※ 本文為 diabloex.bbs. 轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2015-08-13 00:15:04
看板 C_Chat
作者 標題 Re: [閒聊] rpg遊戲那些無用的招式學來幹嘛?
時間 Wed Aug 12 12:08:50 2015
※ 引述《QchchQ (情比金堅)》之銘言:
: 就是在說那些完完全全跟雞肋一般的負面招式
: 歸類在[招式]→[輔助]裡面
: 通常buff靈氣是蠻好用的
: 但是那些跟垃圾沒兩樣的
: 致盲 中毒 降低命中 降低迴避 減防 brabra…
: 這些到底學來幹嘛 打地圖野怪
: 能兩回合清掉 我幹嘛多浪費一回合放致盲?
: 尤其boss基本上對負面狀態幾乎免疫
: 放心酸的?
: 而且前期mp超少 光攻擊招式都只能放個一兩招剩下就只能普攻到底
: 我她妹的還放個不知道會不會中毒的招式幹嘛 直接天外飛仙掃場了
: 這些招式只有在學到的時候放一次看看動畫就封印了
: 完完全全雞肋
: 喔 還有除了製作商為了增加難度
: 特地弄一些必須使用某些招式才能通關時候才會拿來用而已
其實我設計這種事情, 很多時是因為「多了一個設計導致其他設計變沒用」.
例如舉個例子, 叮噹大富翁.
有一個道具是完全做壞了: 叫處境掉換槍.
他的用途是甚麼? 他的用途是, 將自己的土地, 金錢, 道具和另一個玩者完全
的掉換... 好吧, 一個大富翁型遊戲, 如果有了這種鬼東西. 整個遊戲的意義
就已經蒸發了, 你辛苦累積興建來幹嗎? 別人一槍就可以全部幹走.
的掉換... 好吧, 一個大富翁型遊戲, 如果有了這種鬼東西. 整個遊戲的意義
就已經蒸發了, 你辛苦累積興建來幹嗎? 別人一槍就可以全部幹走.
同樣地, RPG 最常做壞的部份是: 抗性或免疫.
也就是說, 那些負面狀態, 如果面對的怪獸, 大部份都是高抗性的話, 失敗率
太高, 很可能三次甚至十次才有一次中. 投資回報率太低. 所以就形同虛設了
, 在 BOSS 上加入大量高抗性甚至免疫性, 就是常見的壞設計.
太高, 很可能三次甚至十次才有一次中. 投資回報率太低. 所以就形同虛設了
, 在 BOSS 上加入大量高抗性甚至免疫性, 就是常見的壞設計.
buff 比 debuff 有用的原因, 是在於成功率的差別, 通常 buff 是 100% 成
功率的. 但因為抗性這個設計的存在, debuff 通常有很高的失敗率. 當失敗
率失控的時候 (就是企劃濫發高數值), 就會變得很沒用.
功率的. 但因為抗性這個設計的存在, debuff 通常有很高的失敗率. 當失敗
率失控的時候 (就是企劃濫發高數值), 就會變得很沒用.
特別是, 這些抗性會有一個漏洞, 就是「物理攻擊」或者「普攻」的抗性,
即是防禦力或者回避力, 要不就是不存在, 要不就是通常都會設得比較理性
, 因為大家的遊戲都是預無腦普攻打到尾的. 所以在這方面不會為難玩者,
即是防禦力或者回避力, 要不就是不存在, 要不就是通常都會設得比較理性
, 因為大家的遊戲都是預無腦普攻打到尾的. 所以在這方面不會為難玩者,
相對於其他抗性比較溫和. 你很少會看到 95% 物理抗性這種鬼東西存在. 但
是 95% 封魔抗性就經常出現.
結果那個漏洞就讓物理攻擊獨霸, 很常見.
我覺得做得很好的遊戲, 就是一些獨立 RPGMaker 遊戲, 他們通常能夠安排
比較平均的抗性, 特別是物理抗性, 有些首腦的物理抗性大, 反擊率高, 不
用魔法根本就無法打破.
比較平均的抗性, 特別是物理抗性, 有些首腦的物理抗性大, 反擊率高, 不
用魔法根本就無法打破.
不過這種遊戲有一個問題, 就是對於輕玩者難度高, 因為他們就是想無腦普
攻打到尾.
--
以下是...
影片: https://www.youtube.com/watch?v=kQ4Sb7tUfHs
遊戲: https://www.facebook.com/leglory1988
書: http://kowloonia.com/
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推 : 真的 像是即死咒文那類鳥東西基本上大多沒啥用..1F 08/12 12:10
推 : 所以我常常覺得,迴避這種東西應該要分成功程度2F 08/12 12:12
推 : 有些遊戲的低機率即死效果靠SL大法就可以變成100%3F 08/12 12:12
→ : 閃躲部份成功減傷1/3、1/2,只有低機率神骰才會完全無傷4F 08/12 12:13
→ : 我最近在玩FF4月之歸還,即死很少用,但電腦的即死很煩5F 08/12 12:13
→ : 不然每次就看到為了難度把敵方閃避命中設定的超高……6F 08/12 12:15
→ : 讓玩家在那邊浪費時間SL大法
→ : 讓玩家在那邊浪費時間SL大法
→ : 特別強壯 非常快速 皮膚硬化 魔法免疫 實體攻擊無效8F 08/12 12:15
推 : persona的即死超級強啊 弱點的話幾乎100%9F 08/12 12:16
推 : 不過p也是搞了一堆即死無效各屬無效等等的boss~10F 08/12 12:17
推 : 即死這種東西怪物用很煩還要帶飾品避免玩家用幾乎是廢11F 08/12 12:19
→ : 技
→ : 技
→ : 亞瑞特三老頭表示:我們今天又實體攻擊無效了~13F 08/12 12:23
→ : D2的抗性機制就還蠻不錯的14F 08/12 12:24
→ : persona(罪跟罰)的部分即死超強的原因是相性是無視..15F 08/12 12:25
→ : 弱點還可以用裝備跟飾品避免..相性是無視的就只能對天長
→ : 泣了..不過使用者也算隨機戰才會遇到的頭目級雜魚.所以
→ : 也是沒辦法的事 XD
→ : 弱點還可以用裝備跟飾品避免..相性是無視的就只能對天長
→ : 泣了..不過使用者也算隨機戰才會遇到的頭目級雜魚.所以
→ : 也是沒辦法的事 XD
推 : war3早期閃避直接疊加 所以帶六個護符=無敵19F 08/12 12:37
推 : 我玩D2好像沒看過同時有 魔法免疫又實體攻擊無效的怪20F 08/12 13:31
→ : 無敵的怪,不是劇情戰鬥,就是要搞啥道具破除之類的0.o?21F 08/12 15:01
→ : 人生重來槍22F 08/12 15:22
推 : 救救D2法師阿 想當初剛破完一輪冰火法23F 08/12 17:41
→ : 開始第二輪一走出營地 第一組精英 冰火免疫......
→ : 開始第二輪一走出營地 第一組精英 冰火免疫......
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