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※ 本文為 ONISUKA.bbs. 轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2012-04-17 15:47:02
看板 WOW
作者 nogard ()
標題 Re: [情報] MoP Beta 藍帖: 關於戒牧
時間 Thu Apr 12 18:25:53 2012



幫你修一下翻譯, 比較符合鬼蟹的原意 XD

※ 引述《ONISUKA (SCANDAL最高!)》之銘言:
: http://us.battle.net/wow/en/forum/topic/4362520161?page=2#22
: 有網友在討論區說
: MoP Beta裡面戒牧的改動讓他們覺得它好像被截肢了
: 當然,用截肢是有點怪  鬼蟹也回應了他的看法:

"我想各位可以看出我們正試著讓精神外殼做甚麼。
 我們想要戒牧有一個可以連續施放的吸收法術,但不像瞬發的真言術:盾那麼強。
 去平衡一個可以不停施放的瞬發吸收法術是非常困難的,
 這也是為什麼我們這幾年必須不斷的nerf它。
 我們希望有一個模型是,戒牧可以頻繁的使用精神外殼,
 而把真言術:盾用在更緊急的時候,就像是快速治療的使用時機一樣。
 不過現在Beta上,精神外殼的表現不怎麼樣,因為它現在試著去扮演治療術的角色,
 但是對於一個法術來說,這角色永遠都不刺激。
 所以我們將要嘗試讓它坐強效治療術的位置。
 它理應要吸收很大量的傷害,而當持續時間結束或被驅散時,又仍然會提供治療量。"

"我們同意狂喜對戒牧來說是一個很棒的機制,我們也想要把它加回遊戲中。
 不過它的回魔比例會隨精神成長,這樣戒牧才不會忽視有精神的裝備。
 (更甚者,他們會對於他們和神牧共通的裝備上有精神而對我們發怒)"

"我們也已經把真言術:壁的法力消耗改成跟神聖禮頌一樣。

 我們想要降低群體驅散的法力消耗,但在新的驅散模型下群驅非常的有潛力,
 讓它可能需要有CD時間作為補償。法力消耗是我們不停在調整的事情。
 在上周我說我們覺得治療的法力消耗已經很不錯了,
 但是跑過地城跟團隊的人們告訴我們,他們沒辦法施放他們的強力治療,
 所以一定有甚麼東西不太對。
 請記住,我們的目標是讓法力控制變得比大災變一開始更寬鬆,
 但是又不會在之後的版本中太無關緊要。
 如果你目前還不覺得是這樣,那麼就只是因為我們得下更多功夫。"

"除此之外,我們還有要做其他的變動。
 我們對於一些牧師天賦仍不滿意,而且雕紋也還沒完成。
 像是懺悟雕紋就不怎麼吸引人。"

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◆ From: 114.24.3.87
ak147:鬼洩感覺是個控制慾很強的人1F 04/12 18:28
ak147:我們 可以改成 我 lol
ak147:甚麼東西都預先設定該怎麼去玩 當然把玩法都限制住了...
reaturn:因為能逆天的玩法也許會超過官方的預期吧…玩家又會哭哭4F 04/12 18:35
shuten:逆天玩法之後的下場就是被砍成殘廢5F 04/12 18:54
ONISUKA:感謝修正 鬼蟹話真的很多XD6F 04/12 21:44
nogard:我想應該是他們為了平衡補師, 從cata開始就用一個healing7F 04/12 22:02
nogard:model去稍稍加上一點變化...
nogard:當時改變最大的就是druid了吧XD 還我癒合~~~
nogard:所以現在補法做出甚麼有趣的變化幾乎是不太可能 QQ

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