※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2014-06-15 13:13:00
看板 PlayStation
作者 標題 [問題] PS3上系統創新的RPG?
時間 Sat Jun 14 21:40:01 2014
最近 永恆的盡頭(End of Eternity)破關了
沒想到這款遊戲一輪可以讓我玩超過 65hrs
可能比龍族教義玩的還久,大概是目前PS3玩最久的遊戲
戰鬥系統是我玩過最創新的RPG,遊戲過程中才慢慢搞懂
而且不太需要練等級,但是劇情方面實在看不懂...
戰鬥系統是我玩過最創新的RPG,遊戲過程中才慢慢搞懂
而且不太需要練等級,但是劇情方面實在看不懂...
我覺得算是系統取勝的一款遊戲,其他的RPG成分就弱多了
缺乏一些冒險感和場景差異性
之前PS2上有款 Shadow Heart II 的系統也算有點新意
戰鬥時使用輪盤,配合按下的時機組合攻擊
不過玩了之後發現其實並沒有太多變化,最後沒玩完
不曉得PS3上還有什麼在系統上很有趣的RPG?
之前好像有看到有些推文提到 Persona 系列,算創新的系統嗎?
請版友推薦一些 感謝~!
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 27.147.36.23
※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1402753210.A.850.html
推 :Persona系列其實蠻古典地味的,戰鬥系統的話1F 06/14 21:45
推 :蕭邦之夢2F 06/14 21:45
→ :(只玩過3、4)個人認為算是抓住高平衡的遊戲3F 06/14 21:46
推 :End of eternity, 但上手需要點時間4F 06/14 21:50
推 :樓上沒看內文哦 第一行就eoe了(噗5F 06/14 21:51
→ :魔塔大陸... 進入戰鬥後總之先搖手把在說6F 06/14 21:53
推 :魔塔大陸3:進入戰鬥先脫衣服再說7F 06/14 21:53
推 :創造8F 06/14 22:10
→ :EOE真的不錯 少數我不會玩到最後機械式操作的RPG9F 06/14 22:15
→ :信賴鈴音也不錯 但是這片重點還是在劇情
→ :信賴鈴音也不錯 但是這片重點還是在劇情
推 :可惜是日文,如果是英文或中文,接受度會高一點11F 06/14 22:21
推 :魔塔2的系統挺好的 3我覺得還好 persona的話蠻普通的不過12F 06/14 22:29
→ :玩的時候不會覺得煩
→ :玩的時候不會覺得煩
推 :魔塔3有戰鬥?! 我記得滿滿的脫衣服而已..14F 06/14 22:31
→ :與其推魔塔3還不如推arnosurge 雖然我覺得原po都不會喜歡..15F 06/14 22:39
→ :EOE看不完的胖次,是說我也沒玩過...搞不懂戰鬥系統16F 06/14 22:41
→ :信賴鈴音很不錯 很喜歡 更甚TO系列17F 06/14 22:42
→ :EOE也很推 不過我只有試玩 還未入手 當時太忙
→ :異魂傳承也不錯 雖然開發緣由是推廣功能但我覺得比很多
→ :RPG有吸引力多了 又是超早期中文作品 本家良作
→ :EOE也很推 不過我只有試玩 還未入手 當時太忙
→ :異魂傳承也不錯 雖然開發緣由是推廣功能但我覺得比很多
→ :RPG有吸引力多了 又是超早期中文作品 本家良作
→ :Persona系列的戰鬥系統不算新穎或突破啦21F 06/14 22:51
→ :戰鬥系統我會想推TOG/TOGf,目前TO系列個人最高評價
→ :戰鬥系統我會想推TOG/TOGf,目前TO系列個人最高評價
→ :XCOM23F 06/14 22:52
→ :就看TOZ能否超越了(TOX系列其實也不錯,是差在完成度24F 06/14 22:53
→ :負面意義上的話,DoD3的D結局最終戰也...(眼神死
→ :負面意義上的話,DoD3的D結局最終戰也...(眼神死
推 :以前Saga系的系統也很深奧,只不過最近都沒在PS系上出新作26F 06/14 23:00
→ :同小組出的最新作品是在PC跟XBOX上...
→ :同小組出的最新作品是在PC跟XBOX上...
推 :純論戰鬥系統的話 獨特程度 EOE>魔塔3>信賴鈴音>LRFF>TOGf28F 06/14 23:06
→ :>TOX2>SO4>=其他 爽快程度TOGf>>其他 腦緞程度 EOE>>其他
→ :戰場女武神算SRPG 如果能提的話 我覺得他的戰鬥系統跟EOE
→ :的可稱作PS3時代最獨特+會讓人上癮的成功戰鬥系統
推 :TOGf雖然很棒 但我覺得不能算創新 本質跟一般ARPG差不會太
→ :多 只是指令輸入的時間讓人感覺像在玩指令式格鬥遊戲XD
→ :>TOX2>SO4>=其他 爽快程度TOGf>>其他 腦緞程度 EOE>>其他
→ :戰場女武神算SRPG 如果能提的話 我覺得他的戰鬥系統跟EOE
→ :的可稱作PS3時代最獨特+會讓人上癮的成功戰鬥系統
推 :TOGf雖然很棒 但我覺得不能算創新 本質跟一般ARPG差不會太
→ :多 只是指令輸入的時間讓人感覺像在玩指令式格鬥遊戲XD
推 :質量效應34F 06/14 23:20
推 :最後的遺跡 沒有出在ps3上嗎?35F 06/14 23:23
→ :惡魂 黑魂?36F 06/14 23:28
→ :EOE一開始玩很有趣 但一陣子後就會覺得很無聊了...37F 06/14 23:30
→ :而且戰鬥花的時間中後期就要花很久 累死...
→ :而且戰鬥花的時間中後期就要花很久 累死...
推 :最後的遺跡後來沒出ps3版。39F 06/14 23:34
推 :如果EOE算無聊 最後遺跡應該是讓人想睡覺吧XD40F 06/14 23:36
→ : (雖然實際上我真的因為一場戰鬥而睡著
→ : (雖然實際上我真的因為一場戰鬥而睡著
→ :我覺得EOE連續長時間玩的確會乏味 它不會因為進度往前就42F 06/14 23:44
→ :多了什麼 但是每次不要玩太久是滿有趣的 我大概玩了2個
→ :多月才玩到65hrs
→ :說戰鬥太久我覺得還好 因為強制戰鬥不多主線的迷宮也不大
→ :多了什麼 但是每次不要玩太久是滿有趣的 我大概玩了2個
→ :多月才玩到65hrs
→ :說戰鬥太久我覺得還好 因為強制戰鬥不多主線的迷宮也不大
推 :最後遺跡很深奧,但是超難的啦,而且一不小心就會被逆轉46F 06/14 23:53
→ :一個判斷錯誤就直接整場崩潰...
→ :一個判斷錯誤就直接整場崩潰...
推 :FF12也是有Boss打到按暫停先去睡在繼續打www 怕不夠專心48F 06/15 00:42
→ :EOE的武器系統有點可惜了 改槍只是一直硬塞瞄具和槍管...49F 06/15 01:11
→ :為何不給多樣一點的武器 在合理的範圍內做有限度的改造...
→ :為何不給多樣一點的武器 在合理的範圍內做有限度的改造...
推 :最後遺跡前面覺得系統很有趣 可是一場真的打太久了51F 06/15 01:21
→ :而且角色太多 會有讓人想當神奇寶貝大師強迫症
→ :而且角色太多 會有讓人想當神奇寶貝大師強迫症
推 :推樓上,我最後沒有全破也是因為戰鬥真的太久了...53F 06/15 01:28
→ :雖然他的戰鬥真的很好玩,也很深奧,可是一場有點久
→ :而且我有一半的時間花在研究如何組比較好打BOSS的隊伍XD
→ :雖然他的戰鬥真的很好玩,也很深奧,可是一場有點久
→ :而且我有一半的時間花在研究如何組比較好打BOSS的隊伍XD
推 :EOE中期開始就無敵了= =",我最終大魔王也不到5分鐘過了56F 06/15 01:47
推 :我目前是停在最後魔王前...沒強化的最後大魔王跟EX關比起57F 06/15 01:52
→ :來超弱,但是強化後我方一整個被虐殺= =
→ :考慮要不要直接弱的打一打就算了...
→ :來超弱,但是強化後我方一整個被虐殺= =
→ :考慮要不要直接弱的打一打就算了...
→ :EOE可以試試看完多輪 ZENITH的打法絕對會和你第一輪不同60F 06/15 02:32
→ :每一輪都有新的體驗XD
→ :每一輪都有新的體驗XD
推 :FF13 陣行RPG、異魂傳承也不錯62F 06/15 07:56
推 :我最後遺跡也是因為戰鬥太久了 玩不下去63F 06/15 09:06
推 :啊 最近看文字真的常走眼otz64F 06/15 09:08
推 :信賴鈴音真的玩不下去 戰鬥系統呆板無趣 像在打要跑位66F 06/15 10:25
→ :的沙包 而且又不喜歡這片的人設 什麼蘿莉控去死吧
→ :的沙包 而且又不喜歡這片的人設 什麼蘿莉控去死吧
推 :FF13-3戰鬥有趣68F 06/15 11:11
推 :EOE前期只要把改槍重點放在Charge速度就很輕鬆了,後期69F 06/15 11:51
→ :零件夠了再來考慮攻擊力。目前最希望出續作的RPG就這款
→ :零件夠了再來考慮攻擊力。目前最希望出續作的RPG就這款
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