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※ 本文為 dinos 轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2013-09-06 14:53:18
看板 Warfare
作者 chenglap (無想流流星拳)
標題 Re: [問題] 科技走向不同卻能均勢對抗?
時間 Fri Sep  6 14:00:19 2013


※ 引述《peterfood (恐女症末期病患)》之銘言:
:   http://www.ptt.cc/bbs/Warfare/M.1126953746.A.50A.html
[9月主題] 薩爾滸 六 - 看板 Warfare - 批踢踢實業坊
明軍戰敗的原因:戰術性的解釋
在翻閱了薩爾滸之戰中的戰鬥細節描述後(主要是滿州方面較可靠的資料)最令人
感到訝異的,莫過於一支佔據山頭等制高點、大量設置障礙物甚至挖掘壕溝,並利用 ...
 
: 4.西班牙方陣VS線式陣列
: 5.越戰中美軍M16 pk 越軍AK47

應該說科技走向「相同」的情況沒想像中的多, 不要問了, 制式化的武器
是量產的結果, 在未工業化之前, 軍隊的裝備要制式化本來就很不容易.

因為古代每個地方的物料, 地理, 文化, 產業都有很大的差異, 所以先天
別說「每個文明科技樹不同」, 很可能根本「每一個村落的科技樹都不同
」, 可能同樣是徵兵, 隔鄰村已經帶了一些你從未見過的新奇武器.


而能否勢均力敵, 技術所佔的因素相對只是其他因素的附加品, 在古代戰
爭中, 光是去到不同的天氣和地理環境, 已經可以成就很巨大的戰力削弱
, 甚至光是環境的不適應已足夠令一支軍隊完全戰力瓦解而退兵. 你想想
今天你帶一團四十個學生去露營要帶七天糧食, 已經非常麻煩, 一支巨大
的野戰軍會產生多少吃喝和衛生的問題?


而技術因素反而較多在這裡介入的, 例如保存食品的方法, 濾水的方法,
衛生習慣, 飲食習慣, 醫學知識, 衣服裝備, 移動的方式 (減少因為距離
和勞累產生的問題) , 甚至消暑御寒的方式, 這些技術去到今時今日也是
各國不一樣.


把軍隊安然帶到戰場而保持最佳狀態, 這些技術非常的多樣化, 而這才是
最重要的技術, 沒有奎寧的大量使用, 白人軍隊根本難以大規模深入非洲
, 只要是侵略戰, 未打已經勢均力敵了. (因為根本深入不進去)勢均力敵
源自大家都在太過深入擴大戰略優勢時, 產生弱點, 因為人類的軍事非常
受先天的地理環境影響, 所以科技樹不同而展現「勢均力敵」的現象, 反
而這才是常態.


若大家的技術越相近, 也就是比方說同一個文明不同勢力間的戰爭, 會勢
均力敵的情況反而越少, 因為大家在環境上的優勢相似, 在戰略和經濟力
上的差距, 則很容易顯現出來. 所以內戰也較容易結束.


是因為近代文明走向全方面的發展, 人類克服環境因素的能力增強, 才變
成技術優勢越來越壓倒性, 你想想在古代, 像美軍那樣具有海洋, 沙漠,
森林, 山丘, 寒地全般戰力的軍隊根本就不可能出現. 能夠在所有地方作
戰都能吃到麥當勞更是不可思議. 但即使如此, 美軍去到某些地方還是必
須適應當地: 例如阿富汗, 而去到越南也會被環境消磨, 德軍這麼現代化
的勁旅也是對抗不了俄羅斯的冬天.


古代強大的軍隊, 總是帶著強於他人的特殊補給能力, 例如蒙古人可以雄
霸整個草原, 在於他們的遊牧特性. 但同時政治上他們又擅於使用各地的
技師和軍民, 可是去到歐洲也是強弩之末. 維京人善於使用海運等. 軍隊
如果無法健康地送去戰場, 吃得上飯喝得到水, 那甚麼軍事科技都是白塔
的.


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※ 編輯: chenglap        來自: 61.18.51.146         (09/06 14:06)
kerry0496x:還念C老師的用AOEII征服者   來比喻國共內戰wwwwww1F 09/06 14:46
kerry0496x:用C老師那篇來解答的話應該不錯wwwwwwww

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