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※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2014-05-26 15:35:03
看板 DIABLO
作者 Dialysis (Chiquitia)
標題 [心得] 怒氣系統小研究
時間 Mon May 26 11:18:56 2014


逐項解說:

空身狀態

怒氣:-2/秒
變化:-1/30frame (每30 frame減1)

無可饒恕或不朽套

怒氣:+2/秒
變化:24-36 frame交替 (24 frame加1,36 frame加1,反覆循環,剛好60 frame加2)

無可饒恕加不朽

怒氣:+4/秒
變化:12-12-12-24 frame交替,剛好60 frames加4

由以上兩個例子,可以歸納出,產怒系統以12 frame為單位在運作。

攻速=1的旋風斬
怒氣:-10/秒
變化:每20frame減怒一次,減怒數值為4-3-3、4-3-3,如此做循環

攻速=1.5的旋風斬
這部份很特別,不同於其它導引技。
旋風斬的每秒耗怒為(10+3*攻速),這個數字先不去做四捨五入運算;
需要四捨五入的地方,是第幾個frame判定耗怒,這個有門檻效應,
攻速1.5,則frame數變成20/1.5=13.333=13,也就是每13 frame耗怒一次。
剛才提到,每秒耗怒為10+3*攻速,而每秒判定次數為60÷(20/攻速)=3*攻速
因此,每次判定時,所需的耗怒數,就是(10+3*攻速)/3*攻速
但,因為耗怒判定也是整數,所以,這裡也會做四捨五入。

攻速1.5而言,每秒總耗怒為11.5,每13frame判定一次,平均每次判時,耗怒2.555
實際去錄影看怒氣變化,結果如下:
-2 -2 -3 -3 -2 -3 -2 -3 -3 -2 -2 -3 -3 -3 -3 -2 -2 -2 -2 -2 -3 -3 -3 -2 -2 -2
看似沒規則,其實,系統就是取-2或-3,然後會讓平均耗怒在2.555處上下跳動
(因此,應該有另一個獨立的系統,會去取一段時間的平均,並回饋給耗怒系統,
讓平均耗怒等於算出來的非整數)

以下,列出各攻速下旋風斬的frame及每秒耗怒

攻速    Frame   每秒
        耗怒    秒傷    秒傷/怒氣
0.9     22      9.7     250     25.8
1       20      10      275     27.5
1.1     18      10.3    305.6   29.7
1.2     16      10.6    343.8   32.4
1.3     15      10.9    366.7   33.6
1.4     14      11.2    392.9   35.1
1.5     13      11.5    423.1   36.8
1.6     12      11.8    458.3   38.8
1.7     11      12.1    500     41.3
1.8     11      12.4    500     40.3
1.9     10      12.7    550     43.3
2       10      13      550     42.3
2.1     9       13.3    611.1   45.9
2.2     9       13.6    611.1   44.9
2.3     8       13.9    687.5   49.5
2.4     8       14.2    687.5   48.4
2.5     8       14.5    687.5   47.4
2.6     7       14.8    785.7   53.1
2.7     7       15.1    785.7   52.0
2.8     7       15.4    785.7   51.0
2.9     6       15.7    916.7   58.4
3       6       16      916.7   57.3

旋風斬加無可饒怒
這裡可以發現,耗怒系統與產怒系統是完全地獨立運作,同時,它們不會在同一個frame
一起判定。倘若剛好下一個frame,耗怒與產怒系統同時要判定,則會先讓產怒系統判定
,而耗怒系統會在下一個frame做判定。比如,本來每隔20 frame耗一次怒,這次禮讓了
產怒系統,變成隔21 frame才耗怒,那麼,下一個耗怒,就會提前在19 frame到來。

這個例子也告訴我們,不管什麼系統,都存在一個機制,去控制平均的數字,如果平均數
偏離了目標值,該機制就會回饋給計時系統,去調整判定的間隔。


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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.34.118.139
※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/DIABLO/M.1401074339.A.BED.html
a431170     :先推在看1F 05/26 11:20
由本文的例子,可以知道,減耗對單擊技能的影響很小(因小數點以下不計算),
但對於導引技能而言,減耗的影響就遠比我們所想像的還要大。
DecemberSnow:可以不要這麼專業嗎2F 05/26 11:27
Dancekwang  :話說曾經配了一套火旋風轉不會停 但是...3F 05/26 11:27
Yiing       :ROS小百科4F 05/26 11:28
reser       :我也懷疑冰霜射線的耗能跟攻速有關5F 05/26 11:51
Dialysis    :不用懷疑,絕對有關,而且比怒氣單純多了6F 05/26 11:57
et310       :......我到底看了什麼7F 05/26 12:01
HornyDragon :寫論文了這個......8F 05/26 12:10
hentaireina :好色龍在我上面><9F 05/26 12:13
tomalex     :應該要改叫D教授了10F 05/26 12:13
kintalo     :完全看不懂 給推~11F 05/26 12:22
Sechslee    :單擊小數點應該還是會回饋進去?不然我這邊#1J86LP1n12F 05/26 12:27
Sechslee    :就會是120不會是125了
喔喔,感謝!那可見減耗運作也是接近無門檻的。
※ 編輯: Dialysis (114.34.118.139), 05/26/2014 12:29:18
indium111   :以前測試過,耗怒跟產怒其實是有小數點的,但不顯示14F 05/26 12:35
zmimoboy    :這你也知道....D3百科15F 05/26 15:17

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