※ 本文為 ONISUKA.bbs. 轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2011-11-04 15:18:33
看板 WOW
作者 標題 [情報] 暴雪內幕消息#42 – 認識熊貓人武僧
時間 Sat Oct 29 00:02:24 2011
轉自:http://tw.battle.net/wow/zh/blog/440240/
暴雪內幕消息#42 – 認識熊貓人武僧
由 WOWTW 2011-10-28 3:12 下午 UTC 5
隨著下一個《魔獸世界®》資料片的釋出,「潘達利亞的迷霧™ 」將會散去並揭示一支長
久以來與世隔絕的種族--熊貓人。他們經過世代交替,精通武僧之道。武僧將是《魔獸世
界》最新的玩家職業。
久以來與世隔絕的種族--熊貓人。他們經過世代交替,精通武僧之道。武僧將是《魔獸世
界》最新的玩家職業。
為了更深入了解《魔獸世界》即將到來的新種族和職業內容,暴雪內幕消息最近和首席系
統設計師「鬼蟹」Greg Street促膝長談,討論創造熊貓人武僧的設計決策。繼續讀下去
吧,並搶先認識這些在迷霧中祕密進行訓練並且喜愛喧嘩的英雄們!
統設計師「鬼蟹」Greg Street促膝長談,討論創造熊貓人武僧的設計決策。繼續讀下去
吧,並搶先認識這些在迷霧中祕密進行訓練並且喜愛喧嘩的英雄們!
熊貓人這支種族和艾澤拉斯大陸的其他種族有何不同呢?你們在種族特長上發揮了哪些創
意呢?
鬼蟹:創造這支種族最困難的挑戰在於,保持獨特性的同時還要避免給予他們過於強大的
能力,以免玩家們趨之若鶩地選擇熊貓人。如果牛頭人是戰士的最佳選擇,那麼部落的玩
家們可能會覺得,選擇別的種族或是忠於自己喜愛的種族來玩戰士會犧牲太多。至於熊貓
人,除了他們的美術設計和動作模組非常精彩以外,你應該不會看到太過於驚人的東西,
以免每個人都跑去玩熊貓人…
能力,以免玩家們趨之若鶩地選擇熊貓人。如果牛頭人是戰士的最佳選擇,那麼部落的玩
家們可能會覺得,選擇別的種族或是忠於自己喜愛的種族來玩戰士會犧牲太多。至於熊貓
人,除了他們的美術設計和動作模組非常精彩以外,你應該不會看到太過於驚人的東西,
以免每個人都跑去玩熊貓人…
熊貓人最大的不同點在於,他們能自由選擇加入部落或是聯盟,這可是我們從未嘗試過的
。光是這點就能讓他們非常獨特。而且他們有非常強烈的文化特色。我們的食人妖老兄們
有點牙買加人的感覺,德萊尼外星人有東歐的口音,而熊貓人有相當濃厚的亞洲風格。即
使不是武僧,他們的動作模組都相當具有武術風格,甚至連髮型也是!
。光是這點就能讓他們非常獨特。而且他們有非常強烈的文化特色。我們的食人妖老兄們
有點牙買加人的感覺,德萊尼外星人有東歐的口音,而熊貓人有相當濃厚的亞洲風格。即
使不是武僧,他們的動作模組都相當具有武術風格,甚至連髮型也是!
至於種族特長,我們給予熊貓人烹飪的加成…還有吃食物的加成。我們也給了他們休息經
驗值的適度加成,讓升級到90級的過程不會那麼累人。他們也獲得了神祕的武術技能,讓
敵方目標因為點穴而癱瘓。最後,我們想到一個有趣的種族特長--「彈力十足」,讓熊貓
人減少掉落傷害。因為熊貓人和其它的種族一樣,既崇高又經典,我們覺得我們必須賦予
他們,講好聽一點,壯碩的體型。
驗值的適度加成,讓升級到90級的過程不會那麼累人。他們也獲得了神祕的武術技能,讓
敵方目標因為點穴而癱瘓。最後,我們想到一個有趣的種族特長--「彈力十足」,讓熊貓
人減少掉落傷害。因為熊貓人和其它的種族一樣,既崇高又經典,我們覺得我們必須賦予
他們,講好聽一點,壯碩的體型。
當然,這些都是初期的設計,在資料片正式推出的時候可能都會不一樣。
設計團隊是如何決定將武僧變成新的玩家職業呢?你們有沒有考慮過其它選擇呢?
鬼蟹:我們確定熊貓人這個種族之後,新職業的選擇似乎是不用思考的。我們的確有討論
到《魔獸世界》是否需要一個新的職業。儘管死亡騎士真的很酷,但是加入這個職業真的
不是件簡單的事,我們花了很多時間讓他變得好玩有趣又平衡。最後我們覺得這個時機很
恰當,當時最大的決策在於這個新職業該是純粹的釀酒大師,還是一個可以使用釀酒大師
技能的武僧。目前我們想讓釀酒大師成為坦克,但這有可能會改變。
到《魔獸世界》是否需要一個新的職業。儘管死亡騎士真的很酷,但是加入這個職業真的
不是件簡單的事,我們花了很多時間讓他變得好玩有趣又平衡。最後我們覺得這個時機很
恰當,當時最大的決策在於這個新職業該是純粹的釀酒大師,還是一個可以使用釀酒大師
技能的武僧。目前我們想讓釀酒大師成為坦克,但這有可能會改變。
武僧和其他職業的不同點在哪?
鬼蟹:我們正在嘗試一些不同的東西。就目前來說,武僧沒有自動攻擊,這在近戰職業中
是相當特殊的。可能和玩家預想的不同,武僧有個相當特別的資源,他們有「陰」與「陽
」兩種資源各別支援不同的技能。我們甚至在嘗試讓治療系的武僧使用多種的拳擊和踢技
。武僧的角色一定會關注他們的武器,因為武器能影響傷害和治療,但是在多數的攻擊技
能中你不會用到武器。在終結技能中你才會用到武器。
是相當特殊的。可能和玩家預想的不同,武僧有個相當特別的資源,他們有「陰」與「陽
」兩種資源各別支援不同的技能。我們甚至在嘗試讓治療系的武僧使用多種的拳擊和踢技
。武僧的角色一定會關注他們的武器,因為武器能影響傷害和治療,但是在多數的攻擊技
能中你不會用到武器。在終結技能中你才會用到武器。
如果不以遊戲方式的觀點來看,武僧最特殊的特點在於他們有非常多的動作動畫。試想一
個法系職業,你可能會看到相當多的法術濺射特效。在武僧身上,我們覺得著重在動作的
動畫上是非常合適的,而我們的美術設計師真的做得很好。
個法系職業,你可能會看到相當多的法術濺射特效。在武僧身上,我們覺得著重在動作的
動畫上是非常合適的,而我們的美術設計師真的做得很好。
你們如何製作武僧的天賦樹?
鬼蟹:這個嘛,在潘達利亞的迷霧中,天賦樹的整體設計進行了大幅度的修改。每個職業
都只有一個天賦樹,其中有許多吸引人並且難以抉擇的天賦選項。然而,就像其他職業一
樣,武僧在等級10的時候有3種不同的專精。就目前來說,我們把近戰天賦稱作風行者,
坦克天賦稱做釀酒大師,治療天賦稱做織霧者。釀酒大師在戰鬥中使用迂迴閃躲的技倆,
讓人聯想到功夫片中的醉拳大師。風行者將會是利用拳腳把對手打的七零八落的功夫大師
。織霧者有一些睿智醫者的原貌,但就像功夫片中的長者一樣,他也可以擊倒敵手。
都只有一個天賦樹,其中有許多吸引人並且難以抉擇的天賦選項。然而,就像其他職業一
樣,武僧在等級10的時候有3種不同的專精。就目前來說,我們把近戰天賦稱作風行者,
坦克天賦稱做釀酒大師,治療天賦稱做織霧者。釀酒大師在戰鬥中使用迂迴閃躲的技倆,
讓人聯想到功夫片中的醉拳大師。風行者將會是利用拳腳把對手打的七零八落的功夫大師
。織霧者有一些睿智醫者的原貌,但就像功夫片中的長者一樣,他也可以擊倒敵手。
另外值得一提的是,儘管很多種族都可以當武僧,但是遊戲故事中是熊貓人把武僧之道傳
授給聯盟與部落,所以即使不是熊貓人的武僧也能玩到潘達利亞大陸這邊的遊戲內容。
新增職業有遇到什麼樣的挑戰?在巫妖王時期設計死亡騎士所學到的經驗,你們想把哪些
特別的東西應用在武僧設計上?
鬼蟹:增加新職業是我們所做出的最大挑戰之一。我們希望能避免一些製作死亡騎士所發
生的錯誤。舉例來說,死亡騎士的資源用起來讓人感覺真的很複雜。我們也在前陣子遇到
一些平衡性的問題,某部分是因為玩家提議死亡騎士太弱(有可能是偏見)。我們不希望
新職業遭到冷落,所以會設計的稍微強力一些。然後當我們把職業平衡回來,死亡騎士玩
家就覺得自己頭上的光環被拔掉了。另一方面,死亡騎士是魔獸世界的招牌角色,他的職
業技能與法術效果都確實地傳達出那種想像力。我們必須確保武僧也讓人覺得一樣酷,並
表現出玩家所期待的武僧玩法。
生的錯誤。舉例來說,死亡騎士的資源用起來讓人感覺真的很複雜。我們也在前陣子遇到
一些平衡性的問題,某部分是因為玩家提議死亡騎士太弱(有可能是偏見)。我們不希望
新職業遭到冷落,所以會設計的稍微強力一些。然後當我們把職業平衡回來,死亡騎士玩
家就覺得自己頭上的光環被拔掉了。另一方面,死亡騎士是魔獸世界的招牌角色,他的職
業技能與法術效果都確實地傳達出那種想像力。我們必須確保武僧也讓人覺得一樣酷,並
表現出玩家所期待的武僧玩法。
武僧的裝備設定是?
鬼蟹:他們穿著皮甲,所以坦克與傷害型武僧會想要盜賊與野德在穿的敏捷裝。治療武僧
會想要平衡德與恢復德在穿的智力裝。至於武器方面,拳套與法杖將會是他們的兩樣招牌
物品。就目前來看,我們想讓風行者的重點放在拳套,而釀酒大師放在法杖,不過我們也
許會給玩家更多的彈性。近戰武僧也可以使用單手鎚、單手斧與單手劍。織霧者可以使用
治療法杖、錘子、斧頭、還有劍。武僧不能使用盾牌,而且所有的近戰職業將無法使用遠
程武器。
會想要平衡德與恢復德在穿的智力裝。至於武器方面,拳套與法杖將會是他們的兩樣招牌
物品。就目前來看,我們想讓風行者的重點放在拳套,而釀酒大師放在法杖,不過我們也
許會給玩家更多的彈性。近戰武僧也可以使用單手鎚、單手斧與單手劍。織霧者可以使用
治療法杖、錘子、斧頭、還有劍。武僧不能使用盾牌,而且所有的近戰職業將無法使用遠
程武器。
感謝你抽空前來。在離開之前,有什麼其他事情可以跟大家分享?
鬼蟹:我們在死亡騎士所得到的成功之一,是他們在低等級時得到的有趣技能,後來成為
了該職業的招牌。我說的技能是死亡之握,它可以讓死亡騎士拉敵人到身邊。我們決定讓
武僧也有相似的技能,所以就做出了翻滾。翻滾就像是戰士的衝鋒與法師閃現的綜合技能
。翻滾與這兩個技能不同的地方是,它可以側翻,也可以後滾翻。看著角色捲起身軀翻筋
斗的感覺很棒,尤其是熊貓人。讓人樂趣十足。
了該職業的招牌。我說的技能是死亡之握,它可以讓死亡騎士拉敵人到身邊。我們決定讓
武僧也有相似的技能,所以就做出了翻滾。翻滾就像是戰士的衝鋒與法師閃現的綜合技能
。翻滾與這兩個技能不同的地方是,它可以側翻,也可以後滾翻。看著角色捲起身軀翻筋
斗的感覺很棒,尤其是熊貓人。讓人樂趣十足。
※本文資料片名稱及部分遊戲內容名詞為暫譯,實際名詞將以資料片上市時為主。
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◆ From: 140.113.207.209
推 :究竟這次改版是保命丹....還是催命符呢?1F 10/29 00:09
→ :我覺得是爆雷符2F 10/29 00:12
→ :是保力達吧 短期有作用 長期嘛...( ̄ー ̄;)3F 10/29 00:13
推 :天雷絕斬令4F 10/29 00:17
→ :德萊尼明明就北印度口音 =.=東歐個鬼5F 10/29 00:17
推 :那個在右上角的小TM是怎麼打的@@(第一段)6F 10/29 00:17
推 :就是跟小D搶裝嘛7F 10/29 00:24
→ :皮甲已經很少人搶了 多一個其實也還好8F 10/29 00:28
推 :皮甲只有盜賊跟小D 所以新增武僧 所以下次職業是穿鎖甲?9F 10/29 00:31
推 :最少人搶的是智力鎧甲,只有一個天賦會用到10F 10/29 00:35
推 :血精靈剛開時...: 滿坑滿谷的血精靈!11F 10/29 00:35
→ :死亡騎士剛開時....: 滿坑滿谷滿地的死亡騎士!
→ :熊貓人武僧開時:...(抖)
→ :死亡騎士剛開時....: 滿坑滿谷滿地的死亡騎士!
→ :熊貓人武僧開時:...(抖)
→ :而且聖騎三個天賦選兩個不一定會選到奶天賦,但是德薩三選二14F 10/29 00:38
推 :釀酒大師:抱歉這是最佳坦武 (拾取橘仗)15F 10/29 00:38
推 :鎖甲最少人搶吧XD16F 10/29 00:38
→ :幾乎都一定會選到需要智力裝備的,跟聖騎不太一樣17F 10/29 00:38
→ :比較起布甲跟鎧甲物理來說 真的少很多18F 10/29 00:39
推 :釀酒大師拿法杖只是取代獵人的位置,不然敏杖只剩野德會用了19F 10/29 00:41
→ :到了5.0 獵人想拿近戰武器也沒辦法了20F 10/29 00:49
推 :我覺得這樣大幅簡化是打算縮小團隊... 免費之路不遠?21F 10/29 01:18
推 :爆雷符90%即死(?)22F 10/29 01:51
推 :這樣不知道力量長柄有沒有希望23F 10/29 01:59
推 :我感覺薩滿都是最快滿裝...24F 10/29 01:59
推 :推三樓的保力達 XD25F 10/29 02:08
推 :....因為玩家提議死亡騎士太弱...<====我頭突然開始暈..26F 10/29 03:08
推 :'講這麼多到時候新開就會發現滿坑滿谷的熊貓人跟人類monk27F 10/29 03:48
→ :然後矮人monk大概一根手指數的出來
→ :然後矮人monk大概一根手指數的出來
推 :傳說級生物 矮人女MONK!29F 10/29 04:00
推 :根本就是搶裝大師30F 10/29 04:31
推 :套裝不要再歸類於死亡之組就行了31F 10/29 08:22
推 :德萊尼的確是東歐口音啊...32F 10/29 09:18
推 :誰說一定要有點到天賦才會去需裝 = =33F 10/29 09:46
→ :我想剛開90熊貓武僧一定很強,DK剛開時候強大成那樣34F 10/29 10:00
→ :不斷的幹譙還是撐了好幾個月才被NERF
→ :不斷的幹譙還是撐了好幾個月才被NERF
推 :部落版:到時候新開就會發現滿坑滿谷的熊貓人跟血精monk36F 10/29 10:03
→ :然後女獸人monk大概一根手指數的出來
→ :話說平常一直拳打腳踢,終結技武器選擇就不太想選拳套了
→ :然後女獸人monk大概一根手指數的出來
→ :話說平常一直拳打腳踢,終結技武器選擇就不太想選拳套了
推 :滿坑滿谷的武僧...做好準備(無誤...39F 10/29 10:34
→ :盜賊:該死 又一個搶裝的...40F 10/29 12:50
推 :賊現在前期已經有德獵搶了,又來個熊貓人= =41F 10/29 15:12
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