※ 本文為 evenfall 轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2013-06-20 14:37:33
看板 LoL
作者 標題 [心得] 我補位 我爬上金牌
時間 Wed Jun 19 01:11:46 2013
最近兩個帳號都打上了金牌,
正確來說是一個金三、一個金二。
而我用的方法正是補位策略,從頭到尾都把路讓給隊友先選,
一來,我覺得如果不讓隊友選他們擅長的路,
讓P4 P5去補不熟的位置,可能那路會崩得更快;
二來,因為我很討厭一進去就搶著喊「AP有把握」「只會TOP」這種風氣,
總覺得好累阿,有時候甚至還要ctrl+C ctrl+V,最後索性都補位了!
所以,發這篇文提供一些心得給板友,
從我最基本的觀念,到角色知識都傾囊相授,
藉著這個機會讓更多板友爬分,也希望比我強的板友不吝嗇多多指教,
補足我不足的地方
壹、基本觀念
一、選角Counter
並不是只有職業的才會「比賽從選角畫面就開始」,我們solo、雙排,也是一樣;
一開始就是counter的戰爭,尤其是中上路常常一翻兩瞪眼,被後選玩家counter之後,
也許可以跟高elo 100分的對手打到55波,真的差很多!
一開始就是counter的戰爭,尤其是中上路常常一翻兩瞪眼,被後選玩家counter之後,
也許可以跟高elo 100分的對手打到55波,真的差很多!
我基本上都是用這個網站為主 http://www.lolcounter.com/ 選角就會看,而且這
LoL Counter - League of Legends Counterpicks
League of Legends Counterpick and Synergy list for every champion! Gives advice on how to counter champions in LoL ...
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個網站還有教你一些基本的對線策略、出裝路線,如果英文有點底子的人更棒,可以去
下面看一些外國網友的教學。
下面看一些外國網友的教學。
而雖然沒中上路這麼明顯,但其實下路是有微counter關係的,例如砲娘counter好
運姐,凱特琳counter EZ等等;SUP更不用說了,根本一物剋一物(目前食物鏈頂層個
人認為是瑟雷西),這部分我還會多參考這個表http://i.imgur.com/j2apYTl.jpg。
![[圖]](http://i.imgur.com/j2apYTlh.jpg)
只要選對角色,又用對方法,對線會好打個1~2成以上!
二、隊伍組成
延續一,隊伍組成也很重要,除了自己觀察,最好可以在選角畫面的時候就鼓勵
隊友討論一下要選什麼角色,一來可以讓隊伍更完整,二來不會有p1 ban到隊友要用
的角色的慘劇發生(ex.e04 我JG只會嘉文你還BAN掉幹嘛 怎麼不BAN個逆命?),氣氛
從開場就衰了,根本GG3:0。
隊友討論一下要選什麼角色,一來可以讓隊伍更完整,二來不會有p1 ban到隊友要用
的角色的慘劇發生(ex.e04 我JG只會嘉文你還BAN掉幹嘛 怎麼不BAN個逆命?),氣氛
從開場就衰了,根本GG3:0。
至於隊伍完整性,我主要是看整體的角色風格,還有保後排這兩點下去思考。打幾
個比方:隊上有兩隻AOE輸出,我這時候JG選個阿姆姆可能就會比趙信好;隊上都突進
強開角,你是SUP、隊友是凱特琳,這時候選個可以保她的珍娜也許就不錯。
個比方:隊上有兩隻AOE輸出,我這時候JG選個阿姆姆可能就會比趙信好;隊上都突進
強開角,你是SUP、隊友是凱特琳,這時候選個可以保她的珍娜也許就不錯。
選角多想5秒鐘,也許這場就從輸變贏。
三、眼位
這個超級重要的,視野初期決定了雙方JG的gank、反gank、入侵野區、反野支援、
甚至bait、反bait、偷龍,75塊看似有點貴,但一定有它的作用,就算沒看到敵人,
也是一種資訊來源(例如對面李星JG,河道都沒有看到他,此時一看對面下草暗暗的,
我方艾希鷹眼不照還好,一照驚為天人,裡面李星一枚,隊友表示:神感應),75塊帶
來的隱形經濟效應絕對超乎想像。
甚至bait、反bait、偷龍,75塊看似有點貴,但一定有它的作用,就算沒看到敵人,
也是一種資訊來源(例如對面李星JG,河道都沒有看到他,此時一看對面下草暗暗的,
我方艾希鷹眼不照還好,一照驚為天人,裡面李星一枚,隊友表示:神感應),75塊帶
來的隱形經濟效應絕對超乎想像。
所以很多時候不能只看KDA就判斷隊友有沒有貢獻,搞不好他插了很多眼,還不斷
打字提供資訊,這都是隱性貢獻,無論哪一路初期都可以買眼,最好也都要買眼!我
除了玩ADC比較少買(除非拿首殺我可能會買個紫眼滾雪球),其他四路我都會買,玩中
路一定1根以上,更常2根防對面中路支援下路(重要!!!!),對面中路支援對面下路,
你身為中路是有責任的。
打字提供資訊,這都是隱性貢獻,無論哪一路初期都可以買眼,最好也都要買眼!我
除了玩ADC比較少買(除非拿首殺我可能會買個紫眼滾雪球),其他四路我都會買,玩中
路一定1根以上,更常2根防對面中路支援下路(重要!!!!),對面中路支援對面下路,
你身為中路是有責任的。
而進入中後期,開戰之前視野也超關鍵,除了抓對面失誤,也逆向不讓隊友失誤,
插的位置,就是預期之後開戰的地點,SUP或是其他四人就要協力佈眼位,比如說要
插的位置,就是預期之後開戰的地點,SUP或是其他四人就要協力佈眼位,比如說要
破藍方下2塔,那對面紅BUFF區至少三根吧。
如果平常時候的話,中路的「路上」跟兩側一定要亮的,尤其是對面有卡薩丁阿、
稻草人這種,兩側一暗就屎定了,對面稻草人跳進來鬼叫,你在電腦前大概也跟著鬼
叫了!相反的,隊上有這種角色,你身為JG或SUP,也很建議早出真知。
稻草人這種,兩側一暗就屎定了,對面稻草人跳進來鬼叫,你在電腦前大概也跟著鬼
叫了!相反的,隊上有這種角色,你身為JG或SUP,也很建議早出真知。
補一個剛剛想到的,巴龍視野,隊上SUP要去插,隊友一定要掩護一下,不要顧著
吃四鬼,等SUP死了之後在那邊罵他,吵架loop開始。
四、吵架
既然講到吵架,就講一下:不要吵架!
吵架大概會降低勝率50%吧,影響超大,雖然超多前人都提過了,不過還是會吵,
我自己打rank EQ算不錯了,但有時也很難避免,後來自己的作法,就是打出
「不要吵架!」之後,就冷處理了,沉默反而能讓大家冷靜,如果被罵就黑單隊友,
我也有好幾次被罵,然後黑單最後穩住贏了,很常見
個人感覺銀區比較會吵架,到金4以上之後就比較少吵了,頂多酸一下,或是結算
才吵。
五、兵線
兵線這東西很奇妙,有時候看到要進來了,努力推了一波出去,過20秒看到又回來
,我一開始也覺得很怪,後來靜下心來想想人家說的:我方小兵比對面小兵多,就會出
去。後來自己研究後,把這句話修改了一下,應該說,接下來小兵交戰,預期我方小兵
會比對面多,就會出去。
,我一開始也覺得很怪,後來靜下心來想想人家說的:我方小兵比對面小兵多,就會出
去。後來自己研究後,把這句話修改了一下,應該說,接下來小兵交戰,預期我方小兵
會比對面多,就會出去。
用白話點的方式說,假設在中線,你把殺了對面一隻近戰小兵,接下來幾分鐘,
雖然不快,但是最後會變成我們一堆小兵淹過去。假設不在中線的話,要算一下
下一波哪邊的小兵先到,預期接下來小兵的交戰點,然後看哪邊小兵會比較多,
就知道結果了。
下一波哪邊的小兵先到,預期接下來小兵的交戰點,然後看哪邊小兵會比較多,
就知道結果了。
稍微算一下,有時候讓下路兵線自己推出去,跳巴龍恰恰就會很開心看對面自亂陣
腳,不管是亂開還是一人去下路清兵,你們都穩贏。
腳,不管是亂開還是一人去下路清兵,你們都穩贏。
六、OP角
爬分要用OP角,基本上看勝率最準啦!統計樣本數這麼高,勝率53%以上的角色
一定有他的道理存在,事出必有因,總之練下去不會後悔的。
不過請在NG先練好,不要搞笑看到逆命放出來,結果根本不知道怎麼飛,隊友一
定超不爽。
貳、各路心法
講一下各個位置該做的事。
一、上路
我常常覺得上路是在玩另一個遊戲,只有你跟對面上路單挑的遊戲,中下路打得
火熱得要死,結果你跟對面上路過了20分鐘還在一拳來一拳去的,戰績0/1/1之類的。
而身為補位的你,想必是沒辦法殺爛對面上路,所以可以練一些穩健型角色,像我本
身就很愛慎、科加斯這種賴線角,最近一個月也愛上杰西,只要穩穩農不要死就可以
隊團隊有所貢獻。
而身為補位的你,想必是沒辦法殺爛對面上路,所以可以練一些穩健型角色,像我本
身就很愛慎、科加斯這種賴線角,最近一個月也愛上杰西,只要穩穩農不要死就可以
隊團隊有所貢獻。
另外,其實上路也不是沒事做的,有時候兵線推過去我會喜歡去找中路泡茶,
閃現嘲諷配中路打一波之類的,往往有意料之外的收穫,低風險高報酬。
二、中路 & 打野
中路最重要的就是帶風向,我認為他初中期比JG更能帶風向,尤其是下路的多人會
戰,打贏之後吃塔吃龍,往往奠定了將近一半的勝利基礎。
所以要嘛有把握可以打爆對面中路,不然就最好選洗兵快的然後跑線支援,帶個傳
送也很好,講到這邊不得不提野區支援...
我 深 深 地 覺 得 銀 區 跟 金 區 就 差 在 野 區 支 援 !
實力提升可能有很多面向,但如果是選擇題要我選一個答案,我就選支援,尤其又
以野區開戰最為明顯,只要野區開戰,無論是我方還是對方野區,銅銀區跟金區以上
最大的不同就是,金區的一定馬上過去,下路AD+SUP兩隻跑過去,敵人當然也是跟著
跑,然後野區大會戰。有時候是我們視野看到對面入侵支援,對面沒來,這時候就是
收頭收助攻的時候了!更棒的是對面一定開始吵架了,是不是很棒呢?呵呵...總之
以野區開戰最為明顯,只要野區開戰,無論是我方還是對方野區,銅銀區跟金區以上
最大的不同就是,金區的一定馬上過去,下路AD+SUP兩隻跑過去,敵人當然也是跟著
跑,然後野區大會戰。有時候是我們視野看到對面入侵支援,對面沒來,這時候就是
收頭收助攻的時候了!更棒的是對面一定開始吵架了,是不是很棒呢?呵呵...總之
小地圖要多看,也要先預想,我方人馬,對面菲艾,不只要做好支援的心理準備,SUP
也可以先幫JG在野區入口插根眼。
至於打野這個位置呢,如果要提高gank的成功率,最好能請隊友跟你分享眼睛的位
置,相反的你也要提供眼睛位置給JG,(插眼也不要被對面看到這種舉一反三不用我講
了吧),如果眼睛都很多,兵線也不好,那就不要浪費時間,多吃野怪長大吧,或是打
反gank,就想如果自己是對面JG,要Gank哪路呢?就蹲那路吧!
置,相反的你也要提供眼睛位置給JG,(插眼也不要被對面看到這種舉一反三不用我講
了吧),如果眼睛都很多,兵線也不好,那就不要浪費時間,多吃野怪長大吧,或是打
反gank,就想如果自己是對面JG,要Gank哪路呢?就蹲那路吧!
三、下路小情侶 AD & SUP
說來最常補的好像就是SUP,好像大家都不愛SUP,變成我現在最強的應該就是SUP,
勝率大概有6~7成以上,正在考慮要不要改行專打SUP爬分。
勝率大概有6~7成以上,正在考慮要不要改行專打SUP爬分。
基本上呢,SUP經過初期對線期之後,就開始轉往全場發展,我認為它就像籃球後衛
一樣,是真正掌控全場的角色,也最適合當caller(丁ter表示:),輔助團隊,而裝備
部分我也建議傾向出團隊裝,其中又以:日輪、蘇芮雅、軍團這三樣我最常出,有時
甚至不買鞋子,也要擠出來打會戰。對面AD多就日輪,AP兩隻以上,或有AOE角必直衝
軍團(雷茲阿、死歌,我一定一定一定直衝軍團),需要強開或強退就蘇芮雅(隊上有阿
姆姆石頭人,我會衝蘇芮雅出來)。
一樣,是真正掌控全場的角色,也最適合當caller(丁ter表示:),輔助團隊,而裝備
部分我也建議傾向出團隊裝,其中又以:日輪、蘇芮雅、軍團這三樣我最常出,有時
甚至不買鞋子,也要擠出來打會戰。對面AD多就日輪,AP兩隻以上,或有AOE角必直衝
軍團(雷茲阿、死歌,我一定一定一定直衝軍團),需要強開或強退就蘇芮雅(隊上有阿
姆姆石頭人,我會衝蘇芮雅出來)。
另外眼石也很重要,差點忘了,一級眼石跟賢者石的抉擇,我會看對面是不是一波流
,若是,則眼石就先出,加血很棒。二級眼石則是下塔爆了,就直接買了,馬上會回本
的。中後期除了眼石,身上一定要留一格買眼,即使要格子滿了要買其他裝,我也會選
擇賣裝買眼,(一個燃燒寶石,並不會比巴龍周旋戰的5根眼更容易讓你們贏得比賽)。
另外一提,有時會戰要牽制對面中後段跟保我方後排,選擇保後排幾乎大部分情況
都是正確的。
,若是,則眼石就先出,加血很棒。二級眼石則是下塔爆了,就直接買了,馬上會回本
的。中後期除了眼石,身上一定要留一格買眼,即使要格子滿了要買其他裝,我也會選
擇賣裝買眼,(一個燃燒寶石,並不會比巴龍周旋戰的5根眼更容易讓你們贏得比賽)。
另外一提,有時會戰要牽制對面中後段跟保我方後排,選擇保後排幾乎大部分情況
都是正確的。
ADC的部分的話,說來也是第二常補的位,撇開對線不講,我以前覺得關鍵就是會
戰要打近的人,活著才有輸出。不過隨著分數上升,我開始懂得去看對面裝備,全身
防禦裝(例如日炎、蘭兆)的我就不打,直接跳過他身邊去打第二近的,不過這有點難
,有時候要克服恐懼,或是斟酌,也不是一定可以繞過他。打到了金4~金3以上之後,
我開始了解到要看對面放過的招式,不是要你每隻都看,通常只需要看1~2隻,就是大
男之類的。
戰要打近的人,活著才有輸出。不過隨著分數上升,我開始懂得去看對面裝備,全身
防禦裝(例如日炎、蘭兆)的我就不打,直接跳過他身邊去打第二近的,不過這有點難
,有時候要克服恐懼,或是斟酌,也不是一定可以繞過他。打到了金4~金3以上之後,
我開始了解到要看對面放過的招式,不是要你每隻都看,通常只需要看1~2隻,就是大
男之類的。
打個比方,你是凱特琳,對面嘉文招式放光了,大絕底媽西亞蓋到你頭上,
在普攻砍著你,雖然有點可怕,但仔細想想他好像暫時沒啥輸出了,這時候就轉打對面
中排的卡力斯吧。
中排的卡力斯吧。
再舉個例子,你是汎,對面扎克飛進來大絕跳來跳去,把他E推走之後,雖然在你
附近,但其實對你沒啥威脅(輸出招打光了),這時候轉而去射對面的中排雷茲、雷玟,
會比較好喔!但其實實際上做起來還是沒那麼容易,這就需要開戰前先擬好對策,
會比較好喔!但其實實際上做起來還是沒那麼容易,這就需要開戰前先擬好對策,
實際遇到時才會反應得過來,如果真的沒辦法的話,就先活著吧!
参、結語
原本只是想隨手打打,想不到這篇打了三個小時,但卻有了意料之外的收穫,
在腦中構思的時候,釐清了不少原本還在摸索當中的觀念,這就是所謂的教學相長吧,
目前在金2左右徘徊,總覺得隊友跟敵人實力都跟自己差不多了,我想自己真實實力
目前在金2左右徘徊,總覺得隊友跟敵人實力都跟自己差不多了,我想自己真實實力
差不多暫時就在這邊,也希望能藉著這篇文讓自己有所收穫,有所領悟,能再上一層樓
,與版友共勉之。
,與版友共勉之。
阿,因為自覺文章沒有很完整,如果有問題的話歡迎發問,我一定會盡力回答。
如果有白金以上的板友對我有什麼建議,也非常歡迎寄信給我或加好友教學,我會非常
感謝的!
感謝的!
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 114.24.50.118
推 :看完給推 我也是補位型的玩家...1F 06/19 01:12
推 :補位 讓隊友CA?2F 06/19 01:13
推 :推心得 真希望我也有這種技術可以補位QQ3F 06/19 01:19
推 :最主要不是要讓隊友CA 而是盡量防止隊友雷4F 06/19 01:20
推 :推心得5F 06/19 01:20
推 :補位很棒6F 06/19 01:22
推 :推7F 06/19 01:24
推 :高EQ處理吵架8F 06/19 01:26
推 :推9F 06/19 01:26
推 :推10F 06/19 01:26
推 :原PO要不要陪我打戰隊積分阿XD11F 06/19 01:27
好啊!好像滿好玩的?→ :上路如果能夠玩到逼對面中路將狗來抓你 又抓不死12F 06/19 01:28
→ :其實也很棒 幫隊友分擔地圖壓力
→ :其實也很棒 幫隊友分擔地圖壓力
推 :推14F 06/19 01:28
推 :推15F 06/19 01:30
推 :這真的是金牌打出來的文章嗎!16F 06/19 01:30
推 :認真推17F 06/19 01:30
→ :已經超出金牌實力的觀念文 推推推!18F 06/19 01:30
推 :用心推19F 06/19 01:30
推 :好心得20F 06/19 01:30
推 :好文推21F 06/19 01:32
推 :日輪+蘇芮雅真的很棒 -CD高 HP加超多 不貴 功能又強22F 06/19 01:33
講個秘密好了,我有時候到後期還沒穿鞋子,身上只有日輪那些XD推 :推23F 06/19 01:34
推 :真的好文耶~很多觀念很重要24F 06/19 01:34
推 :用心!25F 06/19 01:35
推 :好文 推推 (筆記26F 06/19 01:36
推 :不推不行!!27F 06/19 01:39
推 :28F 06/19 01:39
推 :推推 感謝你的分享29F 06/19 01:39
推 :再推一次 完全同意你這篇 想法跟你一模一樣30F 06/19 01:45
推 :推31F 06/19 01:45
推 :我當兵 我抽到金門32F 06/19 01:46
推 :補位金牌果然不是蓋的 好文一篇33F 06/19 01:48
→ :想知道怎麼預測對面JG動向34F 06/19 01:49
老實說,最好的方式還是插眼阿,忘了講,可以看一下對面哪邊起手(看對面角色怎麼出來的跟上路吃兵數),
甚至有時候可以開場插對面四鬼眼(視情況)
推 :好文推推~~35F 06/19 01:49
推 :推36F 06/19 01:50
→ :銀跟金真的看支援...都放眼了也懶得走那幾步...37F 06/19 01:50
推 :推38F 06/19 01:53
推 :老實講 如果是用小號爬分我不會選擇補位...39F 06/19 01:54
→ :我都堅持拿中 早早把對面打爆收工=_=
→ :我都堅持拿中 早早把對面打爆收工=_=
推 :推 講到很多觀念41F 06/19 01:56
→ :等你每次補sup10場輸8場 就知道了42F 06/19 01:56
推 :推你 記對面放過什麼招真的很重要43F 06/19 01:57
沒錯,不過好難,還在努力當中噓 :喔金牌44F 06/19 01:57
推 :好觀念給推,主sup爬上去的金牌呢45F 06/19 01:58
推 :寫得不錯 推!!46F 06/19 01:58
推 :這篇真的不錯47F 06/19 02:00
推 :我收藏整篇文章了 根本實用 感恩!!48F 06/19 02:02
推 :為啥感覺最近才看過類似的 不懂某噓心態49F 06/19 02:03
推 :補位爬分有點強50F 06/19 02:04
推 :不過我還是堅持不補JG 因為我玩的很智障...51F 06/19 02:04
推 :觀念文幣推52F 06/19 02:05
推 :想問原po角色量有多少 也想用補位爬分53F 06/19 02:05
也沒很多耶 能搬上檯面打rank的 平均大約就每路3隻吧比較容易被針對的是上路 被counter也沒辦法了T___T 有時候被打爆就糗了
但也有時候同時隊友中下路會殺爆對面,這時候就深深慶幸是讓隊友玩main的路線
推 :推~~54F 06/19 02:06
推 :實用55F 06/19 02:07
推 :某q有把文章看完嗎XD56F 06/19 02:11
推 : 你應該很快會上白金57F 06/19 02:13
推 :態度很好給推58F 06/19 02:13
→ :堅持拿某路還能贏.實力應該不在這區間吧?59F 06/19 02:16
推 :推這觀念60F 06/19 02:16
推 :推61F 06/19 02:17
→ :玩OP角就對了!62F 06/19 02:17
推 :實用推63F 06/19 02:22
推 :這符文跟角色一定夠多吧...補位爬金 給推!64F 06/19 02:23
我的話是一個帳號四頁 一個帳號六頁 並沒有很多目前做法是符文針對角色配(例如雷茲我配紫跑速 紅魔穿) 天賦針對對手配
也正在思考如果多幾頁符文會不會分數提高這件事
因為看過很多人的心得都說符文要針對對手配
不知道大家覺得呢?會差很多嗎?那可能我就要花點台幣去投資一下了
推 :推65F 06/19 02:23
推 :又讓我想到那個feed=哺餵的笑話了...66F 06/19 02:24
那個超好笑XD推 :角色多不多還好,每區會禁的差不多就那幾隻。67F 06/19 02:25
推 :先推 明天在看68F 06/19 02:26
推 :push69F 06/19 02:27
推 :上個顏色就完美了 期待你上白金70F 06/19 02:27
推 :同樣補位金牌 推推71F 06/19 02:29
推 :推薦這篇文章72F 06/19 02:33
推 :73F 06/19 02:34
推 :74F 06/19 02:35
推 :金五不知道能不能當作參考,大約50隻角色,8頁符文頁75F 06/19 02:35
→ :一樣是補位上去的
→ :一樣是補位上去的
推 :推好觀念77F 06/19 02:41
推 :很實用,謝謝。78F 06/19 02:47
推 :推 另外兵線的預測滿簡單的 看自己小兵在哪 對面也79F 06/19 02:50
→ :會是相對應的位置 所以只要注意線上被拖住幾波就好
→ :會是相對應的位置 所以只要注意線上被拖住幾波就好
推 :推81F 06/19 02:51
推 :好文82F 06/19 02:59
→ :我寧願吵架我也不想白白掉分83F 06/19 03:00
→ :多打一個我
→ :多打一個我
推 :先推85F 06/19 03:02
噓 :SUP勝率高就代表你不適合玩CARRY阿86F 06/19 03:05
相對不適合玩carry我同意 不過我carry的勝率也是在5成上下喔而且退一步講 隊友可能更不適合玩carry 這個概念就是我補位爬分的核心
你想一想就會懂我意思了
推 :補位是好事 但搶中又fail的人實在太多87F 06/19 03:06
→ :覺得自己有高於該區的實力 就選CARRY來玩不要讓
→ :至於是不是真的有該於該區的實力 就看看自己KDA吧
→ :我跟你相反 以前我都補位 銀1很久
→ :後來想開 只要我是p1p2就搶中 沒幾場就上去了
→ :覺得自己有高於該區的實力 就選CARRY來玩不要讓
→ :至於是不是真的有該於該區的實力 就看看自己KDA吧
→ :我跟你相反 以前我都補位 銀1很久
→ :後來想開 只要我是p1p2就搶中 沒幾場就上去了
推 :補位是為了團隊和諧不吵架勝率就高 當然能拿中JG就拿92F 06/19 03:09
→ :sup勝率高究竟跟適不適合玩carry有啥關係= =?93F 06/19 03:15
推 :似乎補位都會捕到SUP或JG 大家都喜歡對線吧94F 06/19 03:32
! 太好了 等下來看看新的推 :我想問如果塔被很快推掉 對面推掉塔的那路迅速支援97F 06/19 03:40
推 :推認真98F 06/19 03:40
→ :別路 這時sup該怎辦?99F 06/19 03:40
→ :假設上塔直接爆掉 對面上路跑去中路泡茶 sup也無法
→ :離開下路 此時可以做些甚麼?
這個問題問得不錯!→ :假設上塔直接爆掉 對面上路跑去中路泡茶 sup也無法
→ :離開下路 此時可以做些甚麼?
假設是上塔爆掉 對面上路來中路了,那這無解,你SUP還是乖乖待在下路對線
(因為你們下塔雙方都沒爆對吧?)
但是如果情況變成 對面4~5人來中路集合推塔了,這樣就趕快跟ADC來中路防守吧
自己的上路隊友也請他趕快推一波兵就來中路防守了。
另外延伸一下,
如果是我方下塔爆掉,
我的選擇是會插眼保ADC吃兵視野,然後去中路或野區支援,等到他快推到外面再去幫。
如果是對方下塔爆掉,
我會跟ADC說:回買,推中屌打一波。
推 :上路 穩農 賴線 是不是也可以用狗頭 還可以拿來jg102F 06/19 04:15
被你發現我買了狗頭在練了XD推 :觀念已超過金牌 基本功練一下應該就白金了103F 06/19 04:17
推 :5個人拿手的位置沒重疊真的很重要 所以一開始104F 06/19 04:49
→ :我都會問大家打哪 再去選位置 選角
→ :也因為這樣 SUP變成我第二位置...XD
→ :如果有人搶某路 很鳥 這表示他其他路更鳥......
言之有理阿!!→ :我都會問大家打哪 再去選位置 選角
→ :也因為這樣 SUP變成我第二位置...XD
→ :如果有人搶某路 很鳥 這表示他其他路更鳥......
推 :噓的人也講不出什麼屁話108F 06/19 04:57
噓 :噓那些噓的真的很低能109F 06/19 05:05
推 :推吧 教學相長110F 06/19 07:06
推 :推好圖111F 06/19 08:13
推 :我補位,我金一,我開始懷疑補位害我卡牆了...112F 06/19 08:15
推 :兵線我常常清掉前排跟砲車 讓剩小兵的打後排小兵113F 06/19 08:39
→ :這樣子就會等後面的小兵跟上
有時候我也會用這招,巴龍對峙的時候快速刷一下上路小兵血量,→ :這樣子就會等後面的小兵跟上
不用打死,讓小兵慢慢推。
不過缺點是會少賺錢,而且我不知道這樣是不是正確的...
想請問有沒有高手指點一下兵線學,小兵要怎麼樣才能積一堆推出去呢?
或是有沒有最好的推兵時機?
推 :請問要怎麼收藏文章~115F 06/19 08:45
推 :只有給推了116F 06/19 08:45
推 :兵線那邊很專業, 不是兵洗光兵線就會過去'117F 06/19 09:12
推 :兵線有個重點 推過去你還要推算在塔前最後一次的交118F 06/19 09:15
→ :接點 如果交接點在塔下 初期小兵不坦的話根本沒用
→ :最後能在塔前讓自己小兵(大波)把對面打死在進塔
→ :這件事情你可以開adc普攻推兵 看你是狂推比較快
→ :還是慢慢推集結第三波小兵把對面第三波清完
→ :那個比較快(我自己都是第三波直接爆塔)
→ :開自訂adc不用技能清
!!!→ :接點 如果交接點在塔下 初期小兵不坦的話根本沒用
→ :最後能在塔前讓自己小兵(大波)把對面打死在進塔
→ :這件事情你可以開adc普攻推兵 看你是狂推比較快
→ :還是慢慢推集結第三波小兵把對面第三波清完
→ :那個比較快(我自己都是第三波直接爆塔)
→ :開自訂adc不用技能清
好像有點懂了
第三波這個可以再多講一點細節嗎?
是慢慢推從第一、二波開始自然累積的意思還是?
※ 編輯: asdlkjfgh 來自: 114.24.55.41 (06/19 09:23)
推 :感人有用推125F 06/19 09:33
推 :推原PO分享心得 人好又nice126F 06/19 09:42
推 :第一偉兵第二波少打第三波猛推127F 06/19 09:50
推 :通常都是練尾兵順便看兵縣
→ :第三波有炮車比較好擋塔
剛剛測試了一下 似乎懂了!! 感恩推 :通常都是練尾兵順便看兵縣
→ :第三波有炮車比較好擋塔
推 :原PO人生勝利組 超威130F 06/19 10:14
→ :打過太多場位置喊完就跳出去看網頁,位置沒橋好被選131F 06/19 10:19
→ :了以後就開始說,我都喊了,接著開始吵架
→ :了以後就開始說,我都喊了,接著開始吵架
推 :有看有推133F 06/19 10:21
推 :只看能做到多好的地步 白金之上也差不多這樣134F 06/19 10:22
推 :用心給推135F 06/19 10:26
推 :推136F 06/19 10:32
推 :推補位流,大大減少隊友雷你的機會!137F 06/19 10:36
推 :推大方分享,內容實用,觀念正確,好文章,讚!138F 06/19 11:12
推 :推補位,曾經740地獄,靠補位目前銀1139F 06/19 11:25
推 :推觀念與經驗分享XDD140F 06/19 11:26
推 :.141F 06/19 11:33
推 :兵線部份怎麼跟我想的不太一樣@@142F 06/19 11:51
→ :不是先尾後排然後讓小兵累積起來在推出去嗎?
欸?可以說得詳細點嗎?滿想知道的→ :不是先尾後排然後讓小兵累積起來在推出去嗎?
是說要累積一大波兵的話 先殺後排然後累積2波出去這樣嗎?
推 :推推筆記筆記144F 06/19 11:54
推 :推分享~~145F 06/19 12:07
噓 :缺一堆,換血 bait 反野難怪會打巴龍146F 06/19 12:10
文法有點怪 聽不太懂噓 :噓那個噓的咖小147F 06/19 12:12
推 :好用心><148F 06/19 12:22
推 :感謝心得分享 我現在也是偽補位流 其實傾向打SUP XD149F 06/19 12:28
→ :因為其他路的口袋角色太少(上:1 中:1 下1 JG:3)
→ :因為其他路的口袋角色太少(上:1 中:1 下1 JG:3)
推 :有幫助有推151F 06/19 12:32
→ :曾經碰過對面卡利斯(中路)來吃我們家紅buff。152F 06/19 12:33
→ :周遭附近有我們三個隊友(中、AD、sup),
→ :sup ping對方入侵了,要中、AD前往(可以三打一)
→ :對面的隊友如要支援,估計約3~5秒後的距離。
→ :結果是變成自己隊吵起來,有人說要吃就給他吃
→ :卡利斯會跳,你們抓得到嗎?
這無解,就笑笑過去吧→ :周遭附近有我們三個隊友(中、AD、sup),
→ :sup ping對方入侵了,要中、AD前往(可以三打一)
→ :對面的隊友如要支援,估計約3~5秒後的距離。
→ :結果是變成自己隊吵起來,有人說要吃就給他吃
→ :卡利斯會跳,你們抓得到嗎?
不過如果是我一定會去抓,
即使是薩科這種超好跑的來偷我也會去抓
推 :好文推推158F 06/19 12:47
推 :先推專業159F 06/19 12:49
推 :推分享,噓的人可以繳張考卷來給大家閱閱?160F 06/19 13:29
→ :噓文的若不打算分享,就別壓抑版上清流的風氣吧
→ :噓文的若不打算分享,就別壓抑版上清流的風氣吧
推 :優文實用推!請問可教sup裝備適性出法嗎?162F 06/19 13:32
我之前s3一開季是參考這篇
http://tinyurl.com/bcrjtqn
不過中文版本的好像被移除了 只能看一下英文
裝備部分的話
基本上我一定必出賢者跟眼石 先後順序就如同我原文所述
之後會衝SUP大裝 即蘇芮雅 小軍團 日輪 視對手輸出類型而定
(有時候也要看對面哪隻比較肥 殺得比較大 去針對選擇)
鞋子我幾乎都是買-CD鞋 衝40%cd減免(其他裝備加起來沒有滿)
偶爾也會買水星 如果對面魔法輸出很多的話
上二級鞋子的時機 是你意會到大家很頻繁跑來跑去了 那就該出了
有時我整場打完仍然只有一級鞋
大致上就如此了
即使大後期好像也不會有多的錢去出其他裝
再次提醒眼睛不能斷 阿 還有 我也會出真知
(另外一提 有時候初期我也會買個多蘭盾 這東西實在有夠op 對付對面普攻系的超有用
不過你出這個 就是要ZONE OUT對面了 要超積極 超侵略去換血 不然沒意義)
推 :推用心講解163F 06/19 13:53
推 :推好文164F 06/19 13:59
推 :推寫得超好,好想多問一些關於SUP的觀念165F 06/19 14:23
可以直接問唷,我知道的都會盡力回答,不過不要問得太攏統:D推 :推166F 06/19 14:24
推 :幫推 謝原po分享觀念~~167F 06/19 15:46
推 :推推 :)168F 06/19 17:14
※ 編輯: asdlkjfgh 來自: 114.36.39.114 (06/19 18:11)噓 :汎想衝去打雷茲 ZZZ169F 06/19 18:17
推 :推~~170F 06/19 18:25
推 :謝謝原po解答 人真nice171F 06/19 19:28
→ :兵線觀念私心希望有人po文解說XD
→ :兵線觀念私心希望有人po文解說XD
推 :兵線的部份我也是來學的 qq173F 06/19 19:34
→ :我是覺得近戰小兵才會坦傷害 所以清兵的時候先清後
→ :排 然後等下面的兵到了再一口氣清掉
→ :這樣我們這邊的遠程小兵就會>對面輸出
→ :兵線才會動
→ :這想法不知到對不對QQ
→ :我是覺得近戰小兵才會坦傷害 所以清兵的時候先清後
→ :排 然後等下面的兵到了再一口氣清掉
→ :這樣我們這邊的遠程小兵就會>對面輸出
→ :兵線才會動
→ :這想法不知到對不對QQ
推 :汎打雷茲的確是怪怪的 A的到他應該雷茲也可以一套179F 06/19 19:41
→ :但我想原PO只是想舉例吧 只是汎剛好手短
→ :但我想原PO只是想舉例吧 只是汎剛好手短
推 :野區支援說到我的心坎裡…推推181F 06/19 21:45
推 :推 補位型玩家182F 06/19 22:11
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