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看板 WOW
作者 標題 Fw: [情報] 德拉諾之霸: Alpha Patch Notes 4/23 (上)
時間 Thu Apr 24 08:41:30 2014
※ [本文轉錄自 enchyi 信箱]
看板
作者 標題 [情報] 德拉諾之霸: Alpha Patch Notes 4/23 (上)
時間 Thu Apr 24 08:40:21 2014
網頁版:http://wp.me/p33p6m-zG
德拉諾之霸™ : Alpha Patch Notes 04-23-2014(上)
http://us.battle.net/wow/en/blog/13423478/
P.S.只列出改動的部分。
World of Warcraft: Warlords of Draenor™ Patch 6.0.1 Alpha
Updated: 04-23-2014
遊戲系統改動
主動法力回復
另一個有關治療的改動是提供治療者更好的方法來管理他們的法力。消耗很多法力以換得
更多治療量的手段有很多,但我們同時也為治療者增加許多方法,讓他們能把多出來的時
間、治療或法力留到之後需要的時候再使用,以備不時之需。
更多治療量的手段有很多,但我們同時也為治療者增加許多方法,讓他們能把多出來的時
間、治療或法力留到之後需要的時候再使用,以備不時之需。
‧德魯伊
‧啟動已被重新設計,它現在有2秒施法時間,而且沒有冷卻時間,每4秒獲得德魯伊最
大法力的2.5%,持續8秒。花費任何法力在治療法術上將會取消這個效果。
‧武僧
‧碎玉轟雷掌的引導時間降為4秒鐘。
‧靈蛟式現在也使碎玉轟雷掌不再消耗法力,當這個技能引導完整個持續時間時,回復
武僧最大法力的2%。
‧聖騎士
‧神性祈求已被重新設計,它現在是瞬發,而且沒有冷卻時間,消耗3道聖能並瞬間回
復聖騎士最大法力的7%。
‧牧師
‧贖罪不再能被懺悟觸發。
‧懺悟每次造成傷害時,同時回復牧師最大法力的1.1%。
‧脈輪運轉:譴責除了原本的效果外,現在也使懲擊及神聖之火不再消耗法力,每次造
成傷害時回復牧師最大法力的0.75%。
‧薩滿
‧大地電流現在是恢復薩滿的新被動技能,使閃電箭不再消耗法力,每次造成傷害時回
復薩滿最大法力的1.25%。
‧大地電流雕紋已被移除。
技能削減
‧死亡騎士
‧亡靈大軍不再只有血魄死亡騎士可以使用。(原本是血魄死亡騎士限定)
‧沸血術已被移除。
‧寄生血蟲已被移除。
‧奈幽蟲甲符文已被移除。
‧符文打擊已被移除。(原本對血魄死亡騎士而言取代沸血術)
‧德魯伊
‧熊抱已被移除。
‧啟動現在只有恢復德魯伊可以使用。(原本被移除)
‧法師
‧變形術的所有造型變化現在全都變成學會的法術,而非像過去有些是用初階雕紋來取
代變羊術的視覺效果。所有不同的造型變化法術(除了原本自動學會的變羊術之外),
現在被放進法術書中的變形術彈出清單內。
代變羊術的視覺效果。所有不同的造型變化法術(除了原本自動學會的變羊術之外),
現在被放進法術書中的變形術彈出清單內。
‧聖騎士
‧防護聖騎士不再能使用復仇之怒。(原本是防護聖騎士限定)
‧神恩術已被移除。
‧神性祈求現在只有神聖聖騎士可以使用。(原本被移除)
‧盜賊
‧戰鬥盜賊不再能使用飛舞刀刃。
‧轉攻已被移除。
坦克憎恨與堅毅
精通及額外護甲值除了屬性原本的效果之外,現在也會使坦克造成的傷害提高。
‧一般
‧刀刃護甲現在是血魄死亡騎士、守護者德魯伊、釀酒武僧、防護聖騎士及防護戰士的
新被動技能。
‧刀刃護甲現在使角色的攻擊強度提高,其數值為角色額外護甲值的100%。
職業改動
死亡騎士
對於在前面的技能削減部分所移除的許多技能,我們做了許多改動以作為補償。沸血術已
被移除,而其效果合併到瘟疫同化中。這個改動也使鮮血同化的效果變成被動技能,我們
使用新的天賦"疫病體"取代。對血魄死亡騎士而言,我們移除了符文打擊,並調整死亡纏
繞的花費,讓其可以取代原本符文打擊的位置。
被移除,而其效果合併到瘟疫同化中。這個改動也使鮮血同化的效果變成被動技能,我們
使用新的天賦"疫病體"取代。對血魄死亡騎士而言,我們移除了符文打擊,並調整死亡纏
繞的花費,讓其可以取代原本符文打擊的位置。
‧疫病體現在是死亡騎士的新56級天賦,使死亡纏繞及冰霜打擊可以對目標造成冰霜熱疫
及血魄瘟疫的效果。
‧赤血災禍現在影響瘟疫同化,而非沸血術。
‧死亡纏繞現在花費30點符能。(原本40點)
‧疫病爆發雕紋已被移除。
‧瘟疫同化對所有命中的目標造成傷害,包含主要目標。
‧鮮血同化已被移除。
‧厄運驟臨不再使死亡纏繞的花費降低。
‧褻瀆之地現在也使死亡騎士免疫定身及緩速效果。
德魯伊
‧塞納留斯之夢
‧守護者: 使割碎的致命一擊機率提高。
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※ 轉錄者: enchyi (1.171.111.217), 04/24/2014 08:41:30
→ :補師開始忙囉 快抓時間回魔 !1F 04/24 08:41
推 :以不同補職的治療手段來這些回魔招 補D下個版本很不樂觀2F 04/24 08:45
推 :居然拔掉血蟲QAQ3F 04/24 08:45
推 :難道說要點賽夢射憤怒來補? 這太新奇了4F 04/24 08:47
→ :否則補D正常來說每個GCD都要丟法術 哪來時間等回魔
→ :否則補D正常來說每個GCD都要丟法術 哪來時間等回魔
→ :還沒改版就要燒紙了嗎6F 04/24 08:48
→ :掛滿HOT然後發呆10秒後再補 (?7F 04/24 08:49
→ :防聖那行怎麼看不太懂 後面幹麻強調本來是防聖限定8F 04/24 08:50
推 :等8秒只有5%...以目前的耗魔量10回春法力消耗高於10%9F 04/24 08:54
→ :這些回魔招看起來是補聖幾乎不受影響
→ :這些回魔招看起來是補聖幾乎不受影響
→ :啟動變爛然後祈求更好 WTF?11F 04/24 09:06
→ :總算發現熊抱沒啥用了嗎....
→ :總算發現熊抱沒啥用了嗎....
推 :啟動也沒那麼慘啦... 看來是唯一一個不需要敵人/條件就能回13F 04/24 09:14
→ :魔的手段,或許在未來boss轉階段時意外好用?
→ :魔的手段,或許在未來boss轉階段時意外好用?
推 :主要是回的量實在太少了,無法想像8秒不放法術會怎樣QQ15F 04/24 09:19
→ :應該說有時間讓你等啟動的王,魔量本來就比較不吃緊
→ :起馬照目前Soo來看是這樣囧
→ :應該說有時間讓你等啟動的王,魔量本來就比較不吃緊
→ :起馬照目前Soo來看是這樣囧
推 :我的贖罪QQ18F 04/24 09:37
→ :贖罪流已死...懺悟都不觸發就沒搞頭啦...19F 04/24 09:40
推 :啟動唱2秒 等4秒共6秒才回2.5% 雖然沒其他前置條件20F 04/24 09:42
→ :可是這6秒空窗完全不能治療 還只回2.5%
→ :再多等4秒總共要10秒才回5% 這樣算下來2秒才回1%....
→ :然後....我不知道戰鬥中補D可以發呆10秒團隊不死人...
推 :不過有個情況我很在意 它說耗費魔力在治療上會取消啟動
→ :補D在6.0還會有清晰之類的免耗魔狀態嗎?
→ :可是這6秒空窗完全不能治療 還只回2.5%
→ :再多等4秒總共要10秒才回5% 這樣算下來2秒才回1%....
→ :然後....我不知道戰鬥中補D可以發呆10秒團隊不死人...
推 :不過有個情況我很在意 它說耗費魔力在治療上會取消啟動
→ :補D在6.0還會有清晰之類的免耗魔狀態嗎?
推 :看起來整個系列就是作成想裝忙的有幫助 但不作也沒差26F 04/24 09:50
→ :多少
→ :多少
→ :等等,改掉血蟲?血蟲常常是救命補量啊Q口Q28F 04/24 09:50
推 :還是得看被動回魔的改動 是會讓補師接近WLK的回魔還是29F 04/24 09:53
→ :反正我覺得先看看就好,畢竟每個資料片都一堆東西打掉重做30F 04/24 09:55
→ :目前這樣看下來 補騎需要前置動作 但回復是瞬間7%31F 04/24 09:55
→ :/cast 啟動 /y 我已放啟動 現在開始 /dance 大家保重32F 04/24 09:55
→ :牧德需要打人 那些法術應該有些也要唱法33F 04/24 09:56
→ :德要等 僧要引導 但僧要完全引導才給 這個機動力又更弱
→ :主動空窗最小的是補 最大是僧(不引導完等於浪費時間)
→ :補騎才對
→ :德要等 僧要引導 但僧要完全引導才給 這個機動力又更弱
→ :主動空窗最小的是補 最大是僧(不引導完等於浪費時間)
→ :補騎才對
推 :補D有辦法放空這麼久嗎QQ37F 04/24 09:57
→ :要看其他條件...如果補D被動回魔夠的話可能完全不用也38F 04/24 09:59
→ :沒差 如果魔力狀況還是很吃緊的話 就要看團隊狀況
→ :1是 hot真的可以放空10秒團隊也沒事的場合
→ :2是 補D什麼事也不用做 團隊那10秒也不會死的場合
→ :可是放空10秒才比一般狀況多回5%魔 真的有幫助嗎 數值
→ :當然是還有一段路要調整 但這機制怎麼看怎麼怪 也只能
→ :希望未來的神話模式不是那種一定得壓縮補師的打法
→ :沒差 如果魔力狀況還是很吃緊的話 就要看團隊狀況
→ :1是 hot真的可以放空10秒團隊也沒事的場合
→ :2是 補D什麼事也不用做 團隊那10秒也不會死的場合
→ :可是放空10秒才比一般狀況多回5%魔 真的有幫助嗎 數值
→ :當然是還有一段路要調整 但這機制怎麼看怎麼怪 也只能
→ :希望未來的神話模式不是那種一定得壓縮補師的打法
→ :說不定下週又改了XD45F 04/24 10:07
→ :一邊說戒律特點是贖罪 一邊又說要拔懺悟觸發 BZ的腦...46F 04/24 10:07
推 :就是要戒牧贖罪的意思啦!!!47F 04/24 10:08
→ :也是啦 現在就算再神再廢 到時又不一樣了
→ :我還是對當初WLK說要給術士的殘廢術卻沒給的事耿耿於懷
→ :雖然那東西真的太imba...
→ :也是啦 現在就算再神再廢 到時又不一樣了
→ :我還是對當初WLK說要給術士的殘廢術卻沒給的事耿耿於懷
→ :雖然那東西真的太imba...
→ :希望術多一個變形可以變成槍..51F 04/24 10:11
推 :變成槍是卡通變形金鋼的美加王(密卡登)吧??52F 04/24 10:18
推 :別人不是瞬發就是順便回 啟動要兩秒還回跟屁一樣的量53F 04/24 10:25
→ :而且唱兩秒還一補血就白費...這是仇德的人設計的吧
→ :而且唱兩秒還一補血就白費...這是仇德的人設計的吧
推 :我只想說要不要來開賭盤,會不會出現4.0一開始奶媽跑光的55F 04/24 10:26
→ :窘境重現...
→ :窘境重現...
推 :看來就是100級點清晰持續五秒那個天賦57F 04/24 10:29
→ :表示會出現一大堆就業機會?58F 04/24 10:29
→ :然後出現清晰buff後快放啟動就可以有五秒回模59F 04/24 10:29
→ :結果這手段就是回了....3.1%法力 好威阿(拍拍手
→ :結果這手段就是回了....3.1%法力 好威阿(拍拍手
推 :單靠這文的情報 補D不是超強不用啟動 就是超廢發呆10秒61F 04/24 10:32
→ :團隊靠其他補師也是拉的回來
→ :然後搶補量又搶輸吸收 hot易溢補又不易拉緊急治療
→ :如果boss傷害設計在補D的hot可承受範圍 那傷害也太低XD
→ :團隊靠其他補師也是拉的回來
→ :然後搶補量又搶輸吸收 hot易溢補又不易拉緊急治療
→ :如果boss傷害設計在補D的hot可承受範圍 那傷害也太低XD
→ :更正 放啟動後五秒剩三秒 回1.8% ....65F 04/24 10:40
推 :Dk的血線應該會穩定一點了,傷害應該也會拉高66F 04/24 10:41
→ :從這數字看除非有類似雷王轉換階段 忘了啟動比較快67F 04/24 10:41
→ :頂多就像60級一樣..非施法中回魔,等於輪流停補等回魔68F 04/24 10:53
→ :以後換小d搓爐石假裝在治療了?69F 04/24 11:01
推 :RC積分 7XX裝等 來7個坦克70F 04/24 11:03
→ :以前補師的回魔能力有天差地別..很會抓時間回魔的補71F 04/24 11:03
→ :mana根本用不完..
→ :mana根本用不完..
→ :以前的Raid可以用預唱來抓五秒回魔73F 04/24 11:03
→ :現在沒啥預唱的空間了
→ :而且最早施法回魔是沒施法的15% 會抓的天差地遠
→ :現在沒啥預唱的空間了
→ :而且最早施法回魔是沒施法的15% 會抓的天差地遠
→ :現在如果改這樣,感覺牧師回魔比較賺?76F 04/24 11:05
推 :小D感覺變成法力電池...=77F 04/24 11:14
→ :神牧還得切譴責去打才回... 看來一改版許多補師會轉行..78F 04/24 11:18
推 :6.0的損血模式我會想轉補....之前的版本末都太吃心臟了79F 04/24 11:21
→ :漏一個GCD就是少人
→ :漏一個GCD就是少人
→ :你現在就知道6.0補血模式了嗎..=_=81F 04/24 11:22
推 :note不就寫得很清楚了? 補量降低 補量隨坦克HP成長82F 04/24 11:27
→ :這點就可以確定以後不會像每次版本末的損血模式一樣
→ :之前都是因為補量超過坦克HP 所以越版本末越容易搞
→ :這點就可以確定以後不會像每次版本末的損血模式一樣
→ :之前都是因為補量超過坦克HP 所以越版本末越容易搞
推 :那不是坦的補跟輸出呢?85F 04/24 11:30
→ :補量隨坦克HP成長 是類似補%數的概念嗎?86F 04/24 11:30
→ :秒殺模式傷害 因為BOSS傷害設計要制衡補血量的成長87F 04/24 11:30
→ :這樣說 以後換裝備對補量的提升很有限 成長貼近坦克HP
→ :這樣說 以後換裝備對補量的提升很有限 成長貼近坦克HP
推 :血DK這次換他大修了嗎...血蟲 沸血 符打都改..89F 04/24 11:33
→ :除非以後王的傷害也是打%數 不然不就表示要花更多魔90F 04/24 11:34
→ :去應付會ae的王
→ :去應付會ae的王
推 :不是%數啊 但是接近指定裝等坦克血的比例92F 04/24 11:40
推 :等6.0前夕再研究比較實在,嘻嘻93F 04/24 11:42
推 :我還寧願BZ直接把啟動拔掉...改成這樣用也不是不用也不是94F 04/24 11:42
→ :應該說 捕的HPS~王的DPS<<坦的血量95F 04/24 11:45
→ :所以不用像現在沒事狂灌血拉滿血, 但改成要很注重控魔
→ :滅團原因會從現在的恍神沒補到, 變成犯太多錯->補浪費
→ :太多魔->只用高HPM法術補不回來 或 沒魔滅團
→ :所以不用像現在沒事狂灌血拉滿血, 但改成要很注重控魔
→ :滅團原因會從現在的恍神沒補到, 變成犯太多錯->補浪費
→ :太多魔->只用高HPM法術補不回來 或 沒魔滅團
推 :幸好沒花錢去買變貓術 不過變兔子倒是花了我一點時間..99F 04/24 11:52
→ :現在買變貓術 還會附贈貓科無敵時間的狀態100F 04/24 11:57
推 :這是在耍神牧嗎!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!101F 04/24 12:05
→ :PVP神牧都這樣玩的啦 不爽不要用 !102F 04/24 12:07
推 :人家好久沒打22了啦!!!!!103F 04/24 12:08
推 :如果脈輪CD沒改一樣30s有點詭異= =
推 :如果脈輪CD沒改一樣30s有點詭異= =
推 :拜託蘑菇圖騰保留就好 剩的隨便你們改105F 04/24 12:15
→ :結果全部技能消失 剩下蘑菇106F 04/24 12:19
推 :啊啊 熊抱拿掉了...這個還蠻有趣的說..107F 04/24 12:45
→ :DK也好慘 沸血 血蟲都byebye..連奈幽甲蟲符文都..
→ :DK也好慘 沸血 血蟲都byebye..連奈幽甲蟲符文都..
→ :感覺BZ就是要把這些技能整合起來 :|109F 04/24 12:46
→ :不過...奈幽甲蟲符文是幹嘛的..110F 04/24 12:46
→ :單手的石膚石像鬼 吧 (印象中111F 04/24 12:48
推 :看來要寫巨集了 機體八秒後重新啟動112F 04/24 13:02
→ :機體8秒後重啟是熱當嗎喂!!113F 04/24 13:05
推 :看來看去 聖騎得回魔機制好像不錯114F 04/24 13:06
→ :武僧 神牧 改得好像薩滿當初打閃電箭回魔的狀況
→ :武僧 神牧 改得好像薩滿當初打閃電箭回魔的狀況
推 :一會覺得補的回魔招要拔掉一會又放新回魔搞得我好亂吶116F 04/24 13:37
推 :超爽的以後我只要一直唱啟動裝忙就好了117F 04/24 14:01
推 :每個捕都要放既能回魔了 更忙了118F 04/24 14:17
推 :清晰預兆不是改成5秒施法不耗魔嗎119F 04/24 14:25
→ :死騎蠻慘的120F 04/24 14:33
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