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※ 本文為 ONISUKA.bbs. 轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2012-04-17 15:45:38
看板 WOW
作者 orz65535 (′‧ω‧‵)
標題 Re: [情報] MoP Beta: 珠寶 (副屬性翻身)
時間 Wed Apr 11 15:31:22 2012


珠寶數值弄好了

然後非常有趣的地方是
只要是副屬性數字都是double
我想這是當初blizzcon時提過的"副屬性要跟跟主屬性抗衡"的實際作法

(這作法其實不奇怪,這是拉正主副屬性過大差距最方便的作法
如果從一定%數需要的戰鬥等級下手這樣裝備數值會非常畸形,重點是工程浩大,
其實只要從"可選擇性主屬性跟副屬性"的額外加成方式去作修改就可以了,
目前需要選擇加成主屬性或者副屬性只有珠寶、附魔、藥劑跟專業加成,只要把
這些的副屬性部分都強化就可以解決這個問題了)


不過目前只有針對珠寶作這樣的調整
其他諸如專業加成、附魔、藥水還是主:副 1:1
看之後的build會不會再調整了

大抵上是這樣

純色寶石數值 (雙色數值請自行減半)
優秀品質  耐:180  力敏智:120  精神/戰鬥等級/韌:240
精良品質  耐:240  力敏智:160  精神/戰鬥等級/韌:320
變換      耐:324  力敏智:216  精神/戰鬥等級/韌:432

5.0珠寶專用寶石(蛇眼)
限制三顆改成兩顆(兩顆蛇眼的加成為兩顆精良品質再加320主屬性點)
數值      耐:480  力敏智:320  精神/戰鬥等級/韌:480

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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 114.41.109.212
※ 編輯: orz65535        來自: 114.41.109.212       (04/11 15:37)
ieoAAAA:初期應該還是幾乎各專業皆接近吧?(裁縫披風就不提了)1F 04/11 15:37
目前有作出來專業加成只有採礦 +480耐  剝皮+320爆  附魔跟珠寶 +320
但是照珠寶的更動模式應該也要調整副屬性的加成部分,否則剝皮還是一樣沒人想用
strray:變換也變成屬性了?2F 04/11 15:39
我只舉屬性部分而已  特效大致上沒有太大的改變
※ 編輯: orz65535        來自: 114.41.109.212       (04/11 15:41)

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