此處未列出與命中率之關聯 註:機率僅供參考,
彩雲只是把T不利變成反航
+-----損----------傷-----+ +-----夜--戰--特--殊--攻--擊-----+
|損傷|無傷~小破|中破|大破| | |魚雷.魚雷| 150% ,二連擊|
|倍率| 100%| 70%| 40%| |Cut-in|主砲.魚雷| 130% ,二連擊|
+------------------------+ | |主.主.主| 200% ,一擊 |
註:空襲攻擊力不受損傷影響 | |主.主.副| 175% ,一擊 |
| 連擊 | 120% ,二連擊|
| 普通攻擊 | 100% |
| 對潛 | 日轉夜 | 0% 強制擦傷|
| | 開幕夜戰 | 100% |
+--------------------------------+
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【Cap後補正】:因為沒有Cap的阻礙,往往是造成重創的一擊。
+-----Critical-----+ 註:此處的Critical並不直接是動畫顯示的Critical。
|判定|一般|Critical| 因為只要傷害在40以上,就會顯示為Critical;
|倍率|100%| 150%| 相對的,傷害在14以下,就不會顯示Critical;
+------------------+ 只有15~39間的Critical,必然是Critical判定。
雖然驗證尚不完全,Critical發生率約為15%。
(開幕空襲的Critical發生率特別低,約為2~3%)
+----彈著觀測射擊----+ 註:發動條件:詳情可參考wikiwiki,簡單列出原則。
|主砲.主砲 | 150% | 1. 制空狀態為航空優勢或者制空權確保。
|主砲.徹甲彈| 130% | 2. 要裝備水上偵察機或水上爆擊機,且艦載量>0。
|主砲.電探 | 120% | 3. 沒有大破。(發動機率大減還是不發動?需驗證)
|主砲.副砲 | 110% |
| 連擊 | 120% | 發動機率與配裝請容許我省略他...有點複雜,
+--------------------+ 可參考其他文章(之後補上文章代碼)
+-----觸--接--補--正-----+
|裝備命中| +0| +1| +2| +3| 註:+0→一般艦攻 +1→水偵
|觸接補正|112|112|117|120| +2→水觀、彩雲 +3→二式艦偵、友永隊
+------------------------+
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以上是攻擊側。防禦側...詳見前篇卡中破的文章(之後補上文章代碼)
深海棲艦沒有卡中破,所以只有重甲可以保護他們。
以下列出幾個常見的敵人的裝甲值。(來源還是wikiwiki)
另外, http://www51.atpages.jp/kancollev/
這個網址羅列包括深海棲艦所有的數值(包括裝備),有興趣者可前往查詢
駆逐イ級 : 5 (1-1傷害實測專用,最前線的勇者)
重巡リ級flagship : 70
戦艦ル級flagship : 99
戦艦タ級flagship : 96
空母ヲ級flagship : 80
空母ヲ級改flagship :120 (5-5王點與道中、2-5道中)
戦艦レ級elite :130 (5-5門神與王點,安心與信賴的紅Re)
北方棲姬:135/145 裝甲空母鬼: 80 裝甲空母姬: 90
中間棲姬:135/180 浮游要塞 : 40 護衛要塞 : 50
空母棲鬼:138 飛行場姬 :140 戰艦棲姬 :160
空母棲姬:150 港湾棲姫 :135 離島棲鬼 :150
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最後來討論幾個我想討論的個案XD
1. 日前上傳了夏活E6在日間收掉戰艦棲姬的例子,
http://www.nicovideo.jp/watch/sm24329118
日間、同航戰,武藏改裝備了46、試製41三連、水偵(觀)、徹甲彈,
日間主砲Cut-in,對院長打出了235的傷害。發生了什麼事?
具體一點來說,主砲Cut-in,加上爆擊、爛甲,理論上,最高傷害可達多少?
武藏的基本攻擊力=(139+26+22+8)+5=200,
Cap前補正: 單縱陣100%,同航戰100%,損傷100%,Cap前攻擊力=200
Cap補正: 補正後攻擊力=150+√(200-150)=157.07,捨去小數→157
Cap後補正: 主砲Cut-in:150%,Critical:150%,
Cap後攻擊力=[157× 150%× 150%]=[353.25]=353
※這也幾乎就是同航戰在日間所能打出的最高傷害。
接下來是戰艦棲姬的裝甲值,足足160,假設抽到最爛甲,也就是× (2/3)計算,
[160× (2/3)]=[106.7]=106
於是理論上的最大傷害為353-106=247。
※可以把41三連的+22改成46主砲的+26,但因日間Cap影響,差距在1以內。
※但因為夜戰的Cap開放到300,所以46主砲在夜戰還是有火力優勢。
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結論:因為日間的主炮Cut-in是Cap後補正,
就算是金剛級,只要人品夠好,也可以達到一擊重創院長程度的傷害。
※只是要日戰同航以上、損傷小破以下、主砲咖印而且咖對人、爆擊、爛甲...
2. 如何在演習擊沉軍神伊歐娜?
伊歐娜的耐久70,裝甲99,在什麼樣的情況下有可能重創伊歐娜?
首先,因為對潛的Cap為100,基本上除了賭伊歐娜骰到爛甲以外,
不容易造成重創傷害。那麼,理論上最高能創造出多少傷害?
這裡有請對潛四天王-由良、五十鈴改二、夕張、大淀來實測,對潛Cap卡的到嗎?
以下皆為三式反潛套裝(三式聲納(2~3)+三式爆雷(1)),有cap前1.15倍補正
(由良因為是初期反潛王,所以不用99等的資料,直接用我家由良的數據)
由良改 Lv.39
基本攻擊力=1.15([60/5]+ (28)× 2+ 25)=1.15(12+56+25)=106.95
五十鈴改二 Lv.99
基本攻擊力=1.15([94/5]+ (28)× 2+ 25)=1.15(18+56+25)=113.85
夕張改 Lv.99
基本攻擊力=1.15([69/5]+ (38)× 2+ 25)=1.15(13+76+25)=131.1
大淀改 Lv.99
基本攻擊力=1.15([39/5]+ (38)× 2+ 25)=1.15( 7+76+25)=124.2
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先在此恭喜夕張蟬聯影之對潛女王寶座。
就算大淀來,也動搖不了夕張的地位。
假設今天想用天津風(Lv.1)反潛,
也就是無視素對潛值,只看二探一爆的攻擊力的話
那麼基本攻擊力=1.15(28× 2+25)=93.15
由此可推得結論,
只要有三式聲納+爆雷,再加上三格以上的裝備欄,同航之下卡對潛Cap不困難。
夕張改甚至可以在反航下依然卡對潛Cap,完全是反潛版本的大和。
接下來就很簡單了。因為對潛只有一個Cap後補正:Critical,
因此在軍神不爛甲的情形下,只有爆擊能造成有效傷害。
所以,反潛女王 v.s. 軍神,可能造成的最大傷害是多少?
條件:單橫、T有利。
Cap後攻擊力=107.57,Critical判定成功→攻擊力=161.35
軍神骰到爛甲→99× (2/3)=66,最大傷害為161-66=95。
結論:奇蹟是存在的,軍神伊歐娜在現今條件下可能被重創、甚至一發擊沉。
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夜戰的部分...太累了所以簡單寫...
夜戰的Cap高達300,只要你卡的到Cap,就有機會對王造成重創。
(如大北連擊或咖印,戰艦三主咖印,有三式彈的戰艦對上陸基棲艦)
※(少數的例外是中間棲姬,本氣模式裝甲高達180,日戰沒爆擊沒咖印就只有擦傷,
就算是夜戰卡cap,傷害期望值也只有120+,但是耐久高達600,
更有一個堪稱陷阱的4DD導航,大幅限制了輸出,這也是為什麼E4難斬...)
懶得算的話,我直接給結論。
以擊沉或破壞王為前題的話,最有效率的組合是什麼?
王點沒潛艇,王是水面艦 → 雷巡,賭夜戰
王點有潛艇,王是水面艦 → 有制空-戰艦,賭日間咖印;重巡考慮夜戰
王是潛艇 → 夕張+三式套裝+Ka號滿載的航戰
王是陸基棲艦 → 戰艦or重巡+三式彈,賭夜戰
以上。落落長的一篇,包山包海就是這樣...感謝所有看到這裡的人。
希望有幫到不知道該怎麼對付強敵的提督,給你一點想法和希望。
文中還有許多需要驗證的部分,這就有請更多的前輩來現身說法了...
(寫完才發現自己忘記寫擦傷...算了有機會再補) 歡迎批評指教!
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推 : 沒寫三式彈傷害公式還是我漏看了1F 09/04 20:15
→ : 有,不過很小一段...2F 09/04 20:16
→ : 想說是常識就沒有特別標出來,嵌在夜戰裡面
→ : 想說是常識就沒有特別標出來,嵌在夜戰裡面
推 : 喔...那邊喔,不過我看到的傷害公式是說火力X2.5耶4F 09/04 20:17
→ : 我也不是很確定...那段的爭議還是滿多的,只知道很強5F 09/04 20:18
→ : 驗證的數據不夠多的樣子,各種不同的公式說法XD6F 09/04 20:18
→ : 姑且是把wikiwiki的公式翻譯了過來,求討論7F 09/04 20:19
→ : 幾乎只有活動才能驗證 然後對方裝甲高 亂數範圍又大8F 09/04 20:19
→ : 會有不少假說是很正常的XD
→ : 會有不少假說是很正常的XD
→ : 三式彈wiki又出現了一個說法是攻擊力2.5倍XD10F 09/04 20:19
→ : 其實就算是當時夕張的對潛就已經到上限99了條件沒差多少
→ : 問題就是你要抽到同航以上爆擊還要期待伊歐娜爛骰...
→ : 其實就算是當時夕張的對潛就已經到上限99了條件沒差多少
→ : 問題就是你要抽到同航以上爆擊還要期待伊歐娜爛骰...
→ : 因為我並不清楚當時的狀況,只以最新消息來計算13F 09/04 20:21
→ : 哈密瓜多的是被開幕爆掉的例子XDD14F 09/04 20:21
→ : 所以我說奇蹟存在,只是因為是奇蹟所以不會天天有XD15F 09/04 20:22
→ : 當時跟現在只差了同時裝聲納爆雷*1.15的設定16F 09/04 20:23
→ : 現在的優勢是不一定要用夕張,只靠三式套裝幾乎就到cap17F 09/04 20:23
→ : 所以凡人也有機會了的意思
→ : 所以凡人也有機會了的意思
→ : 其實當時三個三式+同航以上也差不多到cap了19F 09/04 20:24
→ : 沒有加成其實一般三裝也都已經有95以上了20F 09/04 20:25
→ : 1.15倍主要是讓反航變得也可以90+
→ : 1.15倍主要是讓反航變得也可以90+
→ : 但是依然要等軍神爛骰+爆擊22F 09/04 20:26
推 : 原來彈著觀測射擊是CAP後補正的!23F 09/04 20:27
→ : 不爆擊軍神又不爛骰的話就只有擦傷24F 09/04 20:27
→ : 樓上不覺得開二連/觀測的戰艦痛到很詭異嗎XD25F 09/04 20:28
→ : 是!所以彈著非常強。26F 09/04 20:28
→ : 其實是樓樓上QQ 被插了27F 09/04 20:28
→ : 仔細想想,彈著是cap後這件事應該標在第一頁...28F 09/04 20:29
→ : 我想知道有人說他家北上咖BB7G打600是怎麼來的29F 09/04 20:29
→ : 雙爆擊+院長爛骰吧30F 09/04 20:30
→ : 就兩下都爆擊+骰到爛甲31F 09/04 20:31
→ : 也不用骰很爛。雙暴擊就差不多了32F 09/04 20:31
→ : 北上兩下爆擊=450*2,院長爛骰=110*2,就這樣33F 09/04 20:32
→ : 是魚雷咖硬打一下也34F 09/04 20:32
→ : 發動CUTIN+打對目標+爆擊兩發+都是低裝甲 以及都沒抽到35F 09/04 20:32
推 : 魚魚咖是150%傷害打兩下36F 09/04 20:32
→ : 所以北上咖印院長理論值最高是780+...不愧是北神37F 09/04 20:32
→ : 這就是黑臉永遠無法超越的限界38F 09/04 20:33
推 : cut-in打兩下也只會顯是一次總傷害39F 09/04 20:33
→ : 北上大井 艦首魚雷+五連装魚雷+甲標的 CAP含倍率 307*2發40F 09/04 20:33
→ : (北上頂傷害307.8-頂爛骰105.6 )*2 *1.5=606.641F 09/04 20:33
→ : 你沒看內文齁,我夜戰咖印那邊有寫,150%二連擊42F 09/04 20:33
→ : hollow大 1.5應該要乘在原始傷害 而不是扣過裝甲的數值?43F 09/04 20:34
→ : 阿裝甲減錯地方 不要理我44F 09/04 20:35
→ : 因為Critical是Cap後,所以北神頂傷可以達到460*2左右45F 09/04 20:35
→ : 有興趣的人可以去1-1實測看看,找那位裝甲5的 XD
→ : 有興趣的人可以去1-1實測看看,找那位裝甲5的 XD
→ : 我都沒看過我家的北上爆擊,咖硬打超過300就要偷笑了47F 09/04 20:37
推 : 算一算頂傷大約是712左右 真的咖出來應該可以傳nicoXD48F 09/04 20:39
推 : 之前完全不了解公式 只知道該跟著配裝 推整理49F 09/04 20:41
→ : 啊我上面留言的寫錯了,712才是北上打院長的頂傷50F 09/04 20:41
→ : 應該是相減時忘了進位XD51F 09/04 20:41
→ : 朝潮4選1 一發CUT 4XX 打暴幾乎滿血戰棲的那個 非常神52F 09/04 20:41
→ : 這公式還有調整空間,不過就像2-5式一樣大家都在用就是53F 09/04 20:42
→ : 傷害計算公式應該已經很穩了。一直沒被推翻54F 09/04 20:44
→ : 之後用回文補一些有趣的情形的傷害怎麼出來的55F 09/04 20:44
推 : 專業整理推,太神啦~~~~~~56F 09/04 20:45
→ : 今天累了XD57F 09/04 20:45
→ : 這也不是整理,只是翻譯而已XD
→ : 這也不是整理,只是翻譯而已XD
推 : 推59F 09/04 20:46
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