※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2014-06-10 15:42:55
看板 DIABLO
作者 標題 [情報] 新資料片名字
時間 Tue Jun 10 10:47:14 2014
http://eu.battle.net/d3/en/forum/topic/10877987862?page=3#56
我們覺得 HotS 這縮寫不錯
PS: 雖然個人認為這藍帖一點都不正式 ( ′-`)y-~
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http://us.battle.net/d3/en/forum/topic/13077107623#3
我們收到不少針對各職業強度的反饋,看來是時候闡明各職業以後修正的方向了。
巫醫很強,這很棒。我們樂見那些原本就玩巫醫的人爽爽刷,以及那些原先嫌棄的玩家
轉職巫醫。
巫醫目前的強勢主要在於強力傳奇。理想情況是,我們希望各職業也能針對強力傳奇發
展出其他玩法,這也就是我們正全力追求的目標。某些職業在這的方向上已經很接近了
,而有些職業還有進步的空間。我們之前已經提及一些武僧套裝之後的更動,但我們不
僅僅只把重點放在武僧身上。我們的最終目標是,各職業的畢業裝都能有相同的高度,
尤其是在多重秘境和賽季有著相近的起跑點。結果將會是各職業都能以不同方式達到這
個目的。有鑑於各職業定位不同,這是合理的。
展出其他玩法,這也就是我們正全力追求的目標。某些職業在這的方向上已經很接近了
,而有些職業還有進步的空間。我們之前已經提及一些武僧套裝之後的更動,但我們不
僅僅只把重點放在武僧身上。我們的最終目標是,各職業的畢業裝都能有相同的高度,
尤其是在多重秘境和賽季有著相近的起跑點。結果將會是各職業都能以不同方式達到這
個目的。有鑑於各職業定位不同,這是合理的。
讓我強調一點,以上目標是不可能在短期達成的。這是一個永續發展的目標,沒有終點
只能不斷前進。我們的目標永遠不能達成,因為我們一直在不斷開發強力傳奇。在我們
努力開發的階段,感謝大家的反饋。
只能不斷前進。我們的目標永遠不能達成,因為我們一直在不斷開發強力傳奇。在我們
努力開發的階段,感謝大家的反饋。
PS: 摘要 WD IMBA, BUFF MK
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+ ⊙ 等於多少? ◥◥◥◥◥ ┬┴┬ + — ξ ﹎–﹎ ★★〃
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███ 等…等於2!!! ◥◥ ─┴─ ███ψcafelife≡ ●● ◤◤ξ\﹤
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※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/DIABLO/M.1402368440.A.8FE.html
→ :看起來巫毒神教還可以興盛一段時間1F 06/10 10:49
推 :回文比較好笑: Return of the Blackthorne2F 06/10 10:49
推 :WD imba NERF Monk才是BZ 的風格啊3F 06/10 10:50
推 :這是說巫醫已經拿到官方認證的免死金牌了嗎?4F 06/10 10:50
推 :確實巫醫的強是建立在相當多件強力傳奇上5F 06/10 10:51
推 :Diablo III : D2 was better 這好笑 XDDDD6F 06/10 10:51
→ :寵物流就是各種imba傳奇部位合起來..7F 06/10 10:51
→ :逆襲的黑荊棘XDDD8F 06/10 10:51
→ :回文: heroes of the slotmachine9F 06/10 10:52
→ :結果到最後各職還是要制式套裝的方向打高t10F 06/10 10:53
→ :不過bz想動套裝效果應該會觸發不少bug
→ :不過bz想動套裝效果應該會觸發不少bug
推 :沃爾魔杖太難掉了!12F 06/10 10:57
推 :BZ:我們持續開發強力傳奇...擺在天梯!13F 06/10 10:59
推 :應該頂多改掉蟲群的BUG傷害,武僧就放著當倉庫...14F 06/10 11:00
推 :武僧千颶套裝的能力可以靠一個腰帶取代 必須nerf15F 06/10 11:00
推 :Buff monk coming sooooooooooon16F 06/10 11:00
推 :擺在天梯是一定的...(嘆17F 06/10 11:04
推 :未看先猜hotnerf 結果不是18F 06/10 11:06
→ :那套裝傷害改1000%都嫌爛19F 06/10 11:06
推 :意思是聖教應該也是不會變動了?20F 06/10 11:07
推 :BZ擺明不會動巫醫了,要就來玩巫醫阿。21F 06/10 11:07
→ :聖教強力傳奇:妖邪必敗?22F 06/10 11:08
推 :我慢慢等秘術有夠強的傳奇23F 06/10 11:09
→ :聖教可以一戰的還有神駒 矛準 黑光24F 06/10 11:10
→ :直白的翻譯:以拖待變25F 06/10 11:11
推 :翻譯:我知道你們覺得巫醫很醜 所以我要逼你們玩巫醫26F 06/10 11:11
→ :破滅其實也有人拿 還有人世跟預言這兩把時代眼淚27F 06/10 11:11
→ :玉魂把技能bug修掉,寵流修掉主被動鬼娃問題28F 06/10 11:11
→ :WD的強度還可以再上一層樓,看來WD要統一D3了
→ :WD的強度還可以再上一層樓,看來WD要統一D3了
推 :Diablo III: Open Beta III30F 06/10 11:13
→ :藍帖說過套裝效果2.1才會改,然後2.1出天梯,4個月後吧31F 06/10 11:14
推 :DH的暗影套裝到底是設計來幹嘛的...?32F 06/10 11:14
→ :WD一個剝削就把娜4跟暗影4打趴了,明顯不合理啊33F 06/10 11:16
→ :娜4跟暗影4有很大的修改空間,不然DH就只有掠奪者了
→ :娜4跟暗影4有很大的修改空間,不然DH就只有掠奪者了
推 :monk犯太歲了35F 06/10 11:21
推 :都他再屁 之前裂片那麼強 還不是直接NERF裂片36F 06/10 11:21
推 :娜3的特效很讚 但是娜4跟本一整個壞掉...37F 06/10 11:21
推 :秘術表示:38F 06/10 11:22
→ :所以暗影套裝也會被BUFF39F 06/10 11:23
→ :記得BZ沒說不會nerf裂片啊....?40F 06/10 11:23
推 :BZ這才是學聰明了阿,在高強度時主要取決於裝備特效41F 06/10 11:24
→ :這樣只要一直出新傳奇放在天梯上就能達到平衡假象
→ :又能把人都拉去玩天梯,一舉兩得何必一直砍舊的
→ :這樣只要一直出新傳奇放在天梯上就能達到平衡假象
→ :又能把人都拉去玩天梯,一舉兩得何必一直砍舊的
→ :花了兩年總算知道怎麼做了 讓我們替BZ拍拍手 (拍拍拍44F 06/10 11:25
→ :裂片被nerf的原因跟之前巫師之刺和月光一樣45F 06/10 11:29
→ :特效觸發頻率實在過高,明顯BZ不希望特效可以連發
→ :特效觸發頻率實在過高,明顯BZ不希望特效可以連發
推 :甚麼都沒講啊XD47F 06/10 11:36
推 :WD表示 我的裝備沒有連發特效 只有超強 更強 最強48F 06/10 11:37
推 :印象中 裂片被NERF之前 BZ也有過類似的發言49F 06/10 11:37
→ :結果還不是NERF裂片
→ :結果還不是NERF裂片
推 :3000萬的東西十連發 不如一次來個十億的51F 06/10 11:38
→ :那可能是我記錯了... = =|||52F 06/10 11:38
→ :自從裂片nerf以後 我打到四隻裂片了 三屬都有還有多53F 06/10 11:39
→ :時間點不一樣 大家都打T3時覺得那時裂片特效太扯54F 06/10 11:41
推 :如果只是倍率問題 改改數值就好了 加一個零不夠就加55F 06/10 11:41
→ :現在大家都T5 T6在打 那時很OP的特效現在變沒什麼56F 06/10 11:41
推 :巫刺ROS直接變垃圾...用都沒得用,裂片剩武僧要而以57F 06/10 11:41
→ :幾十萬幾百萬的東西電好幾下不如人家割一下十億58F 06/10 11:41
推 :BZ都說不能短時間完成了 也不用期待新套裝能多威59F 06/10 11:42
→ :兩個 千颶100%變1000% 10000%就好啦60F 06/10 11:42
→ :反正現在先玩巫醫就對了61F 06/10 11:42
推 :等WD玩的人一多 BZ又是各種NERF了啦..想想BB的62F 06/10 11:45
→ :震地多30怒
→ :震地多30怒
推 :火鳥的套裝比照巫醫模式的話 也許4SET 隕石消耗-50%64F 06/10 11:46
→ :6 SET 隕石風暴會砸在同一位置
→ :如果是這樣就超好玩的了~ 純屬做夢
→ :6 SET 隕石風暴會砸在同一位置
→ :如果是這樣就超好玩的了~ 純屬做夢
→ :砸在同一個位置有點弱..67F 06/10 11:48
→ :還不如 隕石最後一個符文移除冷卻
→ :還不如 隕石最後一個符文移除冷卻
推 :塔拉夏大改比較有可能69F 06/10 11:48
推 :這樣改多麻煩 傷害加個零就好了70F 06/10 11:48
→ :那到未必 不死鳥套裝要改是BZ已經說好的71F 06/10 11:48
→ :不死鳥 兩件 500智+復活 四件 攻擊造成火傷300%72F 06/10 11:48
→ :太強喔 很簡單 下版減半 然後換另一個職業加個073F 06/10 11:49
→ :六件 擁有一隻不死鳥寵物、多頭蛇長出腳74F 06/10 11:49
推 :秘術真的有大招感的就隕石了 還要火屬配合火鳥75F 06/10 11:49
→ :特效觸發頻率過高或職業相對過強 大家都用BZ就會nerf76F 06/10 11:51
推 :Heart of the Swarm77F 06/10 12:02
推 :玉魂成功的地方在它把一個沒傷害的技能改造成核心輸78F 06/10 12:03
→ :出 同時技巧門檻稍高 我覺得所有套裝應該都要從這
→ :個方向去設計
→ :出 同時技巧門檻稍高 我覺得所有套裝應該都要從這
→ :個方向去設計
推 :不死鳥六件讓魔法飛彈變成隕石這樣如何XD81F 06/10 12:20
推 :跳蠻也是把一個幾乎沒傷害的技能變成核心輸出82F 06/10 12:20
→ :不死鳥喔...配合火法 學一下玉魂83F 06/10 12:20
推 :武僧新套裝:被颶風轉影響的敵人將會自動上爆裂掌84F 06/10 12:20
→ :火傷DOT造成傷害的所需時間變成1/385F 06/10 12:20
推 :巫醫現在的狀態幾乎是這遊戲的理想目標啊86F 06/10 12:21
→ :一個滿裝技術夠的職業可以在遊戲的最高難度正常遊玩
→ :一個滿裝技術夠的職業可以在遊戲的最高難度正常遊玩
推 :火傷Dot也沒多強啊,應該改成6件可以使隕石墜落數加88F 06/10 12:22
→ :倍
→ :第2顆可以瞬發
→ :倍
→ :第2顆可以瞬發
推 :私心希望 6不死鳥套 隕石獲得風暴效果...wwwwwwwwwww91F 06/10 12:23
推 :而且不只一種玩法92F 06/10 12:23
推 :目前比較成功的套裝應該是阿克漢跟玉魂93F 06/10 12:24
推 :以前玩火秘的想法就是...你還在疊dot的時候 別人94F 06/10 12:24
→ :已經把王秒了
→ :現在的秘術把火傷拿掉後剩...啥?
→ :已經把王秒了
→ :現在的秘術把火傷拿掉後剩...啥?
推 :如果悟空特效把那個搞笑銅人改成長註靈光悟就有戲了97F 06/10 12:26
→ :不死鳥應該要跳脫隕石的特效啦 塔拉夏的招牌已經是98F 06/10 12:26
→ :隕石了 不死鳥再來玩隕石的話秘術師這個職業
→ :直接改名叫投石車比較快
→ :隕石了 不死鳥再來玩隕石的話秘術師這個職業
→ :直接改名叫投石車比較快
推 :不然改成近身30碼內的敵人受火傷+50%101F 06/10 12:28
→ :才怪,絕對放不怎樣的新東西出來然後砍舊的強裝102F 06/10 12:31
→ :只要被能量系統卡住 大概都是沒救...103F 06/10 12:33
→ :隔壁都是砍舊套裝逼你用新的 現在會新的更好?104F 06/10 12:35
推 :武僧新被動 只要全身黃裝堅韌*10 傳奇沒有ㄛ105F 06/10 12:36
推 :感覺玉魂是設計團隊誤打誤撞想出來的,而且還剛好跳106F 06/10 12:47
→ :脫原有的框架(能量系統、大三元、無腦站樁),要在搞一
→ :個類似的套裝…難啊
→ :脫原有的框架(能量系統、大三元、無腦站樁),要在搞一
→ :個類似的套裝…難啊
→ :以前不看期望值的玉魂是真的跳脫大三元109F 06/10 12:49
→ :現在期望值丟進去還是吃傳統雙爆了有點可惜
→ :其實聖教身上有不少希望可以跳脫傳統雙爆的嘗試
→ :最成功的就是80爆審判 但是在某些意義中也是最失敗的
→ :現在期望值丟進去還是吃傳統雙爆了有點可惜
→ :其實聖教身上有不少希望可以跳脫傳統雙爆的嘗試
→ :最成功的就是80爆審判 但是在某些意義中也是最失敗的
推 :不死鳥6set 有機率觸發隕石砸死自己,並且觸發4件的113F 06/10 12:50
→ :特效
→ :特效
→ :畢竟被砍就什麼都沒有了...115F 06/10 12:51
→ :舊DOT傷眼睛啊orz,如果dot爆擊改跳黃字&回到非期望116F 06/10 12:53
→ :值版本,還能跳脫現有的二元框架
→ :值版本,還能跳脫現有的二元框架
→ :被砍主要是太太OP 割一下20億其他職業都洗洗睡了118F 06/10 12:54
推 :ros很多跳脫三攻的嘗試 只是幾乎失敗收場 像那個119F 06/10 13:01
→ :秒回轉傷害
→ :秒回轉傷害
→ :主要是傷害都給太小氣 死神褲不就有人說只有普通有感121F 06/10 13:05
→ :還有荊棘的召魔者跟轉傷斧 還有殺回轉傷鎚
→ :我聽cb有玩的朋友說cb召魔者可以爽彈T6 不知怎麼砍的
→ :還有荊棘的召魔者跟轉傷斧 還有殺回轉傷鎚
→ :我聽cb有玩的朋友說cb召魔者可以爽彈T6 不知怎麼砍的
推 :秘術的招式%數都必須改阿...124F 06/10 13:07
→ :現在反彈傷根本顆顆125F 06/10 13:07
推 :DIII: Hotfix the Shit out of you 啾咪⊙_<126F 06/10 13:21
推 :剝削死者太op,秘術都沒質量了,快拿掉 !!!127F 06/10 13:31
→ :秘術招式的武器%沒有比較弱,虛弱的是套裝特效128F 06/10 13:31
→ :不死鳥改成火傷技能每擊中一人,減所有技能CD一秒
→ :感覺改成這樣比較有看頭,技能搭配突然間變得很多元
→ :不死鳥改成火傷技能每擊中一人,減所有技能CD一秒
→ :感覺改成這樣比較有看頭,技能搭配突然間變得很多元
→ :擊中降CD太IMBA可能是爆擊降CD 然後技能也沒多多元131F 06/10 13:44
→ :會綁死沃爾順爆 大隕石 火變身
→ :會綁死沃爾順爆 大隕石 火變身
推 :期待DH套裝修改能開發出新玩法 蓋塔真的很膩了..133F 06/10 13:45
推 :秘術招式的武器% 弱很多吧...134F 06/10 13:48
推 :裂片被砍的原因是認真開發的build比不上"一把"武器135F 06/10 13:51
→ :現在哪個強勢玩法不是要集滿全套裝+特定傳奇的
→ :現在哪個強勢玩法不是要集滿全套裝+特定傳奇的
推 :照樓上說的那沃爾是不是也要砍一下??137F 06/10 13:52
→ :反而那種只要打到"一個"特定傳奇就飛天的才奇怪吧138F 06/10 13:53
→ :問題是沃爾根本也沒強到哪裡啊 呵呵
→ :問題是沃爾根本也沒強到哪裡啊 呵呵
→ :沃爾也是要配華戒跟一堆哩哩扣扣套裝才能打吧?140F 06/10 13:53
→ :照這樣說裂片也沒強到哪,拼輸出打不過地震套的141F 06/10 13:54
→ :其實裂片說穿了就在大家裝爛時太高調而已142F 06/10 13:54
→ :寵頭表示:打到我就飛天囉 沃爾表示:你打得到我嘛?143F 06/10 13:54
→ :裂片配一身黃裝難道又可以飛去哪?XD144F 06/10 13:54
→ :不過以現今打T6為標準的話 舊裂片其實也不怎樣145F 06/10 13:54
→ :沃爾到手後 裝防禦沒撐起來還是會死很大XD146F 06/10 13:55
→ :就是當初資料片剛發售時太高調而已147F 06/10 13:55
推 :現在秘術的主流build也就沃爾或鏡光吧148F 06/10 13:56
→ :希望是套裝能調到比這兩樣東西還猛
→ :希望是套裝能調到比這兩樣東西還猛
推 :為什麼完全沒人討論資料片這麼快150F 06/10 13:57
→ :因為很明顯是單純在搞笑而已....151F 06/10 14:00
推 :以上目標是不可能在短期達成的 w152F 06/10 14:10
推 :打到沃爾之後就可以安心轉巫醫了,然後就飛天啦153F 06/10 14:18
→ :所以就結果來說打到沃爾=飛天也沒什麼錯XD
→ :所以就結果來說打到沃爾=飛天也沒什麼錯XD
推 :不死鳥就直接受到致命傷害復活 0CD155F 06/10 14:18
→ :變成不稱防 自殺流 復活的隕石有很高的傷害這樣XDDD
→ :靠自殺的隕石XDDDD
→ :變成不稱防 自殺流 復活的隕石有很高的傷害這樣XDDD
→ :靠自殺的隕石XDDDD
推 :那就變成HC必備套裝了158F 06/10 14:20
推 :沒打過沃爾的真的不用太期待他 巫醫一顆寵頭完勝159F 06/10 14:20
推 :寵頭又好出 躲在後面還不會死 傷害也高
→ :沃爾大概只是剛打到時的爽度夠高 build起來發現還是.
→ :秘術現階段只有黑洞和急速冰凍有一點用處
推 :寵頭又好出 躲在後面還不會死 傷害也高
→ :沃爾大概只是剛打到時的爽度夠高 build起來發現還是.
→ :秘術現階段只有黑洞和急速冰凍有一點用處
推 :但是一次bug就老馬...XDDD163F 06/10 14:41
推 :玩了1800hr的法師打到沃爾後..就棄坑轉巫醫了XD164F 06/10 14:55
→ :法師傷害真的很低...Q.Q
→ :法師傷害真的很低...Q.Q
推 :想當年多頭毒蛇還在的時候那個DOT傷害...(默)166F 06/10 15:11
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※ 看板: lawi 文章推薦值: 0 目前人氣: 0 累積人氣: 28
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