※ 本文為 bake088 轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2015-07-20 14:20:06
看板 Gossiping
作者 標題 Re: [爆卦] 小向Gamerbee打進EVO2015 快打4八強!
時間 Mon Jul 20 13:53:04 2015
※ 引述《bodhi (????)》之銘言:
: 昨天在[新聞] 2015世界格鬥遊戲大賽 向玉麟擊敗梅原
: 只是看了影片 提幾個疑問 其中之一 我問搖桿/手把/鍵盤 為什麼大多都用搖桿?
: 這也不過是4個問題的其中之一 就說我沒玩過格鬥? 卻不回答其他3個問題
: 知道還需要問嗎? 不過就是想聽聽大家怎麼說的
就單純是搖桿最好尻招 不過也是手感差異的問題
去年EVO2014 來自法國的Luffy就是用PS1手把奪得了快打4冠軍
: 1.雖然用哪隻是個人喜好 但是一個有氣功 昇龍拳 一看就知道是主角型的角色
: 想也知道主角型的角色通常比較平均 甚至是有優勢 也難怪以前都輸多?
: 那其他晉級的玩家 都用甚麼角色? 是不是大多都有氣功 有無敵對空技?
: 那些自稱玩過格鬥遊戲的 卻都沒有人回答我這個問題
: 謝謝你的8強簡介 證實了我的想法 好像只有拳王 跟小向用的女角沒有氣功
: 這不是選角的優勢嗎? 剛剛看到的 那個拳王 也輸給有氣功(小刀)可以牽制突進的
: 8強有6個有氣功類 4強是全部都有
不可否認的氣功角對上無氣功角確實多了一種天生優勢
但無氣功角也都有各自的長處可以與他們相對抗
也因為快打的氣功角特別發達 因此研究氣功戰是每個玩家必須的課題
還有對付氣功角最簡單的方法就是跳過去打他 不夠快頂多就是吃一發昇龍拳
所有的動作都必須要有風險能讓選擇正確的一方得到相對應的報酬
: 3.為什麼日本電玩這麼發達 卻只有格鬥玩家有上國際比賽?
: 其他甚麼車槍球類 獎金越高的 團隊的 solo的 都沒有日本玩家?
: 這是次要問題
主要是因為日本的職業遊戲環境才剛起步
日本也有所謂的職業電競聯盟 不過比的就是你說的車槍球跟LOL而沒有格鬥
而單純以格鬥遊戲這塊而言 格鬥遊戲的職業環境相對是不成熟的
你必須參加有職業選手參戰的比賽並得到冠軍或是上位才有機會被海外的隊伍相中
這個難度可想而知
不過日本本身就有得天獨厚的街機環境可以培養出許多的強手
就連職業選手走進了日本幾間高強度的街機場也只能摸摸鼻子換下一個打
去年PEPEDAY就在東京電玩展打敗梅原等職業選手被KAPPA相中贊助終於能出征海外
本來就在國內打遍天下無敵手的KAZUNOKO也終於在上周正式成為職業戰隊的選手
今天大殺四方的棍王NEMO更只是個常請假出國比賽的上班族
另外日本這個得天獨厚的街機環境終究還是衍生出了一個問題
就是玩家新血不足使得高齡化 但這也是全世界的格鬥遊戲圈都有的問題
因為新手難以快速上手與精通 所以新血真的很少
梅原三十有四 SAKO將屆四十 今天拿亞軍的小向也三十有六了
(反過來看也能說格鬥遊戲的玩家是最不受年齡影響的)
: 4.這個EVO 2015獎金多少? 幾千萬? 還是破億? 世界第一能拿多少?
: 這才是主要問題 google了很雜亂 好像沒在大肆宣揚? 想聽聽所謂的格鬥玩家怎麼說的
EVO2015 其實拿冠軍也只有一兩百萬台幣 這是指快打4項目
其他項目如真人快打X 殺手學院也在一百萬台幣左右
參賽人次將近四千人的大亂鬥WiiU/DX兩項目甚至加起來不到一百萬台票
或許你會說格鬥遊戲的獎金真是遠不如LOL DOTA2這些熱門項目
但套句快打旋風裡隆的名言"俺より強い奴に会いに行く"(我去會會比我還強的傢伙)
今天EVO就是格鬥遊戲界的天下第一武道大會
大家爭的不為別的 就是"最強"兩字足矣
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其實單從快打來看EVO也並非獎金最高的比賽
卡普空在近年也開始舉辦Capcom Cup年度大賽
讓這一年內在各方活躍的玩家爭個年度冠軍(去年冠軍是今天的MOMOCHI)
今年的獎金更提高到LOL級的百萬美金
在這次EVO奪得亞軍的小向也獲得了512點參賽點數
年末或許又有一次目睹台灣之光的機會了
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.160.62.163
※ 文章代碼(AID): #1Lh8p4yp (Gossiping)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Gossiping/M.1437371588.A.F33.html
※ 編輯: pikatonn (118.160.62.163), 07/20/2015 13:55:07
SNK已放棄治療 不管它
他們只會把餘下的IP全部變成柏青哥小鋼珠
所以EVO這次也放棄把KOF13列入項目了
※ 編輯: pikatonn (118.160.62.163), 07/20/2015 13:56:15
※ 編輯: pikatonn (118.160.62.163), 07/20/2015 14:03:26
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推 : 離題,SNK系的格鬥遊戲好像沒有CAPCOM那麼常辦大賽1F 07/20 13:54
→ : 就算有好像也沒有那麼熱烈
→ : 就算有好像也沒有那麼熱烈
SNK已放棄治療 不管它
他們只會把餘下的IP全部變成柏青哥小鋼珠
所以EVO這次也放棄把KOF13列入項目了
※ 編輯: pikatonn (118.160.62.163), 07/20/2015 13:56:15
→ : (連教學的接技訓練都有問題)3F 07/20 13:56
推 : SNK沒錢了13都出快3年了 今年EVO變成表演賽冠軍才10004F 07/20 13:57
推 : 原本以為這些格鬥遊戲會受年齡反應影響很大5F 07/20 13:57
→ : 美金...6F 07/20 13:57
推 : 格鬥遊戲的玩家還是有年齡影響,年紀越大反應有差7F 07/20 13:57
→ : 看來不是 很多這類遊戲反而經驗比反應重要太多了8F 07/20 13:58
→ : 像射擊遊戲也是 戰術思考和經驗會比反應好來的強大
所以梅原大吾一句話深得我心"會說年齡影響到反應的一定是藉口"→ : 像射擊遊戲也是 戰術思考和經驗會比反應好來的強大
→ : 我以前還是SNK派的說…為何不繼續出餓狼啊10F 07/20 13:58
→ : 今天看比賽比較少直接跳過氣功過去打的 很多原地跳來閃11F 07/20 13:59
→ : 跳過去不就是被連段?12F 07/20 13:59
所以才說每個動作都有風險跟報酬※ 編輯: pikatonn (118.160.62.163), 07/20/2015 14:03:26
→ : 只是同款格鬥遊戲各代的格鬥經驗和對應,可以彌補13F 07/20 13:59
推 : 向神14F 07/20 13:59
→ : 大概是貿然往前跳很容易吃昇龍之類的然後被一套帶走吧15F 07/20 13:59
推 : 俺より強い奴しかいねぇ!16F 07/20 14:00
→ : 要說的話,格鬥遊戲比較像是在下棋,要活用自己的棋子優17F 07/20 14:00
→ : 勢和猜測對手棋子的意圖,來做應對
→ : 勢和猜測對手棋子的意圖,來做應對
推 : 跳過去剛好接段19F 07/20 14:01
推 : SNK倒了被柏青哥廠買走 不用再期待了20F 07/20 14:01
推 : 玩到最後都馬心理戰.就看誰猜中而以21F 07/20 14:02
推 : 跳過去被打倒的話被壓制很慘 光擇就擇死你 除非你敢凹22F 07/20 14:03
推 : 一句心理戰很簡單,但多的是觀眾只會只會想看連段,很多23F 07/20 14:04
→ : 人只會罵"龜"一字,但其實弱的人才會站在那邊等給人連
→ : 人只會罵"龜"一字,但其實弱的人才會站在那邊等給人連
推 : 抗壓夠,比到最後是誰失誤少誰贏25F 07/20 14:05
推 : 以前小向主修VR快打副修SF,自從SEGA鎖國政策後就專修26F 07/20 14:07
→ : SF了……現在格鬥遊戲也只有SF是全球唯一
→ : SF了……現在格鬥遊戲也只有SF是全球唯一
噓 : 快打旋風也有小鋼珠啊!!!28F 07/20 14:08
→ : 只是SNK真的是.............
→ : 只是SNK真的是.............
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