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※ 本文為 evenfall 轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2013-08-16 15:20:41
看板 LoL
作者 jeff781217 (小小沛沛)
標題 Re: [心得] 打上白金Jungle 一些心得(待補完
時間 Sun Aug 11 00:07:04 2013


關於Jungle,從S2的小銀牌打到現在還是很嫩的白金IV

對於打野這個位子有一點心得可以跟大家分享

附上ID:Jeffliao

*代表需要注意的題外話

(不想看太多廢話的看以下重點就可以END了XDDDD









主要的重點:

1.視野的重要  一場Game,地圖上的視野是隊上的五個人都必須要負責的

              多看小地圖、多按Tab件確認視野

              (AD吃裝 眼可以買少一點 甚至不用買

2.Jungle選角  學會三種不同類型的Jungle幫助團隊 團控 突進 踢出場

3.天賦符文的選擇 靈活的運用天賦符文,不要死板的去抄別人

4.農野怪跟GANK的取捨 落後經驗等級去GANK=送頭

5.地圖觀 補線、推線、控線和吃龍的時機



-------------------------------------------------------------------------

上一篇文章已經講過1.2的觀念

想看的可以爬文找找



3.天賦符文的選擇

 工欲善其事,必先利其器。如何選擇適合角色的天賦符文。

 看高端學習他們的配置固然是不錯,但是一昧的學別人,絕對沒辦法理解為什麼

 天賦要這樣點?符文為什麼要這樣帶?

 必須要再強調一次,我們絕大部分的人不是菁英神手,也不是每個人像JJ一樣靠六頁

 符文就能爬上精英,所以在一開始的起跑點我們就要拿到優勢。了解自己哪點該點。

 哪個符文對你有最大效益,是很重要的重點。

 就跟當兵一樣,你連怎麼分解結合你的T91都不會。是要怎麼上戰場殺人?



 講到這裡我們該回頭想想Jungle的本質

 a.吃野怪速度的經驗、金錢成長

 b.去線上幫忙gank帶起風向

 c.吃小龍、巴龍替團隊增加更多優勢


*下面會先講解jungle的想法,如果只想要看天賦符文可以跳到後面

*基本上Jungle的黃色都是帶物防 BJ4 藍色主要帶魔防,但比較彈性




 a.速度

 首先吃野怪的素肚絕對是Jungle的課題,你吃得夠快、夠穩,就能穩定取得經驗上的優勢

 在對方想反野的狀況也能做出更好的反應。


 (哥都吃完了,血量也是滿的。你是要來反甚麼野?

 所以打野的素肚 素肚 速度很重要 (因為很重要所以說三次

 當然因為角色特色,有些角色吃得快但是gank弱;相反的有的吃得慢gank強。




 EX:你選擇烏龜,吃野怪超級無敵慢。但是在gank又急需要跑速的狀況下

 符文選擇三顆大顆跑速 紅色攻速  天賦點出防禦-反彈野怪、通用點出通用-增加經驗

 每秒金錢增加的0/14/16的選擇就不錯

(這樣選擇會讓你GANK成功率增加;逆風狀況下農野怪也不會輸太多等級、金錢

*沒有誰的天賦符文是最好的,或許你有更好的點法比我 甚至高端更好也說不定




 EX:選擇嘉文,吃野怪速度普通偏下,但是是一個位移GANK很強的角色

 符文選擇大顆就不會帶跑速,帶紅色物穿、大顆AD

 天賦點攻擊-全部+AD傷害、屠夫用來增加清野速度 防禦-反彈野怪、5點物防、10塊重擊

 金錢 21/9/0

(這樣的帶法,在三等有雙BUFF的情況,那一波造成的傷害會非常可怕,打團戰開場也能

 造成不小的傷害給隊友收場




b.Gank的成功率

 當你的選角是一隻吃ad突進的李星、j4,那瞬間打出的傷害,是否能一波帶走敵人。

 讓被GANK的人連反應都來不及,甚至是多繳了一個閃線還是掉頭。

 衝高一波傷害 <<<這是你配置天賦符文的目標。



 那大控場的Jungle,如阿姆姆、海巨人這種,考慮的方向就不同。

 你已經有控場;但是傷害略嫌不足,所以你的目標就是幫忙坦傷害、讓隊友有輸出的空間




EX:海巨人,吃野的速度中上。開W可以更快的打野,但基礎跑速低。GANK鉤不到人

 或是接近不了敵人很容易失敗。

 這樣的特性 符文帶大顆跑速,紅色攻速加快W的清野速度。

 天賦就點出 防禦-不點反彈野怪 主點所有+生命的天賦 通用-離開戰鬥的跑速 BUFF時間

 0/21/9

(大顆符文+通用天賦的跑速彌補天生的不足 攻速加快清野 21點防禦天賦增加W盾

 的厚度,讓你GANK能做出更多傷害


c.吃巴龍、小龍的團隊優勢

 這點是沒辦法用天賦符文就能得到優勢的目標,但總體來說算是a.b的總和

 當你的團隊有優勢或是你自身的等級高對面jungle。重擊搶龍、吃龍當然會更穩。

 這也是Jungle在天賦符文上在GANK、農野兩者上,需要做到的平衡

 如何農的快而且提升GANK成功率,往這兩個目標想就對了


-----------------------------------------------------------------------------

上面這麼多廢話,或許有些人不想看

所以提供四套就幾乎可以打天下的符文

不過就不多介紹為了甚麼要這樣帶

AD突進角-紅物穿*8 爆擊*1 紫固定AD*3 黃固定物防*9 藍固定魔防*9

攻速+跑速-紅攻速*9 紫跑速*3 黃固定物防*9 藍固定魔防*9(如果你夠激進 就換攻速*9

農野快的AP控場角-紅魔穿*9 紫魔穿*3 黃固定物防*9 藍成長魔防*9

混傷角-紅固定AD*9 紫固定AP*2 固定AD*1 黃固定物防*9 藍固定AP*9 (EVE專用







 *至於天賦的部分,這是我看過高手天賦的結論。

 一個厲害的玩家,天賦只有一頁

 這點不管打哪路的玩家都可以認真思考



 所以得到這個結論時,我就把我所有的天賦頁砍了。只剩下一頁...

 打RANK的時候,根據對面角色的特性,決定自己防禦天賦要如何點。

 根據自己角色的需求,決定是否要點攻擊、通用天賦。


 (雖然會造成ARAM天賦沒完全點完的弊端XDDDDD

 不過如果你真的想進步,看完高手的天賦點法,自己跟著點一次。

 想想他為什麼要這樣點,絕對絕對會讓你有所進步!

 這也是我看統神、NAZ這些高端台學到的,不要只學會嘴砲





不過對於打野的玩家,在天賦方面可以給點淺薄的意見。

提出一些比較值得投資的點數

你還是要去思考,為什麼要這樣點?這樣點的好處在哪?

Jungle在一般的game定位還是偏向於坦傷害、給一些輸出、丟出控場切割前後排




攻擊天賦 - 帶鬼步必點 召喚師憤怒

           清野較慢角色必帶 屠夫

           ap控場角可點出的無視8%魔防 神祕知識



防禦天賦 - 物防+5點、重擊+10塊錢、降低塔傷害5%,是很值得投資的地方。

           減少減速效果的堅韌、增加韌性的頑強,兩者擇一對應敵隊cc技

           對面有雙ad情況 降低10%爆擊傷害


           清野慢必帶 反彈野怪傷害

           崇高的守衛、防衛者



通用天賦 - 需要跑速gank 流浪者

           增加buff時間、降低spell冷卻時間

---------------------------------------------------------------------------

最後在提供想玩eve玩家的一套天賦符文

混傷角-紅固定AD*9 紫固定AP*2 固定AD*1 黃固定物防*9 藍固定AP*9

(魔法攻擊+21 攻擊力+11 物理防禦+13

http://goo.gl/Rxfm8
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講了一個天賦符文又打了兩個小時,思路有點開始打結了...

剩下4.5點跟地圖,在下一篇在陸續補上

P.S 想要成為高手,第一件事就是把你的天賦全部砍掉XDDDDDDDDDD


*另外再補充,你在jungle的過程中。

第一輪的水絕對絕對不要省,吃野怪就是求穩、快。

至少都要保持在2/3以上的血量最好
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 114.24.133.239
nowaynoway  :推1F 08/11 00:10
SHOYO       :推  別富奸喔XDDDD 實用2F 08/11 00:10
leo255112   :像黛安娜這種需要攻速的AP Jungler好像需要特化?@@3F 08/11 00:11
我沒玩過黛安娜Jungle,不過照思路想

符文不需要帶到跑速。因為你有兩段R

大顆可以帶固定AP或是魔穿,藍色比較彈性帶固定AP也是不錯的選擇

天賦的部分 我覺得還是要在攻擊下比較多點數 21/9/0 或是21/0/9都可以

不過真的自己多想想,要怎麼帶比較適合。一定會進步
KKisaman    :素肚不要切4F 08/11 00:12
hheess      :推5F 08/11 00:12
k09755069   :推,不要只學嘴炮6F 08/11 00:13
allanex     :黛安娜可以考慮紅AS藍紫固定AP 我之前練過一段時間~7F 08/11 00:13
kinomon     :一夜打天下   真的很受用8F 08/11 00:17
thermo409   :不考慮雙穿嗎EVE9F 08/11 00:27
eve吃野怪的血量真的太抖,雙穿我有測試過

常常吃到一半以下的血量在野區晃,帶固定趕快吃完會比較穩

開自訂去測試看看,沒人幫忙吃第一個buff絕對會吃到頭破血流
k8247587    :再推一次素肚XDD10F 08/11 00:29
toddchen    :物防不是點滿5點嗎?11F 08/11 00:30
靠杯,我記錯了。riot真他媽摳少給一點是怎樣...是五點-..-
q0000hcc    :素肚實用推12F 08/11 00:43
ivan4161    :推13F 08/11 00:56
readyset    :物防點一就兩點了 之後點都是+1.5 最近發現19/11不錯14F 08/11 00:56
readyset    :19點出物穿 11點出減少塔傷害 剩下隨意 lee/j4都可
readyset    :這樣點 但李星紅到底要不要全物攻 還是摸索不太到XD
照你這樣的點法,紅色帶4物穿、5ad感覺比較好,這樣可以湊滿10物穿 總共+11固定ad
PPPGGG      :T91不是點槍用的嬤17F 08/11 01:03
※ 編輯: jeff781217      來自: 114.24.133.239       (08/11 01:09)
jeff781217  :T91是拿來擦的18F 08/11 01:15
lebronfans  :我也是只留一頁,因為RANK你知道對面是誰,可針對他點19F 08/11 01:16
fredkloi100 :20F 08/11 01:18
jeff781217  :這是打RANK的好處啦 去打NG就完全不知道自己該點甚麼21F 08/11 01:19
iel         :PUSH22F 08/11 02:32
smilingmi   :推推 感謝教學~~23F 08/11 09:48
sparking    :24F 08/11 12:45
gn01398532  :必推 對銀牌jg的我幫助很大XD25F 08/11 12:47
iors0330    :T91分解結合跟會不會上戰場殺人完全無關啊26F 08/11 15:18
terryklin21 :好文27F 08/11 22:19
bluefish520 :28F 08/12 01:14
david20027  :推~ 請問札克屬於上面那四類的哪類??29F 08/12 12:04

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    關於Jungle,從S2的小銀牌打到現在還是很嫩的白金IV 對於打野這個位子有一點心得可以跟大家分享 附上ID:Jeffliao *代表需要注意的題外話 (不想看太多廢話的看以下重點就可以END了XD …
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    作者: 114.24.133.239 (台灣) 2013-08-11 00:07:04
    關於Jungle,從S2的小銀牌打到現在還是很嫩的白金IV 對於打野這個位子有一點心得可以跟大家分享 附上ID:Jeffliao *代表需要注意的題外話 (不想看太多廢話的看以下重點就可以END了XD …
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