※ 本文為 ONISUKA.bbs. 轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2012-05-05 15:20:18
看板 WOW
作者 標題 Re: [情報] MOP BETA 15640 (術士)
時間 Wed Apr 25 14:29:00 2012
http://www.mmo-champion.com/content/2749-Mists-of-Pandaria-Beta-Patch-15640
MMO-Champion - Mists of Pandaria Beta - Patch 15640
Articles and forums with game news and raiding strategies. ...
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* Item - Warlock T14 2P Bonus - New: Increases the damage done by your
Corruption spell by 10%, increases the damage done by your Incinerate spell
by 5%, and increases the damage done by your Shadow Bolt spell by 10%.
術士T14*2效果:增加腐蝕術及暗影箭傷害10%、燒盡增加5%
* Item - Warlock T14 4P Bonus - New: Reduces the cooldown of your Dark
Soul abilities by 40 sec.
術士T14*4效果:惡魔之魂CD縮短40秒。 (原CD 120秒)
* Corruption - Damage increased to 379, up from 214. No longer replaces
Malady. Everlasting Affliction now has no effect on the spell.
腐蝕術基礎傷害提高,不再取代痼疾取代。無間痛苦不再影響腐蝕術
* Curse of Enfeeblement - Now increases the casting time of all spells by
50% (25% on player targets), changed from 30% for all targets.
元素詛咒現在也使目標施法時間延長50%,PVP則25%
* Drain Life - Damage increased to 422, up from 357.
吸取生命基礎傷害提高
* Fel Armor - Now grants 3,078 armor, up from 2,603.
惡魔護甲提供的護甲值提高至3078
* Fel Flame - Now does 1,074 + 85.0% of SP damage, up from 801 + 75.0% of
SP.
魔化裂燄傷害提高(基礎傷害量及傷害係數都提高)
* Felhunter: Devour Magic - Healing increased to 1,685, up from 1,425.
Now also grants 60 Energy.
惡魔獵犬-吞噬魔法時恢復的生命力提高,同時獲得60點能量
* Health Funnel - No longer has Empowered Channel effect.
生命通道-取消了靈魂炙燃給的效果。
* Imp: Singe Magic - Auto-Cast: Cast upon master when he is stunned,
silenced, polymorphed or feared by a magic effect.
小鬼-焦化魔法(自動施法)-當主人受到暈、沉默、變形、恐懼等魔法效果影響時,自動為
主人移除這些效果(物理系的暈應該無法移除)
* Ritual of Souls - Minor wording changes.
* Ritual of Summoning - Minor wording changes.
靈魂儀式、召喚儀式-文字敘述做變動
* Shadow Bolt - Cast time reduced to 1.7 sec, down from 2.5 sec. Damage
reduced to 1,428 + 150% of Spell Power, down from 1,870 + 175.0% of SP.
暗影箭施法時間改成1.7秒,基礎傷害量及傷害係數調低
* Soul Fire - Mana cost reduced to 8% of Base Mana, down from 11%. Damage
reduced to 1,894 + 150.0% of SP, down from 1,869 + 175.0% of SP.
靈魂之火:降低耗魔量、基礎傷害及傷害係數
* Soul Harvest - Reworked: You and your demon absorb nearby wandering
souls, regenerating 2% health every second while out of combat. This effect
is disabled in arenas.
靈魂收割:惡魔也能一起回血了,競技場中無用
* Succubus: Lesser Invisibility - Auto-Cast: Reapply when the Succubus
leaves combat.
魅魔:次級隱形術-自動施法:魅魔脫戰時會自動施展
* Succubus: Seduction - Auto-Cast: Cast upon targets who stun, silence or
fear their master.
魅魔:誘惑-自動施法:對著向其主人施展暈、沉默、恐懼的目標施展誘惑術
* Succubus: Whiplash - Now does 625 damage, up from 528.
魅魔:劇痛鞭笞-基礎傷害量提高
* Summon Doomguard - The Doomguard will cast Doom Bolt until it departs.
末日守衛:末日箭放到死
* Twilight Ward - Absorb increased to 3,789, up from 3,205.
暮光護盾-吸收的基礎量提高
* Voidwalker: Consume Shadows - Renamed to Shadow Bulwark. 50 Energy,
Instant, 60 sec cooldown. Temporarily grants the Voidwalker 30% of their
maximum health for 20 sec. Auto-Cast: Use this ability when below 20% health.
虛無行者:吞噬暗影-更名為Shadow Bulwark,消耗50能量,立即施法,60sec cd
暫時增加其30%最大生命值,持續20秒。自動施法:當其生命值降至20%時會自動施法
* Voidwalker: Sacrifice - Renamed Shadow Shield. 60 Energy, Instant, 10
sec cooldown. Encases the Voidwalker in shadow energy, reducing physical
damage taken by 60% for 30 sec. Each time the Voidwalker is struck, a blast
of Shadow damage is released, dealing NaN Shadow damage and reducing the
power of Shadow Shield by 20%. Auto-Cast: Use this ability when being
attacked.
虛無行者:犧牲-更名為Shadow Shield,消耗60能量,立即施法,10sec cd
降低受到的物理傷害60%,持續30秒。每當虛無行者受到攻擊時會釋放一股黑暗能量
造成傷害,並降低Shadow Shield的能量20%。自動施法:當受到攻擊時立即施展
* Voidwalker: Suffering - Auto-Cast: Taunts the current target if it is
not attacking the Voidwalker and taunts any target who attacks its master.
虛無行者:受難-自動施法:嘲諷那些在打主人的目標
===天賦===
* Dark Regeneration - Cooldown reduced to 2 min, down from 3. Now
restores 30% (was 50%) of you and your pet's maximum health and increases all
healing received by 25% over 12 sec (was 20 sec).
黑暗重生-CD降為2分鐘,恢復的生命力降為30%,提高受到的治療量25%持續12秒。
* Grimoire of Sacrifice - You sacrifice your demon to increase the power
of your direct damage spells by 15% and regenerate 2% of maximum health every
5 sec.
犧牲魔典:犧牲惡魔提高直接性傷害15%,且每5秒恢復2%最大生命值,持續15分鐘
* Harvest Life - Damage increased to 422, down from 357.
生命收割:基礎傷害量提高
* Kil'jaeden's Cunning - Now reduces your movement speed by 20%, down
from 30%.
基爾加丹的狡智-移動速度降低20%
* Shadowfury - Damage increased to 902 to 1,076, up from 763 to 910.
暗影之怒:基礎傷害量提高
* Soul Leech - Now also heals your pet.
靈魂吸吮-現在也能治療寵物了
Warlock - Demonology(惡魔)
* Carrion Swarm - Now has a 12 sec cooldown. Damage increased to 632, up
from 534.
蟲群(?)-現在有了12秒CD,基礎傷害量提高
* Dark Soul: Knowledge - No longer grants passive mastery.
惡魔之魂:知識-不再提供被動效果(舊效果中還有提供精通)
* Decimation - Now gives effect for 15 sec: Reduces the cast time and
mana cost of your next Soul Fire spell by 50%.
屠虐:持續時間改為15秒,降低下一發靈魂之火的施法時間及耗魔量50%
* Demonic Fury - Demonic Fury is spent while using Metamorphosis. Your
damaging spells and your demon's special attacks generate Demonic Fury.
惡魔狂怒-在變身時才會消耗,玩家傷害性法術及其惡魔的特殊技能都會增加惡魔狂怒
* Hand of Gul'dan - Reworked, damage increased: Summons a falling meteor
to strike the target and all enemies within 6 yards for (842 + 66.7% of SP)
Shadow damage and inflicting them with Shadowflame.
古爾丹之手-召喚一顆殞石擊落敵方目標,並對其6碼內所有目標造成暗影之燄效果
(暗影之燄-造成6秒dot傷害並減緩敵人30%移動速度,dot造成傷害時會提供2點惡魔狂怒)
* Master Demonologist - Increases the damage you deal in caster form by
* Master Demonologist - Increases the damage you deal in caster form by
0.00%.
惡魔學識大師-無變身時一樣獲得惡魔系的精痛效果加成。
* Metamorphosis - Demon form consumes Demonic Fury and prevents the use
of Corruption and Hand of Gul'dan.
惡魔化身-消耗惡魔狂怒,而且無法使用腐蝕術及古爾丹之手
* Metamorphosis: Cursed Auras - Now increases the casting time of all
spells by 50%, up from 30%.
惡魔化身:詛咒靈氣-主要改的是Aura of Enfeeblement: 你身邊20碼內的敵人造成的物理
傷害減少30%,他們的法術施放時間提高50%。
* Metamorphosis: Immolation Aura - While using Metamorphosis, your Rain
of Fire spell now deals damage around you and does not need to be channeled.
惡魔化身:獻祭光環-變身時,火燄之雨將降在你身邊並且不再需要引導
(元素德魯伊表示:偷學毀天滅地不用交學費嗎)
* Molten Core - When Shadowflame or a Wild Imp deals damage you have a 5%
chance to trigger Molten Core.
熔火之心-當暗影之燄及野生小鬼造成傷害時有5%機會觸發熔火之心特效
(舊:暗影箭及惡魔斬擊有30%機會觸發)
* Wild Imps - Your Shadow Bolt hits summon a Wild Imp from the Twisting
Nether. This effect can occur every 20 sec. Each Wild Imp will cast 10
Firebolts before departing. Each Firebolt generates 5 Demonic Fury.
野生小鬼-暗影箭擊中目標時有機會召喚1隻野生小鬼,此效果每20秒可觸發一次
每隻野生小鬼在消失前可以丟10發火球,每發火球提供5點惡魔狂怒。
(什麼時候讓術士也可以召喚野生奈亞拉托提普?)
Warlock - Destruction(毀滅)
* Backdraft - When you cast Conflagrate, the cast time and mana cost of
your next three Incinerates is reduced by 30%. Lasts 15 sec.
爆燃-施放焚燒後下3發燒燼的耗魔量及施法時間降低30%,持續15秒
* Burning Embers - Burning Embers are generated by casting Incinerate and
are consumed by Chaos Bolt to deal damage or Ember Tap to heal you.
燃燒餘燼-施展燒燼會增加燃燒餘燼,但施放餘燼分流及混沌箭會消耗燃燒餘燼。
* Chaos Bolt - Unleashes a blast of chaos, causing (1,705 + 150.0% of SP
(1 + 1% of (25 + 1,000.0% of SP)))) Shadow damage. Replaces Soul Fire.
混沌箭-傷害計算公式作修正,從火傷改成暗傷。取代靈魂之火
* Chaotic Energy - You drain energy directly from the twisting nether.
Your mana regenerates 650% faster and your spell haste also increases your
mana regeneration.
混沌能量-回魔速度提高650%,玩家的加速也會提高回魔速度
* Conflagrate - Now costs 1% of Base Mana. Damage increased to 1,263,
down from 1,068.
焚燒-耗魔量提高,基礎傷害量提高
* Dark Soul: Instability - No longer has a passive.
惡魔之魂:不穩定性-不再提供被動的效果
* Flames of A'lar - Renamed Flames of Ragnaros.
歐爾之燄-改名為拉格納羅斯之燄
* Havoc - Cooldown reduced to 1.5 min, down from 2. Duration increased to
15 sec, up from 6 sec. Causes the next three (was four) single target spells
cast by the Warlock to also strike this target.
浩劫災厄-CD降為1.5分鐘,持續時間延長為15秒,使你的下3發單體法術對受到災厄影響
的目標也造成傷害。
* Immolate - Damage increased to 379, up from 320.
獻祭-基礎傷害提高
* Incinerate - Damage increased to 2,210, up from 1870.
燒燼-基礎傷害提高
* Pyromania - New: Chaos Bolt will be affected by Backdraft, but consumes
three charges.
新天賦-Pyromania:混沌箭也受到爆燃的影響,但會消耗掉3層爆燃效果
* Rain of Fire - Damage increased to 5,052, up from 4,272. No longer
grants additional damage if the target is immolated.
火燄之雨-基礎傷害提高,但不再對已受到獻祭效果的目標造成額外的傷害
* Shadowburn - Base damage reduced by 40%.
暗影灼燒-基礎傷害降低40%
Warlock - Affliction(痛苦)
* Agony - Damage slightly increased, 1 target limit removed.
痛苦災厄-傷害些微地提升,且能對多目標亂灑痛苦災厄了
* Dark Soul: Misery - Passive removed.
惡魔之魂:苦難-取消被動效果。
* Drain Soul - Now costs 3% of Base Mana. Damage decreased to 1,895, down
from 2,136. If the target is at or below 20% health, Drain Soul causes double
the normal damage and your periodic damage spells tick 100% faster.
吸取靈魂-耗魔量提高,傷害量降低,如果目標生命值低於20%,造成雙倍傷害且使目標
身上的dot跳的速度增加100%。
* Haunt - Damage increased to 2,526, up from 2,136.
蝕魂術-傷害量提高
* Malefic Grasp - Damage increased to 1,896, up from 1,602.
災禍之攫-傷害量提高
* Nightfall - Gives your Corruption spell a 10% chance to cause you to
regain a Soul Shard. This effect cannot occur more than 5 times a minute.
夜幕-腐蝕術有10%機率恢復1片靈魂碎片,此效果1分鐘最多5次
* Seed of Corruption - Damage increased 18%.
腐蝕種子-傷害提高18%
(Bz終於知道要buff這招了嗎...)
* Soul Swap - Damage increased 18%.
靈魂置換-傷害提高18%
* Soulburn: Curse - Now works in a 15 yd radius, up from 10.
靈魂炙燃:詛咒-影響的範圍擴大為15碼
* Unstable Affliction - Damage increased 18%.
痛苦動盪-傷害提高18%
Warlock - Major Glyphs
* Glyph of Conflagrate - Conflagrate gains a second charge, but reduces
the snare by 20%.
焚燒雕紋-焚燒多一次充能,但緩速的效果降低20%
* Glyph of Demon Hunting - Requires Demonology.
惡魔狩獵雕紋-需要惡魔學識天賦
* Glyph of Doom - Damage increased 18%.
末日雕紋-傷害提高18%
* Glyph of Immolate - Renamed Glyph of Dark Soul. While off cooldown,
your Dark Soul ability passively grants you 10% of the active effect, but
reduces the power of Dark Soul by 10%.
獻祭雕紋-改名為惡魔之魂雕紋。當惡魔之魂處於CD時仍可以獲得10%被動效果
但是啟動額魔之魂後的效果降低10%。
* Glyph of Incinerate - Renamed Glyph of Imp Swarm. Teaches you the
ability Imp Swarm. Requires Demonology. Summons 5 Wild Imps; from the
Twisting Nether to attack the target. The Wild Imps passive effect is
disabled while Imp Swarm is on cooldown.
燒燼雕紋-改名為Glyph of Imp Swarm,使你學會Imp Swarm,需要惡魔學識。
召喚5隻野生小鬼,另外在這招處於CD時,野生小鬼的被動特效將不會發動。
(教練,我想召喚野生奈亞拉托提普...)
召喚5隻野生小鬼,另外在這招處於CD時,野生小鬼的被動特效將不會發動。
(教練,我想召喚野生奈亞拉托提普...)
* Glyph of Life Tap - Your Life Tap no longer consumes health, but
instead absorbs 15% of MHP healing recieved. This effect stacks. The absorb
lasts 30 sec.
生命分流雕紋-不再消耗生命,但會吸收15%受到的治療量,此效果會堆疊,持續30秒
* Glyph of Shadowflame - Your Shadowflame slow is increased to 50% but
Hand of Gul'dan no longer has charges.
暗影之燄雕文-提供50%緩速,但古爾丹之手將不再提供充能
Warlock - Minor Glyphs
* Glyph of Bane of Agony - Renamed Glyph of Verdant Spheres. Your Soul
Shards are transformed into Verdant Spheres.
痛苦災厄雕紋-改名為Glyph of Verdant Spheres,靈魂碎片換轉化成Verdant Spheres
* Glyph of Imp - Renamed Glyph of Hand of Gul'dan. Your Hand of Gul'dan
can now be targetted at a location.
小鬼雕紋-改名為古爾丹之手雕紋,現在可以指定地方施展了
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有誤請不吝指教,感謝
修正了一些沒翻好的部份,以及改掉對PVP抱怨的文字
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 114.40.217.22
→ :同理 打pvp的人也會說為什麼Bz不放棄pve平衡1F 04/25 14:30
→ :講這種話一點意義都沒有
→ :講這種話一點意義都沒有
→ :...腐蝕是不是"不取代痼疾" /無間痛苦不對腐蝕作用?3F 04/25 14:42
→ :25%是為了跟毒藥機制做平衡吧 不然獨有50不就法系殺手..
→ :另 糖果/電視機是文字敘述改動喔~
→ :25%是為了跟毒藥機制做平衡吧 不然獨有50不就法系殺手..
→ :另 糖果/電視機是文字敘述改動喔~
→ :因為你覺的pvp戰埸玩的人多還是整天下副本的多…6F 04/25 14:57
→ :Health Funnel 捏碎片強化效果被拿掉了7F 04/25 15:02
→ :所以少的那邊該被犧牲掉?8F 04/25 15:03
→ :焚燒雕紋 裝了以後可以多存一發焚燒9F 04/25 15:04
→ :萬年老梗又來了 henry不用浪費你的口水和時間跟他說了10F 04/25 15:43
推 :因為BZ不想承認錯誤11F 04/25 16:26
→ :其實仔細看就知道 正常都是PvP問題比較大 因為找不到平衡
→ :所以才會說直接放棄PvP比較快 Henry看不清楚狀況?
→ :有多少更新是因為PvE太強 所以去NERF的?幾乎都是PvP
→ :至於犧牲少的這是幾乎是一種趨勢 不然為何會有 少數服從多數
→ :這樣的說法0.0 我真的覺得PvP完全就是失敗設計
→ :除非能"完全平衡" 不然像血DK這種事 5.0也遲早會發生的(茶)
→ :其實仔細看就知道 正常都是PvP問題比較大 因為找不到平衡
→ :所以才會說直接放棄PvP比較快 Henry看不清楚狀況?
→ :有多少更新是因為PvE太強 所以去NERF的?幾乎都是PvP
→ :至於犧牲少的這是幾乎是一種趨勢 不然為何會有 少數服從多數
→ :這樣的說法0.0 我真的覺得PvP完全就是失敗設計
→ :除非能"完全平衡" 不然像血DK這種事 5.0也遲早會發生的(茶)
→ :血DK這個改動影響到pve什麼了嗎?18F 04/25 16:33
→ :對玩家憎恨不堆疊 綠臉死打回20% 是干pve什麼事?
→ :對玩家憎恨不堆疊 綠臉死打回20% 是干pve什麼事?
→ :要說pvp影響pve什麼的,跟聖騎血淚史差不多,bz沒有犧牲玩20F 04/25 16:35
→ :...H大沒見識過血DK嗎 之前憎恨還能疊的時候超硬又超痛21F 04/25 16:35
→ :BZ並沒有不承認錯誤 不然那麼多fix是假的?22F 04/25 16:36
→ :pvp的少數人,結果是一堆pve推王時在罵的多就是23F 04/25 16:36
→ :我見識過阿 我就是血DK 但這跟pve根本沒關係24F 04/25 16:36
→ :難道我對玩家可以疊憎恨 會導致我推王變強?
→ :還是說我開綠臉血坦死打回20% 我就會開綠臉去坦?
→ :難道我對玩家可以疊憎恨 會導致我推王變強?
→ :還是說我開綠臉血坦死打回20% 我就會開綠臉去坦?
推 :板上文章自己查吧 之前人家說血DK PvP過強的原因 講的很清楚27F 04/25 16:38
→ :不用自說自話
→ :不用自說自話
→ :那不是問題 是改動PVP影響到PVE這件事29F 04/25 16:39
→ :血DK PVP過強所以nerf 那跟pvp影響pve根本無關
→ :這個nerf完全沒影響pve阿 那為什麼要舉這個例子?
→ :從頭到尾你們只說血DKpvp過強 那干pve什麼事
→ :血DK PVP過強所以nerf 那跟pvp影響pve根本無關
→ :這個nerf完全沒影響pve阿 那為什麼要舉這個例子?
→ :從頭到尾你們只說血DKpvp過強 那干pve什麼事
推 :當然你不覺得血DK強阿 因為你自己就是血DK 所以當然感覺不到33F 04/25 16:58
→ :血DK我不清楚 但術士的靈魂調換就是因為PvP而Nerf
→ :其次還有混沌箭因PvP而Nerf變廢招
→ :血DK我不清楚 但術士的靈魂調換就是因為PvP而Nerf
→ :其次還有混沌箭因PvP而Nerf變廢招
推 :真的不用再浪費口水爭論這問題了,pvp眾爭不贏的(乖乖潛36F 04/25 17:00
→ :血DK是因為本來PvE偏弱 然後Buff後變PvP過強37F 04/25 17:01
→ :水挖資料就好,修身養性)38F 04/25 17:01
→ :最後回歸原po說的 原po說因為PvP而Nerf改弱PvE (這很常見)39F 04/25 17:01
→ :因為PvE技能太強而Nerf導至PvP變渣的 是少數 OK?
→ :henry1234562:同理 打pvp的人也會說為什麼Bz不放棄pve平衡
→ :因為PvE技能太強而Nerf導至PvP變渣的 是少數 OK?
→ :henry1234562:同理 打pvp的人也會說為什麼Bz不放棄pve平衡
→ :我是覺得那個元素詛咒對PVP為25%沒啥問題呀...42F 04/25 17:03
※ 編輯: kkmin 來自: 114.40.217.22 (04/25 17:11)→ :而且通常PvE的改動都是導至PvP過強在Nerf...然後又變太弱43F 04/25 17:05
→ :至於血DK..憎恨沒改前真的是PVE爽到PVP吧?44F 04/25 17:06
→ :因為在pvp還是100% 所以太強了 暗影之瓶/殘暴者那種情況一樣45F 04/25 17:06
→ :嗯 我有說 PvE太弱改導至PvP太強 然後又Nerf 變PVE PVP變弱
→ :我上面說的是血DK 不是指憎恨 是指死打
→ :嗯 我有說 PvE太弱改導至PvP太強 然後又Nerf 變PVE PVP變弱
→ :我上面說的是血DK 不是指憎恨 是指死打
→ :死打一直都很IMBA阿...這不是大家心照不宣嗎...48F 04/25 17:07
→ :死打如果扯開PvP一談就不會覺得IMBA了 只副本只會變坦穩一點49F 04/25 17:08
→ :不過相對其他聖坦表示:
→ :不過相對其他聖坦表示:
→ :我一直以為是要說憎恨@@..抱歉我還是閉嘴好了(滾走51F 04/25 17:09
→ :很多都是因為太弱buff後 變成PvP吵太強 然後又在那Nerf的52F 04/25 17:10
→ :我是說死打-.- 至於憎恨說真的單純血dk在爽而已
→ :之前憎恨有效果時 你看其他戰/聖坦去戰場 沒血dk這麼爽好嗎XD
→ :不過確實講這沒意義就是了 bz有承認競技場是錯誤設計
→ :不過相對他們也說不會把競技場改掉 只會持續關注平衡(笑)
→ :我是說死打-.- 至於憎恨說真的單純血dk在爽而已
→ :之前憎恨有效果時 你看其他戰/聖坦去戰場 沒血dk這麼爽好嗎XD
→ :不過確實講這沒意義就是了 bz有承認競技場是錯誤設計
→ :不過相對他們也說不會把競技場改掉 只會持續關注平衡(笑)
→ :pvp不是只有競技場 平衡問題pve不會比pvp少57F 04/25 17:13
→ :樓上說的沒錯 但肯定不會比PVP多58F 04/25 17:14
→ :但你說要把pvp砍掉就太沒意義了 不會因此pve快樂過日子59F 04/25 17:17
推 :媚魔對著向其主人施展暈、沉默、恐懼的目標施展60F 04/25 17:19
推 :砍掉只好後 往好處想 只會因為PvE Nerf/buff 雖然不會平衡..61F 04/25 17:20
→ :但至少總比一些常常無緣無故來的nerf好
→ :但至少總比一些常常無緣無故來的nerf好
→ :那可以手動對特定目標放嗎? 像是當年的1控3依樣63F 04/25 17:20
→ :做巨集就可以手動對特殊目標放了64F 04/25 17:21
→ :像靈魂調換就是我覺得很ox的nerf 用好好的忽然來nerf CD變久
→ :混沌箭...變成廢技之一XD
→ :像靈魂調換就是我覺得很ox的nerf 用好好的忽然來nerf CD變久
→ :混沌箭...變成廢技之一XD
→ :to Dher:那要把誘惑的自動施法關掉,配合連長說的巨集就好67F 04/25 17:27
推 :即使是追求遊戲性出名的BZ在改平衡顯然很弱 爽度都沒了68F 04/25 17:27
→ :沒爽度我還管什麼pvp跟pve...
→ :沒爽度我還管什麼pvp跟pve...
推 :「砍掉之後往好處想」,那往壞處想呢?不要只取自己幻想美70F 04/25 17:33
→ :好的一面來推測比較妥當吧,另外沒玩血DK講這麼多死打的
→ :credit我想大家自己去評斷吧,peace man
→ :好的一面來推測比較妥當吧,另外沒玩血DK講這麼多死打的
→ :credit我想大家自己去評斷吧,peace man
推 :所以你意思是不玩這職業就不能講某職業怎樣了?那要刪很多文73F 04/25 17:49
→ :我講死打,是我去google人家的DK所講的文章,不是我自己講的
→ :我講死打,是我去google人家的DK所講的文章,不是我自己講的
→ :之前就說過啦,如果拿掉PvP,那就不會有一堆好玩技能了75F 04/25 18:07
推 :不是拿掉 PvP 而是 PvP 跟 PvE 作用要分開 QQ76F 04/25 18:10
推 :yes 我覺得應該要進到競技場/戰場 技能完全不一樣77F 04/25 18:14
→ :另外設計一套技能 對應PVP用的 不過我想很費心吧XD
→ :另外設計一套技能 對應PVP用的 不過我想很費心吧XD
推 :沒說您不能講,我是說這樣的話credit如何大家自己判斷79F 04/25 20:47
推 :那就不用說這樣 什麼沒玩XX講這麼多XX 讓人誤會80F 04/25 21:09
推 :你還是聽不懂我的意思,我仍然是在說沒玩X職業就少說X職業81F 04/25 23:58
→ :如何強勢或如何弱勢,靜靜聽靜靜學,不然你講了也不見得對
→ :如何強勢或如何弱勢,靜靜聽靜靜學,不然你講了也不見得對
推 :吵甚麼阿這麼熱鬧83F 04/26 00:00
→ :討論的眾人起到有力的說服作用不是嗎 tldr:沒玩少說84F 04/26 00:01
推 :so?所以我說不是我說的,我是google玩DK玩家說的(茶)85F 04/26 00:02
→ :只是複製貼上而已,你只要google一下血DK就看得到了
→ :而且真要說照alttwin你說法你有玩血DK嗎?沒也不用來反駁
→ :就靜靜的看他們討論,因為也不見得對啊XD 我也不認為我貼的對
→ :不過討論就是這樣,各有說話,在靠實際數據來判斷(思)
→ :只是複製貼上而已,你只要google一下血DK就看得到了
→ :而且真要說照alttwin你說法你有玩血DK嗎?沒也不用來反駁
→ :就靜靜的看他們討論,因為也不見得對啊XD 我也不認為我貼的對
→ :不過討論就是這樣,各有說話,在靠實際數據來判斷(思)
推 :我有玩血DK阿,從veng還沒被nerf就在玩阿,我自覺還沒玩到90F 04/26 00:07
→ :靜靜看就沒其討論意義了,當然你覺得要靜靜聽也行,這我看法91F 04/26 00:07
→ :精通,所以不會以自己的認知去說他弱或強,太容易流於個人92F 04/26 00:08
→ :嗯嗯,所以我也是google別人的講法來貼上的93F 04/26 00:09
→ :主觀的偏見,常去爬aj或ej會發現原來是自己操控員的問題而94F 04/26 00:09
→ :不是我的認知95F 04/26 00:09
→ :非機體有問題,最後才發現機制沒問題而是人有問題的時候何96F 04/26 00:10
→ :而且我講的,你說有在ej看,ej也很多,之前就看過了97F 04/26 00:10
→ :苦之前話說這麼滿,一點意見供你參考98F 04/26 00:10
→ :這個明顯是機制問題,某個職業把同近戰打假的,不是機制問題99F 04/26 00:12
→ :難道是伺服器還操作者問題?每個玩DK都阿諾跟藍波?
→ :這也是我的看法
→ :難道是伺服器還操作者問題?每個玩DK都阿諾跟藍波?
→ :這也是我的看法
推 :wlk表示:給我點面子好嗎?104F 04/26 00:29
推 :我指的是 近戰把人打假的 跟競技場有什麼關係-.-?105F 04/26 01:25
推 :把人打假的可以打到快絕種,真的是打假的、真的是太印八了106F 04/26 13:31
→ :競技場有跟本身職業太imba不一定會相等,你不是說有在打pvp107F 04/26 14:54
→ :連這都不清楚,你真是太imba了,真的打假的
→ :連這都不清楚,你真是太imba了,真的打假的
推 :隨你吧,希望你去玩個DK來印八一下寫篇教學文讓我學習一下109F 04/26 15:25
→ :以免我搞不清楚狀況讓你勞神了,先謝過了。
→ :以免我搞不清楚狀況讓你勞神了,先謝過了。
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